Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bezique ( / б ə г я к / ) или Bésigue ( на французском языке:  [beziɡ] ) французский 19-го века слияние и трюк с карточная игра для двух игроков. Игра происходит от Пике , [1] , возможно , с помощью брака (Шестьдесят шесть) и Briscan, с дополнительными функциями подсчета очков, в частности своеобразную связь о Q и J , что также является особенностью Pinochle , Binokel, и одноименные игры, которые различаются в зависимости от страны. [2]

История [ править ]

Ранняя теория, появившаяся в издании The American Hoyle 1864 года, заключалась в том, что Безик возник в Швеции в результате королевского соревнования. [3]Эта часто повторяющаяся, но необоснованная история пересказывается так: «КОРОЛЕВСКАЯ ИГРА В БЕЗИКЕ. Предполагается, что эта интересная игра возникла в Швеции. от 1625-1649) - награда, предложенная этим монархом за лучшую карточную игру, сочетающую определенные требования, - бедный школьный учитель по имени Гюстав Флакер представил на приз игру в карты, которую он назвал Флакернюле. который был принят его королевским хозяином, и он порадовал получателя обещанным кошельком с золотом. Игра стала очень популярной в Швеции и, наконец, была представлена ​​в Германии, в некоторых отношениях изменилась и получила название Penuchle. Там она также приобрела большая популярность. Прошло всего несколько лет с тех пор, как он был впервые представлен в Париже,но она также стала любимой игрой всех классов. Французы дали ему название Безик ».[4]

Что известно, так это то, что первые правила - для игры с одной колодой из 32 карт - появились в Париже в 1847 году, где Мери описал ее как новую игру. [5] [6] Другая ранняя теория заключалась в том, что Безик был разработан во Франции из Пике и что слово «Безик», ранее называвшееся Безик или Бесигой , было известно во Франции в 17 веке [1], вероятно, из итальянской карточной игры. Bazzica . Тем не менее, в последнее время , французские историки проследили происхождение безика к игре под названием Bezi или Bezit , которые спускались через форму единого безика также известную как CINQ центыили Бинаж до раннего современного Безика. [7]

Слово bezique когда-то означало «переписка» или «ассоциация». [8] В англоязычных странах, Binocles, что означает очки в этом произношении, стало названием Bezique с небольшими вариациями правил, в конечном итоге эволюционировав в Pinochle. [9] Двуручный Pinochle , двуручный Bezique и двуручный Binokel почти идентичны, главное отличие состоит в том, что последний разыгрывается двумя колодами из 24 карт немецких мастеров вместо двух колод по 32 карты. , Во французском костюме, ед. Первый, вместе с Six-Pack Bezique и Rubicon Bezique, до сих пор играет в Соединенных Штатах.

Наибольшей популярности игра достигла в Париже к 1860 году, а несколько лет спустя - в Англии. [10] Возможно, самым известным сторонником игры был Уинстон Черчилль , заядлый игрок и один из первых знатоков Six-Pack, или «китайского» Безика. [11] Есть некоторые свидетельства того, что английские писатели Уилки Коллинз и Кристина Россетти также были энтузиастами. [12] Однако с конца девятнадцатого века популярность игры упала.

Хотя в исходной игре 1847 года использовалась одна колода Пике из 32 карт, [6] правила уже предполагали, что в игру можно играть двумя колодами, что удвоит количество доступных очков. [13] и не позднее 1864 года в США стандартная игра для двух рук превратилась в использование двух или даже трех колоды Euchre (также 32 карты). [14]

Обзор [ править ]

Гюстав Кайботт . Игра Безика (1881), Лувр Абу-Даби .

Двуручный пакет Безика - это колода из 64 карт, состоящая из от туза до семерки каждой масти, удвоенной (т. Е. От двойки до шестерки удаляются из двух колод, а оставшиеся карты объединяются). предпочтение имеет старшая карта. Ранг карт в разрезании и в игре: A , 10 , K , Q , J , 9 , 8 и 7 . Восемь карт раздаются по три, две и три карты каждому игроку, а следующая карта кладется лицом вверх между двумя игроками, чтобы определить масть козыря. Остальные карты, известные как « коготь»"или" колода "кладутся рядом лицом вниз. Если открыта карта 7, дилер получает десять.

Недилер берет любую карту из руки, и дилер может сыграть любую карту. Обычное требование следовать их примеру, если возможно, не распространяется на Безика. Если второй игрок решает разыграть более высокую карту той же масти или любой козырной карты , этот игрок выигрывает взятку. Если разыграны две карты одного ранга, взятка принадлежит первому игроку. После розыгрыша взятки кладутся лицом вниз игроком, который выигрывает каждую взятку. Обладатель 7-го козыря имеет право обменять его на открытую карту в любое время, находясь у него впереди , набрав 10 очков. Держатель двойного козыря 7 также получает 10 очков при его розыгрыше .

Победитель каждой взятки объявляет одну комбинацию лицом вверх на столе и получает за нее очки, берет карту сверху колоды и затем переходит к следующей взятке. Другой игрок берет вторую карту из колоды, но не может объявлять комбинацию. Игра продолжается до тех пор, пока запас не иссякнет, после чего разыгрывается еще 8 трюков, чтобы истощить руки игроков. Наконец, засчитываются бриски. Игра обычно ведется до 1000 очков.

Очки за комбинации и бриски [ править ]

  1. ^ a b Безика может быть Q  J ♥, если козырная масть - либо пики, либо бубны.
  2. ^ a b c d В некоторых вариантах комбинации четверок должны содержать карту ранга каждой масти, например , K  K  K  K .

Дополнительные примечания по подсчету очков [ править ]

Для того, чтобы набрать очки за комбинацию, все карты, составляющие данную комбинацию, должны быть все в руке одновременно; поэтому карты, сыгранные для предыдущих трюков, не могут быть включены в комбинации. Однако уже заявленные карты могут быть использованы для других комбинаций другого типа, если количество очков больше, например, четыре короля могут быть объявлены с использованием короля, ранее объявленного на брак. Брак не может быть позже объявлен с использованием короля, ранее объявленного в составе четырех королей, поскольку количество очков меньше.

Карта, сыгранная для уловки, больше не доступна для игры. Его берет победитель взятки и кладет рубашкой вверх в отдельную стопку. В конце игры каждый игрок подсчитывает количество выигранных уловок брисков (тузов и десяток). Каждый стоит десять очков.

Игрок может объявить комбинацию только после выигрыша взятки. Победитель каждой взятки имеет право выиграть одну комбинацию или несколько комбинаций, в зависимости от местных правил, кладя карты, образующие ее, лицом вверх на стол. Если на открытых картах показаны две комбинации, они могут быть объявлены, но только одна может быть засчитана до тех пор, пока не будет выиграна следующая взятка. Таким образом, наличие K  Q  J дает Безике 40 очков, а после выигрыша следующей взятки больше 20 очков.

После того, как карта была объединена, ее нельзя снова использовать в той же комбинации, но ее можно использовать для другого типа объединения, то есть Q , будучи замужем, не может быть замужем за другим K , но может быть используется как часть четырех дам и как часть последовательности, если это козырная масть. Также объявленная карта не может быть объявлена ​​снова в комбинации более низкого порядка, то есть, если король и королева были объявлены как часть последовательности, они не могут быть использованы впоследствии в браке, хотя обратное допустимый.

Объявленные карты, оставленные на столе лицевой стороной вверх, по-прежнему являются частью руки и используются для последующих трюков по усмотрению держателя. Когда в запасе больше не остается карт, изменяется метод игры. Дальнейшие объявления не могут быть сделаны, и теперь возможен только дополнительный балл за бриски в оставшихся трюках, набранных победителем взятки.

Режим игры для этих последних восьми взяток соответствует обычным правилам виста: теперь каждый игрок должен следовать их примеру, если это возможно, с дополнительным ограничением, заключающимся в том, что они должны выиграть взятку, если это возможно, разыгрывая более высокую карту или взбивая .

Пошаговое руководство к игре (версия для двух игроков) [ править ]

Безик обычно не считается сложной игрой, хотя запоминание возможных комбинаций комбинаций и подсчета очков может сбить с толку новичка. Есть также ряд небольших правил, таких как высокий рейтинг карт номиналом десять, возможность поменять местами семерки на козырную карту и так далее, о которых следует помнить новичкам.

После того, как общая схема розыгрыша трюка, объявления комбинации (если таковая имеется) и последующего извлечения новой карты из когтя сформировалась в уме, игрок должен сосредоточиться на тактике.

Подготовка к игре [ править ]

Требуются две пачки карточек, лист бумаги и ручка для сопоставления оценок. Специальные маркеры Bezique были созданы на пике популярности игры, но в основном они сейчас редки. [15]

  • Возьмите колоды карт и удалите все карты со значением ниже семи вместе с джокерами или символами подстановки. Остальные должны быть карты с числовыми значениями от семи до десяти, лицевые карты и тузы.
  • Перемешайте две пачки вместе.
  • Сделан разрез. Игроку с самой высокой картой дается привилегия раздачи.
  • И в разрезе, и в играющем игроке значения карт от старшей к младшей следующие:
    • А , 10 , К , Q , J , 9 , 8 , 7

Сделка [ править ]

Последовательность раздачи следующая:

Раздайте три карты оппоненту, три карты себе, две карты оппоненту, две карты себе, три карты оппоненту еще раз и, наконец, еще три карты себе. (Другими словами, это последовательность 3, 2, 3.)

Остальные карты кладутся стопкой или талоном в середине стола. Одна карта из когтя переворачивается и кладется лицевой стороной вверх. Эта карта обозначает, какой будет масть козыря. Если дилер переворачивает семерку как козырную карту, ему начисляется десять очков.

В одном из вариантов игры, если игрок обнаруживает, что у него нет лицевой карты в руке ( A , 10 , K , Q или J ), он или она может объявить «карт-бланш» и получить 50 очков от оппонента. Все карты должны быть показаны противнику, чтобы получить эти очки. Это не стандартное правило Безика для двух игроков, но разрешено в некоторых регионах.

Спектакль (первая фаза) [ править ]

Не крупье может забрать любую карту. Эта карта кладется на стол лицевой стороной вверх. Крупье должен сыграть карту. Если это карта той же масти, но имеет более высокое значение или любая карта козырной масти, а ведущая карта не принадлежит козырной масти, взятка выигрывает. Если это более низкая или равная карта той же масти или карта любой другой масти без козырной масти, она проигрывает.

Тот, кто выигрывает взятку, берет карты и кладет их в отдельную стопку. Эти карты больше не участвуют в раунде. Они используются только для подсчета брисков в самом конце раунда.

Обратите внимание, что в этой части игры нет обязательства следовать их примеру или делать козыри.

Единственный случай, когда у игрока будет сильная мотивация выиграть уловку, - это когда играют тузы или десятки или у игрока есть комбинация, которую он хочет объявить.

У победителя трюка есть возможность представить комбинацию, объявив свою комбинацию и выложив ее на стол лицевой стороной вверх. Они все еще являются частью его руки, но должны оставаться на столе в поле зрения оппонента, пока не будут сыграны в последующих трюках.

На выигранную взятку можно объявить только одну комбинацию. Баллы за них записываются немедленно. Список комбинаций и их оценка приведены в таблице выше.

Обратите внимание, что карта, использованная в одной комбинации, не может быть позже сыграна в той же комбинации. Например, K замужем за Q не может позже выйти замуж за второго Q . Однако его можно использовать для последовательности из четырех королей, поскольку это другое сочетание. Если бы были представлены и другой король, и королева треф, первый король и королева могли быть частью брака.

В специальном объявлении комбинации задействована семерка козырей. Его не кладут на стол вместе с остальными. Вместо этого его можно обменять на перевернутую козырную карту. Таким же образом можно объявить и вторую семерку козырей.

Победитель трюка вытягивает руку из когтя после того, как объявляет комбинацию. Затем проигравший также вытягивает карту из когтя, таким образом, у него в руке всегда остается восемь карт на этом этапе игры. Если победитель трюка не объявляет комбинаций, карты сразу же вытягиваются.

Кто бы ни выиграл уловку, тот первым разыгрывает следующую взятку.

Спектакль (второй этап) [ править ]

Как только коготь истощается, характер игры несколько меняется.

Победитель финальной взятки вытягивает последнюю карту из когтя, а проигравший берет перевернутую козырную карту. Последние восемь приемов разыгрываются таким образом:

1. С этого момента игрок должен следовать его примеру и играть более высокую карту, чем лидер, если он может. Если они не могут последовать их примеру, они должны сделать козырь, чтобы выиграть уловку. Если они не могут следовать масти или козырю, они могут только тогда сыграть любую другую карту.

2. Объединения не могут быть объявлены в этой части игры.

3. Победитель финальной взятки получает десять бонусных очков.

Подсчет брисков [ править ]

После розыгрыша последней взятки каждый игрок собирает выигранные карты и считает количество тузов и десяток. Каждый из них приносит десять очков. Это число добавляется к общему баллу, уже заработанному за различные комбинации, объявленные игроком.

Традиционно побеждает игрок, первым набравший 1000 очков, что обычно включает в себя в среднем от трех до четырех раундов. Однако до начала игры может быть согласована другая целевая цифра, например, кто первым наберет 2000 очков.

Штрафы [ править ]

  • Игрок, у которого больше восьми карт, приносит своему противнику 100 очков.
  • Игрок, не взявший карту после взятки в первой фазе, присуждает 10 очков своему противнику.
  • Игрок, не выигравший взятку или не следуя масти, если это было возможно во второй фазе, уступает все оставшиеся бриски своему противнику.

См. Также [ править ]

  • Белот
  • Бинокель
  • Pinochle
  • Маржолет

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Труды Филологического общества , Филологического общества, стр. 289 - Филологическое общество (Великобритания) 1910 г.
  2. ^ Оксфордский словарь карточных игр , Дэвид Парлетт, стр. 16, Oxford University Press (1996) ISBN  0-19-869173-4
  3. ^ "Козыри" 1864 , стр. 137.
  4. Камден (1872). Стандартные правила Королевской игры Безика (12-е изд.). Лондон: Чарльз Гудолл и сын.
  5. ^ Méry 1847 .
  6. ^ a b Le Bésigue на сайте academiedesjeux.jeuxsoc.fr. Проверено 30 ноя 2019.
  7. ^ Парлетт 2008 , стр. 287 и 293.
  8. ^ Домохозяйство руководство Касселл в , стр. 40 - Cassell, Ltd., 1881 г.
  9. ^ Горман PS; Kunkel JD; Васько FJ (октябрь 2009 г.). «Использование Pinochle для мотивации ограниченных комбинаций с проблемой повторений». Международный журнал математического образования в науке и технологиях . 42 (5): 679–684.
  10. ^ DH Лоуренс, Дитер Мел , Криста Янсон, первая и вторая леди Чаттерлей романы , стр. 588, Cambridge University Press (2002) ISBN 0-521-00715-1 
  11. ^ Энциклопедия Родни П. Карлайла игры в сегодняшнем обществе , стр. 74 публикации Sage (2009) ISBN 1-4129-6670-1 
  12. ^ Кристина Джорджина Россетти Поэтические произведения Кристины Джорджины Россетти , стр. xvi, Kessinger Publishing (2004) ISBN 1-4179-7280-7 
  13. ^ Méry 1847 , стр. 65.
  14. ^ "Козыри" 1864 , стр. 138.
  15. ^ Никки Кац Книга о карточных играх: полное руководство по более чем 50 играм, которые понравятся любой публике (Все: спорт и хобби) стр. 42 Adams Media (2004) ISBN 1-59337-130-6 

Литература [ править ]

  • Мери, Жозеф (1847). L'Arbitre des jeux , де Гоне, Париж.
  • «Козыри» (1864 г.). Американец Хойл . Дик и Фицджеральд, Нью-Йорк.

Внешние ссылки [ править ]

  • Руководство CardGameHeaven's Bezique