Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Игра в Пике , воображаемая сцена XVII века, написанная в 1861 году Жаном-Луи-Эрнестом Мейсонье (1815–1891), Национальный музей Уэльса

Пике ( / р ɪ к ɛ т / ; французское произношение: [pikɛ] ) является начало 16-го века равнину-трик карточная игра для двух игроков , которые до сих пор популярны и сегодня.

История [ править ]

Пике - одна из старейших карточных игр, в которые до сих пор играют. [1] Впервые он упоминается как Le Cent в письменной ссылке, датируемой 1535 годом, в « Гаргантюа и Пантагрюэль » Рабле . [2] Хотя легенда приписывает создание игры Стивену де Виньолю, также известному как Ла Гир , рыцарю на службе у Карла VII во время Столетней войны , возможно, игра попала во Францию ​​из Испании из-за слов « досадно » и " repique ", главные особенности игры, имеют испанское происхождение.

Игра была представлена ​​в Германии во время Тридцатилетней войны , и тексты того периода служат убедительным свидетельством ее популярности, например, метафорическое использование слова « repique » в политической поэме 1634–168 годов Allamodisch Picket SpielИгра в пикет ». la mode "), что отражает рост популярности игры в то время. Как и в других играх , как бельмо , основная форма слова «Пике» превратилась в глагол , и это, по существу , используется Рист в 1640 Spiele: умирает человек Picquetten , [3] , который дает слово его сдержанное согласие.

До начала двадцатого века пикет был, пожалуй, самой популярной карточной игрой во Франции, занимая положение, аналогичное криббеджу в Англии. Впервые она стала популярной в Англии после женитьбы Марии I из Англии на Филиппе II из Испании в 1554 году. [1] В этот период игра была известна как цент, по названию испанской игры cientos , в связи с тем, что один из главных Цели пикета - набрать 100 очков. После женитьбы короля Англии Карла I и Генриетты Марии французской в 1625 году британцы приняли французское название игры. [1] Он входил и выходил из моды среди высших слоев Британии между 17 и началом 20 веков.

Правила [ править ]

Колода карт Пике

Пике играется с колодой из 32 карт, обычно называемой колодой пикета или колодой пикета . Пакет включает в себя от 7 до 10, лицевые карты и тузы в каждой масти и может быть создан путем удаления всех 2–6 значений из 52-карточной покерной колоды. Каждая игра состоит из Partie шести сделок ( PARTIE означает матч на французском языке). Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков (подробнее см. В разделе подсчета очков).

Карты [ править ]

В Пике карты ранжируются следующим образом (от высшего к низшему):

Вырезать [ править ]

Игрок, который отрезает более высокую карту, должен сдать карты, а дилер может выбирать карты в начале каждой партии. [4] : 1 партии Специальным состоит из шести сделок. [4] : 14 Игроки поочередно дело [4] : 3 для каждой стороны в Partie . Желательно сдавать первую, чтобы не сдавать последнюю руку. Игра ставит игрока в невыгодное положение.

Сделка [ править ]

Каждому игроку раздается по двенадцать карт, а оставшиеся восемь составляют коготь , который кладется между игроками рубашкой вверх. Коготь может быть разделен дилером на две стопки по пять и три карты соответственно. Дилер называется младшей рукой, а недилер - старшей рукой .

Обмен картами [ править ]

Цель обмена карт - улучшить свою руку перед объявлением и розыгрышем. Старшая рука обменивается первой. Для этого нужно взять от одной до пяти карт из руки и положить их рубашкой вверх. Затем из когтя берется такое же количество. Необходимо обменять хотя бы одну карту. Игрок должен указать, сколько карт он намеревается обменять, если меньше максимального. Если старший решает взять меньше, чем максимум, он может затем посмотреть на оставшуюся часть из пяти (которые будут первыми, что возьмет младший).

Младшая рука обменивается следующей. Опять же, необходимо обменять хотя бы одну карту. Младший также может обменять до пяти карт, в зависимости от того, сколько обменял старший. Если старший обменял все пять, то младший может обменять не более трех, оставшихся в когте.

Карт-бланш [ править ]

После раздачи игроки сортируют свои карты в руках. Игрок без карточек двора (J, Q, K) может объявить « карт-бланш », что дает 10 очков. Следует немедленно объявить карт-бланш . Любой игрок, объявляющий карт-бланш, должен показать свою руку другому. Однако для сохранения справедливости следует соблюдать официальный протокол:

У старейшины карт-бланш [ править ]

  • Старейшина объявляет количество карт, которые будут обменяны, и откладывает их в сторону.
  • Младший выбирает карты, которые нужно обменять, и кладет их в сторону.
  • Старший показывает всю руку, включая отложенные карты.

У младшего карт-бланш [ править ]

  • Младший отображается после того, как старший обменял карты.

Рука такого типа встречается довольно редко, примерно раз в 1800 рук. Несмотря на то, что он часто имеет низкую оценку, обычно выгодно объявить об этом, чтобы помешать оппоненту набрать pique или repique, несмотря на тактический недостаток предоставления информации противнику.

Примечание: оба игрока не могут иметь карт-бланш, поэтому никогда не произойдет, чтобы оба игрока объявляли карт-бланш . (В колоде 12 лицевых карт (J, Q, K x 4). В талоне всего 8 карт, поэтому по крайней мере в руке одного игрока должно быть несколько лицевых карт.)

Фаза объявления [ править ]

На этапе объявления игроки выясняют, у кого лучшая рука в каждой из трех категорий. Это сделано косвенным образом, что приводит к некоторой интриге пикета. Старшая рука всегда объявляет первой, младшая отвечает. В каждой части заявления младшая рука может оспорить требование старшего. Поступая таким образом, младший может раскрыть информацию, которая будет полезна во время фазы взятия трюков, называемой игрой. Точно так же старейшина может решить не раскрывать информацию в одной или нескольких частях объявления.

Point [ править ]

Если у старшего есть хотя бы четыре карты в масти , он может сделать заявление: например, «Очко четырех». Затем младший отвечал, указывая, что у него больше, меньше или столько же карт в масти. Это можно сделать, сказав «Хорошо» (у старшего больше и он получает очко), «Не хорошо» (у старшего меньше) или «Делает?» или «Сколько?», указывая, что у младшего одинаковое количество карт в масти, что требует уточнения.

Если у обоих игроков одинаковое количество карт в масти, они должны подсчитать значение карт. Значения карт следующие: туз = 11, лицевые карты = 10, а для остальных - номинал. Сложив значения карт, старший называет число. Затем младший может сказать «Хорошо», если ценность старшего выше, или «Не хорошо» и число, получившее очко. Например: «Не хорошо: 39» или «Не хорошо, у меня 39». Если значения совпадают, младший говорит «Равно».

Игрок, набравший больше очков, оценивает количество карт в масти, а не их ценность. Если значения совпадают, ни один из игроков не получает очков. Обратите внимание, что младший фактически не получает очков ни за какие заявления, пока старший не сделает первую взятку в игре (см. Ниже).

Последовательность [ править ]

Следующая часть объявления - это последовательность, в которой оценивается самый длинный последовательный тираж карт. В последовательности должно быть не менее трех карт, и все они должны быть одной масти. Опять старшая рука стартует. Например, «серия из трех» или «последовательность из четырех». Младший отвечает «Хорошо» или «Не хорошо», как и раньше, или оспаривая. Чтобы посоревноваться, младший говорит «Как высоко?», На что старший отвечает самой старшей картой в последовательности. Например, «Королеве». Младший отвечает «хорошо», «не хорошо» или «равно».

В соответствии с происхождением игры, можно использовать исторические названия для последовательностей в этой части объявления, вместо прозаического «Run of three», например. Ниже приведены имена собственные и связанные с ними значения; те, что от 6, в английском устарели:

Лицо, выигравшее последовательность, может при желании объявить любые дополнительные последовательности, которые у него есть. Если лучшие последовательности обоих игроков равны, то ни один из игроков не может получить очки ни за какие последовательности.

Установить [ редактировать ]

В сете тройка или четверка, десятка или больше (семерки, восьмерки и девятки не считаются, а тузы считаются старшими). Наборы из трех человек называются трио или бреланами и приносят 3 очка, а наборы из четырех, quatorzes («кот-орз»), приносят 14 очков. Заявления выполняются так же, как «точка» и «последовательность», когда старший указывает свой лучший набор (например, «Три короля»), на что младший отвечает «хорошо» или «плохо». Игрок с лучшим набором может при желании объявить любые дополнительные наборы, которые у него есть.

Carte rouge [ править ]

Иногда разыгрывается вариант, в котором 20 очков получают, если каждая карта в руке игрока используется в какой-то момент при составлении одного или нескольких «хороших» заявлений, за исключением карт-бланша . Очки начисляются в момент, когда это происходит, и не зависят от порядка подсчета очков, приведенного ниже.

Следующий пример должен проиллюстрировать один способ применения картонных румян во время раздачи.

Шесть карт были хороши по очкам, а остальные шесть - по последовательностям.

Затем 20 баллов будут присуждены на этом этапе подсчета для повторной игры .

Пике и репике [ править ]

Если игрок набирает 30 очков во время фазы объявления до того, как его противник что-либо забил, этот игрок получает повторную оценку , которая дает дополнительные 60 очков. Если старший набирает 30 очков в заявлениях и игре вместе, прежде чем младший набирает какие-либо очки, то старший получает раздражение и получает дополнительные 30 очков. Игрок может только выиграть либо repique или пике , но не оба.

Все объявления подсчета очков должны оцениваться в следующем порядке после розыгрыша первой карты старшим:

  1. Карт-бланш
  2. Точки
  3. Последовательности
  4. Наборы

Если игрок должен был набрать более 30 очков по очкам и последовательностям, прежде чем другой сможет набрать очки по сетам, то игрок получит повторную игру .

Например: у старейшины кватер тузов на 14 очков; младший имеет балл 7 и две квинты, всего 37 баллов. Согласно порядку начисления очков, указанному выше, младший получит бонус репутации .

Обратите внимание, что младший никогда не может обидеться, потому что старший всегда получает одно очко за то, что ведет к первой взятке (см. Ниже). К концу объявления каждый игрок будет иметь довольно хорошее представление о руке другого (в той степени, в которой каждый желает претендовать на свои очки).

Кроме того, если старший достиг «карт» - более 6 уловок - до того, как младший выиграет какие-либо уловки, то 10 очков за «карты» могут быть немедленно применены к пике . Если старший впоследствии выигрывает все трюки, старший получает только оставшиеся 30 из 40 очков, присужденных за капот . Взятие одним игроком всех взяток не засчитываются в пику .

Равенство не имеет никакого эффекта на пике или repique .

Carte rouge наносится сразу после его появления и не подлежит порядку, указанному выше; однако распространенным вариантом является то, что «pique» или «repique» не могут быть засчитаны в результате «Carte Rouge» младшей рукой, как только старший сыграл первую карту.

Играть [ редактировать ]

Спектакль - это часть игры, требующая уловки. Игроки должны следовать мастям старшей рукой, кладя карту лицом вверх и набирая одно очко. Затем младший оценивает свои заявления и, если возможно, разыгрывает карту той же масти. Если нет, он может отказаться от всего, что пожелает. Победитель взятки (игрок с самой старшей картой в масти) берет взятку, кладя ее лицом вниз (обычно; см. Варианты) перед собой. Следующим ведет победитель трюка. Когда вы вынуждены сбросить карту, важно выбрать правильную карту. Смотрите тактику.

Счет обычно ведется устно по ходу игры. Счет за взятки учитывается следующим образом:

  • 1 балл за выполнение трюка
  • Если второй игрок (игрок, который не ведет) выигрывает взятку, он получает очко.
  • Победитель последней взятки получает бонус в 1 очко (см. Варианты).

Карты [ править ]

Игрок с большим количеством взяток, выигранных в конце игры, получает 10 карт . Если есть ничья, то ни один из игроков не получает дополнительных очков.

Capot [ править ]

Если все 12 взяток выиграны одним игроком, этот игрок получает 40 очков за капоткапот » - это происхождение слова капут ).

Подсчет очков [ править ]

  • Пикет Рубикона: разыгрывается шесть рук независимо от окончательного счета. Разница победителя рассчитывается как оценка победителя - оценка проигравшего + 100. Если, однако, проигравший не набирает как минимум 100 очков, то окончательная оценка рассчитывается как: оценка победителя + оценка проигравшего + 100; поскольку проигравшему не удалось «перейти Рубикон».

Например, от 105 до 101 = 4 + 100 = 104 победителю; 97 на 89 = 97 + 89 + 100 = 286 победителю

  • Классический пикет, также известный как piquet au cent : при розыгрыше до 100 или 101 очка, независимо от того, сколько рук требуется, чтобы набрать 100 очков, обычно пять или шесть, используется колода, которая включает шестерки всех четырех мастей и позволяет до семи карты для обмена старшей рукой. В этом варианте обе руки могут набрать карт-бланш , поскольку доступны шесть штук каждой масти, которые можно использовать в последовательности из 6, 7, 8, 9, 10, A в руке каждого игрока, по две масти в каждой. Кроме того, очки не накапливаются за ведение взятки, а скорее зарабатываются победителем взятки, одно очко за 10 карт или выше; таким образом, человек может выиграть уловку и заработать 0, 1 или 2 очка. В последней взятке нет смысла выигрывать.

Варианты [ править ]

  • Игроки могут держать трюки перед собой лицом вверх.
  • Игроки могут просматривать выигрышные приемы обоих игроков.
  • Победитель последней взятки может набрать 10 очков вместо 1, что делает выбор того, как закрыть игру, более значительным.
  • В объявлениях указывается общая стоимость карт для очков каждый раз, когда это объявляется, а не только когда дилер говорит «Равно».
  • Carte rouge может начислять 10 или 40 очков вместо 20, по усмотрению игроков.

Тактика [ править ]

Игроки сбрасывают младшие карты (девять или меньше), даже если это означает избавление от четырех или более одной масти. Это снижает шансы на победу в раунде по очкам, но этот раунд является самым результативным. Избавление от этих более низких карт, чтобы получить стриты из пяти или более, очень полезно и значительно увеличивает ваш счет. Игроки могут пытаться удерживать «стоп-карты» (обычно дамы или короли в сильной масти своего оппонента) на последнем этапе игры, чтобы заблокировать серию уловок своего оппонента с их длинными последовательностями.

Фон [ править ]

В своей книге «Игровой стол: его сторонники и жертвы» (1870) автор Эндрю Стейнмец описывает, как ведется игра:

Считается, что пикет для карточной игры получил свое название от имени своего изобретателя, который придумал его, чтобы развлечь Карла VI из Франции.. Игра велась с тридцатью двумя картами, то есть из колоды выкидывались все двойки, тройки, четверки, пятерки и шестерки. Были проданы обычные пикет-пачки. При подсчете очков каждая карта учитывалась по своему значению: десять за десять, девять за девять и так далее до семи, которые, конечно, были наименьшими; но туз считал одиннадцать. Все придворные карты считаются на десять. Как и в других играх, туз выигрывал короля, король королева и так далее, а лжец выигрывал десятку. Карты раздавались по выбору по четверке, тройке или двойке до числа двенадцать, что было рукой - разрешалось «сбросить»; но и крупье, и ведущий были обязаны сбросить хотя бы одну карту. Когда карты разыгрывались, каждый считал свои фокусы; и тот, кто больше всего насчитал 10 для выигрыша карт; если бы уловки были равны,никто не считал. Тот, кто, не играя (то есть, согласно различным условиям игры), мог насчитать 30 в руке, когда его противник ничего не считал, получил за них 90; это называлось репиком; и все свыше 30 насчитали столько - 32, считая 92 и так далее. Тот, кто сумел составить 30 раз за раздачу и часть за игрой, прежде чем другой сделал что-нибудь, набрал 60; это называлось рис.[5]

Игра также проводилась как пул в точном соответствии с правилами, кратко изложенными, как указано выше, штраф за поражение составлял гинею в пул. Чтобы хорошо сыграть, Пике требовалось много практики. Он стал настолько популярным, что к середине 18 века самые подлые люди были хорошо знакомы с ним и «открывали все его уловки и секреты, чтобы сделать их полными шулерами». Это слова старого автора, который добавляет, что игра была очень навязчивой, и объясняет используемые методы. Для разделки использовались короткие карты, как в висте., в то время. Эти карты были двух видов, одна длиннее остальных; и преимущество, полученное ими, заключалось в том, что противник это удавалось, сокращая более длинные или более широкие позиции, что лучше всего соответствовало его цели, или налагая на дилера, когда настала его очередь, сокращение тех, кто больше всего выступал против него. Тузы, короли, дамы и лжецы были отмечены точками по углам, и в очень старой книге, из которой я цитирую, даны точные указания, как это обозначение может быть произведено таким образом, чтобы ваши противник, и в то же время казаться самому себе. С помощью тонкой заостренной ручки и чистой родниковой воды игроки наносили точки на глазированных карточках по углам в соответствии с описанным выше методом; или они окрашивали воду тушью, чтобы сделать отметки более заметными. Работа завершается следующим образом:В пике используется всего 32 карты, так что вам будет известна только половина из них; и при ведении дел у вас может быть возможность дать себе тех, кто вам больше всего нравится; и если вы не можете удобно изменить пакет в соответствии с вашим желанием, вы обычно будете знать, что вам нужно, что является демонстративным преимуществом для выигрыша любых денег.[5]

Он также описывает систему сигнализации "карточной телеграфии", которую используют мошенники. 32 карты, используемые в игре, можно описать с помощью комбинации из двенадцати сигналов - восемь для значения карты и четыре для ее цвета. Стейнмец перечисляет некоторые сигналы и их значение: [5]

  • Игрок смотрит на своего сообщника: короля.
  • Игрок смотрит на игру своего противника: ферзя.
  • Игрок смотрит на ставку: лжец.
  • Игрок смотрит на противоположное: туз.
  • Рот игрока приоткрыт: Сердечки.
  • Рот игрока закрыт: Бубны.
  • Верхняя губа игрока «слегка надувается над нижней»: булавы
  • Нижняя губа игрока нарисована поверх верхней: Пики

Если мошенник желает объявить валета и туза червей, он бросает взгляд на кол, а затем в противоположную сторону, при этом слегка приоткрыв рот.

Стейнмец добавляет:

Очевидно, что эту телеграфию можно использовать во всех играх, где есть галерея. В сущности, нет ничего проще в пикете, чем указать с помощью этих сигналов, какого цвета игрок должен сбросить, а какие карты он должен оставить.

Это самые простые знаки; но у некоторых [мошенников] их очень много, чтобы обозначить все; и даже иногда для общения и получения разведданных, когда это необходимо. Эта телеграфия настолько незаметна, что ее трудно описать и вообще невозможно обнаружить. [5]

См. Также [ править ]

  • Экарте

Ссылки [ править ]

  • Чисхолм, Хью, изд. (1911). «Пике»  . Британская энциклопедия (11-е изд.). Издательство Кембриджского университета.
  1. ^ a b c «Пике - классическая карточная игра для двоих» . parlettgames.uk . Проверено 12 мая 2014 .
  2. ^ «Правила карточных игр: Пике» . Пагат . Проверено 12 мая 2014 .
  3. ^ Уильям Джервис Джонс (1976). Лексикон французских заимствований в немецком словаре (1575-1648) . (Studia linguistica Germanica, Vol. 12). Берлин и Нью-Йорк: Вальтер де Грюйтер. С. 517–569. ISBN 978-3-11004-769-1.
  4. ^ a b c Кавендиш (1908). Принятые законы Пике (9-е изд.). Лондон: Thomas De La Rue & Co.
  5. ^ a b c d Стейнмец, Эндрю (2009) [1870]. «Глава X». Игровой стол: его сторонники и жертвы . 2 (электронная книга). Эхо-библиотека. С. 302–5. ISBN 1406855243.

Библиография [ править ]

  • Эдмонд Хойл (1744) Краткий трактат об игре Пике , Джорджа и Александра Юинга, Дублин
  • Эдмонд Хойл (1775) Игры г-на Хойла в вист, квадриль, пике, шахматы и задний окорок , Томас Осборн, Лондон
  • Рубен Рой (1850) «Благородная и интересная игра в Пике»; Знакомый и научный подход , Генри Кент Костон, Лондон
  • Беркли (1891) Пике и Рубикон Пике , FA Stokes Co., Нью-Йорк
  • Буссак, Жан. (1896) Энциклопедия карточных игр: Пике , стр. 300–302. Леон Шайли, Париж. Пер. с французского, 2017.
  • Фостер, Роберт Фредерик (1897) Полный Хойл Фостера: Энциклопедия всех сыгранных игр в помещении , стр. 463–475, FA Stokes Co., Нью-Йорк
  • Кавендиш (1908) Законы Пике, принятые клубами Портленда и Тёрф , 9-е изд., Thomas De La Rue & Co., Лондон

Внешние ссылки [ править ]

  • Школа компьютерных наук Пике Карнеги-Меллона