Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Pinochle ( английский: / р я п ʌ к əl / ), называемый также карточная игра , напоминающая безик или penuchle , [1] является трюк с , Ace-Ten карточная игра , как правило , в течение двух-четырех игроков и колода 48 карт. Он происходит от безика карточной игры ; игроки набирают очки, взяв трюки, а также формируя комбинации карт в комбинации . Таким образом, он считается частью категории «трюк и комбинация», которая также включает в себя любимца игры.. Каждая раздача состоит из трех фаз: торги, комбинации и фокусы. Стандартная игра сегодня называется «Пинохле партнерского аукциона».

История [ править ]

Считается, что у Пинохла два возможных происхождения. Во-первых , это двоюродный брат бинокля , поскольку обе игры развиваются из игры в безик . [2] [ необходима проверка ] Вторая альтернатива - то, что пинохль на самом деле развился из швейцарской, а затем и южно-германской игры в бинокль или бинокль [3], которая, в свою очередь, является потомком безика. [2] Слово pinochle имеет несколько различных потенциальных производных. Это может исходить от французского слова binocle означает «очки» или «бинокль». [4] Есть предположения, что это происходит от bis (до) и knochle(сустав), потому что изначально игра заканчивалась, когда игрок стучал костяшками пальцев по столу. [5] Этот термин также может быть связан с французским словом binage, обозначающим комбинацию карт, называемую «бинокль». [6] Это последнее произношение игры было принято говорящими на немецком языке. Немецкие иммигранты принесли эту игру в Америку во второй четверти 19 века, где ее неправильно произносили и неправильно произносили «пинохл». [7] [8] Пинохл был любимой карточной игрой американских евреев и ирландских иммигрантов, в то время как скат был любимой игрой большинства немецких иммигрантов. [9] [10] [11]

Аукционный пинохль для трех игроков имеет некоторое сходство с немецким игровым скатом, хотя торги больше похожи на торги вистом .

Во время Первой мировой войны в городе Сиракузы, штат Нью-Йорк , игра в пинохле была объявлена ​​вне закона в знак антигерманских настроений . [12]

Колода [ править ]

Колода пинохла состоит из двух копий каждой из карт 9, 10, валета , дамы , короля и туза всех четырех мастей , по 48 карт в колоде. Тузы всегда считаются старшими. Pinochle следует нестандартному порядку карт. Полный порядок от высшего к низшему - A, 10, K, Q, J, 9. В игру также можно играть с использованием стандартного рейтинга с простым изменением подсчета очков.

Первоначально колода должна была быть составлена ​​путем объединения двух колод покера , пикета или евхра и удаления ненужных карт (в пикетной колоде нет 2–6, что упрощает ее изменение, а колода евхр - это ровно половина колоды пикет). , но с ростом популярности игры в Соединенных Штатах в начале 1900-х годов была продана одна упакованная в коробку колода с необходимыми картами, и эти специализированные колоды пинохла теперь широко доступны в стилях, аналогичных обычным 52-карточным аналогам. В варианты пинохла можно играть с пятью, шестью, восемью и более игроками. Эти большие вариации могут объединять две колоды пинохла, называемые «двойной колодой». Двойную колоду также можно использовать при игре с четырьмя игроками; размеры рук, средние баллы и минимальные ставки удваиваются.

Партнерский аукцион pinochle [ править ]

Работа [ править ]

Игра ведется колодой из 48 карт и четырьмя игроками; один игрок - дилер.

После тасования дилер предложит долю игроку справа от него, а затем раздаст карты. Все карты раздаются в партнерском розыгрыше. В вариантах для нечетного числа игроков, таких как трое, остается «рука вдовы» (также называемая «кошечкой», «когтем» или «стопкой» ) карт. Традиционно раздача проводится по часовой стрелке, раздаются пакеты из трех или четырех карт за раз, начиная с игрока слева ( старшая рука ) и заканчивая дилером. Раздача вращается по часовой стрелке, поэтому следующий раздает левый оппонент дилера.

Аукцион pinochle [ править ]

В аукционном пинохле игроки делают ставки за очки, которые, по их прогнозам, могут заработать их руки. Тот, кто сделал самую высокую ставку, получает право объявить козырную масть. Один из игроков, обычно игрок слева от дилера, или сам дилер, обязан сделать первую ставку. Размер ставок зависит от балльной шкалы и количества используемых колод; традиционно количество очков кратно 10, поэтому минимальная начальная ставка может быть согласована как 100 [13] или 250. [14] Однако многие альтернативные правила подсчета очков пропускают ненужный конечный ноль; в этом случае ставки 10 и 25, соответственно, имеют одинаковые значения. Когда у игрока есть очередь делать ставки, он может сделать ставку или пас.

Популярный вариант пинохла для четырех (или трех) игроков включает раздачу котенка из 4 карт (3 или 6 карт для трех игроков), при этом победитель ставки берет котенка и сбрасывает 4 (3 или 6) карт из своей руки. Стоимость сброшенных очков иногда может быть добавлена ​​к общему количеству взяток победителя ставки или нет, в зависимости от заранее установленных правил. В играх на троих 6-карточный котенок часто может привести к очень конкурентным и экстравагантным торгам.

Каждая ставка должна быть больше предыдущей и быть кратной 10 или 25 (при игре без конечных нулей ставка должна быть на один или два больше соответственно). Когда игрок пасует, он больше не может делать ставки. Аукцион завершается, когда все последующие игроки по очереди выиграли после последней ставки. Последняя ставка становится «контрактом». Затем игрок, сделавший эту последнюю ставку, объявляет козырную масть желаемой масти. В некоторых правилах дома козырь не может быть объявлен ни в одной масти, не содержащей комбинацию «run» , «брак» или «dix».

Для того, чтобы выигравший участник торгов выиграл раздачу, общая сумма очков совмещения и фокусов должна быть равна или больше выигравшей ставки. Таким образом, торги включают в себя прогнозирование очков, которые будут накапливаться от комбинаций и очков, накопленных за выигрышные взятки. Если общий счет ниже ставки, то команда или игрок, делающий ставку, «установлены». Это означает, что общая сумма ставки вычитается из общего счета игры, что часто сопровождается потерей очков, набранных при объединении для этой руки. Это может привести к отрицательной оценке. [13]

Связанный, хотя и разный стиль ставок, заключается в том, что игроки делают ставки индивидуально, а затем ставки партнеров суммируются. Победившая ставка решает только козырь; Заявки обеих (или всех) команд становятся их контрактом, то есть любая команда может забивать или быть назначенной. Это создает более сбалансированную игру.

Передающие карты [ править ]

В некоторых версиях пинохла после принятия ставки и объявления козыря в партнерской игре команда, выигравшая ставку, обменивается картами. Это может быть две, три или четыре карты, в зависимости от версии игры. Партнер победителя конкурса проходит первым. Задача партнера - либо добавить к общему количеству очков в комбинации, либо передать выигрышные карты. После получения карт победитель ставки проверяет, какая комбинация будет самой сильной, и затем сбрасывает равное количество карт обратно своему партнеру. Варианты заключаются в том, что победитель ставки и партнер могут обменять определенное количество карточек одновременно или для отказа от передачи.

Слияние [ править ]

Объединение состоит в том, чтобы показать всем игрокам определенные комбинации карт. Обычно это делается путем размещения комбинации карт лицом вверх на игровой поверхности до тех пор, пока все игроки не получат возможность изучить их. Все игроки объединяются после того, как победитель ставки показывает объединение первым. Типы слияния включают «вокруг», «браки», «приливы» и «пинохлы». Эти комбинации помещаются под «заголовками», где карта, объединенная под определенным заголовком, может быть снова использована под другим заголовком, но не может быть снова объединена под тем же заголовком.

Групповые комбинации, содержащие четыре одинаковые лицевые карты - туз, король, дама или валет - должны включать по одной карте каждой из разных мастей. Они оцениваются следующим образом:

  • «100 тузов» или «тузов вокруг» - четыре туза разной масти - 100 или 10 очков.
  • «80 королей» или «короли вокруг» - четыре короля разных мастей - 80 или 8 очков
  • «60 ферзей» или «ферзей вокруг» - четыре королевы разных мастей - 60 или 6 очков.
  • «40 валетов» или «валеты вокруг» - четыре валета разной масти - 40 или 4 очка
  • «1000 тузов» или «много тузов» - все восемь тузов - 1000 или 100 очков
  • «800 королей» или «королей в изобилии» - все восемь королей - 800 или 80 очков
  • «600 ферзей» или «ферзей много» - все восемь ферзей - 600 или 60 очков.
  • «400 валетов» или «валетов предостаточно» - все восемь валетов - 400 или 40 очков

Браки и флеш - это «слияние последовательностей»:

  • «Козырный брак» - король и королева козырной масти - 40 или 4 очка, 80 или 8 за дабл
  • «Брак» - король и дама (той же самой) масти, кроме козыря - 20 или 2 очка, 40 или 4 за дабл
  • «Флеш», «семья», «веревка», «книга» или «бег» - только масть A, 10, K, Q и J - 150 или 15 очков. Как и в случае с раундами, двойной забег - или два раунда в одной руке - приносит 1500 очков или 150 очков.

Брак в каждой масти приносит 240 или 24 очков, что является не более чем суммой браков, плюс короли вокруг и королевы вокруг. Для упрощения это называется «круглый стол», «браки вокруг», «круглый дом» или «круговая система».

Пинохл и дикс - это «особые комбинации».

  • «Пинохл» - бубновый валет и дама пик - 40 или 4 очка.
  • «Двойной пинохль» - оба бубновых валета и обе пиковые дамы - 300 или 30 очков.
  • «Дикс» - (произносится «deece» / d iː s / ) девять козырей - по 10 или 1 очко каждый

В наиболее распространенной форме игры (см. Варианты ниже) любая карта может использоваться только в одной комбинации каждого типа. Таким образом, королева может использоваться в одном браке с одним королем, независимо от того, есть ли у игрока другой король той же масти. Тем не менее, королева может быть использована для получения брака и пинохла, если у игрока также есть правильный валет.

После отображения комбинаций подсчитываются очки, и каждый игрок суммирует свои индивидуальные очки за комбинацию.

Поскольку все эти значения кратны десяти, можно получить упрощенные значения, удалив конечный ноль из каждой суммы баллов. Например, пинохль имеет упрощенную оценку 4, двойной пинохль - 30.

Уловки [ править ]

В игре с картами на уловки существуют строгие правила принудительной игры, которые ограничивают способность игрока стратегически сохранять высокие карты. Тот, кто сделал высокую ставку, ведет игру с первой картой, которая может быть любой картой в руке победителя контракта, хотя некоторые правила требуют, чтобы первая приведенная карта была козырной . Кроме того, есть два варианта следования масти в зависимости от того, играете ли вы по правилам после 1945 года или до 1945 года.

Согласно правилам, существовавшим до 1945 года, каждый игрок должен, если возможно, следовать ведущей масти. Обычно каждый игрок должен сыграть выигрышную карту против уже сыгранных, если это возможно, даже если текущий игрок ожидает, что следующий игрок выиграет руку с лучшей картой. Единственное исключение - если игрок разыграл козырную карту, когда козырная карта была не мастью. В этом случае те, кто следует за этим игроком, могут сыграть любую карту ведущей масти, так как они должны следовать ведущей масти, но уже проигрывают игроку, сыгравшему козырь. Точно так же, если игрок не может последовать его примеру, но у него есть козырь, он должен разыграть козырь. Опять же, если у игрока нет карт ведущей масти и он может сыграть козырную карту выше, чем любой другой сыгранный до сих пор, игрок должен сделать это, даже если игрок ожидает, что более поздний игрок побьет карту.Если уже был разыграен другой козырь, который игрок не может победить, он может сыграть любой козырь в руке, но он все равно должен сыграть козырную карту, если может. Только когда у игрока нет карт в масти и нет козыря, он может сыграть любую карту в руке.

В большинстве сборников правил после 1945 года говорится, что, если Трамп не руководит, нет необходимости пытаться выиграть уловку. «Заголовок» является обязательным только тогда, когда ведется козырь. Согласно Пагату и Хойлу, в кружках и турнирах по пинохле правила после 1945 года выполняются примерно половину времени. [15]

Если разыграны две одинаковые карты, первая превосходит вторую.

После первой взятки победитель каждой взятки ведет первую карту для следующей взятки, пока не будут разыграны все карты.

Уловки подсчета очков [ править ]

Очки начисляются в зависимости от взяток, выигранных в раздаче. Есть несколько способов подсчета очков за игру, но они всегда составляют 250 очков. Последний трюк всегда приносит дополнительные 10 очков, добавленных к любым существующим очкам в реальных карточных трюках. Классическая система подсчета пинохла: тузы стоят 11, десятки - 10, короли - четыре, дамы - три, валеты - два, а девятки - ноль. Этот метод требует больше времени для подсчета очков в конце каждой руки.

Более простой способ - подсчитать тузы и десятки за 10 очков, королей и дам за пять очков, а валеты и девятки равны нулю.

В еще более простом методе есть тузы, десятки и короли стоимостью 10 (и известные как «счетчики»), а все остальное - ноль («мусор»). Поскольку в третьем методе все очки кратны десяти, большинство игроков отбрасывают лишний ноль. Тузы, десятки и короли, выигранные в взятках, приносят одно очко. Сочетание очков также позволяет избежать нуля на десятом месте. Таким образом, объединение, подобное 1000 тузов, приносит 100 очков. Часто используются термины «1000 тузов», «800 королей» и так далее, даже если стоимость очков составляет одну десятую.

Варианты игры [ править ]

Двуручный [ править ]

Двуручный пинохль [16] - это оригинальная игра в пинохль, а партнерство, аукцион и все другие варианты являются производными от нее. Это игра наиболее похож на оригинальный безик игры, откуда был получен Pinochle, с помощью немецкой игры Binokel . Единственное существенное отличие его правил от Безика - это подсчет очков.

Исходная версия пинохла предполагает частичную раздачу двенадцати карт обоим игрокам в пакетах по четыре, в результате чего остается запас из 24 карт. Игрок может набрать одну комбинацию после каждой выигранной взятки из первых 12 взяток. Объединенные карты можно использовать даже для выигрыша уловок. После каждой взятки игроки берут одну карту из колоды в свою руку, начиная с игрока, выигравшего взятку. Для последних 12 взяток комбинации берутся в руки каждого игрока и больше не объявляются игроком, выигравшим взятку. Традиционные правила взятия трюков применяются только к этим последним 12 трюкам.

В вариантах двуручной игры карты изначально не раздаются, в отличие от всех других вариантов. Вместо этого вся колода кладется лицом вниз на игровую поверхность между двумя игроками, образуя вдову. Один игрок начинает сборку рук, вытягивая верхнюю карту вдовы. Игрок может оставить эту карту себе или своей руке или отказаться от нее. Если игрок решает оставить начальную карту, он берет вторую карту у вдовы, затем кладет ее рубашкой вверх, не глядя на нее, создавая стопку сброса. Если игрок отклоняет первую карту, она становится первой картой в стопке сброса. Вторая карта, взятая у вдовы, должна быть сохранена, независимо от того, предпочитает ли она первую карту. Игроки по очереди ходят в этом процессе построения рук, пока не будут выбраны все карты.

Делая ставки, игрок, выигравший ставку, объявляет козырь, а затем кладет все комбинации лицом вверх на стол. Другой игрок также показывает свои комбинации. Очки объединения подсчитываются, и игроки возвращают объединенные карты в руки. Некоторые разновидности принимают «круглый дом», королей и королев каждой масти и зарабатывают бонусные 10 очков, в сумме давая 250 очков.

Взять взятки начинается и продолжается до тех пор, пока не будут разыграны все карты. Один вариант не имеет требования «вести» для победителя ставки или последующего победителя трюка, чтобы вести конкретную карту, однако правила «следования» по-прежнему соблюдаются.

При добавлении фишек карты из стопки сброса каждого игрока включаются в итоговые суммы, в общей сложности 240 фишек за раунд, плюс один жетон за победу в финальной взятке. Один из вариантов, усложняющий задачу выигравшему ставку игроку, состоит в том, что стопка сброса, созданная вытягиванием карт, используется игроком, не сделавшим ставки, для совершения взяток.

Трехручный [ править ]

В трехручном пинохле [16] каждый игрок играет за себя. Дилер сдает по 15 карт каждому игроку и по три карты котенку - отдельную стопку посередине.

Все игроки просматривают свои карты и молча определяют свои ставки. Игрок слева от дилера инициирует процесс торгов. Если у игрока есть комбинация, он или она должен открыть торги; в противном случае они могут пройти или сделать ставку. Если он или она пасует, обязанность делать ставки переходит к следующему игроку, если комбинация сохраняется. Как только игрок проходит, он или она выбывает из аукциона.

Торги начинаются с 20, или всего с 19, если дилер, и увеличивается кратно 1. Участник, предлагающий самую высокую цену, выигрывает аукцион и открывает трехкарточный котенок для всеобщего обозрения. Три карты вдов кладутся в руку победителю ставки. Затем победитель объявляет козыр и кладет комбинацию. Два других игрока также кладут на колени лицом вверх. После подсчета очков победитель торгов должен отложить любые три карты, которые не были объединены. Это уменьшит руку победителя ставки до 15 карт. Для всех трех игроков комбинация теперь возвращается в руку каждого игрока, и раунд начинается. Во время раунда игрок должен выполнить хотя бы одну взятку, чтобы «спасти свою комбинацию», даже если взятка не содержит очков; в противном случае в этом раунде для этого игрока не будут засчитываться очки за объединение.

После взятия всех взяток счетчики подсчитываются для каждого игрока. Три сброса, сделанные игроком, предложившим самую высокую цену, засчитываются в их счетный счет для руки, поэтому всегда есть 25 очков за взятку среди трех игроков. Если участник, предложивший самую высокую цену, не может заключить свой контракт, добавив очки за объединение и очки за уловку из игры, то их оценка отрицательна на сумму ставки для этой руки. Счетчик объединения отменен.

  • После просмотра котенка участник, предложивший самую высокую цену, может уступить руку и получить отрицательную оценку суммы своей ставки; тем не менее, они все равно должны назвать козырную, а два других игрока засчитывают свою комбинацию. Сдача руки действительно сохраняет очки уловок, которые оппоненты будут набирать, играя своими руками, хотя у оппонентов не будет возможности проиграть комбинацию из-за того, что они не взяли взятку.

Игра выигрывается, когда один игрок набирает 100 очков. Два или все три игрока могут набрать более 100 на одной руке. Есть три метода разрешения связей:

  • Играя другой рукой
  • Игра расширяется до 125 очков. Если два игрока превышают 125 очков на одной руке, соревнование увеличивается до 150 очков. Это правило остается в силе независимо от колебаний очков (игроки «идут в минус» - не достигают своих ставок - и падают ниже 100 очков.
  • Если два игрока набирают больше 100 очков в одной руке, то победителем автоматически объявляется тот, кто сделал самую высокую ставку в этом раунде. Если два участника, не участвующих в торгах, превышают 100 баллов с одной и той же руки, применяется любой из других методов.

Ренеж [ править ]

Каждый раз, когда игрок случайно ошибается во время розыгрыша руки, это называется отступничеством . Существуют различные формы неправильной игры:

  • Игра вне костюма
  • Ослабление трюка с козырем
  • Игра вне очереди
  • Неспособность сбросить три карты до розыгрыша руки - это считается отказом, если участник торгов привел к первой взятке.
  • Преднамеренное раскрытие любой части вашей руки другому игроку (во время игровой части игры для всех игроков, а также во время смешанной части руки для участников, не сделавших ставки, за исключением комбинированных карт)
  • Неспособность убить (не переходить по сыгранной карте, когда это требуется во время руки)
  • Любые другие действия, нарушающие гармонию игры.
  • После начала игры любой обнаруженный проступок, не вызванный ошибкой карты в колоде, представляет собой отступничество для дилера и любого игрока в команде дилера.

Если участник торгов отказывается от участия, он автоматически берет двойной сет, и сумма ставки вычитается из его оценки. Два противостоящих игрока подсчитывают свои очки за объединение, и остается оставшаяся часть руки.

Если один из двух участников торгов неправильно играет, участник торгов автоматически делает свою ставку. Участник торгов получает возможность подсчитать сумму своей ставки и комбинации, игрок, который неправильно сыграл, теряет все комбинации и берет один сет, а третий игрок получает только свою комбинацию.

Если в какой-либо момент во время объединения или игры будет установлено, что используется нестандартная колода, любой игрок может объявить о неправильной сдаче карты. Это приводит к аннулированию всей руки, включая все полученные комбинации и очки.

Головорез [ править ]

Подобно трехручному пинохлю, головорез - простая модификация. Дилер раздает всю колоду (по 16 карт каждому игроку) пачками по четыре. Игрок слева от дилера начинает торги после того, как все игроки молча определили комбинацию. Игра продолжается в обычном режиме с точки зрения подсчета очков и взятия взяток. Однако единственный способ выиграть в беспощадном пинохле - это «сделать ставку и выйти» или принять ставку и превзойти заранее установленный выигрышный счет. В этом случае несколько игроков могут пересмотреть выигрышный счет, но, если ни один из них не принял ставку и не выполнил заключенный контракт, выигрыша не произошло и игра продолжается. Человек также может проиграть с большим количеством очков, если он не примет выигрышную ставку.

Вчетвером [ править ]

В четырехсторонний пинохль, или «партнерский пинохль» [16] , играют две команды по два игрока в каждой. Партнеры сидят напротив друг друга. Каждому игроку раздается по 12 карт. Начальная ставка обычно составляет 150, но может быть и более высокая согласованная стоимость. Все четыре игрока могут делать ставки. И участник торгов, и его партнер учитываются при заключении контракта. Называет козырных претендентов. Котенка обычно нет. В случае с котенком победителем ставки раздаются четыре карты, по одной каждому игроку. Каждая рука должна складываться отдельно. Как и в трехсторонней версии, первый игрок вынужден делать ставки, пока держит комбинацию. Игра часто достигает 1000, но может увеличиться до 1500 во время партнерства.

Пятиручные и крупнее [ править ]

Игры с пятью и более руками обычно видоизменяют партнерский пинохл различными способами. Как правило, в них играют 1 1/2 или сдвоенными колодами, с добавлением или удержанием дополнительных dix для обеспечения равной сделки. При нечетном количестве игроков участник торгов запрашивает желаемую карту в козырной масти, при этом первый совпавший игрок становится партнером для этой руки. Все остальные играют против команды. В больших группах один или несколько игроков могут отсидеть каждую руку, позволяя оставшимся игрокам следовать соответствующим правилам для соответствующего количества игроков.

Отметьте [ редактировать ]

Check pinochle [16] - вариант игры на троих. То же, что и 1000, за исключением того, что игроки отслеживают «чеки». Если вы играете на ставку в 1 доллар, каждый полученный чек означает, что два других игрока должны по доллару. Следующие события вызывают выигрыш или потерю чеков.

  • Сбросить или запустить +1 проверку
  • Тузы +1 проверка
  • Круглый стол +2 проверки (брак в каждой масти)
Обратите внимание, что чеки на объединение могут быть заработаны как участником торгов, так и не участником торгов. Чеки сохраняются, даже если ставка не сделана.
  • Глядя на «коготь» и проигрывая руку (уступая или играя) -1 проверка
  • Разыгрывание руки и проигрыш -1 дополнительной проверки
  • Не глядя на коготь и уступив 300 очков. - нет прироста или потери чеков (случается, когда заставляют делать ставки)
  • Двойной брак (два брака в одном костюме) +1 чек
  • Двойной пинохль +1 проверка
  • Двойные тузы, двойные короли, двойные дамы или двойные валеты +2 проверки
  • Победа в игре +5 или +10 проверок
  • 7 девяток +5 или +10 чеков (не обязательно выигрывать ставку, чтобы получить кредит)

Двойная колода [ править ]

Сегодня «двухкамерный» пинохл [16] является популярной формой игры, в которую играют исключительно Национальная ассоциация пинохла, Американская ассоциация пинохла, Кембриджская ассоциация пинохла, а также в «Мировой серии пинохла». [17]

В двухколодный пинохл играют двумя колодами пинохла без девяток. Это составляет колоду из 80 карт.

Игра похожа на обычное пинохле, за исключением того, что каждому раздается по 20 карт, а минимальная ставка увеличивается до 500 очков. В некоторых вариантах ставки делаются с шагом 10 или более пунктов, пока не будет достигнуто 600 пунктов, а затем по 50 пунктов. В этой версии часто используется «объединенная ставка», ставка, сделанная, чтобы сообщить партнеру, что находится в руках участника торгов. Единственным способом общения во время торгов должен быть числовой номер или «пройти», любой другой способ общения называется «разговор через стол» и запрещен.

Иногда бывают разные значения слияния для пробежки и пинохла; пробег - 250 или 150 очков, а пинохл - 150 или 40 очков. Все остальные аспекты игры в целом остаются прежними.

Техническая ошибка

Если игроку сдали 13 или более фишек и не было тузов, он может объявить техническую ошибку. Об этом необходимо объявить до того, как он сыграет первую взятку. Техническая ошибка сводит на нет все очки, полученные всеми игроками. Затем рука снова сдается первоначальным дилером этой руки.

Тройная колода, шесть рук [ править ]

Эта версия следует правилам двухэтажного пинохла.

В трехколодном пинохле [16] шестеро играют в двух товариществах по три в каждом; у каждого игрока есть противник справа и слева. Три колоды пинохлей без девяток смешиваются вместе, образуя колоду из 120 карт. Каждому игроку раздается по 20 карт, и применяются правила пинохла с двумя колодами, за исключением того, что минимальная ставка составляет 75, а последняя взятка приносит 3 очка. большинство дополнительных комбинаций, которые стали возможны благодаря тройной упаковке, не считаются дополнительными. то есть, если у игрока должно быть двадцать тузов, по пять тузов каждой масти, ценность будет равна сумме двойных тузов и тройных тузов. [18]

Интернет [ править ]

Интернет-пинохл - это почти всегда «двойная колода», за исключением нескольких приложений для некоторых смартфонов. [19] [20] Сегодня в Интернете проводится множество живых профессиональных турниров на наличные, [21] хотя многие по-прежнему осторожно относятся к игре в Интернете из-за возможного мошенничества.

Скаковая лошадь [ править ]

Обратите внимание, что такое использование термина «скаковая лошадь» несовместимо с общепринятым значением этого термина, применяемого к Pinochle. Как резюмировал Дэйв Левассер: «Скаковая лошадь означает, что после того, как победитель торгов назвал козырную, партнер этого игрока передает карты через стол» [22]

Играется почти так же, как "двойная колода", но до шести рук значения очков завышены.

Формируются две команды, затем каждому игроку раздается по 20 карт и четыре карты сдаются слепому. Торги начинаются с того, что человек, находящийся слева от дилера, автоматически делает ставку 500. Победитель ставки включает блайнд в свою руку, называет козырную и объединяет.

Примечание: все забеги, двойные, тройные и четверные, браки должны быть козырными.

Игра продолжается по стандартным правилам игры. По окончании игры каждая команда складывает свои очки в счет, причем короли, десятки и тузы составляют десять очков, а дамы и валеты - ноль. Если количество команд плюс комбинация не равняется их ставке, они "приступают". При установке сумма ставки вычитается из счета команды, а их счет не учитывается. Другая команда сохраняет свою комбинацию и свой счет при условии, что она набрала не менее 10 очков.

Двойная колода на восемь игроков [ править ]

Две полные колоды раздаются между восемью игроками, формируя четыре команды. Члены команды расположены так, чтобы не видеть других рук. В игру обычно играют до 5000 очков или выше. Помимо этого, применяются правила для четырех игроков, также могут использоваться любые вариации. Существует повышенная вероятность того, что, когда одна команда объявляет козырь, другая команда также может иметь такое же количество козырей, что может привести к интересной игре. Необязательное правило подсчета очков награждает 1000 очков за четверной пинохль - четыре бубновых валета и четыре дамы пик в комбинации.

Альтернативные концовки [ править ]

Один вариант победы позволяет команде или отдельному игроку мгновенно выиграть с любого счета, взяв все трюки в руку. Чтобы выиграть таким образом, победивший игрок или команда должны играть очень умело, чтобы не дать игрокам соперника сделать хотя бы один простой (даже нулевой) трюк. Эта победа известна как «пинохлинг». Игрок или команда могут играть за эту победу, даже если они не предложат самую высокую цену. «Пинохлинг» не требует от участника торгов. Они также могут играть за эту победу, даже если их ставка не может быть сделана с максимальным количеством доступных уловок плюс их комбинация. Однако игрок или команда, предложившие самую высокую ставку, могут помешать другим игрокам сделать это, если они решат «бросить» руку до того, как будет разыграна первая карта.

При игре в правила «ставки вне игры» команда может выиграть без ставки, если ее счет достигает (и остается выше) согласованного счета в конце игры, в то время как их противники не делают ставки три раза. Это известно как «выдвижение».

См. Также [ править ]

  • Белот
  • Безик
  • Бинокель
  • Маржолет

Ссылки [ править ]

  1. ^ Парлетт 2008 , стр. 295.
  2. ^ a b Морхед, Альберт (1991). Новая полная переработка Hoyle . Doubleday. п. 329.
  3. ^ Парлетт 2008 , стр. 295 и 303.
  4. ^ Mozin 1820 , стр. 93.
  5. ^ "Очки о пинохле". Нью-Йорк Сан . 11 февраля 1900 г. с. 28.
  6. ^ Дебора Дойл (отредактировано). Официальные правила карточных игр Хойла . Редвуд: Дингли. 2000. С. 420.
  7. ^ Джон Скарн , Скарн на картах . Перстень: Нью-Йорк. 1965. с. 310-311.
  8. ^ "Пинохл - повальное увлечение Нью-Йорком". Пост-отправка Сент-Луиса . 27 января 1889 г. с. 14.
  9. ^ "Pinochle: Построенный на старых карточных играх" . Проверено 10 января 2019 .
  10. ^ Пауэрс, Маделон (1999). Лица вдоль бара . Издательство Чикагского университета. п. 151. ISBN. 978-0226677699.
  11. ^ "Скат: национальная карточная игра Германии" . Проверено 10 января 2019 .
  12. ^ Историческое общество округа Ренсселер . Интернет-выставки: «Grüß Gott» в округе Ренсселер: двадцатый век . 17 October 2002. Загружено 12 февраля 2007. [1]
  13. ^ а б Джоли Кансил. Велосипед Официальные правила карточных игр . 90-е издание. Цинциннати: Компания игральных карт США. 2004. Стр. 208.
  14. ^ Стр. 344
  15. ^ Маклеод, Джон. «Карточные игры» . www.pagat.com .
  16. ^ a b c d e f Морхед, Альберт; Фрей, Ричард; Мотт-Смит, Джеффри. "Пинохл". Новое полное исправление Хойла (5-е изд.). Doubleday. С.  327–361 . ISBN 0-385-24962-4.
  17. ^ Турнир Гран-при s
  18. ^ Велосипед Официальные правила карточных игр . 60-е издание. Цинциннати: Компания игральных карт США. 1966 г.
  19. ^ Yahoo игры
  20. ^ games.com
  21. ^ Американская ассоциация пинохлов
  22. ^ "Правила Pinochle, Шестикарточный скакун" .

Литература [ править ]

  • Мозин, Доминик Жозеф (1820). Nouveau Dictionnaire de Poche Allemand-Français et Français-Allemand , Volume 2. Stuttgart / Tübingen: Cotta.

Внешние ссылки [ править ]

  • Pinochle также доступен в виде приложения
  • Играйте в многопользовательский режим Pinochle Online бесплатно (без рекламы, прошивки, загрузки или регистрации).
  • Американская ассоциация пинохлов
  • Национальная ассоциация пинохлов