Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ultimate , также первоначально известный как Ultimate Frisbee , представляет собой командный вид спорта с низким уровнем контакта, в который играют с летающим диском ( Frisbee ). Ultimate был разработан в 1968 году группой учеников средней школы Колумбийского университета в Мейплвуде, штат Нью-Джерси. [4] Хотя Ultimate напоминает многие традиционные виды спорта по своим спортивным требованиям, он отличается от большинства видов спорта из-за его ориентации на самообслуживание даже на самых высоких уровнях соревнований. [5] Термин « фрисби» , часто используемый для описания всех летающих дисков, является зарегистрированным товарным знаком Wham-O.компания по производству игрушек, и, таким образом, этот вид спорта формально не называется «абсолютный фрисби», хотя это название все еще широко используется в повседневной жизни. Очки начисляются путем передачи диска товарищу по команде в противоположной зачетной зоне . Другие основные правила заключаются в том, что игроки не должны предпринимать шаги, удерживая диск, а перехваты, незавершенные передачи и передачи в аут - это передачи. Дождь, ветер или иногда другие невзгоды могут стать причиной испытательного матча с быстрыми оборотами, повышая давление в игре.

С самого начала своего существования в американской контркультуре конца 1960-х годов ultimate сопротивлялся наделению любого судьи правоприменительной практикой. Вместо этого он полагается на спортивное мастерство игроков и призывает «дух игры» для поддержания честной игры. [6] Игроки фиксируют свои собственные фолы и оспаривают фол только в том случае, если они искренне верят, что этого не произошло. Игра без судей является нормой для игр лиги, но в клубных соревнованиях она была вытеснена использованием «наблюдателей» или «игровых консультантов» для помощи в спорах, а профессиональная лига нанимает уполномоченных судей.

В 2012 году в Соединенных Штатах насчитывалось 5,1 миллиона абсолютных игроков. [7] В Ultimate играют в пикап-играх по всему миру, а также в развлекательных, школьных, клубных, профессиональных и национальных командах разного возраста, а также в открытых, женских и смешанных дивизионах.

Соединенные Штаты выигрывают большинство мировых титулов, но не все. Команды США выиграли четыре из пяти дивизионов на чемпионате мира 2014 года [8] и все дивизионы в соревнованиях между национальными сборными в 2016 году [9] [10] (оба - трава).

Изобретение и история [ править ]

Я просто помню, как однажды бежал за пасом и подпрыгивал в воздухе и просто чувствовал, как фрисби попадает мне в руку, и ощущал идеальную синхронность и радость момента, и когда я приземлился, я сказал себе: `` Это конечная игра. Это лучшая игра ».

-  Джаред Касс, один из изобретателей Ultimate, дал интервью в 2003 году, говоря о лете 1968 года [11]

Командные игры с летающими дисками с использованием форм для пирогов и крышек для пирогов были частью культуры студентов Амхерстского колледжа на протяжении десятилетий, прежде чем стали доступны пластиковые диски. В похожую игру с двумя руками, основанную на сенсорном футболе, играли в колледже Кеньон в Огайо, начиная с 1942 года [11].

Форма для пирогов Frisbie от компании Frisbie Pie Company

С 1965 или 1966 года Джаред Касс и другие студенты Амхерста Боб Фейн, Ричард Джейкобсон, Роберт Марблстоун, Стив Уорд, Фред Хокси, Гордон Мюррей и другие разработали командную игру-фрисби, основанную на концепциях американского футбола, баскетбола и футбола. В этой игре были некоторые из основ современного ультимейта, включая подсчет очков путем пересечения линии ворот, продвижение диска путем передачи, отсутствие движения с диском и передачи при перехвате или неполном пасе. Касс, инструктор и консультант по общежитию, обучал этой игре старшеклассника Джоэла Сильвера летом 1967 или 1968 года в летнем лагере Northfield Mount Hermon School .

Мемориальная доска в честь изобретения Ultimate в средней школе Колумбии

Джоэл Сильвер , вместе с сокурсниками Джонни Хайнсом, Баззи Хеллрингом и другими, развил свое окончательное начало в 1968 году в Средней школе Колумбии, Мейплвуд, Нью-Джерси, США (CHS). Первая санкционированная игра была сыграна в CHS в 1968 году между студенческим советом и сотрудниками студенческой газеты. Начиная со следующего года, вечерние игры проводились при свете ртутных ламп на парковке, предназначенной для учеников школы. Первоначально игроки Ultimate Frisbee (как это было известно в то время) использовали диск "Master", продаваемый Wham-O , основанный на Фреде Моррисоне.вдохновленный дизайном "Pluto Platter". Hellring, Silver и Hines разработали первое и второе издание «Rules of Ultimate Frisbee». В 1970 году CHS победили Millburn High 43–10 в первой межшкольной игре Ultimate, которая проводилась вечером на парковке факультета CHS. [12] Миллберн и три другие средние школы Нью-Джерси составили первую конференцию лучших команд, начавшуюся в 1971 году. [11] [13] [14] [15] [16] [17]

Выпускники той первой лиги принесли игру в свои колледжи и университеты. Рутгерс победил « Принстон» 29–27 в 1972 году в первой межвузовской игре. В эту игру сыграли ровно через 103 года после первой межвузовской игры по американскому футболу теми же командами на том же самом месте, которое было заасфальтировано как стоянка для автомобилей. Рутгерс выиграл обе игры с одинаковым отрывом. [14]

Рутгерс также выиграл первый финальный турнир по фрисби в 1975 году, организованный Йельским университетом , в котором участвовали 8 команд колледжей. Тот летний ультимейт был представлен на втором чемпионате мира по фрисби в Rose Bowl. Этим событием был представлен финал на западном побережье США. [14]

В 1975 году Ultimate был представлен на Открытом чемпионате Канады по фрисби в Торонто в качестве демонстрационного мероприятия. [18] Конечная лига игра в Канаде началась в Торонто в 1979 году [19] Торонто Окончательный клуб является одним из старейших лиг Конечных в. [20]

В январе 1977 года Wham-O представила 165-граммовый фрисби мирового класса "80 Mold". Этот диск быстро заменил относительно легкую и хрупкую фрисби Master с значительно улучшенной стабильностью и стабильностью бросков даже в ветреную погоду. Броски, такие как щелчок и молот, были возможны с большим контролем и точностью с этим более прочным диском. 80 Mold использовалось в турнирах Ultimate даже после того, как в 1983 году его производство было прекращено. [21]

Discraft , основанная в конце 1970-х годов Джимом Кеннером в Лондоне, Онтарио , позже перевела компанию из Канады в ее нынешнее местонахождение в Уиксоме, штат Мичиган . [22] Discraft представила диск Ultrastar на 175 грамм в 1981 году с обновленной формой в 1983 году. Этот диск был принят в качестве стандарта для Ultimate в течение 1980-х годов, когда упорство Wham-O было расстроено прекращением производства форм 80 и проблемами качества пластика. с дисками сделал замену на форму 80е. [23]Вскоре Wham-O представила конкурирующий 175-граммовый диск U-Max, который также страдал от проблем с качеством и никогда не пользовался широкой популярностью у Ultimate. В 1991 году Ultrastar был определен как официальный диск для турниров UPA и по-прежнему широко используется. [21] [24] [25]

Популярность этого вида спорта быстро распространилась, превратившись в безумную альтернативу традиционным организованным видам спорта. В последние годы College Ultimate привлек все больше традиционных спортсменов, повысив уровень конкуренции и атлетизма и бросив вызов своим непринужденным, свободолюбивым корням. [26]

В 2010 году Энн Уотсон , учитель и главный тренер из Вермонта , начала семилетнюю работу, чтобы окончательно получить признание в качестве полноценного студенческого спорта в средних школах штата. [27] [28] Усилия Уотсона достигли апогея 3 ноября 2017 года, когда Вермонтская ассоциация директоров, курирующая спортивные программы штата в средней школе, единогласно утвердила Ultimate как университетский вид спорта, который начинается в сезоне весны 2019 года. [27] [29] Утверждение сделало Вермонт первым штатом США, признавшим окончательный вид спорта университетским. [27] [29]

Ассоциации игроков [ править ]

В конце декабря 1979 года в США была основана первая национальная конечная организация, управляемая игроками, под названием Ultimate Players Association (UPA). Том Кеннеди был избран его первым директором. До UPA мероприятия спонсировались Международной ассоциацией фрисби (IFA), рекламным подразделением Wham-O. [14]

UPA организовывала региональные турниры и ежегодно с 1979 года короновала национального чемпиона. Государственный колледж Глассборо победил « Санта-Барбара Кондорс» 19–18 на первых национальных чемпионатах UPA в 1979 году [14].

В 2010 году UPA переименовала себя в USA Ultimate .

Первый турнир чемпионата Европы среди национальных сборных прошел в 1980 году в Париже . Финляндия выиграла, а Англия и Швеция заняли второе и третье места. [14] В 1981 году была сформирована Европейская федерация летающих дисков (EFDF). [14] В 1984 году Всемирная федерация летающих дисков (WFDF) была сформирована EFDF, чтобы стать международным руководящим органом дискового спорта. [14] Первый турнир чемпионата мира был проведен в 1983 году в Гетеборге, Швеция.

Европейская федерация Окончательная является руководящим органом для спорта конечных в Европе. Финансируемый в 2009 году, он является частью Европейской федерации летающих дисков (EFDF) и Всемирной федерации летающих дисков .

Ultimate Canada , национальный руководящий орган в Канаде, был сформирован в 1993 году. Первый национальный чемпионат Канады по абсолютному весу был проведен в Оттаве в 1987 году [30].

В 2006 году Ultimate стал видом спорта, аккредитованным BUCS в университетах Австралии и Великобритании для проведения открытых и закрытых соревнований.

2 августа 2015 года ВФДФ получила полное признание МОК. [31] Это дает возможность организации получить финансирование МОК и стать Олимпийскими играми. [32]

Правила [ править ]

Идеальное игровое поле

Очко засчитывается, когда одна из команд ловит диск в конечной зоне противоположной команды.

Каждое очко начинается с того, что обе команды выстраиваются в линию перед линией своей соответствующей зачетной зоны. Нахождение за линией зачетной зоны до того, как защита бросит диск («притягивание») в нарушение, известно как нарушение «вне игры». В обычной уличной игре на траве участвуют семь игроков на команду. В смешанном ульте обычно 4-3, то есть либо 4 мужчины и 3 женщины одновременно, либо 4 женщины и 3 мужчины на линии. Конечная зона наступления определяет, будет ли больше мужчин или женщин. Эта конечная зона называется «ген-зона», сокращенно от гендерной зоны.

Чтобы забивать голы, игроки каждой команды пытаются завладеть летающим диском (не вступая в физический контакт с игроками), передавать его от одного товарища по команде другому, спасать его от противников, пока он не отнесется к ним. (соперников) зачетная зона или площадь ворот. Каждая зачетная зона находится на каждом конце площадки. [33]

В конечном итоге не существует концепции преднамеренных и непреднамеренных фолов: нарушения фиксируются самими игроками и разрешаются таким образом, чтобы свести к минимуму влияние таких требований на исход игры (иногда приводя к «повторным попыткам»). когда диск возвращается в последнее неоспоримое владение), а не подчеркивает штрафы или поведение «победа любой ценой». Если игрок не согласен с зафиксированным ему фолом, он может «оспорить» нарушение. Во многих случаях между обеими сторонами, вовлеченными в фол, следует разговор, и выносится вердикт относительно того, будет ли диск возвращен и начнется «переделка», или если лицо, виновное в фоле, не возражает против звонок. Распространенным нарушением, преднамеренным или нет, является "выбор".где нападение (или даже член вашей собственной команды) каким-то образом мешает вам преследовать вашу "личность" в личной защите. Это применимо только тогда, когда вы находитесь в пределах 10 футов от своего «человека» и игра останавливается, так что вовлеченные игроки возвращаются туда, где произошел «выбор». Целостность Ultimate зависит от ответственности каждого игрока за поддержание духа игры.

Игрок, держащий диск, устанавливает точку поворота (т. Е. Он не может бежать с диском, просто выйдет из одной точки). У них есть до трех шагов для замедления после захвата диска без изменения направления, чтобы установить эту точку поворота. Нарушение этого называется «путешествием». Диск продвигается, бросая его товарищам по команде. Если передача не завершена, это «переход», и команда соперника немедленно перехватывает мяч, играя в противоположном направлении. Передачи считаются неполными, если они пойманы защитником, касаются земли (это означает, что защитникам нужно только выбить диск в воздухе, чтобы завладеть мячом) или касаться объекта, находящегося за пределами игровой площадки (включая землю или объект, находящийся за пределами игровой площадки). -сужает игрока). Однако, как только диск получен,он не может быть вытеснен из рук бросающих, пока он не покинул их руки. Распространенное нарушение такого рода называется «полосой», когда один игрок чувствует, что у него было достаточно владения диском, чтобы остановить его вращение, прежде чем он был взят из его руки. Однако, если игрок выпрыгивает из-за границы, ловит, а затем бросает диск, находясь в воздухе и технически за пределами игровой площадки, диск все еще находится в игре и может быть пойман или защищен игроками на поле. Этот подвиг атлетизма и точности получил высокую оценку и получил название «Величайший».а затем бросает диск, находясь в воздухе и технически за пределами игровой площадки, диск все еще находится в игре и может быть пойман или защищен игроками на поле. Этот подвиг атлетизма и точности получил высокую оценку и получил название «Величайший».а затем бросает диск, находясь в воздухе и технически за пределами игровой площадки, диск все еще находится в игре и может быть пойман или защищен игроками на поле. Этот подвиг атлетизма и точности получил высокую оценку и получил название «Величайший».

Чтобы забивать голы, игроки каждой команды пытаются завладеть летающим диском (не вступая в физический контакт с игроками), передавать его от одного товарища по команде другому, спасать его от противников, пока он не отнесется к ним. (соперников) зачетная зона или площадь ворот. Каждая зачетная зона находится на каждом конце площадки. [33]

Ultimate бесконтактный. Случайные, опасные для игры или опасные физические контакты не допускаются. Неслучайный контакт - это фол, независимо от намерения, с различными последствиями в зависимости от ситуации и правил лиги. Случайный контакт, например незначительные столкновения во время прыжка за диск или бега за ним, может быть допустимым в зависимости от обстоятельств. Такие параметры, как кто имеет «право» на соответствующее пространство, кто получил диск и т. Д., Определяют, был совершен фол или нет. Отношение к лигам и странам может быть разным, даже если буква правила остается прежней.

Контакт также запрещен для защитника, который помечает атакующего игрока диском, и существуют дополнительные ограничения на позиции, которые этот защитник может занимать, чтобы свести к минимуму случайный контакт. [34]

Защита от человека, у которого есть диск, является центральной частью оборонительной стратегии (в просторечии «маркировка»). Защитный «маркер» вслух отсчитывает 10 секунд, что называется «срывом». Если диск не был брошен, когда защищающийся игрок достигает 10, он передается другой команде. «Срыв» может быть вызван только после того, как защитник действительно отсчитает 10 секунд. [35]Чтобы «метка» считалась отсчетом до десяти, бросающий должен бросить диск до того, как метка сможет произнести букву «Т» в слове «десять». Если метку обвиняют в слишком быстром подсчете (это называется «быстрым счетом»), то бросающий может объявить нарушение, при котором метка должна вычесть две секунды из своего предыдущего счета срывов. Только один игрок может защищаться в радиусе 3 метров (9,8 фута) от человека, у которого есть диск, если только этот игрок не защищается от другого нападающего. Маркер должен находиться на расстоянии одного диаметра диска от бросающего и не должен обхватывать его руками, иначе человек с диском может объявить фол («заворачивание»).

Ultimate в основном судит сам, полагаясь на игроков на поле, которые будут определять свои собственные нарушения и изо всех сил стараться играть в рамках правил игры. Предполагается, что игроки не будут намеренно нарушать правила и будут честны при обсуждении фолов с оппонентами. Это называется «Дух игры». [6] После объявления игроки должны согласовать исход, исходя из того, что, по их мнению, произошло, и того, как правила применяются в этой ситуации. Если игроки не могут прийти к соглашению относительно действительности заявки, диск может быть возвращен последнему неоспорившемуся бросающему с возобновлением игры, как если бы это было до оспариваемого броска.

Каждое очко начинается с того, что две команды начинают игру в противоположных зачетных зонах. Команда, набравшая предыдущее очко, теперь в защите. Команды показывают свою готовность, поднимая руку, и команда защиты бросает диск другой команде. Этот бросок называется «тяга». Когда пульт отпущен, все игроки могут свободно покинуть свои конечные зоны и занять любую область на поле. Обе команды не должны покидать зачетную зону до того, как будет снято пул. Таким образом, защищающаяся команда должна пробежать большую часть поля на скорости, чтобы немедленно защищаться, а хорошая тяга рассчитана на то, чтобы висеть в воздухе как можно дольше, чтобы дать защищающейся команде время для бега.

Регулирование на открытом воздухе игре 7  против  7, с заменами , разрешенных между точками и травмами. Игры обычно проводятся с ограничением по очкам 13/15/17 и / или с ограничением по времени 75/90/100 минут. Обычно есть перерыв между таймами и 2 тайм-аута на команду в каждом тайме. [36] [37]

Поле регулирования WFDF [38] составляет 100 метров (330 футов) на 37 метров (121 фут), включая конечные зоны глубиной 18 метров (59 футов) каждая. [39] Длина регулируемого поля USA Ultimate составляет 110 метров (360 футов); однако есть предложение сократить его до 100 метров (330 футов), чтобы соответствовать длине поля WFDF. [34]

Соревновательный финал разыгрывается в гендерных подразделениях с использованием правил определения пола, основанных на правилах МОК. [40] В различных соревнованиях могут быть «мужские» или «открытые» дивизионы (в последнем, как правило, преобладают мужчины на соревновательных уровнях, но технически нет ограничений). В смешанный режим официально играют 4 человека одного пола и 3 человека другого пола, но существуют варианты для разных номеров. В мужских, женских и смешанных ультимейтах используются одни и те же правила, кроме тех, которые явно касаются гендерных ограничений.

Своды правил: USAU, WFDF, AUDL [ править ]

Некоторые правила различаются между Северной Америкой и остальным миром. Более существенные изменения в правилах были внесены в играх профессиональной лиги AUDL .

Большинство различий незначительны, и их можно найти в Интернете. [41] Правила USAU постепенно сдвигаются в сторону совместимости с WFDF.

Изменения правила AUDL [ править ]

Американская высшая дисковая лига (AUDL), полупрофессиональная высшая лига с командами из США и Канады, имеет свой собственный вариант правил и в последние годы внесла несколько изменений в правила. Некоторые из наиболее важных включают: [42]

  • Чуть большие размеры поля
  • Более короткая конечная зона
  • В WFDF игры ведутся до X очков с двумя таймами и глобальными временными ограничениями. В AUDL игра длится четыре четверти по 12:00 каждая. Подсчитывается время только тогда, когда диск находится в реальном воспроизведении, что иногда приводит к играм продолжительностью более двух часов. Игра останавливается на заданной секунде, а не до конца точки.
    Эта точная отсечка привела к адаптированным стратегиям для последних секунд четвертей или игр.
  • Вместо игроков звонят судьи. Но игроки могут отвергать судей, когда игроки заявляют против своей команды. Это называется правилом честности, так как игроки фиксируют нарушение против себя, даже если судья не считает это нарушением, и так далее.
  • Большинство фолов автоматически наказываются рефери перемещением позиции на 10 ярдов против команды, совершившей фол.
  • Двойная команда разрешена в защите, но не тройная команда.
  • Счетчик остановок составляет 7 секунд вместо 10 секунд.
  • Счетчик стойл подсчитывается судьями по секундомеру в тишине. Игроки должны рассчитывать время самостоятельно.

Методы броска и ловли [ править ]

Игрок может поймать диск одной или двумя руками. Уловка может захватывать обод или одновременно захватывать верх и низ фрисби - в улове хлопка / "улова блинов". При ловле одной рукой за обод диска необходимо соблюдать осторожность при размещении руки, следя за тем, чтобы захват был произведен на правильной стороне диска, в зависимости от того, в каком направлении вращается диск. Когда фрисби бросается на высокой скорости, как это часто бывает в соревновательной игре Ultimate, одна сторона диска может вылететь из руки игрока, а другая сторона может вращаться в его руке, что может сделать улов далеко. более безопасный. По этой причине, наряду с желанием надежно и «чисто» закрепить фрисби, общий совет - если возможно, настоятельно рекомендуется ловить двумя руками.

Самые популярные броски - это броски слева и форхенд / флик, реже броски молотком и скубером или сложный для освоения бросок пуш-пас. Часть области предела, где встречаются навыки и стратегия, - это способность игрока строить планы и выполнять броски и передачи, чтобы обогнать другую команду, что в просторечии известно как «серьезная угроза». Например, несколько приемов бросков и возможность передать диск до того, как защита успеет сбросить, помогает повысить уровень угрозы игрока или команды, а объединение этого со скоростью и скоординированной игрой может сформировать фалангу, которую соперникам трудно преодолеть. .

При ссылке на кривую броска используются термины «снаружи внутрь» (OI) и «наизнанку» (IO). Бросок OI - это бросок, который изгибается по направлению к противоположной стороне тела бросающего. Бросок IO - это бросок, который изгибается к той же стороне тела бросающего, с которой он брошен. Имея в виду вращение диска, при бросании в прямом направлении сторона диска, вращающаяся в направлении броска, под углом к ​​земле, тогда как при броске в прямом направлении сторона диска, вращающаяся в направлении метателя, находится под углом к ​​земле. Броски IO обычно являются более сложными и очень полезны для достижения цели.

Помимо этих формальных стратегий, существует также практика фристайла , когда игроки бросают и ловят с меньшими ограничениями, чтобы улучшить свои навыки владения мячом. [43]

Стратегия и тактика [ править ]

Нарушение [ править ]

Игрок пытается забить.

Команды могут использовать множество различных атакующих стратегий, каждая из которых преследует разные цели. Большинство основных стратегий - это попытка создать открытое пространство (например, дорожки) на поле, на котором бросающий и принимающий могут завершить передачу. Организованные команды распределяют позиции между игроками в зависимости от их сильных сторон. Назначенные метатели называются обработчиками, а назначенные получатели - резчиками. Степень автономии или совпадения этих позиций зависит от состава команды.

Многие продвинутые команды разрабатывают вариации основных атак, чтобы использовать сильные стороны конкретных игроков. Часто эти правонарушения предназначены для изоляции нескольких ключевых игроков в ситуациях один на один, что дает им больше свободы передвижения и возможность играть большую часть игры, в то время как другие играют вспомогательную роль.

Обработчики и резаки [ править ]

В большинстве настроек есть несколько «обработчиков», которые представляют собой проигрыватели, расположенные вокруг диска, и их задача состоит в том, чтобы распространять диск вперед и обеспечивать удобные варианты получения для того, у кого есть диск. Каттеры - это игроки, расположенные ниже по полю, чья работа обычно состоит в том, чтобы поймать диск дальше от поля и продвигать диск по полю или забивать голы, ловя диск в конечной зоне.

Обычно, когда нападение проводится против зонной защиты, куттерам назначают позиции в зависимости от их местоположения на поле, часто называемые «попперсами и рельсами». Попперс обычно делает разрезы в пределах 15 ярдов от позиций грузчиков, в то время как рельсы чередуются между более длинными перемещениями по полю. Кроме того, против зоны обычно будет три обработчика, а не два, а иногда даже четыре.

Вертикальный стек [ править ]

Стандартная конфигурация для вертикального стека (нападение и сила / индивидуальная защита)

Одна из самых распространенных атакующих стратегий - вертикальный стек. В этой стратегии несколько нападающих выстраиваются между диском и конечной зоной, которую они атакуют. Из этой позиции игроки в стеке делают разрезы (внезапные рывки, обычно после отбрасывания защитника "фальшивым" движением в другую сторону) в доступное пространство, пытаясь открыть и получить диск. Стопка обычно выстраивается в середине поля, тем самым открывая две полосы вдоль боковых линий для разрезов, хотя капитан может иногда требовать, чтобы стопка выстроилась ближе к одной боковой линии, оставляя открытой только одну большую полосу для резки на другой. сторона. Варианты вертикального стека включают в себя боковой стек, где стек перемещается на боковую линию, и один игрок изолирован на открытом пространстве, и разделенный стек,где игроки делятся на две стопки, по одной на каждой боковой линии. Боковой стек наиболее полезен в игре в конечной зоне, когда ваши игроки выстраиваются в линию на одной стороне конечной зоны, а обработчик вызывает «ISO» (изоляцию), используя одно из имен игроков. Затем это сигнализирует остальным игрокам в вашей команде, чтобы они удалились от этого человека, чтобы они получили пас.[44] В атаках с вертикальным стеком один игрок обычно играет роль «свалки», предлагая опцию сброса, которая устанавливается позади игрока с диском.

Горизонтальный стек [ править ]

Еще одна популярная наступательная стратегия - горизонтальный стек. В самой популярной форме этого нападения три «хендлера» выстраиваются в линию по ширине поля с четырьмя «резчиками» в нижней части поля, равномерно распределенными по полю. Эта формация побуждает резаки атаковать любое пространство либо по направлению к диску, либо от него, предоставляя каждому резцу доступ ко всей ширине поля и, таким образом, предоставляя больше возможностей для творчества, чем это возможно с вертикальным штабелем. Если резаки не могут открыться, операторы раскачивают диск из стороны в сторону, чтобы сбросить счетчик стойл и попытаться вывести защиту из положения. Обычно игроки режут по направлению к диску под углом и от него прямо, создавая узор «ромб» или «мельница для перца». [45] [46] [47] [48]

Особенность, немецкий язык или изоляция [ править ]

Вариант нападения с горизонтальным стеком называется особенностью, немецким языком или изоляцией (или сокращенно «iso»). В этой наступательной стратегии три резца выстраиваются глубже, чем обычно (это может варьироваться от 5 ярдов дальше по полю до конечной зоны), в то время как оставшиеся выстраиваются ближе к хендлерам. Этот ближайший резак известен как «особенность» или «немецкий». Идея, лежащая в основе этой стратегии, заключается в том, что она открывает пространство для резки элемента и в то же время позволяет операторам сосредоточить все свое внимание только на одном резаке. Это максимизирует возможность взаимных уступок между функцией и обработчиками. Это также отличная стратегия, если один резак превосходит другие резаки или если их охраняет кто-то медленнее их. Хотя основное внимание уделяется обработчикам и функции,оставшиеся три резца можно использовать, если элемент не может быть открыт, если есть открытый глубокий взгляд, или для продолжения броска от самого элемента. Однако обычно эти три оставшихся резака делают все, что в их силах, чтобы убрать объект с дороги.[49] Обычно используется около конечной зоны.

Шестиугольник или мексиканский [ править ]

Новая стратегия, приписанная Феликсу Шардлоу из команды Brighton Ultimate, называется Hexagon Offense. Игроки распределяются по равносторонним треугольникам, образуя шестиугольник с одним игроком (обычно не бросающим) в центре. Они динамически создают пространство друг для друга, стремясь удерживать диск в движении, делая открытый проход в любом направлении. Это максимизирует возможности, быстро меняет углы атаки и надеется создать и использовать бреши в защите. В то время как вертикальные и горизонтальные цели предназначены для открытия пространства для индивидуальных бросков с увеличением ярда, Hex стремится создавать и поддерживать поток, чтобы открывать возможности для получения очков. [50]

Защита [ править ]

Маркер, блокирующий доступ обработчика к половине поля. Тарту , эстония .

Тянуть [ править ]

Тяга - это первый бросок игры, а также начало каждого периода игры. Хороший точный рывок - важная часть оборонительной стратегии. Оптимальное натяжение имеет две особенности: 1) Чтобы начать нападение как можно глубже в своей зачетной зоне, давая атакующему большее расстояние для прикрытия. 2) Оставаться в воздухе как можно дольше, давая защите больше времени для подготовки перед первым наступательным пасом, или, в случае глубокого притяжения за пределы зоны, она выбирает подбежать к передней части своего конца. линии зоны и начинают нападение на нулевом дворе. [51] Тяга не ограничивается каким-либо определенным броском. Большинство игроков используют броски наотмашь наотмашь, чтобы добиться максимального времени зависания.

Для тяги не требуется никакого поворота. Команда, принимающая пул, должна иметь хотя бы одну ногу на линии ворот и не должна менять свое положение до тех пор, пока диск не будет вытянут. Защищающейся команде не разрешается касаться диска до тех пор, пока его не коснется противоположная команда или не коснется земли. [52]

Принудительно [ править ]

Один из основных защитных принципов - «сила» или «метка». Защитник, маркирующий бросающего, по существу, пытается заставить его бросить в определенном направлении (в «сторону силы» или «открытую сторону»), в то же время затрудняя бросок в противоположном направлении («сторона разрыва»). Защитники даунфилда мешают принимающим игрокам освободиться на открытой / форсированной стороне, зная, что броски в сторону отрыва будут менее точными. Пространство разделено таким образом, потому что игроку, отмечающему диск, очень сложно останавливать каждый бросок, и очень сложно защищающимся на низком поле покрывать каждое пространство.

Сила может определяться защитой до точки или во время игры. Наиболее распространенная сила - это сила с односторонним движением, либо по направлению к «домашней» стороне (где у команды есть свои сумки / комплект), либо «на выезде». Другие силы - это «боковая линия» (сила по направлению к ближайшей боковой линии), «средняя» (сила по направлению к центру поля), «прямо вверх» (сила стоит прямо перед бросающим - полезно против длинных метателей) или « пистолет / бэкхенд ", если кто-то желает, чтобы его противники выполнили определенный бросок. Другой, более сложный метод маркировки называется «треугольный знак». Это включает в себя тасование и опускание шага, чтобы убрать углы броска в обычном порядке: 1) убрать показанный бросок "внутрь" 2) перетасовать, чтобы убрать 1-й поворот "по кругу"3) опустить шаг и перетасовать, чтобы убрать 2-й стержень 4) восстановить. [53] [54][55]

Match-to-match [ править ]

Маркировка с силой

Самая простая стратегия защиты - это защита от матча к матчу (также известная как «индивидуальный» или «индивидуальный»), когда каждый защитник охраняет определенного атакующего игрока, называемого его «меткой». Эта защита создает индивидуальные матчи по всему полю - если каждый защитник закрывает свою цель, команда, скорее всего, получит переход. Защитники обычно выбирают свою метку в начале точки перед броском. Часто игроки отмечают одного и того же человека на протяжении всей игры, давая им возможность выявить сильные и слабые стороны своего противника во время игры. [56]

Браконьерство [ править ]

Браконьерство - это термин, используемый для описания одного или нескольких игроков, временно покидающих свой матч, чтобы стратегически прикрыть пространство в рамках схемы защиты с личным участием. Типичными закрытыми областями могут быть глубокое пространство (для защиты от длинных бросков, направленных на быстрое получение очков), рядом с хендлерами (для сужения проходов для бросков, затруднение бросков) или оставление игроков, которые с меньшей вероятностью получат диск, чтобы помочь покрыть другие области поле, которое с большей вероятностью подвергнется прямой атаке (например, приблизиться к диску, когда диск застрял на одной стороне поля). [57]

Более частым случаем браконьерства является случай, когда игрок случайно оказывается в опасной позиции. Когда другой игрок обычно временно прикрывает его в обороне, чтобы избежать быстрого счета.

Это обычное дело, когда самый глубокий человек защиты видит, что кто-то пробегает мимо него, но защитник не догоняет его, и может считаться обязательным бежать и глубоко прикрыть игрока.

Зона [ править ]

При использовании стратегии зональной защиты защитники покрывают территорию, а не конкретного человека. Зона, которую они покрывают, варьируется в зависимости от конкретной зоны, в которой они играют, и положения диска. Зональная защита часто используется в плохих погодных условиях, так как она может вынудить нападающего выполнить больше передач или бросающего - сделать более крупные или более сложные броски. Зональная защита также эффективна для нейтрализации угрозы глубокого броска от нападения. Зонная защита обычно состоит из двух компонентов: (1) количество игроков, которые остаются рядом с диском и пытаются ограничить способность атакующих проходить и двигаться вперед («чашка» или «стена»), и (2) количество игроков, находящихся дальше от диска, готовых делать ставки на броски сверху или на более длительные броски. [58] [59] [60]

Кубок [ править ]
Нападающий пытается сыграть через защиту кубка из трех человек во время неформальной игры.

В кубке участвуют три игрока, расположенные в форме полукруга в форме чашки: один посередине и сзади, два других по бокам и впереди. Один из боковых игроков наносит удар по проводнику, а двое других охраняют открытую сторону. Следовательно, обычно хендлеру приходится бросать мяч в чашку, что позволяет защитникам более легко блокировать мяч. В случае чашки обычно центральная чашка блокирует проход для фрезеров, в то время как боковая чашка блокирует проход через поле для других хендлеров. Центральная чашка обычно также отвечает за то, чтобы указать, какая из двух сторон должна отметить бросающего, обычно это защитник, ближайший к боковой линии поля. Идея чашки состоит в том, чтобы заставить атакующего делать много коротких передач позади и вокруг чашки.Чашка (кроме маркера) также должна оставаться на расстоянии 3 или более метров от нападающего с диском. Единственный раз, когда игрок в чашках может подойти ближе 3 метров к игроку с диском, - это когда другой атакующий игрок приближается к человеку с диском в пределах 3 метров, что также называется «разбиванием чашки».[58]

Стена [ править ]

«Стена», которую иногда называют «1-3-3», вовлекает четырех игроков в ближнюю защиту. Один игрок - это маркер, также называемый «кроликом», «преследователем» или «блевотиной», потому что им часто приходится быстро бегать между несколькими обработчиками, разбросанными по полю. Остальные три защитника образуют горизонтальную «стену» или линию поперек поля перед проводником, чтобы остановить броски в короткие проходы и предотвратить продвижение вперед. Игроки во второй группе зонной защиты, называемой «средним» и «глубоким», располагаются дальше, чтобы остановить броски, которые выходят из чашки и летят в сторону поля. Вариант 1-3-3 состоит в том, чтобы иметь два маркера: «кроличьи» метки в средней трети и боковые трети поля. Цель для "кролика"чтобы поймать бросающего и обрушить на него чашу. Если кролик сломан на большом горизонтальном расстоянии в ярдах, или если диск достигает трети поля на стороне разрыва, защитник на стороне разрыва на передней стенке отмечает бросок. В этом варианте сила направлена ​​в одну сторону. Этот вариант играет важную роль в отличной маркировке «кролик».[61] [62]

Мусор или моллюск [ править ]

Защита от мусора - это защита, использующая элементы как зональной, так и матчевой защиты; наиболее известен «моллюск» или «хромированная стена». В защите от моллюсков защитники прикрывают переулки, а не зоны поля или отдельных игроков. Он назван так потому, что при игре против вертикального стека он часто маскируется выстраиванием в линию традиционной защиты человека, и прямо перед началом игры защитники распределяются по своим зональным позициям, образуя форму открывающегося моллюска. Моллюск может использоваться несколькими игроками в команде, в то время как остальные защищаются. Как правило, несколько защитников играют матч с бросающими, в то время как защитники-режущие играют как «плоские», убирая удары, охраняя свои соответствующие области, или как «глубокие» или «монстры», отбирая любые глубокие броски.

Эту защитную стратегию часто называют «приманкой и переключателем». В этом случае, когда два игрока, которых прикрывают защитники, стоят близко друг к другу в стеке, один защитник переместится, чтобы глубоко затенить их, а другой переместится немного ближе к бросающему. Когда один из принимающих делает глубокий разрез, первый защитник подбирает их, а если один из принимающих наносит удар, второй защитник прикрывает их. Защитники общаются и меняют свои метки, если их подопечные меняют свои удары с глубоких на глубокие или наоборот. Моллюск также может использоваться всей командой, с разными защитниками, покрывающими порезы, глубокие порезы, боковые порезы и дамповые порезы.

Термин «мусорная защита» также часто используется для обозначения защиты зоны в целом (или защиты зоны, применяемой защищающейся командой на мгновение перед переключением на защиту матча), особенно членами атакующей команды, прежде чем они определят, какая именно защита тип зонной защиты, с которой они сталкиваются. [63] [64] [65]

Хасами [ править ]

Хасами, японское слово, означающее «ножницы», - это популярный гибрид человека / зоны защиты, используемый японской женской командой, выигравшей золото на WUGC 2012. Название относится к методу использования двух пар защитников, чтобы разрезать зону внизу на секции. , с защитниками, ответственными за пространство «под» (ближе к диску) и «подальше» (к конечной зоне), а также за левую и правую области поля. Защитники полагаются на визуальную и вербальную коммуникацию, чтобы переключать и прикрывать наступательные угрозы между ними. Хасами составляет основу большинства зонных защит в японском стиле. [66]

Шестиугольник или флексагон [ править ]

Отдельным типом защиты является шестиугольник или «флексагон», который включает в себя элементы как матчевой, так и зональной защиты. Всем защитникам рекомендуется общаться, ставить своих оппонентов друг на друга и менять метки там, где это необходимо, и следить за тем, чтобы ни один из противников не остался незамеченным. [67]

Дух игры [ править ]

Спорный фол был зафиксирован шведским игроком (в синем) после этой попытки блокирования в финале чемпионата Европы 2007 года между Великобританией и Швецией в Саутгемптоне, Великобритания.

Все молодежные и большинство клубных игр Ultimate проходят самоуправление через «дух игры», часто сокращенно SOTG. Дух игры описывается WFDF как ожидание того, что каждый игрок будет хорошо заниматься спортом и играть честно, а также иметь высокие ценности честности; включая «следование и соблюдение правил». [68] SOTG далее контекстуализируется и описывается в правилах, установленных USA Ultimate ; в соответствии с Официальными правилами Ultimate , 11-е издание: [69]

Ultimate традиционно полагается на спортивный дух, который возлагает ответственность за честную игру на игрока. Поощряется высококонкурентная игра, но никогда не за счет взаимного уважения между игроками, соблюдения согласованных правил игры или элементарного удовольствия от игры. Защита этих жизненно важных элементов служит для устранения враждебного поведения с конечного поля. Такие действия, как насмешки над противостоящими игроками, опасная агрессия, умышленное нарушение правил или иное поведение «любой ценой» противоречат духу игры, и все игроки должны их избегать.

Многие турниры присуждают награды наиболее энергичным командам и / или игрокам, часто на основе рейтингов, предоставленных противоборствующими командами. Самый крупный молодежный турнир в мире, Spring Reign, использует очки духа для присуждения духовных призов в каждом пуле и для определения допустимости команд в следующем году. [70] Во многих непрофессиональных играх команды обычно встречаются после игры в «духовном кругу» для обсуждения игры и в некоторых случаях вручают индивидуальные духовные награды.

Хотя «дух игры» - это общее отношение, у Ultimate есть согласованная процедура для разрешения неясных или спорных ситуаций. [71]

В Европе и на других континентах даже на высшем уровне нет судей. В большинстве игр чемпионатов мира не было судей, и споры решались самими игроками.

Наблюдатели используются в некоторых турнирах высокого уровня за пределами США, а также в некоторых турнирах, санкционированных USA Ultimate. Звонки и споры изначально решаются игроками, но если соглашение не достигнуто, вмешиваются наблюдатели. В некоторых случаях судьи используют секундомер для отслеживания количества стойл, а защищающиеся игроки не считают стойку.

В высшей степени существуют и другие формы судейства. Professional Ultimate в Северной Америке использует судей, отчасти для того, чтобы увеличить темп игры. Игровые советники используются в некоторых международных соревнованиях, хотя вызовы и окончательные решения остаются в руках игроков на поле.

Соревнования [ править ]

Распространенные виды соревнований:

  • Шляпные турниры: случайное распределение игроков, смешанные уровни и любительские.
  • Клубные лиги: обычно считаются полупрофессиональными
  • Профессиональный ультимейт: American Ultimate Disc League (AUDL) и Premier Ultimate League (PUL)
  • Команды колледжей
  • Национальные сборные, участвующие в международных турнирах

Профессиональные лиги (AUDL и PUL в Северной Америке) [ править ]

В Северной Америке есть Американская высшая дисковая лига (AUDL), мужская высшая лига профессионального уровня, в которой участвуют команды из США и Канады, и Премьер-высшая лига (PUL), женская профессиональная лига, в которой участвуют команды из США и США. Южная Америка.

AUDL был основан Джошем Муром, и его первый сезон начался в апреле 2012 года. В 2013 году лига была куплена Ultimate Xperience Ventures LLC, компанией, основанной Робом Ллойдом, который был вице-президентом Cisco, но с тех пор стал генеральным директором Hyperloop . В 2012 году лига начиналась с восьми команд, но в настоящее время состоит из 26 команд в четырех дивизионах (Восток, Юг, Средний Запад и Запад). С первого сезона лиги они добавили 24 новые команды и сбросили 10 команд. Только две из восьми первоначальных команд остаются в лиге ( Detroit Mechanix и Indianapolis AlleyCats.). Каждая команда играет в общей сложности 14 игр регулярного сезона в пятницу, субботу или воскресенье с апреля по июль. В конце июля в каждом дивизионе проводятся плей-офф, за которыми следуют выходные чемпионата, которые проводятся в первые выходные августа. AUDL использует Discraft Ultrastar в качестве официального диска с игрой. Финансирование команд поступает из источников, аналогичных источникам в других профессиональных видах спорта: продажа билетов, товаров, концессий и спонсорство. [72] В 2014 году лига заключила соглашение с ESPN о трансляции 18 игр в сезон в течение двухлетнего периода (с возможностью третьего года) на онлайн-стриминговом сервисе ESPN3. Этот контракт был исполнен Fulcrum Media Group.

Раньше была соперничающая лига под названием Major League Ultimate (MLU). В период с 2013 по 2016 год в нем было восемь команд, и он считался основной альтернативой AUDL, пока не закрылся. В качестве официального диска с игрой использовался Innova Pulsar.

В 2018 году была запланирована смешанная лига под названием United Ultimate League (UUL) [73], но она не состоялась из-за отсутствия финансирования. План состоял в том, чтобы представить альтернативу AUDL, который в то время имел дело с бойкотом, связанным с гендерным равенством. Предполагалось, что UUL будет поддерживаться краудсорсинговым финансированием, но первоначальный Kickstarter провалился, собрав только 23 517 долларов из запланированных 50 000 долларов.

Премьер - лига Конечная (ПУЛ) была создана в 2019 году лига включает в себя женщина и Недвоичные игрок и хозяин команды из США и Колумбии . PUL - это некоммерческая организация 501 (c) 6, управляемая Советом директоров, в который входят представители каждой из участвующих команд. Миссия PUL состоит в том, чтобы «достичь равенства в спорте наивысшего качества за счет повышения доступности и заметности женщин-игроков за счет высококачественных соревнований, лидерского опыта и партнерских отношений с общественностью. Наша лига стремится к гендерному, расовому и экономическому разнообразию в мире. спорт абсолютного фрисби ".

Североамериканские лиги [ править ]

Лучшие игроки Австралии и Канады на WUGC 2012 в Японии. Окончательная Канада

Регламентная игра, санкционированная USA Ultimate в США , проводится в колледжах (открытый и женский дивизионы), клубном (открытый, женский, смешанный [мужчины + женщины в каждой команде], в классах мастеров и гроссмейстеров) и молодежных уровнях ( в дивизионах юношей и девушек), с ежегодными чемпионатами во всех дивизионах. Лучшие команды из серии чемпионатов соревнуются в полугодовых чемпионатах мира, регулируемых WFDF (чередование клубных чемпионатов и национальных чемпионатов), состоящих из национальных организаций летающих дисков и федераций из примерно 50 стран.

Ultimate Canada (UC) - это руководящий орган высшего спорта в Канаде. [30] Начиная с 1993 года, в задачи UC входит представление интересов спорта и всех основных игроков, а также содействие его росту и развитию по всей Канаде. UC также способствует открытому и непрерывному общению в высшем сообществе и в спортивном сообществе, а также для организации текущих занятий спортом, включая национальные соревнования и образовательные программы. [19]

Основанная в 1986 году, зарегистрированная в 1993 году, Ассоциация Оттава-Карлтон Ultimate, базирующаяся в Оттаве , Онтарио , Канада, утверждает, что является крупнейшей летней лигой в мире с 354 командами и более 5000 игроков по состоянию на 2004 год. [74]

Высшая лига Ванкувера, базирующаяся в Ванкувере, Британская Колумбия, Канада, образованная в 1986 году, утверждает, что по состоянию на 2017 год насчитывала 5300 активных членов [75].

Клуб Toronto Ultimate [76], основанный в 1979 году Кеном Вестерфилдом и Крисом Лоукоком из Торонто, Канада , насчитывает 3300 членов и 250 команд, играющих круглый год. [77] [19]

Los Angeles Организация Окончательных команд ставит на ежегодных турнирах с тысячами игроков.

Было небольшое количество детских лиг. Крупнейшая и первая известная дошкольная лига была основана в 1993 году Мэри Лоури, Джо Бисиньяно и Джеффом Джоргенсоном в Сиэтле, штат Вашингтон . [78] В 2005 году Весенняя лига средней школы DiscNW насчитывала более 450 игроков в 30 смешанных командах. Большие лиги старших классов также становятся обычным явлением. Самым крупным из них является Весенняя лига средней школы DiscNW. Имеет смешанный и однополый пол.дивизионы с более чем 30 командами. Самая крупная лига для взрослых - это Высшая лига Сан-Франциско, в 2005 году насчитывающая 350 команд и более 4000 активных членов, расположенная в Сан-Франциско, Калифорния. Самая большая ассоциация на душу населения - это ассоциация Madison Ultimate Frisbee, в которой, по оценкам, 1,8% населения Мэдисона, штат Висконсин, играет в активных лигах. Основанная в 1977 году, Ultimate Disc League округа Мерсер (Нью-Джерси) является старейшей рекреационной лигой в мире. Существуют даже крупные лиги, в которых участвуют дети уже третьего класса, например, юниорский дивизион высшей лиги SULA в Амхерсте, штат Массачусетс .

Во многих других странах есть свои региональные и национальные соревнования, которые здесь не перечислены.

Команды колледжей [ править ]

Более 12 000 студентов-спортсменов играют в более чем 700 высших командах колледжей Северной Америки [79], и число команд неуклонно растет.

Ultimate Canada проводит одно главное соревнование для университетских команд в Канаде: чемпионат Canadian University Ultimate Championships (CUUC) с шестью квалификационными региональными соревнованиями, одним из которых является чемпионат Canadian Eastern University Ultimate (CEUUC). [30]

Национальные сборные [ править ]

Также есть национальные команды, участвующие в международных турнирах, как полевых, так и пляжных форматов.

Ежегодно или два раза в год проводятся национальные соревнования. [80]

В США и других странах сборные выбираются после отборочного процесса. [81]

WFDF ведет международный рейтинг для национальных команд [82]

Мужчины США (Open) выиграли чемпионат мира по пляжному спорту 2017 года, но в женском финале женская сборная России завершила беспроигрышную серию американцев, победив команду США. [83] Американские команды выиграли остальные шесть дивизионов. [84]

Шляпные турниры [ править ]

Турниры в шляпах - обычное дело в высшей гонке. На этих турнирах игроки присоединяются индивидуально, а не в команде. Организаторы турнира формируют команды, произвольно беря имена участников из шляпы. Такая процедура - отличный способ познакомиться с людьми любого уровня подготовки.

На многих турнирах на западном побережье США действует «правило шляп», согласно которому все игроки должны носить шляпы все время во время игры. Если игрок овладевает диском, но теряет при этом свою шляпу, игра считается передачей, и владение диском переходит к другой команде. [85]

Однако на некоторых турнирах организаторы фактически не используют головной убор, а формируют команды, принимая во внимание навыки, опыт, пол, возраст, рост и уровень физической подготовки игроков, пытаясь сформировать команды равной силы. Часто случайный элемент остается, так что организаторы случайным образом выбирают игроков с каждого уровня для каждой команды, комбинируя лотерею с подбором навыков. Обычно игрок предоставляет эту информацию при регистрации для участия в турнире. Есть также много городов, в которых проводятся шляпные лиги, организованные как турниры по шляпам, но в которых группы игроков остаются вместе в течение сезона.

Общие понятия и термины [ править ]

голевая передача (или голевая передача)
Бросить диск игроку, который поймает его в конечной зоне, чтобы получить счет.
делать ставку
Чтобы сыграть на диске, обычно ныряя, прыгая или выполняя какое-либо другое спортивное движение.
подставки для книг
Чтобы и вызвать текучесть кадров, и набрать очко.
кирпич
Когда пуля выходит за пределы игровой площадки , игра начинается у боковой линии или кирпичной метки, расположенной в центре поля в 20 ярдах перед линией ворот, которую защищает принимающая команда. Нападающий, поднимающий диск, сигнализирует о том, что он или она хочет сыграть с отметки кирпича, хлопая в ладоши над головой.
Каллахан
Защищающийся игрок ловит диск в дальнем конце зоны во время защиты. Это дает немедленный результат для защищающейся команды (сродни автоголу в других видах спорта), поскольку эта конечная зона является их конечной зоной для забивания. [86]
макет
Игрок вытягивает свое тело горизонтально к диску, обычно оказываясь на земле. Это может произойти в атаке, чтобы поймать дальний или низкий диск, или в обороне, чтобы ударить по диску и вызвать переворот. [87]
D
Получение защиты или оборота.
величайший
Игрок выпрыгивает за пределы поля за диском и, находясь в воздухе, отбрасывает диск, чтобы он оказался внутри игрового поля. [88]
гек
Бросить диск на большое расстояние.
выбирать
Один игрок препятствует или заслоняет защищающегося игрока, не позволяя ему поставить эффективную защиту на игрока, которого он отмечает. Выбор обычно случается, и игрок, выбравший его, может быть как нападающим, так и защищающимся.
Рундквист
Немедленно бросить диск за пределы игровой площадки, давая другой команде позицию на поле у ​​своей линии ворот. [ сомнительно ] [ необходима ссылка ]
небо
Захватить диск в воздухе над противником.
шип
С силой бросить диск на землю после подсчета очков; позаимствовано из американского футбола .

См. Также [ править ]

Соревнования и лиги:

Премия Каллахана

  • Американская высшая дисковая лига
  • Ассоциация любителей пляжного отдыха
  • Deutscher Frisbeesport-Verband
  • Список Ultimate команд
  • Высшая лига Ultimate
  • Премьер-высшая лига
  • Окончательная Канада
  • Окончательный в Японии
  • Межвузовские чемпионы США в абсолютном весе
  • США Ultimate
  • Всемирная федерация летающих дисков

Дисковые игры и прочее:

  • Диск-гольф
  • Бросок диска
  • Летающий диск
  • Летающий диск фристайл
  • Игры с летающими дисками
  • Цель
  • KanJam

Разное:

  • Остров Карриер , вымышленная нация, участвующая в национальных пляжных соревнованиях.
  • Кен Вестерфилд

Игроки [ править ]

  • Маркес Браунли - игрок New York Empire (AUDL)

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Сессия МОК получает обновленную информацию о выполнении Олимпийской повестки 2020 года» . Олимпийские новости . 2 августа 2015 года . Проверено 1 марта 2017 года .
  2. ^ "Всемирная федерация летающих дисков получает признание Международного олимпийского комитета" . Всемирная федерация летающих дисков . 31 мая 2013 года.
  3. ^ a b Бетея, Чарльз (12 августа 2015 г.). «Неожиданное появление фризби как вероятный олимпийский вид спорта» . Житель Нью-Йорка . Condé Nast . Проверено 1 января 2017 года .
  4. ^ "История Ultimate" . www.wfdf.org . Проверено 25 июня 2020 года .
  5. ^ "Что такое Ultimate?" . USAUltimate.org . USA Ultimate . Проверено 14 января 2015 года .
  6. ^ а б «О духе игры» . USAUltimate.org . Проверено 18 апреля 2017 года .
  7. ^ "Окончательное участие во фрисби [SFIA]" . Выход осадка . Проверено 14 января 2014 года .
  8. ^ "2014 Чемпионат мира Ultimate Club (WUCC)" . www.wfdf.org . Проверено 19 сентября 2018 года .
  9. ^ "wugc2016.com - Веб-сайт Diese steht zum Verkauf! - Informationen zum Thema wugc2016" . scores.wugc2016.com .
  10. ^ «WFDF 2016 World Ultimate and Guts Championships (WUGC)» . www.wfdf.org .
  11. ^ a b c Леонардо, Паскуале Энтони; Загория, Адам (2005). Зайдлер, Джо (ред.). Окончательный: первые четыре десятилетия . ISBN Ultimate History Inc. 0976449609. Проверено 13 января 2014 года .
  12. ^ Sludge (7 ноября 2020 г.). «Выход слизи: 50-я годовщина первой межшкольной игры Ultimate (1970)» . Выход осадка . Проверено 9 ноября 2020 года .
  13. ^ "Окончательная история - Общие" . Проверено 23 января 2015 г. - через Vimeo.com.
  14. ^ a b c d e f g h Яковелла, Майкл Э. « Краткая история абсолютного » . wfdf.org . Проверено 8 декабря 2013 года .
  15. ^ «Основные шаги в истории конечного» . WFDF.org . Всемирная федерация летающих дисков . Проверено 8 декабря 2013 года .
  16. ^ «Хронология ранней истории игры на летающих дисках (1871–1995)» . WFDF.org . Архивировано из оригинального 20 июня 2012 года . Проверено 8 декабря 2013 года .
  17. ^ "История фрисби" . WFDF.org . Архивировано из оригинального 12 декабря 2013 года . Проверено 8 декабря 2013 года .
  18. ^ "История фрисби и фристайла летающего диска" . Развитие фрисби в США и Канаде . Проверено 6 февраля 2018 года . Примечание: Открытый чемпионат Канады по фрисби (1972 г.) в Торонто, Канада и Открытый чемпионат по фризби в Ванкувере (1974 г.), а также турнир IFT Guts Frisbee в Северном Мичигане были первыми турнирами, в которых фрисби был представлен как дисковый вид спорта (до тех пор фрисби использовался только как игрушка.
  19. ^ a b c "История фрисби и фристайла летающего диска" . Развитие фрисби в Канаде . Проверено 6 октября 2017 года .
  20. ^ "История TUC" . История Клуба Торонто Ultimate . Проверено 3 декабря 2014 года .
  21. ^ a b "Особые заслуги:" 80 Mold " " . USAUltimate.org . Проверено 8 декабря 2013 года .
  22. ^ "Зал славы пионеров Зала славы дисков FPA Джим Кеннер" . Проверено 10 апреля 2016 года .
  23. ^ "Абсолютный зал славы" . USAUltimate.org . Проверено 10 марта 2016 года .
  24. ^ «Ультразвезда Discraft (класс 2011 года)» . USAUltimate.org . Проверено 23 января 2015 года .
  25. ^ "Когда Wham-O был королем: почему дебаты Innova V. Discraft - старые новости" . UltiWorld.com . Проверено 23 января 2015 года .
  26. ^ Гольцман-Conston, Иордания (2010). Контркультурные виды спорта в Америке: история и значение абсолютного фрисби . Waltham, Mass: Lambert Academic Publishing. ISBN 978-3838311951.
  27. ^ a b c Ринг, Уилсон (6 ноября 2017 г.). «Вермонт - первый штат, признавший« высший »университетский спорт» . Daily Hampshire Gazette . Ассошиэйтед Пресс . Архивировано 1 мая 2018 года . Проверено 6 мая 2018 года .
  28. Миллс, Стивен (12 февраля 2018 г.). «Уотсон будет бессменно баллотироваться на пост мэра столицы» . Барре Монпелье Таймс Аргус . Архивировано 6 мая 2018 года . Проверено 6 мая 2018 года .
  29. ^ a b Эйзенхуд, Чарли (3 ноября 2017 г.). «Вермонт стал первым штатом, утвердившим высшее учебное заведение в качестве спортивного предмета для школьников» . Ultiworld . Архивировано 10 ноября 2017 года . Проверено 6 мая 2018 года .
  30. ^ a b c "[Домашняя страница]" . CanadianUltimate.com . Абсолютная Канада . Проверено 15 мая 2013 года .
  31. ^ " " Ultimate Frisbee "признан Международным олимпийским комитетом" . BBC News .
  32. ^ "Абсолютный фрисби признан Международным олимпийским комитетом" . Sports Illustrated . Time Inc.
  33. ^ a b «Окончательные правила фрисби | Полное руководство для игроков 2020» . Правила спорта . 8 мая 2020 . Проверено 29 сентября 2020 года .
  34. ^ a b "Правила Ultimate" . USAUltimate.org . USA Ultimate . 1 августа 2010 . Проверено 7 августа 2019 года .
  35. ^ «9. Счетчик киосков» (PDF) . Wfdf.org . Проверено 2 января 2018 года .
  36. ^ «Правила 11-го издания» . www.usaultimate.org . Проверено 9 сентября 2018 года .
  37. ^ «20. Тайм-ауты» . Правила WFDF Ultimate . Проверено 9 сентября 2018 года .
  38. ^ "Окончательный" . 12 февраля 2012 года Архивировано из оригинального 12 февраля 2012 года . Проверено 2 января 2018 года .
  39. ^ "Окончательный" . Wfdf.org . Проверено 13 сентября 2015 года .
  40. ^ Бернарди, Фолькер. «WFDF одобряет политику трансгендерных спортсменов» . www.wfdf.org . Проверено 19 сентября 2018 года .
  41. ^ "Загрузки | Окончательный | Правила игры" . Wfdf.org . Проверено 1 марта 2017 года .
  42. ^ «Правила - AUDL» . Theaudl.com . Архивировано из оригинала 17 декабря 2017 года . Проверено 2 января 2018 года .
  43. ^ "Фристайл Абсолютное Край" . Проверено 13 ноября 2015 года .
  44. ^ «Окончательные условия и жаргон» . Ultimate Frisbee HQ . Проверено 11 февраля 2016 года .
  45. ^ Нейдо, Бен (1 августа 2016). "Нация CoachUp | Превосходство в горизонтальном стеке" . Coachup.com . Проверено 1 марта 2017 года .
  46. ^ "Горизонтальное нападение | Высшая лига Ванкувера" . Vul.ca . Проверено 1 марта 2017 года .
  47. ^ «Учитывая горизонтальный стек: вы уверены, что он подходит для вашей команды?» . Ultiworld.com . 27 августа 2013 . Проверено 1 марта 2017 года .
  48. ^ "Ultimate Handbook" . UltimateHandbook.com . Архивировано из оригинала на 1 февраля 2017 года . Проверено 1 марта 2017 года .
  49. ^ «Ultimate Frisbee | Американский футбол -« Немецкое »преступление 4-1-2» . Playspedia.com . Проверено 1 марта 2017 года .
  50. ^ "Hexagon Offense" . Felixultimate.com. 14 апреля 2016 . Проверено 1 марта 2017 года .
  51. ^ Вестерфилд, Кен. «Искусство и психология конечной тяги» . Абсолютный Роб . Проверено 12 июля 2018 года .
  52. ^ "Что такое тяга в Ultimate Frisbee?" . Диск-гольф-воин . 1 мая 2020 . Проверено 17 июля, 2020 .
  53. ^ Роб, Ultimate. "Принуждение в Ultimate - что это значит?" . Абсолютный Роб . Проверено 1 марта 2017 года .
  54. ^ «Основы» . UltimateHandbook.com . Архивировано из оригинала на 1 февраля 2017 года . Проверено 1 марта 2017 года .
  55. ^ «Почтовый мешок с Марио: игровое время, защита и маркировка треугольником» . Ultiworld.com .
  56. ^ Hordern, Тим (15 марта 2013). «Высшие защитные навыки фрисби» . TimHordern.com . Проверено 1 марта 2017 года .
  57. Ultimate, Flik (30 октября 2017 г.). «Браконьерство» . flikulti.com . Проверено 21 августа 2020 года .
  58. ^ a b «Кубок: Игра в защитной зоне» . Ultimate Frisbee HQ . Проверено 1 марта 2017 года .
  59. ^ "Ultimate Handbook" . UltimateHandbook.com . Архивировано из оригинала на 1 февраля 2017 года . Проверено 1 марта 2017 года .
  60. ^ «Зональные защиты в колледжах: справочное руководство по игре (и победе) над джонками» . UltiWorld . 19 мая 2014 года . Проверено 1 марта 2017 года .
  61. ^ "Ultimate Frisbee | Американский футбол - Стена" . Playspedia.com . Проверено 1 марта 2017 года .
  62. ^ "Ultimate Frisbee | Американский футбол - защита зоны 1-3-3" . Playspedia.com . Проверено 1 марта 2017 года .
  63. ^ "Защита от мусора - Ultipedia" . 7 марта, 2007. Архивировано из оригинала 7 марта 2007 года . Проверено 2 января 2018 года .
  64. ^ "Ultimate Frisbee | Американский футбол - Моллюск (5/50)" . Playspedia.com . Проверено 1 марта 2017 года .
  65. ^ "Ultimate Frisbee | Американский футбол - Защита зоны моллюсков" . Playspedia.com . Проверено 1 марта 2017 года .
  66. ^ "Хасами -" . flikulti.com . Проверено 10 мая 2020 года .
  67. ^ "Flexagon Defense -" . FelixUltimate.com . Проверено 1 марта 2017 года .
  68. ^ «Дух игры» . WFDF.org . Проверено 31 августа 2016 года .
  69. ^ «Правила 11-го издания» . USAUltimate.org . Проверено 14 мая, 2016 .
  70. ^ «Spring Reign (2015)» . DiscNW . Проверено 31 августа 2016 года .
  71. ^ «Основные правила» . WFDF.org . Архивировано из оригинального 14 июля 2014 года . Проверено 2 августа 2014 года .
  72. ^ Эрли, Марк. «Окончательные интервью» . UltimateInterviews.com . Архивировано из оригинала 5 мая 2012 года . Проверено 15 апреля 2012 года .
  73. ^ https://uulultimate.com/
  74. ^ «Играть в Ultimate» . OCUA.ca . Оттава Карлтон Окончательная ассоциация . Проверено 1 мая 2015 года .
  75. ^ "О Ванкуверском обществе высшей лиги" . VUL.ca . Высшая лига Ванкувера . Проверено 1 марта 2017 года .
  76. ^ "[Домашняя страница]" . TUC.org . Окончательный клуб Торонто . Проверено 8 марта 2013 года .
  77. ^ "История TUC" . История Клуба Торонто Ultimate . Проверено 29 марта 2013 года .
  78. Бок, Паула (24 июля 2005 г.). «Спорт свободного духа» . Воскресный журнал "Сиэтл Таймс" . Проверено 28 августа 2008 года .
  79. ^ "Отделение колледжа" . USAUltimate.org . Архивировано из оригинального 29 июля 2010 года . Проверено 1 марта 2017 года .
  80. ^ http://www.wfdf.org/events/upcoming-wfdf-events/660-2016-world-ultimate-and-guts-championships
  81. ^ «News USA Ultimate объявляет о новых процедурах отбора команд для WUGC» . USAUltimate.org . 8 декабря 2014 . Проверено 1 марта 2017 года .
  82. ^ «Мировой рейтинг» . Wfdf.org . Проверено 1 марта 2017 года .
  83. ^ «Бассейны и турнирная таблица» . # WCBU2017 в прямом эфире . Проверено 2 января 2018 года .
  84. ^ «Окончательное положение» . # WCBU2017 в прямом эфире . Проверено 2 января 2018 года .
  85. ^ «Ultimate Field Locator - Ultimate Frisbee Pickup Games и турниры: правила турниров Hat» . Ultimatefieldlocator.info . Проверено 1 марта 2017 года .
  86. ^ «Все окончательные термины фрисби и жаргон - C» . Окончательный HQ . Проверено 1 марта 2017 года .
  87. ^ «Все окончательные термины фрисби и жаргон - L» . Окончательный HQ . Проверено 1 марта 2017 года .
  88. ^ «Все окончательные термины фрисби и жаргон - G» . Окончательный HQ . Проверено 1 марта 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Всемирной федерации летающих дисков
  • Веб-сайт Американской высшей дисковой лиги
  • Полный глоссарий
  • История раннего фрисби-спорта
  • История абсолютного и дискового гольфа