Перейти к навигации Перейти к поиску
Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( август 2017 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
В видах спорта, в которых используются часы, бессистемная игра - это игра, в которой часы не тикают. В некоторых случаях бессистемная игра может происходить в конце игры после истечения времени, а может быть даже тогда, когда происходит счет, который определяет исход игры.
Gridiron Football [ править ]
В сетке футбола бессистемная игра происходит в следующих ситуациях:
- Дополнительные очки после приземления выполняются без тикания часов (за исключением футбола на арене , где используются постоянно работающие часы, кроме последней минуты тайма )
- Если время истекает во время игры, игра продолжается без тайминга до тех пор, пока мяч не станет мертвым.
- Если в конце четверти или тайма происходит фол в защите, это нарушение имеет право на немедленное наказание.
- В частности, в канадском футболе , если время истекает, когда мяч мертвый, игра продолжается с неустановленным таймером. (Это отличается от американского футбола , где, если мяч мертв и время истекает, половина или игра немедленно заканчивается.)
- В лигах, которые используют плей-офф Канзаса для сверхурочных (включая канадский футбол , футбол в колледжах и большинстве школ ), все сверхурочные игры не имеют времени.
- В НФЛ , цель поля попытки, если они не приземляются в области игры-ограничиваются пять секунд. Если такая попытка броска с игры длится дольше пяти секунд, превышение времени не засчитывается. [1]
- Кроме того, в НФЛ , kickoffs и пинки безопасности являются Untimed , если и до тех пор, попытки принимающей команды не вернуть удар. [1]
Все несинхронизированные игры зависят от игровых часов и должны начинаться до истечения их срока, в противном случае налагается штраф за задержку игры .
Баскетбол [ править ]
В баскетболе бессистемная игра происходит в следующих ситуациях:
- Штрафные броски выполняются без тикания часов, хотя в НБА есть 10-секундные часы для выполнения штрафного броска, иначе он будет аннулирован.
- В конце игры зуммер автоматически завершает игру. Однако, если игрок выпустил мяч из рук до того, как прозвучал сигнал и мяч прошел через корзину, засчитывается счет .
- Когда мяч вводится в игру из-за того, что он находится в ограниченном пространстве, игра не считается рассчитанной до тех пор, пока его не коснется игрок на площадке. Игрок на площадке, ближайшей к мячу, иногда будет пользоваться этим, задерживая касание мяча как можно дольше, отскакивая или катя мяч по площадке к своему товарищу по команде, давая своей команде немного больше времени на то, чтобы стрелять до истечения времени для броска или игровых часов.
- В 3x3 , формализованной версии игры 3 на 3 на половине поля, дополнительное время не ограничено. Игра заканчивается по правилу, как только одна из команд набирает 2 очка в дополнительное время, при этом удары из-за «трехочковой» дуги приносят 2 очка, а все остальные броски (будь то броски с игры или штрафные броски) приносят 1 очко.
- Баскетбольный турнир , ежегодное межсезонье в США, во всех играх использует Эламский финал - бессрочную процедуру окончания игры. В реализации TBT игровые часы работают нормально до первого мертвого мяча с 4:00 или менее, оставшимися в четвертой четверти. На этом этапе «целевой балл» устанавливается путем прибавления 8 баллов (первоначально 7; увеличилось в 2019 году) к баллу лидирующей команды. Затем игра возобновляется, при этом часы для броска полностью работают, но игровые часы отключаются. Команда, которая первой наберет или превысит целевой счет, побеждает в игре.
Хоккей [ править ]
В хоккее броски с пенальти в середине игры и послематчевые буллиты не рассчитаны по времени.
Ссылки [ править ]
- ^ а б NFL.com . «Свод правил НФЛ 2017: Футбольные операции НФЛ» . Проверено 30 июля 2017 года .