Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
В Интернет-архиве, 2008 г.
Ли Дэниел Крокер на конференции по свободной культуре , 2008 г.

Я компьютерный программист , игрок в покер , философ- любитель (особенно приверженец Карла Поппера ) и дилетант практически во всем остальном. Я пользователь Википедии №43. Моим главным достижением здесь является то, что я был первым автором текущего программного обеспечения MediaWiki , хотя, как и многие другие проекты бесплатного программного обеспечения, он вышел далеко за пределы моего исходного кода. Магнус, Брион, Тим и я получили за это награду Usenix STUG. Последние несколько лет с тех пор, как Америка сошла с ума от покера, я зарабатывал себе на жизнь за столом, и у меня не было много времени на программирование или написание Wiki, хотя я все еще регулярно сюда заглядываю. В настоящее время я работаю в Ansync Labs . У меня есть личный блог наetceterology . Я также на Facebook [1] и Identi.ca [2] .

Я не юрист . Я изучал закон и следую закону об интеллектуальной собственности, в частности, как заинтересованный гражданин, и имею твердое мнение о нем (как и обо всем остальном). Действительно, эти мнения - главная причина моего участия здесь. Я часто высказываю здесь эти мнения, поскольку это мое право согласно первой поправке. Эти заключения не следует рассматривать как юридические рекомендации; вы полагаетесь на мою интерпретацию закона на свой страх и риск. Если вы хотите получить окончательное юридическое заключение, вам следует обратиться за советом к лицензированному профессионалу (большинство из которых, вероятно, будут знать о проблеме меньше, чем я, но которые будут лоббировать законы, защищающие их монополию и требующие от меня публиковать глупые заявления об отказе от ответственности, например это).

Играю с моим XO на Maker Faire 2008 вместо того, чтобы работать на стенде Викимедиа.

Я скептически отношусь к ценности авторских прав и патентов (и закона об интеллектуальной собственности в целом, за исключением, возможно, товарных знаков ). В частности, «Все творческие работы или изобретения, принадлежащие мне, Ли Даниэлю Крокеру, безвозвратно передаются в общественное достояние и могут использоваться полностью или частично для любых целей без разрешения или уведомления». Я действительно прошу, чтобы вы не утверждали, что создали что-либо, что я создал, но большинство правовых систем ошибочно рассматривают атрибуцию как право интеллектуальной собственности, поэтому я не могу юридически обеспечить соблюдение этого права, не требуя авторских прав.

Биографические данные [ править ]

Постоянно возникают споры о том, заслуживаю ли я настоящей биографии в Википедии или нет, и здесь очень строгое табу на редактирование собственной биографии. Итак, вот некоторые биографические данные, которые кто-то может захотеть добавить в мою биографию, если они захотят , только некоторые из которых имеют цитируемые печатные ссылки:

Я родился в Валдосте , штат Джорджия (на самом деле, Moody AFB ) 3 июля 1963 года .

Я впервые начал использовать компьютеры в конце 70-х (да, карты Hollerith и телетайпы с акустическим соединителем ), когда мой отец работал над своим MSEE в AFIT . Моим первым персональным компьютером была оригинальная клавиатура Commodore PET . Позже у меня появилась материнская плата Apple II (еще тогда, когда Apple продавала их как материнские платы без покрытия), которую я собрал в корпусе, состоящем в основном из картонной коробки.

Я был активным участником движения за свободное программное обеспечение с 1988 года . Один из первых проектов заключался в добавлении функций в Fractint , основанную на MS-DOS программу для создания фрактальной графики, которая существует до сих пор. Насколько я помню, это я предложил название «Stone Soup Group» для его авторов, но у меня нет никаких свидетельств этого. Как и многие авторы Fractint, я был активен в CompuServe , популярном коммерческом онлайн-сервисе в то время, когда доступ в Интернет был ограничен в основном для ученых, военных и некоторых любителей. Я участвовал там в обсуждениях по созданию GIFграфический формат. Я также присутствовал на встрече в C-Cube Microsystems в Саннивейле, на которой был создан формат файла JPEG . Мой интерес к компьютерной графике привел к созданию Piclab , утилиты для обработки изображений из командной строки, хорошо документированной в книге Image Lab Тима Вегнера (Waite Group Press, 1992). Когда я попал в сеть, я назвал свой домен «piclab.com» в честь этой программы.

Я работал в течение короткого и непродуктивного года в Microsoft , где я работал QA для Windows NT 3.1. Мой опыт в Microsoft, вероятно, добавил мне энтузиазма в качестве защитника свободного программного обеспечения, и с 1996 года у меня есть дом, свободный от Microsoft . Я также изо всех сил стараюсь избегать других участников оси зла, связанной со свободным программным обеспечением и свободной культурой, таких как Apple , Sony и Disney .

В 1995 году я был в группе инженеров, создававших новый формат файлов изображений PNG . Я создал построчный метод сжатия с адаптивной фильтрацией и эвристический метод «сумма абс», обычно используемый программами, пишущими файлы PNG. Я появляюсь как соавтор RFC 2083. Я имел причастность краткую с Freenet проектом в 2000 году .

Помимо того, что я был сторонником свободного программного обеспечения, я долгое время был сторонником реформы авторского права. Дэвид Брин вкратце упоминает меня в этом контексте в «Прозрачном обществе» , но там он также приписывает мне мнения, которых я не помню. Заявление о передаче всех моих творческих работ в общественное достояние долгое время было частью моей подписи по электронной почте. С философской точки зрения я трансгуманист , а точнее - экстропианец . Я говорил о прозрачности на конференции Extro 5. Я политически классический либерал, то есть либертарианец, но мне больше не нравится использовать слово «L», поскольку большая либертарианская партия каким-то образом сумела назначить Боба Барра.для президента. Некоторое время я был редактором небольшого либертарианского информационного бюллетеня под названием «Разрыв цепи». Я также отказываюсь от линии партии по нескольким пунктам, в первую очередь в моем противодействии патентам и авторским правам и защите прозрачности над строгой конфиденциальностью. Я также не такой фанатичный изоляционист, и недавние открытия в поведенческой экономике заставили меня переосмыслить даже некоторые базовые предположения модели невмешательства.

В 2001 году я стал одним из первых пользователей Nupedia , а затем Wikipedia , изначально создавая многие статьи, связанные с покером , моим главным хобби в то время. Когда быстрый рост популярности привел к проблемам с масштабируемостью программного обеспечения, используемого для сайта (написано немецким студентом Магнусом Манске ), я переработал схему базы данных и написал новый PHP.кодовая база с нуля, чтобы быть более эффективной, хотя я скопировал визуальный дизайн и многие идеи из кода Магнуса. Я добавил много новых функций, таких как новая мультимедийная система для изображений и звуков, пользовательские электронные письма и упрощенная система языкового перевода. После того, как программное обеспечение было запущено на моем сервере piclab.com в течение некоторого времени и протестировано сообществом, я установил его на единственный сервер Википедии, названный «pliny» в честь Плиния-старшего . Позже я назвал второй сервер Википедии «larousse», следуя линии историко-энциклопедистов. Сегодня это программное обеспечение (теперь известное как Mediawiki), был расширен десятками других авторов до такой степени, что от моего собственного кода осталось очень мало. После того, как мое программное обеспечение включило его, я первым добавил образцы звука в Википедию в статьях для The Beatles, а также Саймона и Гарфанкеля .

В 2003 году я оставил свою более чем 20-летнюю карьеру компьютерного программиста, чтобы зарабатывать на жизнь покерным столом. Я проработал 10 лет в казино Phoenix Casino в Сакраменто, Калифорния . В 2013 году я вернулся к клавиатуре, работая в Ansync Labs .

Созданные страницы [ править ]

Кажется, здесь есть традиция перечислять страницы, созданные или отредактированные пользователем. Я давно потерял счет, сколько страниц я редактировал, и многие из страниц, которые я создал или переработал, больше не имеют никакого сходства с моим исходным текстом. Кроме того, многие из моих страниц больше не содержат меня в своей истории, потому что я редактировал их в первые дни существования Википедии, когда истории редактирования периодически удалялись. Но чтобы дать некоторое представление о том, что меня интересует и каков мой стиль письма, я перечисляю ниже несколько страниц, которые все еще содержат большую часть написанного мной текста:

Карл Поппер - Мортимер Адлер - Кен Кизи - Уолтер Анненберг

Теория игр - Игральная карта - Камень, Бумага, Ножницы - Эрудит - Покер (и многие связанные с ним страницы) - Казино - Азартные игры - Пай гоу - Пай гоу покер - Китайское домино

Гипотеза Сепира-Уорфа - Различия между американским и британским английским - Ложбан - Логлан - Умлаут - Двусмысленность

Дилемма заключенного - эксперимент Милгрэма - Критическая философия - Научный метод - Прион - Вероятность - Научная мифология - Эгоистичный ген - Мем - Редукционизм - Социальный дарвинизм

Интеллектуальная собственность - Авторское право - Патент - Товарный знак (и некоторые связанные страницы, такие как Feist v. Rural ) - Конституция США - Календарь - Григорианский календарь

ASCII - код - Характер - Кодировка символов - кодировка текста - Язык разметки - Unicode - Википедия: Специальные символы (и несколько связанных страниц) - Интернет - World Wide Web - Hypertext - XML - HTML - Сжатие данных

Интерпретируемый язык - язык программирования Java - объектно-ориентированное программирование (и связанные с ним страницы Абстракция в объектно-ориентированном программировании , инкапсуляция в объектно-ориентированном программировании , наследование в объектно-ориентированном программировании и полиморфизм в объектно-ориентированном программировании )

Кулинария - Бурбон - Коктейль - Кровавая Мэри - Манхэттенский коктейль - Мартини