Venice - этоигра-головоломка набазе Microsoft Windows, действие которой происходит в абстрактном представлении Венеции , Италия, разработанная компаниями Retro64 Games и PopCap Games и изданная последней. Игра вышла 26 июня 2007 года.
Венеция | |
---|---|
Разработчики) | Игры Retro64 PopCap |
Издатель (ы) | PopCap игры |
Дизайнер (ы) | Майк Бо, Джеймс Абрахам и Джейсон Капалка |
Двигатель | Фреймворк PopCap Games |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 26 июня 2007 г. |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Основной игровой процесс состоит из гондолы, управляемой игроком, которая стреляет различными сокровищами (ключами, сердцами, монетами, кольцами, вазами, звездами и лирами) прямо вверх к пластинам, которые имеют соответствующие слоты на стороне здания в попытке сопоставить сокровище с соответствующим слотом. Пластины бывают разных форм, таких как стержни, круги, полукруги, Т-образные и X-образные формы. Они могут содержать от одной до восьми ячеек с сокровищами, и они не могут быть стационарными. Некоторые из них имеют шарниры, которые заставляют их вращаться при ударе, в то время как другие смещают или меняют положение при ударе. У игрока обычно есть возможность переключаться между двумя сокровищами перед выстрелом.
Если игроку удается попасть в соответствующий слот с высоким уровнем, сокровище обычно падает и заполняет одну или несколько нижних ячеек для получения комбо-бонуса; каждое последующее падение увеличивает бонус и шанс появления бонуса. Банковские выстрелы приносят дополнительные очки; когда сокровище делает чрезмерное количество выстрелов из банка перед тем, как заполнить слот, игроку дается бонус «Удачный выстрел». Как только группа слотов заполнена, эта группа исчезает и дает игроку больше очков.
Горящее сокровище может быть отклонено препятствиями, которые включают бамперы (каменные стены или уступы, от которых сокровища будут отскакивать), замки и блоки (барьеры, для разблокировки которых требуется определенное сокровище), кирпичи (препятствия, которые рушатся при ударе), желоба (цилиндры). которые перенаправляют любое выстреленное в них сокровище), полки (специальные пластины, в которых хранится множество сокровищ), телепорты (вращающиеся объекты, которые перемещают сокровища из одной точки в другую) и корзины (объекты, которые ловят сокровища, а затем бросают их). Если игрок даст осечку, сокровище либо разобьется после длительного периода подпрыгивания по экрану, либо упадет в воду, что будет стоить игроку одной из трех жизней для этого уровня. Игрок может предотвратить это, поймав сокровище до того, как оно упадет.
После завершения каждой секции здания уровень воды поднимается, чтобы представить новую часть здания, пока все секции не будут завершены, чтобы закончить уровень.
Когда уровень завершен, игрок получает оценку за точность, скорость прохождения, количество набранных комбинаций и количество попыток, которые игрок предпринял для завершения уровня.
Режимы игры
В игре четыре игровых режима, три из которых необходимо разблокировать:
- Путешествие : основной игровой процесс
- Наводнение : режим действия, в котором уровень реки поднимается с постоянной скоростью. Иконки, которые плещутся в воде, больше не стоят игроку, но разделы должны быть завершены до того, как уровень воды поглотит их или уровень будет провален.
- Выживание : как режим наводнения, но одно здание, которое никогда не заканчивается.
- Трюковые выстрелы : только трюковые кадры. За успешный фокус-бросок игрок получает вознаграждение в размере 1000 очков, увеличивается на 1000 очков с каждым успешным фокусным выстрелом и сбрасывается до 1000 после неудачи.
Всего в игре 72 здания (уровня) среди 8 кварталов. Как и в большинстве игр PopCap, в Venice есть онлайн-таблицы лидеров.