Вертексная живопись


В программном обеспечении для трехмерной компьютерной графики рисование вершин относится к интерактивным инструментам редактирования для изменения атрибутов вершин непосредственно в трехмерной полигональной сетке с использованием инструментов рисования, аналогичных любому приложению для цифрового рисования, но работающих в трехмерном окне просмотра на перспективном виде повернутой модели. Он похож на инструмент 3D-рисования , но работает конкретно с данными вершин , а не с картами текстур .

Чаще всего он используется для изменения карт веса скелетной анимации , чтобы настроить влияние отдельных костей при деформации поверхностей вокруг суставов. [1]