Вертекс (компьютерная графика)


Вершина (множественное число вершин ) в компьютерной графике — это структура данных , которая описывает определенные атрибуты, такие как положение точки в 2D или 3D- пространстве или несколько точек на поверхности.

3D-модели чаще всего представляют собой треугольные многогранники, образующие треугольную сетку . Нетреугольные поверхности можно преобразовать в массив треугольников посредством тесселяции . Атрибуты вершин обычно интерполируются по поверхностям сетки.

Вершины треугольников связаны не только с пространственным положением, но и с другими значениями, используемыми для правильной визуализации объекта. Большинство атрибутов вершины представляют собой векторы в отображаемом пространстве . Эти векторы обычно имеют 1 ( x ), 2 ( x, y ) или 3 ( x, y, z ) размерность и могут включать четвертую однородную координату ( w ). Этим значениям придается значение посредством описания материала . При рендеринге в реальном времени эти свойства используются вершинным шейдером или вершинным конвейером .