Виктория: Империя под солнцем


Victoria: An Empire Under the Sun крупная стратегическая видеоигра от Paradox Entertainment (теперь известная как Paradox Interactive ), выпущенная в 2003годуигра и продлевается до 1936 года, если расширение установлено. Игра работает на модифицированной версии Europa Engine , а ведущим программистом игры был Йохан Андерссон . Позже он был перенесен на Macintosh компанией Virtual Programming.

В отличие от предыдущих игр Paradox, которые фокусировались либо на дипломатии, либо на войне, Виктория фокусируется на внутреннем управлении, охватывая индустриализацию и социальные/политические изменения в стране. Сама игра придает большое значение экономике страны, имеющей сложную рыночную систему, которая описывается как один из лучших когда-либо созданных экономических симуляторов. Поклонники игр Paradox отметили, что это самая глубокая игра, которую Paradox когда-либо создавала, что сделало ее довольно популярной среди фанатов Paradox. Однако при выпуске Виктория получила в основном безразличные отзывы, набрав в среднем всего 60,4% в рейтинге GameRankings . Критики назвали такие причины, как крутая кривая обучения игре и ее относительно устаревшая графика. Продолжение, Виктория IIбыл выпущен в августе 2010 года, а еще одно продолжение, Виктория 3 , было анонсировано в мае 2021 года.

Экономическая система Виктории пытается имитировать поток ресурсов на мировом рынке. Каждая провинция в игре производит ресурс. Некоторые ресурсы , такие как пшеница, востребованы главным образом СОЗ (единицами населения) и могут быть проданы напрямую. Другие материалы, такие как древесина , в основном потребляются промышленностью, но, тем не менее, могут быть проданы напрямую с меньшей прибылью . У игрока есть широкий спектр вариантов для построения своей экономики, при условии, что у него есть доступ к надлежащему сырью. Все ресурсы могут быть собраны или произведены промышленностью. Их также можно приобрести на мировом рынке. Доступ на мировой рынок предоставляется на основании рейтинга престижа страны.

Виктория имеет 47 отдельных ресурсов, произведенных путем сбора или производства (или, в одном случае, обоих). Игра фокусируется на индустриализации в стране, движущей силой которой являются технологические исследования. Приобретение деталей машин имеет решающее значение для индустриализации, поскольку они необходимы для строительства заводов.

Дипломатия управляется на двусторонней основе; страны могут заниматься дипломатией, используя переменный ежегодный приток дипломатов, предлагая различные договоры и просьбы другим государствам. Игроки могут использовать деньги для улучшения отношений с другими силами; предлагают вести переговоры о технологиях, территории, колониальных претензиях и деньгах; подписывать пакты об односторонней или взаимной обороне или о полных союзах; требовать прекращения колонизации отдельных территорий; и, если все другие попытки не увенчаются успехом, объявить войну .

Война в Виктории — это особый случай дипломатии, когда два игрока пытаются вторгнуться на территорию друг друга (национальную или колониальную, в зависимости от войны). Он абстрактен и состоит из дивизий, марширующих на враждебную территорию и сражающихся в рукопашной битве, которую игрок не может контролировать, за исключением отправки подкреплений или отступления. Однако на боевую эффективность может сильно повлиять игрок. Назначение генералов или адмиралов влияет на боевой дух и организацию войск, как и технологические улучшения. Развитая система железных дорог в провинции дает владельцу провинции бонусы в бою, а также повышает мобильность. Провинции также могут быть укреплены, и войска будут укрепляться, если их оставить в покое на достаточно долгое время, что дает огромные боевые преимущества.