Йохан Андерссон | |
---|---|
Андерссон на Retro Gathering в 2009 году | |
Рожденный | 28 августа 1974 г. |
Национальность | Шведский |
Род занятий | Ведущий студии Paradox Tinto |
Известен | Разработка грандиозных стратегических игр |
Йохан Андерссон - шведский дизайнер видеоигр и менеджер студии Paradox Tinto, барселонского подразделения Paradox Interactive .
Карьера [ править ]
До работы в Paradox Interactive он был сотрудником Funcom, где работал программистом для игр Sega Genesis , таких как Nightmare Circus и NBA Hangtime . [1] Он начал работать над тем, что позже станет Paradox Interactive в 1998 году, присоединившись к первоначальной команде, которая разрабатывала Europa Universalis . [2] [3] Хотя он начал свою карьеру в качестве программиста, позже Андерссон стал дизайнером и продюсером в Paradox Development Studio, работая над такими грандиозными стратегическими играми, как Hearts of Iron III , Crusader Kings II , Victoria II., Europa Universalis IV , Stellaris и Imperator: Rome . [4] Его философия дизайна - «создавать правдоподобные миры». [5] В июне 2020 года он возглавил Paradox Tinto, недавно созданную студию в Барселоне . [6]
Ссылки [ править ]
- ^ "Интервью: Йохан Андерссон о Hearts Of Iron 3" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 17 ноября 2012 года .
- ^ https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/paradox-development-studio-a-brief-history.623146/
- ^ "Inside Paradox, самая странная компания в области видеоигр" . еврогеймер. 25 сентября 2013 г.
- ^ «Imperator: Rome - следующая грандиозная стратегическая игра от Paradox» . Проверено 19 мая 2018 .
- ^ «Интервью Dev Box: продюсер Paradox Interactive Йохан Андерссон: TrueGameHeadz.: Превью видеоигр, обзоры, видео и новости для геймеров повсюду» . TrueGameHeadz. Архивировано из оригинала 2 мая 2009 года . Проверено 17 ноября 2012 года .
- ^ Синклер, Брендан. «Парадокс открытия барселонской студии» . GamesIndustry.biz . Дата обращения 1 июня 2020 .