Stellaris - это большая стратегическая видеоигра 4X , разработанная Paradox Development Studio и опубликованная Paradox Interactive . Stellaris " геймплей вращается вокруг освоения космоса, управление в империи , дипломатией и космическую войной с другими космическими цивилизациями . Он был выпущен во всем мире для Windows , macOS и Linux 9 мая 2016 года [1], 26 февраля 2019 года для PlayStation 4 и Xbox One и 25 марта 2021 года для Xbox Series X и Series S.. [2]
Stellaris | |
---|---|
Разработчики) | Студия разработки Paradox |
Издатель (ы) | Paradox Interactive |
Директор (ы) |
|
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) |
|
Художник (ы) | Фредрик Толл |
Композитор (ы) |
|
Двигатель | Двигатель Клаузевица |
Платформа (и) | |
Релиз | Windows, OS X, Linux 9 мая 2016 г. PlayStation 4, Xbox One 26 февраля 2019 г. Xbox Series X / S 25 марта 2021 г. |
Жанр (ы) | 4X , Великая стратегия |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
Stellaris - это грандиозная стратегическая игра в реальном времени, действие которой происходит в космосе, в далеком будущем. Игроки берут под свой контроль вид, правительство и этику на ранних этапах освоения межзвездного пространства , сразу после изобретения технологии сверхсветовых космических кораблей, готовые претендовать на место в качестве одного из «видов звезд ". В зависимости от нескольких факторов, таких как этика цивилизации и желания игрока, конечная цель империи может варьироваться от галактического завоевания, накопления ресурсов и технологического превосходства до мирного сосуществования или полного уничтожения всей другой разумной жизни. Игрок управляет кораблями, в том числе научными, строительными и военными. Бой включает в себя космический бой и наземный бой и больше ориентирован на общую картину, подготовку и стратегию. Есть также дипломатические варианты, такие как союзы и торговые соглашения с другими расами.
Игра начинается либо с выбора одной из готовых империй, либо с использования созданной игроком индивидуализированной империи / вида. Процесс создания включает в себя несколько различных вариантов. Первый из этих вариантов включает выбор смеси положительных и отрицательных характеристик («черт»), составляющих их вид. Далее игрок настраивает империю своего вида. На этом этапе игрок выбирает этику и гражданское поведение своей империи (с очками этики и гражданственности соответственно), которые должны представлять идеологию, принятую империей, и они могут давать различные баффы, ограничивать определенные функции (спиритуалистическая империя не может использовать роботов. и демонтирует их после приобретения планеты, содержащей их, материалистическая империя не может запретить роботов) и правительства от выбора (авторитарная империя не может быть демократическим правительством и наоборот), а также изменить способ представления информации игроку. [3] Игроки также выбирают происхождение, своего рода предысторию своей империи. Происхождение может включать происхождение из мира, опустошенного ядерной войной, или начало второстепенной игровой расы, такой как роботы или сильная, но неразумная раса рабочих. Эти вторичные виды создаются в процессе, аналогичном упомянутому ранее.
Вся этика, кроме добавленного позже гештальт-сознания , имеет нормальную и фанатичную версии, которые представляют мировоззрение империи. Фанатичные версии этики дают больше бонусов, чем их обычные варианты, но обычно имеют еще более высокие ограничения и всегда требуют 2 очка этики вместо обычного 1 очка за этику. Этика под названием гештальт-сознание превращает империю в коллективный разум или империю роботов, берет на себя все этические аспекты и дает новые гражданские навыки, доступные только коллективному разуму и империям роботов. Мегакорпорации, тип правительства, добавленный в DLC Megacorp, не ограничены с точки зрения этики, как коллективный разум, но они могут выбирать только гражданство, уникальное для них. И этику (кроме гештальт-сознания), и большинство гражданских норм можно менять на протяжении всей игры. Затем игрок настраивает флаг, имя, родной мир, внешний вид городов и космических построек, а также правителя своей империи.
В большинстве случаев игрок начинает с одной обитаемой планеты на своей территории, нескольких горнодобывающих и / или исследовательских станций, строительного корабля, научного корабля, трех небольших боевых кораблей и звездной базы. Ранний игровой процесс состоит из исследования и колонизации космоса , в то время как действия в середине игры включают либо войну, либо дипломатию, в зависимости от выбранного стиля игры, но также могут быть наполнены огромным количеством микроменеджмента. [4] Экономика империи игрока на протяжении всей игры в основном основана на 5 основных ресурсах: энергетических кредитах, минералах, продуктах питания, потребительских товарах и сплавах, каждый из которых имеет своей основной целью внести свой вклад в экономику игрока. Прогресс в Stellaris достигается за счет технологий и традиций, которые постепенно увеличиваются в цене для достижения игроком, но предоставляют игроку лучшие возможности по мере продолжения игры. [5] В конце игры могут произойти кризисные события, которые имеют последствия для всей галактики - например, пробуждение дремлющего разумного ИИ или вторжение внепространственных или внегалактических сил, первые два всегда инициируются неосторожными империями. . Paradox надеялся, что это решит общую проблему поздней игры в играх в стиле 4X; при этом одна фракция настолько сильна, что их окончательная победа неизбежна, что приводит к разочаровывающему игровому процессу. [6]
Разработка и выпуск
Stellaris был разработан Paradox Development Studios и опубликован Paradox Interactive . [7] В игре используется тот же движок Clausewitz Engine, который студия использовала со времен Europa Universalis III в 2007 году [3], хотя и с некоторыми изменениями, такими как использование физического рендеринга (PBR). [8] Игра была представлена на Gamescom в августе 2015 года. [9] Директор Хенрик Фараеус описывает свое влияние как «треть Star Control 2 , треть Master of Orion 2 и треть Europa Universalis IV », чтобы «создать стратегическую игру. с особым упором на разведку и расширение ". [10] Команда также сослалась на Star Control II с несколькими концепциями персонажей и личностями, включая инопланетные расы, похожие на птиц, грибы и газовые облака. [11]
Stellaris был выпущен для широкой публики 9 мая 2016 года. После запуска разработчики подтвердили, что будет ряд пакетов расширения, а также бесплатные обновления для устранения ошибок и введения новых функций игрового процесса. [12] Обновления названы в честь известных писателей-фантастов, в том числе Артура Кларка , Айзека Азимова , Роберта А. Хайнлайна , Иэна Бэнкса , Дугласа Адамса , Рэя Брэдбери , Карела Чапека , Пьера Буля , Си Джей Черри , Ларри Нивена , Урсулы К. Ле Гуин , Джин Вулф , Танит Ли и Мэри Шелли .
Игра также сопровождается бесплатными патчами, которые могут изменять существующую механику или добавлять новые в той же теме, что и расширения. Первый крупный патч прибыл 24 мая, вскоре после выпуска игры, с многочисленными улучшениями ИИ, а также с дополнительной игровой гонкой. [13] Патч 2.0 (Cherryh), выпущенный в феврале 2018 года, значительно обновляет игровую механику даже для игроков, которые не приобрели соответствующий DLC «Апокалипсис». Обновление 2.1 (Niven), выпущенное вместе с DLC «Distant Stars» в мае, обновило цикл основной игры и добавило больше функций для повышения качества жизни. Обновление 2.2 (Le Guin) было выпущено в декабре вместе с DLC «Megacorp» и изменило организацию планет. Обновление 3.0 (Дик) было выпущено в апреле 2021 года, что совпало с выпуском DLC «Немезида». [14]
Paradox портировал игру на консоли. [15] Версии Stellaris для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 26 февраля 2019 года как Stellaris: Console Edition . [16]
DLC
Для игры выпущен ряд DLC . Все они являются необязательными и могут применяться к основной игре в любой комбинации. Самые большие DLC представлены в виде расширений, которые значительно изменяют механику и особенности игры. Существуют также наборы сюжетов (которые добавляют новые события и второстепенные механики) и пакеты видов (которые добавляют новые виды с сопутствующими звуковыми, визуальными эффектами и механикой).
Имя | Дата выпуска | Полное расширение | Описание |
---|---|---|---|
Пакет видов плантоидов | 4 августа 2016 г. | Представляет новые растительные виды для игроков и империй ИИ на выбор, включая новые изображения и анимацию для лидеров, кораблей и городских пейзажей. [17] | |
Набор историй Левиафана | 20 октября 2016 г. | Представляет «Стражей», могущественных космических существ и существ, с которыми можно сражаться или исследовать; независимые анклавы; и новая механика для Падших Империй, чтобы пробудиться и либо отвоевать Галактику, либо сражаться друг с другом в «Войне на Небесах». [18] | |
утопия | 6 апреля 2017 г. | Добавляет мегаструктуры, включая Кольцевые миры и Сферы Дайсона , космические среды обитания, «Перки вознесения», позволяющие биологическую, синтетическую или псионическую эволюцию, империи коллективного разума, новое рабство и возможности индоктринации и дополнительные гражданские навыки. [19] | |
Набор историй "Синтетический рассвет" | 21 сентября 2017 г. | Позволяет играть за (и против) неорганических империй и имеет возможность играть за машинные империи и сталкиваться с ними с уникальными цепочками событий и механикой, а также добавлять синтетические восстания и новые синтетические портреты. [20] | |
Набор видов гуманоидов | 7 декабря 2017 г. | Добавляет новые возможности для человекоподобных игроков и империй ИИ, с новыми вариантами внешнего вида лидера и корабля, а также дополнительными музыкальными треками и наборами озвучивания VIR. [21] | |
Апокалипсис | 22 февраля 2018 г. | Сосредоточенный на войне, он добавляет несколько супероружий, обеспечивающих способность уничтожать планеты и искоренять или ассимилировать планетное население, в дополнение к новым классам кораблей «Титан» и защитным модулям, позволяющим проводить общесистемные атаки оружием. Расширение также включает в себя кочевые цивилизации «Мародеров», амбиции единства и новые цивилизации. [22] | |
Сюжетный набор "Далекие звезды" | 22 мая 2018 | Теперь игроки могут открывать и открывать доступ к новым скрытым звездным скоплениям, а также сталкиваться с несколькими новыми аномалиями, событиями, космическими объектами и уникальными системами. Также было добавлено вымышленное «L-скопление», часть звезд, порожденных обычными галактиками. [23] | |
Megacorp | 6 декабря 2018 [24] | Представлены новые корпоративные органы власти, которые могут открывать филиалы на чужих планетах и доминировать в галактической торговле, возможность создавать экуменополис , кочевые цивилизации караванщиков , не связанные с игроками, больше мегаструктур, новые льготы восхождения и галактический рынок рабов. [25] | |
Набор историй древних реликвий | 4 июня 2019 [26] | Позволяет игрокам находить руины давно умерших цивилизаций и использовать их для получения преимуществ. [27] | |
Набор видов литоидов | 24 октября 2019 г. | Добавляет новые каменные виды для игроков и ИИ с уникальной механикой, портретами и голосами. [28] | |
Федерации | 17 марта 2020 г. | Добавляет пять новых типов федерации, дополнительные разрешения для Галактического сообщества, новое происхождение для империй игроков, новые мега-структуры и новый класс кораблей - Джаггернаут. [29] | |
Набор видов некроидов | 29 октября 2020 г. | Добавляет некроидов, разумную нежить, позволяет игрокам создавать империи, используя их в качестве основного вида. [30] | |
Немезида | 15 апреля 2021 г. | Позволяет игрокам стать кризисом. В нем представлена новая вкладка пользовательского интерфейса, кризисный перк и новые корабли, такие как Menacing Corvette, Asteroid Cruiser, Star-Eater и другие. [31] |
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | ПК: 78/100 [32] PS4: 77/100 [33] XONE: 81/100 [34] |
В превью игры на Rock, Paper, Shotgun Адам Смит написал, что Stellaris «может стать звездным часом Paradox и вехой в развитии как 4X, так и большой стратегии». [4]
На момент выпуска Stellaris получил положительные отзывы, а Metacritic дал ему общую оценку 78/100. [32] В ряде обзоров подчеркивался доступный интерфейс и дизайн игры, а также очень захватывающая и почти похожая на RPG ранняя игра, на которую сильно повлияли дизайнерские решения игрока, а также новизна кризисных событий в конце игры. [32] [ кто? ] [ недостаточно конкретно, чтобы проверить ] Более смешанные обзоры также отметили, что мид-игра может быть менее удовлетворительной из-за слишком простой дипломатической системы и несколько пассивного ИИ. [32] [ кто? ] [ недостаточно конкретны для проверки ]
Менее чем через 24 часа после выпуска Paradox Interactive объявила, что Stellaris продала более 200 000 единиц, побив рекорд выручки для любой из предыдущих игр Paradox Interactive за тот же период времени. Это почти соответствует рекорду продаж, который в настоящее время удерживает Cities: Skylines . Она стала самой продаваемой игрой Paradox Development Studio. [35] 21 июня 2016 года было продано более 500 000 единиц игры. [36] 12 мая 2020 года издатель объявил новый рекорд по общему количеству онлайн-игроков: продажи превысили 3 миллиона единиц. [37]
Смотрите также
- Список великих стратегических видеоигр
- Список интерактивных игр Paradox
- Список игр для ПК
Рекомендации
- ^ «Stellaris Подтвержденная дата выпуска: 9 мая 2016 г.» . Игровое кольцо . Архивировано из оригинала на 3 мая 2016 года . Проверено 16 мая, 2016 .
- ^ Stellaris: консольное издание | XBOX SERIES X TECH DEMO , получено 25 марта 2021 г.
- ^ а б Сэвидж, Фил (21 августа 2015 г.). «Stellaris: как Paradox планируют создать бесконечную грандиозную стратегию» . PC Gamer . Архивировано 4 апреля 2016 года . Проверено 8 апреля 2016 года .
- ^ а б Смит, Адам (6 августа 2015 г.). «Космическая стратегия Paradox, Stellaris победила на Gamescom» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 11 апреля 2016 года . Проверено 8 апреля 2016 года .
- ^ Сэвидж, Фил (2016-05-09). «Обзор Stellaris» . PC Gamer . Архивировано 7 октября 2019 года . Проверено 7 октября 2019 .
- ^ «Конец игры и его безумства» . Обсуди . 15 января, 2015. Архивировано из оригинала на 10 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
- ^ "Paradox Development Studio" . Архивировано 10 мая 2014 года . Проверено 16 августа 2012 года .
- ^ Толл, Фредрик. "Дневник разработчиков Stellaris № 2" . Интерактивные форумы Paradox . Paradox Interactive. Архивировано 13 сентября 2018 года . Проверено 1 июня +2016 .
- ^ Поттер, Мэтт (10 августа 2015 г.). «Gamescom 2015: Paradox Interactive анонсирует Stellaris» . IGN . Архивировано 13 августа 2015 года . Проверено 27 августа 2015 года .
- ^ Алекс Гамильтон (2016-06-11). "Stellaris Interview" . GameGrin.
- ^ Санчай, Пре (12 мая 2021 г.). Калата, Курт (ред.). «Сейчас и навсегда: Наследие вселенной Star Control II - Hardcore Gaming 101» . Хардкорные игры 101 . Проверено 18 мая 2021 года .
- ^ "Дневник разработчиков Stellaris № 33 - Первое путешествие" . Архивировано 02 декабря 2017 года . Проверено 6 января 2018 .
- ^ «Дневник разработчиков Stellaris № 34 - Патч Кларка» . Интерактивные форумы Paradox . Архивировано 19 октября 2018 года . Проверено 7 июня 2016 .
- ^ «Дневник разработчиков Stellaris № 205: Объявление об обновлении 3.0 'Dick'» . Интерактивные форумы Paradox . Проверено 24 марта 2021 .
- ^ «Stellaris станет первой в истории грандиозной стратегической игрой, которая выйдет на консолях» . Интерактивные форумы Paradox . 20 августа 2018. Архивировано 29 августа 2018 года . Проверено 21 августа 2018 .
- ^ Холл, Чарли (22 января 2019 г.). «Stellaris: Console Edition выходит в феврале, это первая грандиозная стратегия для PS4, Xbox One» . Многоугольник . Архивировано 24 января 2019 года . Проверено 24 января 2019 года .
- ^ О'Коннор, Элис (4 августа 2016 г.). «Сделай как дерево и деформируйся: вышел DLC Stellaris Plantoids» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 12 января 2021 года .
- ^ Троуэр, Мэтт (23 ноября 2016 г.). «Рецензия: Stellaris: Левиафаны» . Стратегический геймер . Проверено 29 августа 2020 года .
- ^ Хафер, Т.Дж. (7 апреля 2017 г.). «Stellaris: Utopia Review» . PC Gamer . Проверено 29 августа 2020 года .
- ^ Мел, Энди (6 сентября 2017 г.). «В дополнении Stellaris: Synthetic Dawn в сентябре появятся игровые роботы-повелители» . PC Gamer . Проверено 30 августа 2020 года .
- ^ Меер, Алекс (7 декабря 2017 г.). «Новое расширение Stellaris удваивает количество людей» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 30 августа 2020 года .
- ^ Холл, Чарли (16 февраля 2018 г.). «Stellaris: Apocalypse добавляет звезды смерти, звездные врата и межгалактических варваров» . Многоугольник . Проверено 18 августа 2020 года .
- ^ Бейли, Дастиб (19 мая 2018 г.). «На этой неделе выходит DLC Stellaris Distant Stars» . PCGamesN . Проверено 30 августа 2020 года .
- ^ О'Коннор, Элис (20 ноября 2018 г.). «Stellaris превращается в космического мегакапиталиста с расширением Megacorp в декабре» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 12 января 2021 года .
- ^ Уильямс, Александр (6 декабря 2018 г.). «Рецензия: Stellaris: Megacorps» . Стратегический геймер . Проверено 30 августа 2020 года .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано 16 июля 2019 года . Проверено 13 июня 2019 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ О'Коннор, Элис (5 июня 2019 г.). «Stellaris: Ancient Relics DLC добавляет цвет, больше не поддерживает 32-битную версию» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 30 августа 2020 года .
- ^ Тарасон, Доминик (25 октября 2019 г.). «Stellaris добавляет новую фракцию с каменным лицом в Lithoids Species Pack» . PC Gamer . Проверено 30 августа 2019 года .
- ^ Холл, Крис (17 марта 2020 г.). «Лидером продаж Steam является расширение для стратегии 2016 года Stellaris» . Многоугольник . Проверено 30 августа 2020 года .
- ^ Клейтон, Натали (29 октября 2020 г.). «Новые некроиды Stellaris строят бессмертную звездную империю» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 12 января 2021 года .
- ^ «Следующее DLC Stellaris добавит звездолеты, поедающие звезды» . Ружье Rock Paper . 2021-02-04 . Проверено 20 февраля 20 .
- ^ а б в г «Обзоры Stellaris для ПК» . Metacritic . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 13 мая 2016 года .
- ^ «Stellaris: Console Edition for PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Архивировано 16 мая 2019 года . Проверено 18 марта 2020 года .
- ^ «Stellaris: Console Edition for Xbox One Reviews» . Metacritic . Архивировано 14 марта 2020 года . Проверено 18 марта 2020 года .
- ^ Братт, Крис (10 мая 2016 г.). «Stellaris побивает рекорд Paradox по доходу за первый день» . Eurogamer . Архивировано 11 мая 2016 года . Проверено 10 мая, 2016 .
- ^ «Paradox Interactive объявляет о грандиозных успехах в области великих стратегий» (пресс-релиз). Стокгольм: Paradox Interactive . 21 июня 2016 года. Архивировано 30 сентября 2017 года.
- ^ «Stellaris празднует четырехлетний юбилей с самым высоким за всю историю активными пользователями» (пресс-релиз). Стокгольм: Paradox Interactive . 18 апреля 2021 г.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Официальная вики
- Stellaris в MobyGames