Paradox Development Studio является шведским разработчиком видеоигр , основанным в 1995 году тесно связан с материнской компанией и издателем видеоигр , Paradox Interactive . Она наиболее известна своей грандиозной стратегии Wargame серии Europa Universalis , Сердца Железа , Crusader Kings , Виктория и Stellaris .
Тип | Дочернее из Paradox Interactive |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1995 |
Штаб-квартира | , |
Обслуживаемая площадь | по всему миру |
Ключевые люди | Йохан Андерссон (менеджер студии) |
Продукты | Europa Universalis , Hearts of Iron , Crusader Kings , Stellaris и серии Victoria |
Количество работников | 80 [1] |
Родитель | Paradox Interactive |
История
Paradox Development Studio (PDS) основана на наследии шведской компании Target Games , занимающейся настольными играми , и с 1995 года является разработчиком больших стратегических игр для ПК , включая Europa Universalis , Hearts of Iron , Crusader Kings и Victoria. ряд. Компания продолжала создавать компьютерные игры, и в 1999 году компания была разделена на два отдельных подразделения: Paradox Interactive , которая занималась созданием грандиозных стратегических игр для ПК, и Paradox Entertainment , которая занималась созданием настольных и ролевых игр .
В январе 2012 года компания снова разделилась на две студии, став Paradox Interactive и Paradox Development Studio. Paradox Interactive стала издателем игр, ориентированных на компьютерные игры различных жанров, а Paradox Development Studio стала студией разработки игр, специализирующейся на великих стратегических играх.
Студия разработки игр была одним из первых разработчиков видеоигр, создавших игры в жанре большой стратегии, и большинство игр, разработанных студией, попадают в эту категорию. Великие стратегические игры - это исторические стратегические игры, которые обычно охватывают всю карту мира и включают в себя такие элементы, как экономика, дипломатия и война.
В 2021 году PDS была реорганизована в три основных сегмента, каждый из которых работает с ключевыми франшизами. PDS Green будет заниматься франшизой Stellaris при поддержке Paradox Arctic, PDS Red на Crusader Kings и PDS Gold на Hearts of Iron . Несмотря на то, что текущие Imperator: Rome и Europa Universalis IV остались без специальных групп разработчиков, руководители PDS заявили, что они выясняют, как они вернутся к этой серии со временем. [2]
Игровые движки
На сегодняшний день Paradox разработала два основных проприетарных игровых движка для своих игр: Europa и Clausewitz. Оба они также были разработаны, чтобы быть открытыми для всех, кто желает изменить исходные файлы игры для создания модов. В результате, игры можно модифицировать с помощью всего лишь текстового редактора , что привело к развитию сильных сообществ моддинга для каждой игры Paradox. [3]
Paradox разработала свою дебютную игру Europa Universalis в 2000 году и использовала большие фрагменты кода для своих следующих игр. Хотя это перекрытие кода впоследствии было названо Europa Engine , менеджер студии Йохан Андерссон пояснил, что этот «движок» не был частью первоначального дизайна каждой из первых шести игр компании, и что он был просто результатом копирования большого размера. части кода от одной игры к другой. [4] В апреле 2008 года Paradox разрешила некоторым разработчикам инди-игр свободно использовать (к тому времени) замененный движок в рамках своей программы лицензирования движка Europa. [5] [6] [7] Этот шаг привел к разработке таких игр, как For the Glory , Arsenal of Democracy , Darkest Hour и Iron Cross .
В 2007 году студия дебютировала с новым игровым движком под названием Clausewitz Engine в Europa Universalis III . [8] Названный в честь прусского генерала Карла фон Клаузевица , новый движок обеспечивает трехмерное изображение части или всей карты мира, в зависимости от сыгранной игры. Sengoku (выпущенная в 2011 году) была первой игрой, в которой использовался движок Clausewitz 2. 17-я игра студии, Imperator: Rome (выпущенная в 2019 году), также была построена с использованием Клаузевица, но с добавлением нового 64-битного программного обеспечения, известного как «Jomini» (названного в честь швейцарского генерала 19 века Антуана-Анри Жомини ) [9] , позволяет улучшить 3D-рендеринг и упростить создание модов. Недавно улучшенный движок теперь также поддерживает DirectX 11 . [10]
Список разработанных игр
Список игр, разработанных Paradox Development Studios. [11] Обратите внимание, что в дополнение к этому списку есть еще две игры, разработанные в начале 2000-х, когда студия была частью Paradox Entertainment , Crown of the North и Two Thrones , обе из серии Svea Rike .
Имя | Выпущенный | Расширения | Дата |
---|---|---|---|
Europa Universalis | 2000 г. | N / A | N / A |
Europa Universalis II | 2001 г. | N / A | N / A |
Сердца железа | 2002 г. | N / A | N / A |
Виктория: Империя под солнцем | 2003 г. | Революции | 2006 г. |
Короли крестоносцев | 2004 г. | Deus Vult | 2007 г. |
Сердца Железа II | 2005 г. | Конец света | 2006 г. |
Армагедон | 2007 г. | ||
Europa Universalis III | 2007 г. | Амбиции Наполеона | 2007 г. |
В номинации | 2008 г. | ||
Наследник трона | 2009 г. | ||
Божественный ветер | 2010 г. | ||
Europa Universalis: Рим | 2008 г. | Vae Victis | 2008 г. |
Сердца железа III | 2009 г. | Semper Fi | 2010 г. |
Для Родины | 2011 г. | ||
Их звездный час | 2012 г. | ||
Виктория II | 2010 г. | Разделенный дом | 2012 г. |
Сердце тьмы | 2013 | ||
Сэнгоку | 2011 г. | N / A | N / A |
Короли крестоносцев II [12] | 2012 г. | Меч Ислама | 2012 г. |
Наследие Рима | |||
Вторжение на закате | |||
Республика | 2013 | ||
Древние боги | |||
Сыновья Авраама | |||
Раджас Индии | 2014 г. | ||
Карл Великий | |||
Образ жизни | |||
Лошадиные повелители | 2015 г. | ||
Конклав | 2016 г. | ||
Причитающийся Жнецу | |||
Монахи и мистики | 2017 г. | ||
нефритовый дракон | |||
Святая ярость | 2018 г. | ||
Марш орлов | 2013 | N / A | N / A |
Europa Universalis IV | 2013 | Завоевание рая | 2014 г. |
Богатство народов | |||
Res Publica | |||
Искусство войны | |||
Эльдорадо | 2015 г. | ||
Здравый смысл | |||
Казаки | |||
Mare Nostrum | 2016 г. | ||
Права человека | |||
Мандат Неба | 2017 г. | ||
Третий Рим | |||
Колыбель цивилизации | |||
Правило Британии | 2018 г. | ||
Дхарма | |||
Золотой век | |||
Император | 2020 г. | ||
Левиафан | 2021 г. | ||
Stellaris | 2016 г. | Левиафаны | 2016 г. |
утопия | 2017 г. | ||
Синтетический рассвет | |||
Апокалипсис | 2018 г. | ||
Далекие звезды | |||
Megacorp | |||
Древние реликвии | 2019 г. | ||
Федерации | 2020 г. | ||
Немезида | 2021 г. | ||
Сердца Железа IV | 2016 г. | Вместе к победе | 2016 г. |
Смерть или бесчестие | 2017 г. | ||
Будить тигра | 2018 г. | ||
Man the Guns | 2019 г. | ||
La Résistance | 2020 г. | ||
Битва за Босфор | |||
Император: Рим | 2019 г. | Magna Graecia | 2020 г. |
Наследники Александра | 2021 г. | ||
Короли крестоносцев III | 2020 г. | Северные лорды | 2021 г. |
Рекомендации
- ↑ Андерссон, Йохан (20 июня 2015 г.). «Ответ Йохана 2015-06-20 о количестве сотрудников» . Архивировано 15 октября 2020 года . Проверено 20 июня 2015 года .
- ^ Бурдо, Ян (30 апреля 2021 г.). «Никакого нового контента для Imperator: Rome в 2021 году по мере реорганизации Paradox» . PCGamesN . Проверено 30 апреля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Хранилище GDC - стирание границ между сообществом и студией» . GDC Vault . Архивировано 20 февраля 2019 года . Проверено 8 апреля 2016 года .
- ^ Дикл, Марк; Вудсворт, Джон (12 ноября 2019 г.). «История Клаузевица | PDXCON2019» . YouTube . Архивировано 15 октября 2020 года . Проверено 12 ноября 2019 .
- ^ Сусана (25 апреля 2008 г.). «Выпущен бесплатный движок для геймеров!» . Интерактивные форумы Paradox . Архивировано 15 октября 2020 года . Проверено 22 июля 2019 .
- ^ «Двигатель Европы» . Инди DB . Архивировано 8 марта 2018 года . Проверено 22 июля 2019 .
- ^ Андерссон, Йохан (18 апреля 2008 г.). «Лицензируйте Europa Engine и публикуйте свою работу на Gamersgate» . Интерактивные форумы Paradox . Архивировано 15 октября 2020 года . Проверено 22 июля 2019 .
- ^ Сэвидж, Фил (21 августа 2015 г.). «Stellaris: как Paradox планируют создать бесконечную грандиозную стратегию» . PC Gamer . Архивировано 4 апреля 2016 года . Проверено 8 апреля 2016 года .
- ^ Браун, Фрейзер (14 октября 2018 г.). «Двигатель, лежащий в основе будущих игр Paradox Development Studio» . VentureBeat . Архивировано 25 июля 2019 года . Проверено 21 июля 2019 .
- ^ Хорти, Самуэль (14 октября 2018 г.). «Будущие игры Paradox будет легче модифицировать благодаря обновлению движка» . PC Gamer . Архивировано 7 декабря 2019 года . Проверено 21 июля 2019 .
- ^ Работа в издательской студии разработки Контакты Стажировки (30 апреля 2013 г.). «Студия разработки - Paradox Interactive» . Paradoxplaza.com. Архивировано 2 августа 2012 года . Проверено 11 мая 2013 года .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано 6 августа 2020 года . Дата обращения 5 сентября 2020 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт