Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Paradox Development Studio является шведским разработчиком видеоигр , основанным в 1995 году тесно связан с материнской компанией и издателем видеоигр , Paradox Interactive . Она наиболее известна своей грандиозной стратегии Wargame серии Europa Universalis , Сердца Железа , Crusader Kings , Виктория и Stellaris .

История [ править ]

Paradox Development Studio основана на наследии шведской компании Target Games , занимающейся настольными играми , и с 1995 года является разработчиком больших стратегических игр для ПК , в том числе Europa Universalis , Hearts of Iron , Crusader Kings и Victoria . Компания продолжала создавать компьютерные игры, и в 1999 году компания была разделена на два отдельных подразделения: Paradox Interactive , которая занималась созданием больших стратегических игр для ПК, и Paradox Entertainment , которая занималась созданием настольных и ролевых игр .

В январе 2012 года компания снова разделилась на две студии, став Paradox Interactive и Paradox Development Studio. Paradox Interactive стала издателем игр, ориентированных на компьютерные игры различных жанров, а Paradox Development Studio стала студией разработки игр, специализирующейся на великих стратегических играх.

Студия разработки игр была одним из первых разработчиков видеоигр, создавших игры в жанре большой стратегии, и большинство игр, разработанных студией, попадают в эту категорию. Великие стратегические игры - это исторические стратегические игры, которые обычно охватывают всю карту мира и включают в себя такие элементы, как экономика, дипломатия и война.

Игровые движки [ править ]

На сегодняшний день Paradox разработала два основных проприетарных игровых движка для своих игр, Europa и Clausewitz. Оба они также были разработаны, чтобы быть открытыми для всех, кто хочет изменить исходные файлы игры для создания модов. В результате, игры можно модифицировать с помощью всего лишь текстового редактора , что привело к развитию сильных сообществ моддинга для каждой из игр Paradox. [2]

Paradox разработала свою дебютную игру Europa Universalis в 2000 году и использовала большие фрагменты кода для своих следующих игр. Хотя это перекрытие кода впоследствии было названо Europa Engine , менеджер студии Йохан Андерссон пояснил, что «движок» не был частью первоначального дизайна каждой из первых шести игр компании, и что он был просто результатом копирования больших части кода от одной игры к другой. [3] В апреле 2008 года Paradox разрешила некоторым разработчикам инди-игр свободно использовать (к тому времени) замененный движок в рамках своей программы лицензирования движка Europa. [4] [5] [6] Этот шаг привел к разработке таких игр, какВо славу , « Арсенал демократии» , « Самый темный час» и « Железный крест» .

В 2007 году студия дебютировала с новым игровым движком под названием Clausewitz Engine в Europa Universalis III . [7] Названный в честь прусского генерала Карла фон Клаузевица , новый движок обеспечивает трехмерное изображение части или всей карты мира, в зависимости от сыгранной игры. Sengoku (выпущена в 2011 году) была первой игрой, в которой использовался движок Clausewitz 2. 17-я игра студии, Imperator: Rome (выпущенная в 2019 году), также была построена с использованием Клаузевица, но с добавлением нового 64-битного программного обеспечения, известного как «Jomini» (названного в честь швейцарского генерала 19 века Антуана-Анри Жомини ) [8]что позволяет улучшить 3D-рендеринг и упростить создание модов. Недавно улучшенный движок теперь также поддерживает DirectX 11 . [9]

Список разработанных игр [ править ]

Список игр, разработанных Paradox Development Studios. [10] Обратите внимание, что в дополнение к этому списку есть еще две игры, разработанные в начале 2000-х, когда студия была частью Paradox Entertainment , Crown of the North и Two Thrones , обе из серии Svea Rike .

Ссылки [ править ]

  1. Андерссон, Йохан (20 июня 2015 г.). «Ответ Йохана 2015-06-20 о количестве сотрудников» . Архивировано 15 октября 2020 года . Проверено 20 июня 2015 года .
  2. ^ «GDC Vault - стирание границ между сообществом и студией» . GDC Vault . Архивировано 20 февраля 2019 года . Проверено 8 апреля 2016 года .
  3. ^ Дикл, Марк; Вудсворт, Джон (12 ноября 2019 г.). «История Клаузевица | PDXCON2019» . YouTube . Архивировано 15 октября 2020 года . Дата обращения 12 ноября 2019 .
  4. Susana (25 апреля 2008 г.). «Выпущен бесплатный движок для геймеров!» . Интерактивные форумы Paradox . Архивировано 15 октября 2020 года . Проверено 22 июля 2019 .
  5. ^ "Двигатель Европы" . Инди DB . Архивировано 8 марта 2018 года . Проверено 22 июля 2019 .
  6. Андерссон, Йохан (18 апреля 2008 г.). «Лицензируйте Europa Engine и публикуйте свою работу на Gamersgate» . Интерактивные форумы Paradox . Архивировано 15 октября 2020 года . Проверено 22 июля 2019 .
  7. ^ a b Сэвидж, Фил (21 августа 2015 г.). «Stellaris: как Paradox планируют создать бесконечную грандиозную стратегию» . PC Gamer . Архивировано 4 апреля 2016 года . Проверено 8 апреля 2016 года .
  8. ^ a b Браун, Фрейзер (14 октября 2018 г.). «Двигатель, лежащий в основе будущих игр Paradox Development Studio» . VentureBeat . Архивировано 25 июля 2019 года . Проверено 21 июля 2019 .
  9. ^ Хорти, Самуэль (14 октября 2018). «Будущие игры Paradox будет легче модифицировать благодаря обновлению движка» . PC Gamer . Архивировано 7 декабря 2019 года . Проверено 21 июля 2019 .
  10. ^ Публикация вакансий в студии разработки Contact Internships (30 апреля 2013 г.). «Студия разработки - Paradox Interactive» . Paradoxplaza.com. Архивировано 2 августа 2012 года . Дата обращения 11 мая 2013 .
  11. ^ "Архивная копия" . Архивировано 6 августа 2020 года . Дата обращения 5 сентября 2020 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  12. ^ "Архивная копия" . Архивировано 20 сентября 2020 года . Дата обращения 5 сентября 2020 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт