Прохождение видеоигры


Прохождение видеоигры — это руководство, направленное на улучшение навыков игрока в конкретной видеоигре и часто предназначенное для того, чтобы помочь игрокам пройти либо всю видеоигру, либо отдельные ее элементы. В качестве альтернативы, прохождения можно настроить как прохождение, когда игроки записывают свое участие в игре и загружают или транслируют ее в Интернете. Прохождения можно рассматривать как руководство, помогающее улучшить игровой опыт игроков, помочь разблокировать игровые достижения или просто как средство общения с единомышленниками, чтобы отвлечься от повседневной жизни.

Прохождения возникли как текстовые описательные инструкции в журналах по игре в видеоигру. По данным исследования, проведенного в Финляндии в 2015 году, с ростом популярности компьютеров и Интернета прохождения видеоигр расширились до цифровых и видеоформатов, при этом средний возраст зрителей составляет 23 года и преимущественно мужчины. Известно, что они получают прибыльный доход за счет записи и публичного предложения гидов.

С ростом популярности видеоигр в начале 1980-х годов появился новый жанр путеводителей по видеоиграм, который предполагал пошаговые руководства. Такие книги, как « Книга победителей видеоигр» (1982) [1] и «Как победить видеоигры» (1982) [2], написанные геймерами и для них, были сосредоточены на выявлении основных закономерностей игрового процесса и воплощении этих знаний в освоении игр. [3] Термин «прохождение» использовался для описания пошаговых решений видеоигр еще в 1984 году в сборнике руководств по игре Conquering Adventure Games ; [4] такое использование термина было установлено в 1988 году [5] [6] и популяризировано публикацией книги «Поиски подсказок» , [7] сборника руководств по приключенческим играм и ролевым видеоиграм, в которых его решения назывались «проходы». [3]

Проходки по видеоиграм первоначально были включены в журналы по видеоиграм или на доски текстовых объявлений [8] [9] и собраны в антологии путеводителей . [10] С конца 1980-х годов [11] до середины 2000-х годов [12] прохождения видеоигр были также доступны по « горячим линиям » телефона в Соединенных Штатах . [13] В 1980-х годах антологии прохождений были популярной и прибыльной альтернативой книгам-подсказкам для одной игры, издаваемым разработчиками игр, таким как серия InvisiClues от Infocom . [5] Несмотря на рост популярности интернет-руководств, [14] текстовые руководства по-прежнему существуют сегодня как в печатном, так и в цифровом форматах. [15] Примеры печатных публикаций включают руководства по стратегии, опубликованные Prima Games , тогда как текстовые цифровые руководства размещаются на игровых веб-сайтах, таких как IGN , [16] GamesRadar , [17] и GameFAQs , [18] часто в форме вики . . [19] До своего закрытия материнской компанией Future plc компания Computer and Video Games (CVG) также создавала и размещала цифровые руководства на своем ныне несуществующем веб-сайте . [20]

Цифровые прохождения, создаваемые игроками, обычно предназначены для помощи другим игрокам в совершении определенных действий в видеоиграх [21] [a] и аналогичны прохождениям на основе текста или по телефону, за исключением того, что они также могут использоваться исключительно в развлекательных целях. [22] [23] Эти цифровые прохождения обычно загружаются на веб-сайты обмена видео , такие как YouTube , или проходят в прямом эфире на сайтах потокового мультимедиа , таких как Twitch . Видео Let's Play — это особый тип прохождения, который, как правило, больше ориентирован на развлечение, а не на информирование зрителя посредством юмористических комментариев, которые дает ведущий видео по завершении игры. [24]