Видеоигры - это растущий сектор в Колумбии . Среда была популярна в стране с 1980-х годов , но до начала 21-го века местные разработки практически не развивались. Поскольку в стране с начала 2010- х годов выпускается много инженеров, многие из которых специализируются на электронике, промышленности и информационных технологиях, местная индустрия видеоигр переживает бум. [1]
История
Поскольку видеоигры и консоли традиционно выпускались в Колумбии примерно в то же время, что и на рынке Соединенных Штатов , история разработки видеоигр в Колумбии восходит к концу 1980-х годов. Вдохновленные такими играми, как франшиза Super Mario Bros. , молодые люди начали программировать короткие игровые опыты. На заре индустрии видеоигр в Колумбии крупные предприятия разрабатывали игры для иностранных студий, в то время как более мелкие независимые компании создавали игры в основном незаметно. [2]
Фестиваль Loop впервые прошел в 2006 году . Фестиваль, который сейчас стал популярным ежегодным мероприятием, организовал Оскар Андраде, и стал одним из первых развлекательных медиа-мероприятий, позволивших разработчикам продемонстрировать себя и свои работы. [3] Игровая индустрия в Колумбии получила большой импульс в 2009 году благодаря дискуссиям за круглым столом в Центре исследований в области телекоммуникаций . Компания свободно обменивалась информацией, чтобы поддержать рост местной индустрии ИКТ. Основатель Immersion Games Эрнасто Гальвез был выбран в качестве приглашенного докладчика на первом Форуме цифрового контента, который открыл двери для различных небольших игровых студий. [2]
С 2009 года рост и интернационализация индустрии видеоигр в Колумбии поддерживается государственной организацией Proexport Colombia . В январе 2012 года этот сектор был добавлен в национальный план «Vive Digital Plan», направленный на улучшение цифровой инфраструктуры страны. [2]
Девятнадцать колумбийских компаний по производству видеоигр приняли участие в конференции разработчиков игр 2012 года [1], пять из которых смогли удивить американских журналистов и международных покупателей, продемонстрировав неожиданное качество. Компании, присутствующие на мероприятии, вернулись с различными деловыми сделками. [4]
Индустрия цифрового контента Колумбии, которая включает видеоигры и другие приложения, зафиксировала экспорт в размере 7 миллионов долларов США в 2011 году и 19 миллионов долларов США в 2012 году. «Система предпринимательских инноваций» Ruta N продвигает инновационный бизнес, основанный на технологиях, в Медельине , в то время как Colombia 3.0 - это национальный саммит цифрового контента, который ежегодно проводится в Боготе . Некоммерческая организация Колумбийское отделение Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA) играет ключевую роль в содействии разработке игр в стране. [5]
В 2015 году в Колумбии были выпущены обучающие видеоигры , призванные помочь детям узнать о некоторых из многих этнических групп страны. Видеоигры были выпущены для того, чтобы «внести свой вклад в сохранение местной культуры», поскольку видеоигры считаются «языком, на котором сегодня говорят дети». [6]
Мнения
Хайро Ньето из Brainz Games заявил, что колумбийская индустрия видеоигр начала быстро развиваться, когда такие компании, как Apple и Google, открыли свои мобильные платформы для независимых разработчиков. Кроме того, по словам Ньето, «поддержка [правительства] неоценима для роста игровой индустрии Колумбии». Хотя финансовая поддержка сектора колумбийским правительством была положительно оценена местными игроками, в основном это связано с тем, что местное правительство уделяет особое внимание связям с общественностью, проводя мероприятия и конкурсы. [2]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ a b Крисп, Джонни (2013-03-27). «Колумбия произвела фурор в индустрии видеоигр» . Colombia Reports .
- ^ а б в г Wolf, Mark JP; Иватни, Тору (15 мая 2015 г.). Видеоигры по всему миру . MIT Press . п. 137. ISBN 978-0262527163.
- ^ "Festival de animación y videojuegos abre convocatoria para edición 2014" . Эль-Эспектадор . 2014-09-09.
- ^ «Пять колумбийских разработчиков видеоигр удивили всех на конференции разработчиков игр в США» . ProColombia . 2013-03-15.
- ^ Ньюберри, Уильям; Гонсалес-Перес, Мария Алехандра (11 февраля 2015 г.). Международный бизнес в Латинской Америке: инновации, география и интернационализация . Пэлгрейв Макмиллан . п. 141. ISBN. 978-1137409126.
- ^ Колумбийские индейцы (2015-07-29). «Видеоигры знакомят колумбийских детей с культурами коренных народов» . WorldNews en Español.