В 1980 - х годах были вторым десятилетием в истории отрасли . Это было десятилетие взлетов и падений для видеоигр. Десятилетие началось на фоне бума аркадных игр, когда такие гиганты, как Atari, по- прежнему доминировали на рынке с конца 1970-х годов. Во-вторых, растущее влияние домашнего компьютера и отсутствие качества самих игр привели к взрыву рынка видеоигр, который почти разрушил индустрию. [1] Домашним консолям потребовались годы, чтобы оправиться от сбоя, но Nintendo заполнила пустоту своей Nintendo Entertainment System (NES), возродив интерес к консолям. [2]До этого момента большинство инвесторов считали видеоигры увлечением, которое с тех пор прошло. [3] В оставшиеся годы десятилетия Sega разжигает консольную войну с Nintendo, разработчики, пострадавшие от сбоя, экспериментировали с более продвинутой графикой ПК, [4] и Nintendo выпустила Game Boy , который впоследствии стал самое продаваемое портативное игровое устройство на следующие два десятилетия. [5]
1970-е годы . 1980-е в видеоиграх . 1990-е годы |
Другие события: 1980-е гг . Хронология игр |
Консоли 1980-х
Консоли третьего поколения 1983–1995 гг.
Начиная с 1983 года, третье поколение началось с японской версии Семейного компьютера (или «Famicom»; позже известный как Nintendo Entertainment System в остальном мире) от Nintendo . Хотя в консолях предыдущего поколения также использовались 8-битные процессоры, именно в конце этого поколения домашние консоли были впервые названы «битами». Это также вошло в моду, поскольку 16-битные системы, такие как Genesis от Sega, были проданы, чтобы различать поколения консолей. В Соединенных Штатах в этом поколении игр преобладала NES / Famicom. Среди других примечательных консолей - Sega Mark III, также известная как Master System .
Консоли четвертого поколения 1987–1996 гг.
Начиная с 1987 года с PC Engine в Японии и заканчивая 1996 годом, последней консолью стала Neo-Geo в 1991 году, приставки для видеоигр четвертого поколения состояли в основном из игр и систем, запрограммированных для 16-битной эпохи. В течение этого поколения 2D-графика улучшилась по сравнению с предыдущим поколением, и начали проводиться эксперименты с 3D-графикой, хотя в то время 3D-игры были более распространены на ПК . Четвертое поколение также было первым разом, когда компакт-диски считались жизнеспособным портом для розничных продаж видеоигр с CD-i . Одними из самых известных систем, выпущенных в этом поколении, были Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System (1990), Sega Mega Drive / Genesis (1988) и Neo Geo (1991). [6] Game Boy от Nintendo также был выпущен в четвертом поколении, которое впоследствии стало самой популярной серией портативных игровых систем в 1990-х годах. [7] В этом поколении произошло соперничество между Sega и Nintendo, что положило начало первой в истории консольной войне .
История
Золотой век аркад
В начале 1980-х аркадные игры были динамичной индустрией. Индустрия аркадных видеоигр только в США приносила 5 миллиардов долларов дохода ежегодно в 1981 году [8], а количество игровых автоматов удвоилось с 1980 по 1982 год. [9] Влияние видеоигр на общество распространилось и на другие среды, такие как основные фильмы и музыка. В 1982 году , " Pac-Man Fever " намеченный на Billboard Hot 100 диаграмм [10] и Tron стал культовым . [11]
Сторонняя разработка и перенасыщенный рынок
После спора по поводу признания и вознаграждения, некоторые из ключевых программистов Atari раскололи и основал свою собственную компанию Activision в конце 1979 г. [12] Activision был первым разработчиком третьей стороной для Atari 2600 . [13] Atari подала в суд на Activision за нарушение авторских прав и кражу коммерческой тайны в 1980 году, [14] но обе стороны договорились о фиксированных ставках роялти и легитимации процесса разработки игр на оборудовании третьими сторонами. [15]
После судебного процесса перенасыщенный рынок привел к тому, что компании, которые никогда не интересовались видеоиграми, прежде чем начали работать над своими собственными рекламными играми; такие бренды, как Purina Dog Food . [16] Рынок был наводнен слишком большим количеством консолей и слишком большим количеством низкокачественных игр, [17] элементов, которые способствовали краху всей индустрии видеоигр в 1983 году.
Крушение видеоигры 1983 года
К 1983 году пузырь видеоигр, созданный в золотой век, лопнул, и несколько крупных компаний, производивших компьютеры и консоли, обанкротились . [18] Atari сообщила об убытках в размере 536 миллионов долларов в 1983 году. [19] Некоторые эксперты в области развлечений и инвесторы потеряли доверие к среде и посчитали это преходящей модой. [20] Игра ET the Extra-Terrestrial, которую часто приписывали этой эпохе, имела такие плохие показатели продаж, что оставшиеся непроданные картриджи были закопаны в пустынях Нью-Мексико . [21] [22]
Расцвет компьютерных игр
Основная тяжесть аварии ощущалась в основном на рынке домашних консолей. В этот период игры на домашних компьютерах продолжали процветать, особенно с появлением более дешевых машин, таких как Commodore 64 и ZX Spectrum . Некоторые компьютерные компании приняли агрессивные рекламные стратегии, чтобы конкурировать с игровыми консолями, а также чтобы привлечь внимание родителей. [23] [24] Домашние компьютеры также позволяли мотивированным пользователям разрабатывать свои собственные игры, и многие известные игры были созданы таким образом, например « Каратека» Джордана Мехнера , которую он написал на Apple II, когда учился в колледже. [25]
В конце 1980-х совместимые с IBM PC стали популярными как игровые устройства с большим объемом памяти и более высоким разрешением, чем консоли, но с отсутствием специального оборудования, которое позволяло более медленным консольным системам создавать плавные визуальные эффекты. [26]
Омоложение
К 1985 году консоли для домашнего рынка в Северной Америке бездействовали почти два года. В других странах видеоигры продолжали оставаться основным продуктом инноваций и разработок. Увидев впечатляющие результаты своей системы Famicom в Японии, Nintendo решила выйти на рынок Северной Америки, выпустив Nintendo Entertainment System , или сокращенно NES. После релиза потребовалось несколько лет, чтобы набрать обороты, но, несмотря на пессимизм критиков, он стал успешным. Nintendo возродила рынок домашних консолей. [2]
Одним из нововведений, которое привело к успеху Nintendo, была ее способность рассказывать истории на недорогой домашней консоли; что-то, что было более распространено для домашних компьютерных игр, но было ограничено на консолях. Nintendo также приняла меры для предотвращения очередного сбоя, потребовав от сторонних разработчиков соблюдения правил и стандартов, которые с тех пор существовали на основных консолях. Одним из требований была система «замок и ключ» для предотвращения обратного проектирования . Это также вынудило третьи стороны полностью оплатить свои картриджи перед выпуском, так что в случае провала ответственность будет лежать на разработчике, а не на провайдере. [27]
Известные франшизы видеоигр, основанные в 1980-х годах.
Аркада
- 1942 (1984)
- Арканоид (1986)
- Воздушный шар (1984)
- Барадюк (1985)
- Бомб Джек (1984)
- Пузырь Bobble (1986)
- BurgerTime (1982)
- Сороконожка (1981)
- Контра (1987)
- Защитник (1981)
- Копать выкопать (1982)
- Осел Конг (1981)
- Двойной дракон (1987)
- Логово дракона (1983)
- Frogger (1981)
- Перчатка (1985)
- Вурдалаки и призраки (1988)
- Золотая футболка для гольфа (1989)
- Градиус (1985)
- Поединок (1982)
- Воины Икари (1986)
- Маппи (1983)
- Ракетное командование (1980)
- Мистер До! (1982)
- OutRun (1986)
- Pac-Man (1980)
- Поул-позиция (1982)
- Q * bert (1982)
- Цикс (1981)
- Ралли-X (1980)
- Роботрон: 2084 (1982)
- R-Type (1987)
- Уличный боец (1987)
- Охотник за шпионами (1983)
- Буря (1981)
- Легкая атлетика (1983)
- ТРОН 1 (1982)
- Мировой стадион (1988)
- Ксевиус (1982)
- Заксон (1982)
Домашние компьютеры и консоли
- Альтернативная реальность (1985)
- Алекс Кидд в Miracle World (1986)
- Повесть барда (1985)
- Бомбермен (1983)
- Приключения Бонка (1989)
- Боулдер Дэш (1984)
- Castlevania (1987)
- Цирк Чарли (1984)
- Чоплифтер (1982)
- Убийца драконов (1984)
- Поиски дракона (1986)
- Утиная охота (1984)
- Мастер подземелий (1987)
- Элита (1984)
- Excitebike (1984)
- Последняя фантазия (1987)
- Рыболовное дерби (1980)
- Ледяной альпинист (1984)
- Джеймс Бонд (1983)
- Jetpac (1983)
- Каратека (1984)
- Малыш Икар (1986)
- Королевский квест (1983)
- Легенда о героях (1989)
- Легенда о Зельде (1986)
- Костюм для отдыха Ларри (1987)
- Лод Бегущий (1983)
- Мэдден НФЛ (1988)
- Особняк маньяка (1987)
- Маниакальный шахтер (1983)
- Мегамен (1987)
- Металлический механизм (1987)
- Метроид (1986)
- Microsoft Flight Simulator 2 (1982)
- Меч и магия (1986)
- Ниндзя Гайден (1988)
- Фантазия Звезда (1987)
- Ловушка! (1982)
- Густонаселенная (1989)
- Принц Персии (1989)
- Романс о трех королевствах (1985)
- Сапоги Рокки (1982)
- Заключенный 1 (1980)
- Тень зверя (1989)
- Пираты Сида Мейера! (1987)
- SimCity (1989)
- Космический квест (1986)
- Звездный полет (1986)
- Супер Марио (1985)
- Тест-драйв (1987)
- Тетрис (1984)
- Тексдер (1985)
- Ультима (1981)
- Городской чемпион (1984)
- Военачальники (1989)
- Пустошь (1988)
- Где в мире Кармен Сандиего? (1985)
- Волшебство (1981)
- Вольфенштейн (1981)
- Чудо-мальчик (1986)
- Ys (1987)
Заметки:
- 1 Игровые франшизы, которые также сопровождают основные франшизы фильмов или телевидения.
- 2 Игровые франшизы, которые считаются побочными продуктами ранее созданных франшиз.
Финансовые показатели
Самые прибыльные аркадные игры десятилетия
Следующие игры были самыми прибыльными аркадными видеоиграми каждого года в 1980-х годах с точки зрения доходов от выпадения монет.
Год | Рынок | Диаграмма | Заголовок | Доход | Инфляция | Разработчик | Производитель (и) | Жанр | Ссылка |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1980 г. | по всему миру | N / A | Pac-Man | 6 миллиардов долларов | 16 миллиардов долларов | Namco | Namco / Midway | Лабиринт | [28] [29] |
1981 г. | |||||||||
1982 г. | |||||||||
1983 г. | по всему миру | N / A | Поул-позиция | Неизвестный | Неизвестный | Namco | Namco / Atari | Гонки | [30] |
1984 | Япония | Вертикальный / кокпит | TX-1 (4,5 месяца) | Неизвестный | Неизвестный | Тацуми | Namco | Гонки | [31] [32] |
Настольный шкаф | Ян О ( Jang-Oh ) (1,5 месяца) | Неизвестный | Неизвестный | Toaplan | Toaplan | Маджонг | [33] [34] [35] | ||
Соединенное Королевство | Неизвестный | Легкая атлетика | Неизвестный | Неизвестный | Konami | Konami | Виды спорта | [36] | |
США | AMOA | Поул-позиция | Неизвестный | Неизвестный | Namco | Atari | Гонки | [37] | |
RePlay | Поул-позиция II | Неизвестный | Неизвестный | Namco | Atari | Гонки | [38] | ||
1985 г. | Япония | H1 (вертикально / кабина) | TX-1 V8 (4,5 месяца) | Неизвестный | Неизвестный | Тацуми | Namco | Гонки | [39] [40] [41] |
H1 (настольный шкаф) | Spartan X ( Мастер кунг-фу ) (1,5 месяца) | Неизвестный | Неизвестный | Ирем | Ирем | Бей их | [39] [40] | ||
H2 (вертикально / кабина) | Hang-On (5 месяцев) | Неизвестный | Неизвестный | Sega | Sega | Гонки | [42] [43] | ||
H2 (настольный шкаф) | Sandlot Baseball (1,5 месяца) | Неизвестный | Неизвестный | Taito | Taito | Виды спорта | [44] [45] | ||
Соединенное Королевство | Неизвестный | Коммандос | Неизвестный | Неизвестный | Capcom | Capcom | Беги и стреляй | [36] | |
США | Аркада | Nintendo VS. Система | Неизвестный | Неизвестный | Nintendo | Nintendo | N / A | [46] | |
Маршрут | Каратэ Чемпион | Неизвестный | Неизвестный | Techns | Data East | Боевые действия | |||
видео | Охотник за шпионами | Неизвестный | Неизвестный | Балли Мидуэй | Балли Мидуэй | Транспортный бой | |||
1986 г. | Япония | H1 (настольный шкаф) | Настоящий маджонг Хайхай | Неизвестный | Неизвестный | Альба | Альба | Маджонг | [47] |
H1 (вертикально / кабина) | Подожди | Неизвестный | Неизвестный | Sega | Sega | Гонки | |||
H2 (настольный шкаф) | Арканоид | Неизвестный | Неизвестный | Taito | Тайто / Ромстар | Блок кузуши | [48] | ||
H2 (вертикально / кабина) | Космический Харриер | Неизвестный | Неизвестный | Sega | Sega | Железнодорожный стрелок | |||
Лондон | Электрокоин | Немезида ( Градиус ) | Неизвестный | Неизвестный | Konami | Konami | Стрелок с прокруткой | [49] | |
США | RePlay | Подожди | Неизвестный | Неизвестный | Sega | Sega | Гонки | [50] | |
1987 г. | Япония | Настольный шкаф | R-Тип | Неизвестный | Неизвестный | Ирем | Ирем | Стрелок с прокруткой | [51] |
Большой шкаф | Out Run | Неизвестный | Неизвестный | Sega | Sega | Вождение | |||
Соединенные Штаты | Выделенный кабинет | [52] | |||||||
Комплект для переоборудования | Арканоид | Неизвестный | Неизвестный | Taito | Romstar | Блок-выключатель | |||
1988 г. | Япония | Gamest | После горелки | Неизвестный | Неизвестный | Sega AM2 | Sega | Воздушный бой | [53] |
HK | Bondeal | Робокоп | Неизвестный | Неизвестный | Data East | Data East | Действие | [54] | |
Соединенное Королевство | Неизвестный | Операция Волк | Неизвестный | Неизвестный | Taito | Taito | Стрелок из легкого пистолета | [55] | |
США | Комплект для переоборудования | Шиноби | Неизвестный | Неизвестный | Sega | Sega | Руби и режь | [56] | |
Выделенный кабинет | Двойной дракон | Неизвестный | Неизвестный | Techns | Taito | Бей их | |||
1989 г. | США | Выделенный кабинет | [57] | ||||||
Комплект для переоборудования | Capcom Bowling | Неизвестный | Неизвестный | Страта | Capcom | Виды спорта | |||
Япония | Gamest | Тетрис | Неизвестный | Неизвестный | Sega | Sega | Головоломка | [58] |
Самые продаваемые домашние видеоигры десятилетия
В следующей таблице перечислены 20 самых продаваемых домашних видеоигр 1980-х годов. Обратите внимание, что в 1980-х годах о продажах видеоигр сообщалось не так широко, за исключением игр, выпущенных Nintendo и Atari, Inc.
Нет. | Заголовок | Проданных единиц | Дата первого выпуска | Платформа (и) | Жанр | Разработчик | Издатель (ы) | Ссылка |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Super Mario Bros. | 40,24 миллиона | 13 сентября 1985 г. | РЭШ | Платформер | Креативный отдел Nintendo | Nintendo | [59] |
2 | Тетрис (Game Boy) | 35 миллионов | 14 июня 1989 г. | Геймбой | Головоломка | Nintendo R&D1 | Nintendo | [60] |
3 | Утиная охота | 28.31 миллиона | 29 апреля 1984 г. | РЭШ | Стрелок из легкого пистолета | Nintendo R&D1 | Nintendo | [61] |
4 | Земля Супер Марио | 18,14 миллиона | 21 апреля 1989 г. | Геймбой | Платформер | Nintendo R&D1 | Nintendo | [62] |
5 | Супер Марио Братья 3 | 17,28 миллиона | 23 октября 1988 г. | РЭШ | Платформер | Nintendo EAD | Nintendo | [62] |
6 | Pac-Man | 10,44 миллиона | 1982 г. | Atari / Coleco / NES / ПК | Лабиринт | Namco | Atari / Coleco / Namco / Грозовая гора | [а] |
7 | Тетрис (NES) | 8 миллионов | Ноябрь 1989 г. | РЭШ | Головоломка | Nintendo R&D1 | Nintendo | [67] |
8 | Супер Марио Братья 2 | 7,46 миллиона | 9 октября 1988 г. | РЭШ | Платформер | Nintendo EAD | Nintendo | [62] |
9 | Легенда о Зельде | 6,51 миллиона | 21 февраля 1986 г. | РЭШ | Приключенческий боевик | Nintendo EAD | Nintendo | [68] |
10 | Космические захватчики | 6,09 миллиона | Март 1980 г. | Atari VCS | Пристрели их | Taito | Atari, Inc. | [63] [b] |
11 | Осел Конг | 6 миллионов | Июль 1982 г. | Atari VCS / ColecoVision | Платформер | Nintendo R&D1 | Coleco | [c] |
12 | Последний ниндзя 2 | 5,5 миллиона | 29 августа 1988 г. | Компьютеры | Приключенческий боевик | Система 3 | Activision | [73] |
13 | Ловушка! | 5 миллионов | 20 апреля 1982 г. | Мультиплатформенность | Платформер | Activision | Activision | [74] |
14 | Zelda II: Приключение Линка | 4,38 миллиона | 14 января 1987 г. | РЭШ | Ролевые игры | Nintendo EAD | Nintendo | [75] |
15 | Excitebike | 4,16 миллиона | 30 ноября 1984 г. | РЭШ | Гонки | Nintendo R&D1 | Nintendo | [76] |
17 | Frogger | 4,1 миллиона | Август 1982 г. | Atari VCS / ПК | Действие | Konami | Parker Brothers / Sierra On-Line | [d] |
18 | Где в мире Кармен Сандиего? | 4 миллиона | 1 июня 1985 г. | Мультиплатформенность | Образовательные | Бродербунд | Бродербунд | [79] |
Последний ниндзя | 4 миллиона | 1987 г. | Коммодор 64 | Приключенческий боевик | Система 3 | Activision | [73] | |
Черепашки-ниндзя | 4 миллиона | 12 мая 1989 г. | РЭШ | Экшен-платформер | Konami | Ультра игры | [80] | |
Густонаселенная | 4 миллиона | 5 июня 1989 г. | Мультиплатформенность | Игра бога | Bullfrog Productions | EA | [81] |
- ^ 1982 Atari VCS версия Pac-Man продано 7,956,413 патронов к 1983 году [63] Coleco 1982 Mini-Arcade версия «s продано 1,5 миллиона единиц в 1982 г. [64] Namco в 1984 Famicom версия продано 480000 копий в Японии. [65] Бюджетнаяверсия домашнего компьютера Thunder Mountain 1986 года былапродана более 500 000 копий к 1989 году. [66]
- ^ 1,318,655 в 1980 году. 2,964,137 в 1981 году. 1,373,033 в 1982 году. 435,353 в 1983 году.
- ^ Coleco продала более 6 миллионов картриджей Donkey Kong . [69] Версия ColecoVision продала 2 миллиона единиц, [70] в то время как версия Coleco для Atari VCS продала более 4 миллионов единиц. [71] [72]
- ↑ Версия Atari VCS от Parker Brothers продала 4 миллиона картриджей в 1982 г. [77] К 1985 г. в США было продано более 100 000 копий версии Sierra для домашнего компьютера. [78]
Рекомендации
- ^ "Крушение видеоигры 1983 года" .
- ^ а б «Легенда 20-летней давности» .
- ^ «10 самых неприятных моментов в истории видеоигр» .
- ^ «Десять фактов о большой аварии видеоигры 83 года» . Архивировано из оригинала на 2012-01-21 . Проверено 12 марта 2012 .
- ^ «Семейство Nintendo DS становится самым продаваемым игровым наладонником в истории» .
- ^ «Винтажные аппаратные средства и вычислительные консоли 4-го поколения» . VintageGameSite.com. 2007-08-19. Архивировано из оригинального 22 декабря 2008 года . Проверено 23 июля 2009 .
- ^ «Nintendo GameBoy - Обзоры» . Архивировано из оригинала на 2008-07-26 . Проверено 31 декабря 2009 .
- ^ Вольф, Марк JP (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и не только . ABC-CLIO . п. 103. ISBN 978-0313338687. Проверено 19 апреля 2011 .
- ^ Вольф, Марк JP (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и не только . ABC-CLIO . п. 105. ISBN 978-0313338687. Проверено 19 апреля 2011 .
- ^ «Pac-Man Fever» . Журнал Time . 1982-04-05 . Проверено 15 октября 2009 .
- ^ «Топ-20 культовых фильмов по мнению наших читателей» . The Boston Globe . 17 августа 2006 г.
- ^ «Инфомир» . 1983-11-28. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Classic Gaming Expo: АЛАН МИЛЛЕР» . Архивировано из оригинала на 2012-02-08.
- ^ «История Activision» .
- ^ Беллер, Питер К. (2 февраля 2009 г.). «Невероятный герой Activision» . Forbes .
- ^ "Погоня за повозкой Чака" . Архивировано из оригинала на 2012-02-29 . Проверено 12 марта 2012 .
- ^ «История игровой приставки: 1980-е» .
- ^ «История игровых консолей» . Время .
- ^ «Пять миллионов пьес инопланетян» .
- ^ «Вся ваша история: авария видеоигры 1983 года» .
- ^ «10 нелепых слухов старой школы о видеоиграх (которые на самом деле были правдой)» .
- ^ «Крушение видеоигры 1983 года» .
- ^ "Цветная компьютерная реклама Radio Shack 80-х" .
- ^ «Реклама Commodore VIC-20 с Уильямом Шатнером» .
- ^ «Ремейк Каратека Джордана Мехнера выглядит, чтобы модернизировать классическую историю» .
- ^ Гаага, Джеймс. «Почему существуют специальные игровые приставки?» .
- ^ «Достижение баланса. Nintendo роет могилу с помощью лопаты?» .
- ^ Легендарный потерянный читатель ванной комнаты дяди Джона . Портативный пресс . Сентябрь 1999 г. с. 373. ISBN 978-1-879682-74-0.
Только в 1982 году американцы закачали в рот Пакману 6 миллиардов долларов - больше, чем они потратили в казино и кинотеатрах Лас-Вегаса вместе взятых.
- ^ Легендарный потерянный читатель ванной комнаты дяди Джона . Саймон и Шустер . Ноябрь 2012. с. 348. ISBN 978-1-60710-670-8.
Только в 1982 году американцы закачали в рот Пакману 6 миллиардов долларов - больше, чем они потратили в казино и кинотеатрах Лас-Вегаса вместе взятых.
- ^ «Обзор гоночных игр: факты» . Издание для игроков в Книгу рекордов Гиннеса . Маленькие коричневые книжки. 2008. с. 154.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 227. Amusement Press, Inc., 1 января 1984 г., с. 37.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 235. Amusement Press, Inc., 1 мая 1984 г., с. 29.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 244. Amusement Press, Inc., 15 сентября 1984 г., с. 31.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 245. Amusement Press, Inc., 1 октября 1984 г., с. 35.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 247. Amusement Press, Inc., 1 ноября 1984 г., с. 31.
- ^ а б «Коммандос: Солдат удачи» . Ваш Синклер . № 1. Январь 1986 г. с. 54.
- ^ «Майкл Джексон завоевывает награды AMOA; выигрывает« Поул-позиция »в отделе игр» (PDF) . Денежный ящик . 10 ноября 1984 г. С. 31, 33.
- ^ «Лучшие хиты последних 5 лет». RePlay . Март 1987 г.
- ^ а б "Best Hit Games 25" (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 252. Amusement Press, Inc., 15 января 1985 г., с. 27.
- ^ а б "Best Hit Games 25" (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 254. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1985 г., с. 23.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 261. Amusement Press, Inc., 1 июня 1985 г., с. 23.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 265. Amusement Press, Inc., 1 августа 1985 г., с. 25.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 273. Amusement Press, Inc., 15 декабря 1985 г., с. 25.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 266. Amusement Press, Inc. 15 августа 1985 г., с. 21.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 267. Amusement Press, Inc. 15 сентября 1985 г., с. 21.
- ^ "Springsteen Sweeps JB Awards" (PDF) . Денежный ящик . 23 ноября 1985 г. с. 39.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25: '86 半» [Лучшие игры Game Machine 25: Первая половина '86] (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 288. Amusement Press, Inc., 15 июля 1986 г., с. 28.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25: '86 半» [Лучшие игры Game Machine 25: Вторая половина '86] (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 300. [Musement Press, Inc., 15 января 1987 г., с. 16.
- ^ «Десять лучших монетных операций 1986 года» . Пользователь Sinclair . № 59. Февраль 1987 г. с. 96.
- ^ «Топ-20 1986 года» . Лучший результат . Ассоциация любителей развлечений. Июль – август 1987 г. с. 3.CS1 maint: формат даты ( ссылка )
- ^ «87 'ゲ ー メ ス ト 大 賞» [87' Gamest Awards]. Gamest (на японском). Vol. 17 (февраль 1988 г.). 28 декабря 1987 г. С. 26–38.
- ^ Компасио, Камилла (1987-11-14). «По трассе» . Денежный ящик . Cash Box Pub. Co. p. 32.
- ^ «第 2 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞» [2nd Gamest Awards]. Gamest (на японском). Vol. 29 (февраль 1989 г.). 27 декабря 1988 г. С. 26–41.
- ^ «Самая большая аркада в мире» . ACE . № 20 (май 1989 г.). 6 апреля 1989 г. с. 23.
- ^ «Coin-Ops: SU Awards '88» . Пользователь Sinclair . № 82 (январь 1989 г.). 18 декабря 1988. С. 98–9.
- ^ «Монетный автомат: победители AMOA Jukebox, Games & Cig Vending Awards» . Денежный ящик . 26 ноября 1988 г. с. 30.
- ^ «Победители конкурса AMOA Jukebox, Games & Cigarette Vending Awards» . Денежный ящик . Cash Box Pub. Co. 1989-09-30. п. 36.
- ^ «第 3 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞» [3-я награда Gamest Awards]. Gamest (на японском). Vol. 41 (февраль 1990 г.). 27 декабря 1989 г. С. 52–79.
- ^ Стюарт, Кит (13 сентября 2010 г.). «Super Mario Bros: 25 фактов о Марио к 25-летию» . Хранитель . Архивировано 25 августа 2017 года . Проверено 14 марта 2018 года .
- ^ Зальцман, Марк (12 июня 2009 г.). « „ Тетрис“числа» . USA Today . Проверено 13 июня 2009 года .
- ^ Уэлч, Хануман (23 апреля 2013 г.). «1984: Утиная охота - самая продаваемая видеоигра каждого года с 1977 года» . Сложный . Архивировано 24 апреля 2017 года . Проверено 26 апреля 2017 года .
- ^ а б в О'Мэлли, Джеймс (11 сентября 2015 г.). «30 самых продаваемых игр Super Mario за все время по случаю 30-летия сантехника» . Gizmodo . Архивировано из оригинального 28 февраля 2017 года . Проверено 26 апреля 2017 года .
- ^ а б Картридж продается с 1980 года . Atari Corp. Через «Агония и экстаз». Однажды Atari . Эпизод 4. Скотт Вест Продакшнс. 10 августа 2003 г. 23 минуты.
- ^ "Мини-аркады Coleco становятся золотыми" (PDF) . Аркадный экспресс . 1 (1): 4. 15 августа, 1982. архивации (PDF) с оригинала на 8 ноября 2012 года . Проверено 3 февраля 2012 года .
- ^ «Поиск игр (по данным Famitsu)» . Библиотека игровых данных . 1 марта, 2020. архивации с оригинала на 24 апреля 2019 года . Проверено 16 марта 2020 года .
- ^ Уорли, Джойс (декабрь 1989 г.). «Мега-хиты: лучшие из лучших» . Видеоигры и компьютерные развлечения (11): 130–132, 137, 138.
- ^ Режиссер / продюсер: Магнус Темпл; Исполнительный продюсер: Ник Саутгейт (2004). «Тетрис: Из России с любовью» . BBC Four . Событие происходит в 51:23. BBC . BBC Four .
Настоящим победителем стала Nintendo. На сегодняшний день дилеры Nintendo по всему миру продали 8 миллионов картриджей Tetris для системы Nintendo Entertainment.
- ^ «25 марта 2004 года» . Волшебная шкатулка. 25 марта, 2004. Архивировано из оригинального 26 ноября 2005 года . Проверено 1 апреля 2007 года .
- ^ Шефф, Дэвид (1999). Игра окончена: нажмите «Старт», чтобы продолжить: «Созревание Марио» . Уилтон, Коннектикут: GamePress. п. 121.
- ^ Макферран, Дэмиен (18 сентября 2010 г.). «Статья: как ColecoVision стала королем Конга» . Nintendo Life . Проверено 2 апреля 2021 года .
- ^ Моррисон, Майк (1994). Магия интерактивных развлечений . Самс Паблишинг . п. 156. ISBN. 978-0-672-30456-9.
Первая игра на картриджах Kitchen ( Donkey Kong , 1981), проданная 4 миллиона единиц, на создание ушла пять месяцев и использовала 4000 строк кода.
- ^ Кухня, Гарри Э. (5 марта 2010 г.). Экспертный отчет Гарри Э. Китчен (PDF) . Окружной суд США Южного округа Огайо . п. 3.
- ^ а б «Допрос Марка Кейла» . Retro Gamer (18): 56-57 (57). Октябрь 2005 г.
- ^ Доусон, Анджела (1998). «Ловушка Гарри к жизни для Activision» . Adweek . A / S / M Communications. п. 4.
По всему миру было продано более 5 миллионов копий этого боевика .
- ^ Партон, Роб (31 марта 2004 г.). «Ксеногирс против тетриса» . RPGamer. Архивировано из оригинального 12 марта 2013 года . Проверено 6 апреля 2008 года .
- ^ Официальные документы CESA Games . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений .
- ^ "Ed English: 2600 (Frogger, Mr. Do !, Roc 'n Rope)" (PDF) . Цифровая пресса (52). Май – июнь 2003 г. с. 7 . Проверено 19 апреля 2021 года .CS1 maint: формат даты ( ссылка )
- ^ Петска-Юлиссен, Карен; Юлиссен, Эгиль (1990). Компьютерная индустрия Альманах 1990 . Нью-Йорк: Брэди. С. 3.10-11. ISBN 978-0-13-154122-1.
- ^ «Это Edutainment» . Рекламный щит . Nielsen Business Media . 107 (19): 91. 1 мая 1995 г. ISSN 0006-2510 . Проверено 8 августа 2009 года .
- ^ Кент, Стивен Л. (16 июня 2010 г.). Окончательная история видеоигр: от понга до покемонов и не только ... История безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Нью-Йорк, Нью-Йорк: архетип короны . п. 571. ISBN. 978-0761536437. Проверено 22 апреля 2017 года .
- ^ «О компании Lionhead Studios» . Lionhead Studios . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2007 года . Проверено 8 января 2008 года .