Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено с видеоигр в Индии )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Рынок онлайн-игр Индии по выручке на платформу в 2017 финансовом году [1] [2]

Видеоигры в Индии - это развивающийся рынок. Поскольку инвестиции продолжают расти, ожидается , что рынок видеоигр в Индии будет быстро расти . [3] [4] [5] [6]

Индия входит в пятерку крупнейших мировых рынков мобильных игр по количеству пользователей. В FY 2019, онлайн - игр в Индии оценивается в 6200 рупий (US $ 870 млн) рынке с около 300 миллионов геймеров. [7]

История и обзор [ править ]

В октябре 2005 года Level Up! Games была первой компанией, которая начала распространять многопользовательскую онлайн-игру в Индии с помощью Ragnarok Online, а вскоре за ней последовали другие компании, такие как Sify, с игрой A3 . Последние - это южнокорейские игры, содержание которых было адаптировано, чтобы угодить жителям страны. Однако эти игры имели лишь скромный успех.

Видеоигры играют решающую роль в развитии рынка , привлекая и удерживая клиентов, и, наоборот, киберкафе способствуют продвижению видеоигр. Многие компании поощряют видеоигры в Индии, например , центры MTV , Cypher и Национальный институт информационных технологий ( NIIT ). [8]

Статистика [ править ]

Подобно Китаю и Южной Корее, Индия переживает сильный рост онлайн-игр . Страна, насчитывающая от 35 до 50 миллионов интернет-пользователей, вызывает интерес со стороны индустрии онлайн- видеоигр , которую трудно взломать.

С оборотом в 890 миллионов долларов в 2018 году сектор видеоигр все еще недостаточно развит по сравнению с другими азиатскими странами, такими как Китай и Южная Корея. Однако многие компании, выпускающие видеоигры, начинают вкладывать средства, и Индия может стать важным рынком для этого сектора. [9] Если ссылаться на исследование, проведенное KPMG , количество компаний, занимающихся разработкой игр, в Индии сегодня составляет около 275. В 2010 году их было всего 25. [10]

Одним из факторов, способствующих росту рынка видеоигр, является большое количество интернет- кафе, которое в 2006 году превысило 100 000, 40% из которых используются для онлайн-игр.

В 2008 году в Индии было 180 000 киберкафе, но к 2017 году их количество сократилось до 50 000. Одной из основных причин сокращения были правила Закона об ИТ , которые вызвали проблемы с лицензированием и другие ограничения. [11] [12]

Мобильные игры [ править ]

По состоянию на 2019 год Индия входит в пятерку крупнейших мировых рынков мобильных игр по количеству пользователей. В 2019 финансовом году онлайн-игры в Индии оценивались в 6200 крор рынка с примерно 300 миллионами игроков. [13]

PUBG Mobile стала самой популярной онлайн-игрой в Индии в 2018 году [14], по состоянию на январь 2020 года Индия сталакрупнейшим рынком PUBG Mobile в мире с 116 миллионами загрузок, что составляет 21% от 555 миллионовигроков PUBG Mobile во всем мире. [15]

По оценкам, к 2020 году рынок мобильных игр Индии будет стоить 1,1 миллиарда долларов , а количество пользователей к тому времени, по прогнозам , достигнет 628 миллионов. [16]

Видеоигры очень быстро развиваются, особенно в мобильной сфере с появлением дешевых и доступных смартфонов . Недавний опрос показал, что в Индии женщины-геймеры на самом деле более активны, чем мужчины. [17]

Во время карантина 2020 года количество мобильных игроков в Индии увеличилось. [18]

Местная промышленность [ править ]

Местные индийские студии видеоигр еще не оказали существенного влияния на мировой рынок, в основном это мобильные игры , цикл разработки которых не превышает 3–6 месяцев. Студии видеоигр медленно растут по всей Индии, особенно в Бангалоре ; которую часто называют « Силиконовой долиной Индии ».

Многие студии в Индии получают большую часть своих доходов от аутсорсинга для иностранных компаний. Хотя есть несколько студий, работающих над своими собственными играми, большинство из них являются мобильными. Несколько студий работают над более крупными проектами на ПК и консолях, например, Tentworks Interactive из Бангалора. [19]

Tentworks Interactive недавно представила первую крупную игру для ПК в Индии. Студия представила свою грядущую игру City Block Builder на EGX . Он будет выпущен для ПК в 2020 году. [20] City Block Builder также недавно выиграл Best of EGX (2019) в Лондоне по версии журнала Cultured Vultures . [21] Это первый раз, когда индийский титул получил такую ​​награду на зарубежной выставке.

Киберспорт [ править ]

Индия завоевала бронзовую медаль на Азиатских играх 2018 года, где киберспорт был показательным видом спорта . «Tirth Мехт», из Бхуджа , Гуджарат аки gcttirth стал Индия первого киберспорт спортсменом , чтобы выиграть медаль для страны в киберспорте для камня возвращения , видеоигр , которая была частью 6 игровых названий , отобранных для киберспорта на Азиатских игры 2018 года [22] Другие киберспортсмен «Каран Манганани» из Джайпура занял 4-е место в Clash Royale , еще одной игре.

Общий призовой фонд в индийском киберспорте в 2016 году был ₹ 77 лакхов . [23] В 2017 году эта сумма выросла до 2,06 кроров, а турниры по Dota 2 и CS: GO составили 87% от общей суммы. [24]

Общие объявленные призовые в индийском киберспорте в 2018 году выросли до 5,63 кроров, из которых 3,84 кроров приходятся на турниры, которые действительно проводились в течение года. Доля турниров по Dota 2 и CS: GO упала до 61%, так как на турниры PUBG Mobile за год пришлось 18% от общего призового фонда. [25]

В 2019 году общий призовой фонд в индийском киберспорте вырос на 180%. [26] В стране проводились международные киберспортивные мероприятия, такие как ESL One Mumbai и DreamHack: Delhi 2019 . [27] [28]

В октябре 2019 года международная организация киберспортивных команд Fnatic объявила о своей экспансии в Индию, приобретя индийскую команду PUBG Mobile XSpark. [29] В январе 2020 года индийская команда PUBG Mobile из Fnatic переехала во временный учебный лагерь в Мумбаи . [30]

Пиратство [ править ]

Индийский рынок видеоигр очень разнообразен. Хотя есть часть заядлых геймеров , все еще есть много игроков, играющих в игры с картриджами по телевизору и на портативных устройствах . Это привело к распространению пиратских , подержанных и подделок для удовлетворения потребностей широкого круга потребителей с различным доступом к деньгам и информации. [31]

С пиратством скоростью программного обеспечения и консолями свыше 80% , а уровень проникновения ПК все еще низок, Индия рынка видеоигр уже давно отставал от остального мира, издателей и дистрибьюторов видеоигр пытаются найти свое место. [32]

Эта задержка объясняется еще и тем, что в стране традиционно никогда не было настоящей игровой культуры . Однако эта ситуация меняется из-за увеличения среднего дохода индейцев и растущего интереса к Интернету и развлечениям . [9]

Споры [ править ]

В марте 2019 года PUBG Mobile была запрещена в индийском штате Гуджарат после того, как местное правительство решило, что игра «слишком затягивает и жестока» и является ненужным отвлечением во время сезона экзаменов. [33] В результате были арестованы несколько студентов, уличенных в игре. [34] [35] Запрет был снят в некоторых городах штата после марта, когда закончился сезон экзаменов. [33]

На фоне продолжающихся столкновений между Китаем и Индией 2020 года 29 июня 2020 года Mobile Legends: Bang Bang была официально запрещена в Индии вместе с другими 58 китайскими приложениями, такими как TikTok , UC Browser и Xender, из-за проблем с конфиденциальностью. [36] Mobile Legends: Bang Bang была одной из самых кассовых мобильных игр в Индии. [37] 2 сентября 2020 года правительство Индии запретило PUBG Mobile , PUBG Mobile Lite, а также более 100 других китайских приложений, большинство из которых созданы Tencent и Netease., утверждая, что приложения «крали и тайно передавали пользовательские данные несанкционированным образом на серверы, расположенные за пределами Индии». [38] [39] Индия была крупнейшим рынком PUBG Mobile : на страну приходилось 175 миллионов загрузок и 24% пользователей в мире. [40]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Индийский онлайн-игровой бизнес рассчитывает на доход в размере 11 900 крор к 23 финансовому году» . The Economic Times . 4 марта 2019 . Проверено 9 ноября 2019 .
  2. ^ «КПМГ - Развивающийся ландшафт спортивных игр в Индии» (PDF) . Март 2019.
  3. ^ «Проникновение видеоигр в Индии составляет всего 3%» . Ежедневные новости и аналитика . Проверено 1 октября 2012 года .
  4. ^ «Индустрия видеоигр нацелена на новый рынок: Индия» . Fox News . Проверено 1 октября 2012 года .
  5. ^ «Введение в игровую индустрию в Индии! - TechStory» . Techstory.in . 2 февраля 2016 . Проверено 2 января 2017 года .
  6. ^ «Индия: растущий рынок аутсорсинга разработки игр» . Blogs.timesofindia.indiatimes.com . 15 января 2016 . Проверено 2 января 2017 года .
  7. ^ «КПМГ в отчете о СМИ и развлечениях Индии за 2019 год» (PDF) . КПМГ .
  8. ^ ( Стэнг, Остерхольт и Хофтун, 2007 )
  9. ^ a b ( Стэнг, Остерхольт и Хофтун, 2007 )
  10. ^ «Игровая индустрия в Индии: ожидает бум» . 25 сентября 2019.
  11. ^ Сингх, Харсимран. «Рост интернет-кафе резко снижается» . The Economic Times . Проверено 11 сентября 2020 .
  12. ^ www.ETtech.com. «Последние киберкафе Индии - ETtech» . ETtech.com . Проверено 11 сентября 2020 .
  13. ^ «КПМГ в отчете о СМИ и развлечениях Индии за 2019 год» (PDF) . КПМГ .
  14. ^ Сингх, Ананья Бхаттачарья, Кувар. «В таблице: одержимость Индии китайской онлайн-игрой PUBG» . Кварц Индия . Проверено 11 апреля 2020 .
  15. ^ Партлетон, Кейли; Писатель, Персонал. «PUBG Mobile приносит 1,5 миллиарда долларов дохода за всю жизнь» . pocketgamer.biz . Проверено 11 апреля 2020 .
  16. ^ «Мобильные игры в Индии: отчет о рыночных возможностях, 2020» . Inc42 Media . Проверено 18 марта 2021 года .
  17. ^ Персонал (24 сентября 2019 г.). «Женщины в Индии более активные мобильные геймеры, чем мужчины: обзор» . BGR Индия . Проверено 6 января 2020 года .
  18. ^ Бюро, Наш. «Lockdown видит всплеск мобильных игр в Индии» . @businessline . Проверено 18 марта 2021 года .
  19. ^ "Tentworks Interactive" . Tentworks Interactive .
  20. ^ «City Block Builder можно будет играть на EGX» . www.egx.net .
  21. ^ «EGX 2019: 5 лучших игр, в которые мы играли» . 25 октября 2019.
  22. ^ "23-летний геймер из Гуджарата выиграл первую в Индии бронзовую медаль в киберспорте на Азиатских играх 2018" . Индия Таймс . 4 сентября 2018 . Проверено 26 мая 2020 .
  23. ^ «Киберспорт в Индии - 2016» . AFK Gaming . 9 сентября 2016 . Дата обращения 6 февраля 2020 .
  24. ^ «Киберспорт в Индии - 2017» . AFK Gaming . 4 января 2018 . Дата обращения 6 февраля 2020 .
  25. ^ «Киберспорт в Индии - 2018» . AFK Gaming . 5 января 2019 . Дата обращения 6 февраля 2020 .
  26. ^ «Призовой фонд Indian Esports вырос на 180% в 2019 году» . Esports Observer ведущий в мире источник важных новостей и аналитических сведений о киберспорте . 13 января 2020 . Дата обращения 6 февраля 2020 .
  27. ^ Сенгупт Shounak (15 января 2019). «Объявлен ESL One Mumbai с призовым фондом в $ 300 000 для Dota 2» . AFK Gaming . Дата обращения 7 февраля 2020 .
  28. ^ Raghuram, Вигнеш (30 сентября 2019). «DreamHack: Дели 2019 объявлен» . AFK Gaming . Дата обращения 6 февраля 2020 .
  29. ^ Сенгупт Shounak (18 октября 2019). «Fnatic приобретает индийскую мобильную команду PUBG XSpark» . AFK Gaming . Дата обращения 6 февраля 2020 .
  30. Патель, Нишант (3 февраля 2020 г.). «Первый взгляд на мобильный учебный лагерь PUBG от Fnatic India» . AFK Gaming . Дата обращения 6 февраля 2020 .
  31. ^ * Дека, Майтраи (2016). «Базары и видеоигры в Индии» (PDF) . BioScope: южноазиатские экранные исследования . 7 (2): 172–188. DOI : 10.1177 / 0974927616668005 . S2CID 151653264 .  
  32. ^ "Игры - ниша в Индии, потому что розничная торговля играми сломана" . Gadgets.ndtv.com . Проверено 2 января 2017 года .
  33. ^ a b Мукерджи, Амританшу. «Запрет на PUBG снят с Ахмедабада, полиция по-прежнему обеспокоена побочными эффектами игры» . Индия сегодня . Архивировано 12 апреля 2019 года . Проверено 12 апреля 2019 .
  34. ^ «Мобильный запрет PUBG: вы будете арестованы за участие в королевской битве в этих городах Индии» . Новости18 . Архивировано 14 марта 2019 года . Проверено 15 марта 2019 .
  35. Ляо, Шеннон (14 марта 2019 г.). «Полиция Индии арестовала десять студентов за игру в PUBG» . Грань . Архивировано 14 марта 2019 года . Проверено 15 марта 2019 .
  36. ^ «TikTok перестает работать для пользователей в Индии; предупреждение показывает, что работает с правительством Индии» . Индийский экспресс . 1 июля 2020 . Проверено 8 сентября 2020 .
  37. ^ Автор, Гость. «Мастер мета: Индия запрещает PUBG Mobile и 117 других приложений - что будет дальше?» . pocketgamer.biz . Проверено 8 сентября 2020 .
  38. ^ «Обновления спора между Индией и Китаем: PUBG среди 118 мобильных приложений, запрещенных правительством» . Таймс оф Индия . Дата обращения 2 сентября 2020 .
  39. ^ Bai, Сарита (2 сентября 2020). «Индия запрещает 118 китайских приложений, включая PUBG, Alipay и Baidu Search» . Bloomberg News . Дата обращения 2 сентября 2020 .
  40. ^ «От PUBG к Camcard: из 118 запрещенных китайских приложений, вот те, которые вы пропустите - Новости технологий, Firstpost» . Первый пост . 2 сентября 2020 . Дата обращения 2 сентября 2020 .

Библиография [ править ]

  • Бендик Станг, Мортен А. Остерхольт и Эрик Хофтун, Книга игр, Том 2: Полный справочник по ПК и видеоиграм, Книга игр, 2007, стр. 397 ( ISBN 9788299737821 ) 
  • Майтраи Дека, (2016). Базары и видеоигры в Индии. BioScope: южноазиатские экранные исследования. 7 (2)