Видеоигры в Турции - это массовая индустрия и времяпрепровождение в Турции, которое включает производство, продажу, импорт / экспорт и воспроизведение видеоигр . [1] [2]
Статистика рынка
В 2015 году Турция заработала 464 миллиона долларов, в то время как в 2016 году 755 миллионов долларов и выручка в размере 332,5 миллиона долларов от игр, мобильных игр и остального дохода были получены от компьютера во время консольной игры. [1] Выручка от онлайн-игр в 2016 году выросла на 7,2% по сравнению с предыдущим годом. Турция занимает 16-е место в мире как в области мобильных ПК, так и в области консолей. [1]
Профессиональные игры
Турция присутствует на рынке профессионального киберспорта , особенно в League of Legends и других играх, созданных Riot Games . [2]
Команда киберспорта обнаружила, что на рынке более десяти профессионалов из более чем четырех тысяч в Турции также имеют лицензию киберспортсмены. [2] Бешикташ и традиционные спортивные клубы также вмешались, [3] и другие спортивные клубы, особенно Галатасарай и Фенербахче , присоединились к рынку киберспорта. [4] [5]
Федерация цифровых игр Турции в 2011 году, если заведение будет закрыто в 2013 году. [6] В зависимости от уровня федерации асбашканлык [7], индустрия цифровых игр выросла до Федерации киберспорта Турции. [6] снова 24 апреля 2018 года с учреждением уровня федерации. [8]
Система оценок
В Турции также доступна система оценки контента видеоигр, поскольку нет юридической основы по этому вопросу в специализированном подразделении. [9] В 2006 году в рамках регистрации и регистрации интеллектуальной собственности в отношении регулирующих «компьютерных игр» также были приняты меры для маркировки с использованием системы оценки контента, которая была внедрена для фильмов и телевизионных видеоигр, продаваемых на рынке Турции с этим знаком. [10] Хотя критерии, используемые для маркировки, являются неопределенными, этот метод применяется только к продуктам, продаваемым физически, не существует механизма контроля для видеоигр, приобретенных посредством цифрового распространения. [11]
В соответствии с Положением о поставщиках массового использования Интернета, которое вступило в силу в 2009 году, привычка к наркотикам или стимуляторам, суицидальная ориентация, сексуальное насилие, непристойность, проституция, насилие, азартные игры и т. Д. Действуют только на рабочих местах. Запрещается играть в игры, которые могут вызвать неблагоприятные последствия. [12] Хотя рейтингового института нет, на основании этого правила игры могут быть запрещены Министерством внутренних дел . [13]
Рекомендации
- ^ a b c "Türkiye, küresel oyun sektöründe büyümeye devam ediyor" . Webrazzi . 21 декабря 2016 г.
- ^ а б в "Yükselen değer eSpor, şimdiye kadar duymuş olduğunuz en büyük spor branşı olabilir" . Webrazzi . 25 апреля 2016 г.
- ^ "Beşiktaş E-Spor Kulübü Kuruldu" . Webtekno .
- ^ «Галатасарай eSpor takımı kuruldu! - ShiftDelete.Net» . 29 ноября 2016 года Архивировано из оригинального 21 декабря 2016 года . Проверено 28 апреля 2020 года .
- ^ «Фенербахче eSpor takımı kurdu! - ShiftDelete.Net» . 14 октября 2016 года Архивировано из оригинального 21 декабря 2016 года . Проверено 28 апреля 2020 года .
- ^ "Türkiye Dijital Oyunlar Federasyonu Kapatıldı - Oyungezer Online" . Архивировано из оригинала на 2016-12-21 . Проверено 28 апреля 2020 .
- ^ «Нет» . Архивировано из оригинала на 2016-12-21 . Проверено 28 апреля 2020 .
- ^ "Türkiye E-Spor Federasyonu Resmi Olarak Duyuruldu" . Webtekno .
- ^ "Диджитал Оюнлардаки Уяри Ишаретлери - Диджитал Медья ве Чокук" . archive.vn (на турецком языке). 2019-12-17. Архивировано из оригинала на 2019-12-17 . Проверено 29 апреля 2020 .
- ^ "ФИКИР ВЕ САНАТ ЭСЕРЛЕРИНИН КАЙИТ ВЕ ТЕСЧИЛИ ХАККИНДА ЙОНЕТМЕЛИК" (PDF) . www.telifhaklari.gov.tr. 2012 . Проверено 29 апреля 2020 .
- ^ "Диджитал Оюнлар Рапору" (PDF) . www.guvenliweb.org.tr. 2019 . Проверено 29 апреля 2020 .
- ^ Интернет Toplu Kullanım Sağlayıcıları Hakkında Yönetmelik. ТЦ Resmî Gazete (30035). TC Başbakanlık Mevzuatı Geliştirme ve Yayın Genel Müdürlüğü
- ^ Özhan, Сердар (Нисан-Haziran 2011). "Dijital Oyunlarda Değerlendirme ve Sınıflandırma Sistemleri ve Türkiye Açısından Öneriler". Sosyal Politika Çalışmaları Dergisi. 25 (25), с. 21-33. ISSN 2148-9424.