Винсент Бейкер


Дэвид Винсент Бейкер — разработчик настольных ролевых игр и владелец компании Lumpley Games , в которой также хранятся архивы The Forge . Его самые известные игры — Dogs in the Vineyard и Apocalypse World . [1] [2]

Dogs in the Vineyard была названа Инди-ролевой игрой 2004 года года, получила награду за инновации и была одной из трех игр, вошедших в шорт-лист премии Дайаны Джонс 2004 года [3] и самой инновационной игры. [4] [5] Apocalypse World получил награду «Игра года», «Лучшая поддержка» и «Самая инновационная игра» на церемонии вручения наград Indie RPG Awards 2010, [6] [7] [8] Lucca Comics & Games 2011 ( Apocalypse World за лучшую ролевую игру ). Game) [9] и была признана лучшей ролевой игрой 2011 года как на Golden Geek Awards , так и на Lucca Comics & Games . [10] [11]

Винсент Бейкер — дизайнер ролевой инди-игры Dogs in the Vineyard (2004 г.), одной из первых инди-игр, добившихся заметного успеха как в финансовом, так и в социологическом отношении. [12] Эта игра была историей сторожевых псов Бога, пытавшихся сохранить верующих на враждебной американской границе 19-го века, и представила идею «скажи да или катись». [12] Бейкер также разработал щенков-убийц для Satan (2001 г.), Mechaton (2006 г.), Apocalypse World (2010 г.) и других независимых ролевых игр. Apocalypse World — постапокалиптическая игра, разработанная совместно с его женой Мегуей Бейкер и опубликованная через Lumpley Games.. Apocalypse World получила множество наград, таких как награда Indie RPG Award 2010 года в номинации «Игра года» [6] и награда Lucca Comics & Games 2011 года «Лучшая ролевая игра». [9] Основанная на Apocalypse платформа игрового дизайна, созданная Bakers для Apocalypse World , оказала сильное влияние на дизайн ролевых игр. [13] [14]

Вместе со своей женой он также разработал Firebrands (2017), романтическую TTRPG в научно-фантастическом сеттинге, ориентированную на мобильных пилотов, [15] [16] и Under Hollow Hills (2021), RPG о сказках и путешествиях. цирк. [17] Джей Драгон из Polygon написал, что « Under Hollow Hills — это игра о том, как мы относимся друг к другу в хорошие времена и как мы относимся друг к другу в плохие времена — между ее великолепной прозой, очаровательными образными персонажами, бесчисленными сокровищами. , и естественный плавный стиль игры, Under Hollow Hills — это будущее настольных ролевых игр, уникальное и невозможное сокровище». [18]

Считается, что Бейкер и Эмили Кэр Босс сформулировали принцип Лампли (также известный как принцип Бейкера-Кэра) [19] , который гласит: «Система (включая, помимо прочего, «правила») определяется как средство, с помощью которого группа соглашается на воображаемые события. во время игры». Дальнейшее развитие принципа Лампли описывало вклад игроков как доверие со стороны других игроков в игре.

Издательство Бейкера называется Lumpley Games. Он начал использовать «неуклюжие» адреса электронной почты и URL-адреса в kill puppies for satan (2001); он использовал это имя в различных онлайн-системах, и оно быстро стало названием независимой издательской компании Бейкера. [20] : 176  Бейкер выпустил 40 или 50 копий игры и продал их все, что дало им деньги для его следующего проекта; Бейкер говорит, что не вложил в Лампли ни копейки с тех пор, как сделал первоначальные инвестиции. [20] : 176  The Cheap and Cheesy Fantasy Game (2001) была первой игрой Бейкера, которая называла себя «неуклюжей игрой». [20] : 177  Lumpley Games опубликовали игру Baker's Dogs in the Vineyard (2004).[12] : 411