Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Собаки в винограднике» - это независимо опубликованная ролевая игра , основанная на истории мормонов . [1] Он был написан Д. Винсентом Бейкером и опубликован Lumpley Games .

В 2004 Indie RPG Awards , Собаки в винограднике был награжден Indie RPG Года [2] и самая инновационная игра. [3] В 2005 году он был номинирован на премию Дианы Джонс за выдающиеся достижения в игровой индустрии. [4] Обычно это поощряет нарративистскую игру. [5]

Настройка [ править ]

Действие игры разворачивается на «Западе, которого никогда не было», в основе которого лежит мормонский штат Дезерет, существовавший до образования штата Юта . Игроки - «Сторожевые псы Бога» («Собаки»), которые путешествуют из города в город, доставляя почту, помогая сообществу и исполняя приговоры Истинной Веры Царя Жизни. Это может включать в себя что угодно, от предоставления новых интерпретаций городскому наместнику до казни еретиков. Собаки обладают абсолютной властью в пределах Веры, но не в рамках законов Территориальной Власти, и поэтому их действия могут привести к конфликту с правительством на Востоке.

Система [ править ]

В игре есть форма разрешения конфликтов, при которой в ставках в стиле покера используются броски кубиков .

Статистика и характеристики персонажей представлены пулами кубиков . В начале конфликта Gamemaster и другие игроки решают, что поставлено на карту, определяют, какие пулы применимы, и они бросаются в этот момент . Инициативный персонаж делает « повышение » двух кубиков, рассказываячасть конфликта, которая выгодна положению их персонажей в конфликте. Противник должен ответить, выставив один или несколько кубиков, общая сумма которых превышает сумму кубиков, которые были использованы для поднятия или «отдачи» - т.е. он проигрывает конфликт. Если необходимы три или более кубика, противник страдает «выпадом» - отрицательный результат, который должен быть определен в конце конфликта. Если противнику нужен только один кубик, атака была «обращена против атакующего», и кубик можно повторно использовать для поднятия в следующем раунде. Теперь противник начинает раунд, выставляя два кубика, которые должен совпадать с первым персонажем, и так далее, пока один или другой игрок не сдаст. Игроки могут добавить новые кости, «обостряя» конфликт,от нефизического (обсуждение) к физическому (бегство) к драке, а затем кперестрелка . Если конфликт не начался с нефизического характера, игроки могут перейти от перестрелки к обсуждению, хотя это случается редко. Набор конфликтующих правил GM очень прост: «Скажи« да »или брось кости».

Во время сегмента «Создание города» моральный ландшафт города представлен в виде персонажей, их желаний и того, что они сделали друг с другом, что позволяет игрокам участвовать в жизни города, не делая единственных побед или поражений. объект игры.

Прием [ править ]

Шеннон Аппелклайн так комментирует эту игру: «История Сторожевых псов Бога, пытающихся сохранить верующих на враждебных рубежах 19 века. Это была одна из первых инди-игр, добившихся заметного успеха как в финансовом, так и в социологическом плане. «Скажи« да »или« брось »», где GM либо соглашался с предложениями игроков, либо давал им возможность проявить себя с помощью броска кубика. Dogs также отличалась революционным дизайном игры и существованием как приключенческой, так и моральной истории все это подкреплено этой механикой. После своего выпуска он действительно захватил воображение инди-индустрии ". [6]

Нет в печати и производные [ править ]

«Собаки на винограднике» больше не продаются ни в печатном, ни в цифровом формате из-за недовольства Бейкера обстановкой. [7] Бейкер указал, что он рассматривает новое издание или продолжение, которое выведет систему из сеттинга, но работа еще не началась.

В 2019 году Бейкер молчаливо дал разрешение К. Н. Обо опубликовать бесплатную версию системы игры, DOGS (Общая система ролевой игры, основанная на пуле игральных костей и проблемах, связанных с мобильностью!) [8]

Ссылки [ править ]

  1. ^ D. Винсент Бейкер. "Какой особый интерес вы можете получить?" indie-rpgs.com, 31 июля 2003 г. «Мои цели в дизайне: это интересно мормонам, актуально для мормонов, и они относятся к проблемам мормонизма с тонкостью и уважением».
  2. ^ «НЕЗАВИСИМАЯ ИГРА ГОДА, 2004» . Сайт RPG-Awards . Проверено 10 октября 2007 .
  3. ^ «ИННОВАЦИИ В РОЛЕВОЙ ИГРЕ, 2004» . Сайт RPG-Awards . Проверено 10 октября 2007 .
  4. ^ "Премия Дианы Джонс 2005" . Комитет премии Дианы Джонс . Проверено 8 сентября 2007 .
  5. ^ Бейкер, Д. Винсент (2005). Собаки на винограднике (2-е изд.). Lumpley Games . ISBN 0-9769042-0-9.
  6. ^ Shannon Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". п. 411. ISBN 978-1-907702-58-7.
  7. ^ "Собаки в винограднике больше не доступны даже в формате PDF?" . Проверено 14 июля 2019 .
  8. ^ "Переписывание собак в винограднике" . Проверено 14 июля 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Домашняя страница Lumpley Games для Dogs in the Vineyard
  • Форум Lumpley Games на The Forge , в основном связанный с DitV