В большинстве столешница ролевых игр (РПГ), инициатива система определяет , в каком порядке игровые персонажи и неигровые персонажи принимают свои действия, чтобы избежать путаницы, когда персонаж получает действовать. [1] [2] Они берут начало в ролевых играх , пришедших из настольных варгеймов , где используются аналогичные системы. Правила инициативы меняются от игры к игре, но часто следуют одному из нескольких распространенных методов:
- На основе статистики : наиболее распространенный метод, используемый в таких играх, как Dungeons & Dragons [3] и Fate, заключается в том, чтобы каждому персонажу присваивался номер инициативы, основанный на соответствующем атрибуте плюс случайный фактор, и чтобы люди действовали в этом порядке. [1] В некоторых играх порядок инициативы определяется один раз, в некоторых - один раз за раунд.
- По очереди в группах : в некоторых играх, таких как Tunnels & Trolls , каждая фракция по очереди действует, и это полностью зависит от стороны, действующей, которая действует в каком порядке для этой стороны.
- Часы для выстрела : Фен-шуй и Арканис используют таймер для выстрела. Каждый раунд делится на сегменты или выстрелы , и каждое действие занимает определенное количество этих сегментов. Действия происходят всякий раз, когда появляется следующий свободный сегмент персонажа.
- Выбор : В Marvel Heroic Roleplay каждый персонаж может выбрать любого, кто еще не действовал в этом раунде, в качестве следующего персонажа. Последний участник раунда выбирает, кто действует первым в следующем раунде.
Рекомендации
- ^ a b Мур, Майкл Э. (2016). Основы игрового дизайна . Бока-Ратон: AK Peters / CRC Press. С. 96, 175, 220. ISBN 978-1-4398-6776-1. OCLC 746925670 .
- ^ Д'Амато, Джеймс (2019). The Ultimate RPG Gameplay Guide: играйте в лучшую кампанию по ролям - игра не имеет значения! (Первое изд.). Эйвон, Массачусетс: Саймон и Шустер. п. 237. ISBN. 978-1-5072-1093-2. OCLC 1104859747 .
- ^ «20 вещей о подземельях и драконах, которые не имеют смысла» . ScreenRant . 2 июня 2018 г.