Воормси


Voormsi или Vorms [1] — старинная гренландская карточная игра семейства Brusbart , предназначенная для четырех игроков.

Воормси «считается древним», возможно, относящимся к периоду китобойного промысла до 1721 года, [2] между исчезновением норвежских поселений в конце 15 века и прибытием датских миссионеров. В это время единственными контактами с европейцами были пираты и китобои. [1]

Его правила и терминология убедительно свидетельствуют о том, что он произошел от многовековой немецкой игры Brusbart , ныне известной как Bruus , которая когда-то была национальной игрой Гамбурга и распространилась по большей части Северной Европы, породив семейство подобных игр, таких как русская. Bruzbart, польский Drużbart , шведский Bräus , исландский Brús и другие. Brusbart, в свою очередь, происходит от Karnöffel , старейшей карточной игры в Европе с непрерывной традицией игры вплоть до наших дней, о чем свидетельствует «сильно нарушенный порядок ранжирования в выбранной масти и, в частности, особая роль избранной семерки». ". [3] [4] [а]

Колода из 36 карт французской масти используется с картами AKQJ 9 8 7 6 и 5 в четырех мастях треф, пик, червей и бубнов. [b] Кроме того, K заменяется на 3. Две равные по рангу высшие карты или матадоры - это Токутсит («палач» или « палач»), J и Воормси , [c] K. Если оба разыгрывают взятку, выигрывает второй. Третий матадор - 8. Далее по порядку идут Девятки, Тузы, оставшиеся Валеты, Шестерки, Пятерки, оставшиеся Восьмерки, Дамы и оставшиеся Короли. В каждом ранге они побеждают друг друга в вышеупомянутом порядке мастей. [2]

3 бесполезна при ведении, но непобедима, если ее добавить к взятке. У семерок есть свои обычные привилегии Брюсбарта: они непобедимы, когда идут, за исключением 3, старшей семерки или K. Если K был ходом или сыгран на семерке, она может быть побита K, картой, которая иначе бесполезно. [d] Эта функция появляется у Brus , датского члена семьи Brusbart. Если идет 3, а второй сыграна семерка, семерка имеет те же привилегии, как если бы она была ходовой. [2]

Цель состоит в том, чтобы набирать очки, выигрывая взятки и собирая определенные высокие карты. Есть четыре игрока в двух командах по два человека, партнеры сидят друг напротив друга. Раздача и игра по часовой стрелке, и есть 9 взяток. Игра, разрезающая младшую карту, сдает первой, давая по 4 карты каждому игроку. Трюк выигрывает карта с наивысшим рейтингом (в соответствии с приведенными выше правилами), и победитель взятки ведет к следующей. После каждой взятки победитель взятки пополняет сыгранные карты, а затем остальные по порядку, пока запас не будет исчерпан.