ВВЕ '12


WWE '12 —видеоигра о профессиональном рестлинге , разработанная Yuke's и изданная THQ для PlayStation 3 , Wii и Xbox 360 . Он был выпущен 22 ноября 2011 года в Северной Америке, 25 ноября в Европе и 26 января 2012 года в Японии. [2] Эксклюзивное издание WWE '12 WrestleMania Edition для Европы было выпущено 25 мая 2012 г. [3]

WWE '12 , тринадцатая общая часть серии WWE , является преемницей WWE SmackDown vs. Raw 2011 и первой игрой в серии, разработанной исключительно для домашних консолей седьмого поколения .

Система слабого/сильного захвата из прошлых игр была удалена. Теперь персонажи выполняют разные движения в зависимости от текущего физического состояния противника. Теперь у игроков есть окно возможности атаковать, пока они все еще находятся в поверженном состоянии, а также могут прерывать ходы и уничтожения в Королевской битве атаками. Точно так же счетчик прижатия из прошлых игр был переработан, чтобы его было труднее выбить, поскольку борец получает больше урона. Искусственный интеллект игры также был скорректирован, чтобы игроки не злоупотребляли одним и тем же ходом. Кроме того, возможность запоминания добиванийвернулся. Новая функция под названием «Динамические возвращения» дает игрокам, находящимся на грани проигрыша, возможность успешно выполнить комбинацию ходов, чтобы получить два завершающих приема. Новые «пробуждающие насмешки» поднимают упавшего противника на ноги для завершающего приема (например, Рэнди Ортон бьет по земле перед завершающим маневром RKO ). [1] У игроков также есть возможность нацеливаться на определенные конечности во время матчей и выполнять сабмишены в новой мини -игре сабмишенов «Breaking Point» , [4] названной и названной в честь одноразового платного просмотра в 2009 году, посвященного сабмишену. название.

«Вселенная WWE», режим, в котором игроки участвуют в матчах и сюжетных линиях , которые бронируются автоматически, вернулся из прошлого года с дополнительными кат -сценами.. В отличие от предыдущей итерации, этот режим позволяет игрокам создавать матч за титул в любую дату, а не исключительно с оплатой за просмотры. Хотя доступна возможность менять составы вручную, в игре есть двухнедельный драфт WWE. Созданные сюжетные линии можно изменить и обновить, включив другую суперзвезду или диву или вмешавшись в матчи, при этом некоторые сюжетные линии позволяют соперничеству превращаться в союзы и наоборот. Игроку также предоставляется возможность изменить SmackDown и Raw на свои собственные оригинальные или отмененные шоу WWE, хотя изменения ограничены для Superstars, и шоу должны оставаться в ту же календарную дату. Режим также улучшен, чтобы усилить линию разделения между режимом выставки и режимом вселенной, причем первый больше не влияет на статистику режима вселенной, а второй Карточка матча должна быть заполнена перед переходом к событию, если только матчи не моделируются с помощью календаря Вселенной. Этот режим также позволяет игрокам ранить других суперзвезд, используя несколько финишеров или выстрелов из оружия. Импульс суперзвезд также был усилен: суперзвезды с атрибутами серий побед и поражений соответственно растут и падают.[5]


Есть заметные различия во внешнем виде борцов в WWE '12 по сравнению с SmackDown vs. Raw 2011 . В этом случае Рэнди Ортон носит другую одежду, и его волосы снова отросли.