Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Иерархия Warez

Warez сцены , часто упоминается как The Scene , [1] является подземное сообщество людей , которые специализируются в распределении « варез »: защищенный авторским правом материал, в том числе телевизионных шоу и сериалов, фильмов, музыки, музыкальных клипов, игр, приложений, электронные книги, и порнография. Сцена предназначена для скрытия от публики, а также для доступа к ней только внутри сообщества. Однако, поскольку файлы обычно просачивались за пределы сообщества и их популярность росла, некоторые люди из The Scene начали сливать файлы и загружать их на файловые хосты, торренты и ed2k .

Сцена не имеет центрального руководства, местоположения или других организационных условностей. Сами группы создают набор правил для каждой категории сцены (например, MP3 или TV), который затем становится активными правилами для кодирования материала. Эти наборы правил включают в себя жесткий набор требований, которым должны следовать группы варез (сокращенно grps) при выпуске материалов и управлении ими. Группы должны следовать этим правилам при загрузке материала, и, если в выпуске есть техническая ошибка или нарушается правило, другие группы могут « уничтожить » (пометить как недопустимый контент) выпуск. Группы постоянно соревнуются за то, чтобы выпускать релизы как можно быстрее, даже несмотря на то, что за их работу нет реальных наград (кроме доступа к The Scene). Первое появление примерно во времена BBS, The Scene состоит в основном из людей, которые занимаются и распространяют медиа-контент, для чего требуются специальные навыки и передовое программное обеспечение.

История [ править ]

Сцена варез начала появляться в 1970-х годах и использовалась предшественниками групп взлома программного обеспечения и обратного проектирования. Их работы были доступны в частных системах досок объявлений (BBS). [2] Первые BBS были расположены в США, но аналогичные доски начали появляться в Канаде, Великобритании, Австралии и континентальной Европе. В то время настройка машины, способной распространять данные, была нетривиальной задачей и требовала определенных технических навыков; Обычно это воспринималось как техническая проблема. На BBS обычно размещалось несколько мегабайт материала, причем на лучших платах было несколько телефонных линий и до ста мегабайт дискового пространства, что в то время было значительными расходами. [3] Релизы были в основном играми, а затем и программным обеспечением.

По мере того, как мир разработки программного обеспечения развивался, чтобы противодействовать распространению материалов, а программное обеспечение и оборудование, необходимые для распространения, становились доступными для всех, The Scene адаптировалась к изменениям и превратилась от простого распространения к фактическому взлому защиты и некоммерческому разобрать механизм с целью понять, как это работает. [2] По мере того, как появилось много групп людей, которые хотели сделать это, необходимость в продвижении отдельных групп стала очевидной, что привело к развитию Artscene , которая специализировалась на создании графического искусства, связанного с отдельными группами. [4] Группы будут продвигать свои способности с помощью все более сложного и продвинутого программного обеспечения, графики, а позже и музыки ( демосцена). [5]

Подсообщества (Artscene, demoscene и т. Д.), Которые не делали ничего противозаконного, в конце концов разветвлялись. Программы , содержащие группы рекламных материалов (кодирование / графическое / музыкальные презентации) превратилась отдельные программы , распространяемые через сцену и получили прозвище интро и позже Cracktros .

Демосцена выросла особенно сильна в Скандинавии , где ежегодные сборища хозяйничаются. [6]

Процедура выпуска [ править ]

При выпуске материала группы должны сначала правильно кодировать, чтобы не подвергнуться ядерной атаке, что является предупреждением для потенциальных пользователей. После кодирования они загружают файлы на главный сайт, который является FTP- сервером, откуда происходят все файлы. Когда загрузка завершена, они выполняют команду, которая приводит к объявлению названия и категории выпуска в IRC- канале главного сайта . О новых выпусках также объявляют через 0 секунд (то есть от секунд до минут после предварительной официальной сцены) на различных публичных веб-сайтах. [7]Это называется предварительным выпуском. Как только это будет сделано, все остальные релизы того же материала будут уничтожены как дубликаты ("дубликаты"). Однако, если возникает техническая ошибка или файл нарушает набор правил для категории, исходный «предварительный» выпуск будет уничтожен. Другие группы затем кодируют тот же материал и выпускают его с тегом «PROPER» в имени файла. Та же группа может перекодировать файл, при этом новый выпуск будет помечен как «REPACK». Этот FTP-сервер и IRC скрыты и закрыты для публики.

Каждый выпуск в The Scene состоит из папки, содержащей материал (иногда разделенный на части RAR ), а также файла NFO и SFV . NFO - это текстовый файл, который содержит важную информацию о закодированных файлах, в том числе причину взлома, если файл имеет PROPER или REPACK версию. Надежный файл NFO может содержать заявление группы, требования к набору, приветствия и контактную информацию; у многих групп есть стандартный художественный шаблон ASCII для файла, причем самые плодотворные демонстрируют тщательно продуманные художественные примеры. В файле SFV используются контрольные суммы.чтобы файлы релиза работали должным образом и не были повреждены или подделаны. Обычно это делается с помощью внешнего исполняемого файла, такого как QuickSFV или SFV Checker. Неспособность включить файл NFO или SFV в релиз обычно приводит к ядерной бомбе, поскольку это важные компоненты стандарта Warez, которого придерживается The Scene.

В 2012 году у Scene было более 100 активных групп, выпускающих материал. Ежедневно выпускается более 1000 выпусков, а в общей сложности до 2012 г. было выпущено более пяти миллионов выпусков. [8] [9]

Взломщики и реверс-инженеры [ править ]

Крекинг был основным элементом The Scene с самого начала. Эта часть сообщества The Scene специализируется на создании программных взломов и кейгенов . Проблема взлома и обратного проектирования сложного программного обеспечения - вот что делает его привлекательным. [10] Группа разработчиков игр SKIDROW описала это следующим образом в одном из своих файлов NFO: [11]

Имейте в виду, что мы делаем все это, потому что можем и потому, что нам нравится захватывающее волнение от победы над другими конкурирующими группами. Мы абсолютно не выпускаем все эти выпуски, чтобы угодить обычным пользователям, которые предпочитают тратить свои деньги на обновление до новейшего оборудования и рассматривают выпуски сцены как источник, чтобы играть во все эти игры бесплатно. Наслаждайтесь игрой и помните, если вам это нравится, поддержите разработчика!

Группа по копированию игр MYTH выразила это в своих файлах NFO следующим образом: [12]

Мы делаем это просто для ВЕСЕЛА. Мы против любой прибыли или коммерциализации пиратства. Мы не распространяем ни одного релиза, это делают другие. Фактически, мы ПОКУПАЕМ все наши собственные игры на наши собственные с трудом заработанные и приложенные усилия. Это из нашей реальной жизни вне сцены. Как мы любим оригиналы игр. Ничто не сравнится с качественным оригиналом. «Если вам нравится эта игра, ПОКУПАЙТЕ ее. Мы сделали!»

Дэвид Грайм, бывший участник DrinkOrDie , описывает мотивацию варез-сцены следующим образом: «Все дело в росте. Они просто пытаются сделать себе имя без всякой причины, кроме самоудовлетворения». [13] [14]

См. Также [ править ]

  • Правовые аспекты обмена файлами
  • Нарушение авторского права
  • Crack intro
  • Плата FXP
  • Топ-сайт
  • Стандарт (варез)
  • Сцена - мини-сериал
  • Как музыка стала бесплатной - книга Стивена Витта
  • Список групп варез
  • SCA (компьютерный вирус) - первый компьютерный вирус для Commodore Amiga, созданный Swiss Cracking Association [15]
  • Twilight - штампованные варез-диски, продаваемые в Нидерландах в конце девяностых с использованием релизов сцены
  • I Am ... (альбом Nas) - один из первых релизов мейджор-лейбла, широко просочившихся с использованием технологии MP3.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Валлей, Линус (1998). «Глава 5 - Субкультура субкультур» . Авторское право не существует (PDF) . Переведено Эйеном, Даниэль А. Сцена (заглавная буква S), таким образом, обозначает большую группу пользователей, которые обмениваются программами (в первую очередь играми), а также так называемыми демонстрационными версиями.
  2. ^ a b "История сцены Warez (незаконченная)" . Проверено 7 июля 2012 .
  3. ^ МакКэндлесс, Дэвид (апрель 1997 г.). «Warez Wars» . Проводной . Проверено 6 июня 2009 .
  4. ^ "История сцены" . Проверено 6 июня 2009 .
  5. ^ Документальный фильм BBS - ФИЛЬМ
  6. ^ "ASSEMBLY Summer 2011 - крупнейший компьютерный фестиваль Финляндии в Хельсинки" . 2011 г.
  7. ^ "NFORush.net - Предварительные объявления" .
  8. ^ "PreDB.in" .
  9. ^ YUNOLEECH (2012-06-03). «База данных с.5млн.выпусков-ЮНОЛИЧ» . SceneNotice.org . база данных pre с примерно 5 миллионами выпусков
  10. ^ Крейг, Пол; Хоник, Рон (апрель 2005 г.). «Глава 4: Взлом» . В Burnett, Марк (ред.). Разоблачено компьютерное пиратство - раскрыты секреты темной стороны . Соединенные Штаты Америки: Syngress Publishing. п. 63 . DOI : 10.1016 / B978-193226698-6 / 50029-5 . ISBN 1-932266-98-4. Выложите резюме . Для многих это задача игры; пытаясь победить технологии, разработанные специально, чтобы остановить их. Для других это значительный финансовый стимул. Многие операции по подделке на черном рынке используют взломщики для снятия защиты от копирования с программных продуктов, тем самым позволяя копировать и продавать материалы. К взлому относятся очень серьезно, и это самая уважаемая роль на сцене варез-группы.
  11. ^ Trainz.Simulator.12.Nfo.Fix-SKIDROW , 2011-04-18
  12. ^ Yager.DVDRiP-МИФ , 2003-09-25
  13. ^ Ли, Дженнифер (2002-07-11). «Пираты в сети, трофеи на улице» . Нью-Йорк Таймс .
  14. ^ Чандра, Приянк (2016). «Порядок в Warez Scene». Материалы конференции CHI 2016 по человеческому фактору в вычислительных системах - CHI '16 . С. 372–383. DOI : 10.1145 / 2858036.2858341 . ISBN 9781450333627.
  15. ^ "The Movers Collection, Part 2" . есть документы? . 2016-01-27. SCA рассылает индивидуальное антивирусное программное обеспечение, чтобы защитить своих друзей от их собственного вируса SCA.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Рау, Ларс (2004-10-22). Phänomenologie унд Bekämpfung фон «Cyberpiraterie»: сделайте kriminologische унд kriminalpolitische Анализ [ феноменология и борьбы с «кибер - пиратство»: криминологии и уголовного анализа политики ] (Ph.D.) (на немецком языке ). Justus-Liebig-Universität. ISBN 3-86537-246-5. Проверено 27 июля 2013 .
  • ван дер Валь, Ян Адриан (2009). «Взлет» и «падение» сцены MP3: глобальная и виртуальная организация - организационный, социальный реляционный и технологический анализ (Тезис).
  • Хейзинг, Ард; ван дер Валь, Ян А. (2014-10-06). «Объяснение взлета и падения сцены Warez MP3: эмпирический отчет изнутри» . Первый понедельник . 19 (10). DOI : 10.5210 / fm.v19i10.5546 . ISSN  1396-0466 .
  • Хитцлер, Р., Нидербахер, А. (2010). Leben in Szenen: Formen Juveniler Vergemeinschaftung Heute [ Жизнь в сценах. Формы молодежных сообществ ] (на немецком языке). VS Verlag für Sozialwissenschaften GmbH. ISBN 9783531925325. Проверено 23 июня 2013 .CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  • Соканатан, Эндрю (2011). Цифровое желание и записанная музыка: OiNK, мнемотехника и частная архитектура BitTorrent (доктор философии). Goldsmiths, Лондонский университет, Центр культурных исследований.
  • Васяк, Патрик (15.04.2014). " " Эмис и евро. "Импорт программного обеспечения и контакты между европейскими и американскими сценами взлома" . WiderScreen (1-2).
  • Эрнесто (20 февраля 2009 г.). «Анаката объясняет в суде, как работает« сцена »» .
  • Васяк, Патрик (2012). « ' Незаконные парни'. История цифровых субкультур в Европе в 1980-е годы» . Zeithistorische Forschungen / Исследования современной истории, Online-Ausgabe . 9 (2): 257–276.
  • Мюллер, Гэвин (2014). «Социальная экология раннего компьютерного пиратства» . Презентация на конференции Ассоциации культурных исследований 2014 г. в Солт-Лейк-Сити.
  • Стивен Уитт, « Как музыка стала бесплатной: конец индустрии, рубеж веков и нулевой терпеливый пиратство» , «Викинг» (16 июня 2015 г.), твердая обложка, 304 страницы, ISBN 978-0525426615 
  • Махер, Джимми (2012). «Глава 7: Сцена». Будущее было здесь: Коммодор Амига . MIT Press. ISBN 9780262017206.
  • Махер, Джимми (01.01.2016). «Жизнь пирата для меня. Часть 2: Сцена» . Цифровой антиквар .

Внешние ссылки [ править ]

  • История сцены в видео на YouTube
  • Журнал Recollection - Воспоминания о ранней сцене.
  • Ultimate C64 Scene Mag Archive - Коллекция дисковых и бумажных журналов C64.