Warlord: Saga of the Storm - коллекционная карточная игра, разработанная Кевином Миллардом и Дэвидом Уильямсом. Он производился Alderac Entertainment Group с момента его появления в апреле 2001 года до января 2008 года, когда они объявили о прекращении его производства. [1] Вместо AEG, немецкая компания Phoenix Interactive лицензировала права на производство игры и напечатала их первый выпуск, Четвертое издание, в июле 2008 года. Более длинное официальное название почти всегда сокращается до Warlord, а подзаголовок - «Сага о Шторм »часто используется неофициально для обозначения исходного базового набора карт. [2] Игра не имеет отношения к более ранней, одноименной CCG, Warlords .
Дизайнер (ы) | Кевин Миллард и Дэвид Уильямс |
---|---|
Издатель (ы) | Alderac Entertainment Group |
Игроки | 2+ |
Время установки | Меньше минуты |
Время игры | Прибл. 10 минут |
Случайный шанс | Высокая, за счет использования 20-гранных игральных костей |
Требуются навыки | Карточная игра Арифметика Базовые навыки чтения |
Warlord основан на системе рангов и файлов, которая, в свою очередь, заимствует основные элементы из системы d20 . Первоначально задуманная как легкая в освоении вторая игра для игроков, уже знакомых с фэнтезийными ролевыми играми d20, Warlord часто продается с лозунгом «Игра, в которую вы уже знаете, как играть». Производство Warlord было окончательно прекращено AEG и Phoenix Interactive в начале 2012 года, примерно через десять лет после его первоначального выпуска.
Вступление
Warlord отличается от многих других коллекционных / настраиваемых карточных игр тем, что в игровом процессе нет определенного «ресурса», необходимого для ввода карт на игровое поле. Чтобы сбалансировать игровой процесс, вместо того, чтобы требовать отдельных «ресурсов», игра полагается на свою систему «ранг и файл», используя уровень и местоположение персонажа, чтобы определить, могут ли быть экипированы предметы данного уровня, уровень персонажа и класс для определить, может ли быть выполнено данное действие, и количество «рангов», присутствующих в построении игрока, чтобы определить, может ли данный персонаж быть введен в игру. Более того, сами персонажи часто используются как «ресурсы» для выполнения определенных действий в игре.
Первый сброс Warlord был произведен в начале 2004 года и назывался Campaign Edition . Ограниченный формат был введен в попытке внести больший баланс в окружающую среду.
Следующий сброс, названный Epic Edition , был выпущен в августе 2006 года.
Пул карт для Warlord в настоящее время насчитывает более 2000 уникальных карт.
Производство Warlord было официально прекращено компанией Alderac в середине января 2008 года, а позже в том же году право собственности было передано Phoenix Interactive.
Четвертое издание было выпущено в конце июля 2008 года, за ним последовало первое расширение для нового издания «Shattered Empires» в конце 2008 - начале 2009 года.
Игра
В Warlord каждый игрок берет под свой контроль армию с единственной целью - убить всех противостоящих лидеров или Warlords . Как только это будет достигнуто, игра выиграна. Простота Warlord проистекает из того факта, что почти все проверяется одним броском d20. Каждая проверка имеет целевой номер (TN), который определяет, насколько легко выполнить задачу. Игрок должен превзойти это TN одним броском кубика плюс любые модификаторы.
Условия
- Фракция: все армии принадлежат к одной из 7 фракций. Фракции определяют, какие полководцы могут использовать каких персонажей и обычно имеют определенный стиль игры. Фракции: Эльфы, Гномы, Деверенцы, Свободные Королевства, Нотрог, Избранные и Наемники. У наемников есть уникальная особенность - их можно вербовать в любую армию. Chosen не были представлены до выхода 4-го издания.
- Военачальник: лидер и самый важный персонаж в вашей армии. Он определяет вашу фракцию, и вы проиграете игру, если он или она умрет.
- Ранги: Warlord основан на системе рангов и файлов . Это означает, что ваша армия должна следовать некоторым простым правилам, чтобы оставаться в строю. Это создается путем построения рангов.
- Приказ: Приказ - это действие игрока в свой ход. Приказы могут быть либо указанными в книге правил ( атака , маневр ), либо специальными Приказами, напечатанными на карточке.
- Реагировать: реагировать отдельно от приказов, реагировать на конкретное событие в игре. В Reacts будет указано, когда и при каких условиях в них можно играть.
- Тратить: когда карта израсходована в этом ходу, она поворачивается боком и считается потраченной. Израсходованные карты нельзя потратить снова. Потраченная карта становится готовой в начале следующего хода.
- Оглушение: иногда карта выталкивается за пределы потраченных средств либо вашими собственными действиями, либо действиями оппонента. Оглушенные карты не могут выполнять действия. Оглушенная карта тратится в начале следующего хода.
- Раны: Раны - это мера урона, нанесенного персонажу. Каждый раз, когда персонаж получает количество ран, равное или превышающее его хиты, он удаляется из игровой зоны и помещается в стопку сброса.
- Черта: выделенное жирным шрифтом слово в начале текстового поля, классифицирующее карту как нечто конкретное ( монстр , паладин и т. Д.) Или дающее ей способность. Фракции указываются как черты характера.
Типы карт
Warlord использует всего четыре типа карт. Персонажи, предметы, подземелья и действия.
- Символы
Персонажи - это основные строительные блоки в Warlord. Их основная функция - атаковать ваших противников и использовать карты в вашей руке, а иногда их можно использовать просто как расходное мясо, чтобы замедлить ваших противников. Игроки обычно помещают в свои колоды максимально допустимое количество персонажей. Персонажи имеют цветную рамку в зависимости от их фракции, и все пять слотов характеристик заполнены.
У каждого персонажа есть некоторая статистика, основанная на терминах системы D20. Игроки Dungeons and Dragons могут найти их знакомыми.
- Атака (АТК): насколько легко этот персонаж может поразить рукопашным ударом и сколько рукопашных ударов он может нанести.
- Класс брони (AC): Насколько сложно ударить этого персонажа в ближнем или дальнем бою.
- Уровень: это общий рейтинг силы карты. Уровень начинается с 1 и не имеет верхнего предела, хотя было всего несколько карт, превышающих уровень 9, большинство из которых связаны со специальной многоуровневой системой испытаний. Военачальники обычно имеют уровень 5, а карты уровня выше 5 обычно зарезервированы для очень могущественных персонажей, таких как Драконы или Повелители.
- Мировоззрение: показывает, добрый ли персонаж или злой (нейтрального мировоззрения нет). Выравнивание используется только как ограничение или целевое условие.
- Класс: В Warlord есть 4 основных класса: Истребитель, Разбойник, Волшебник и Клерик. У каждого класса есть определенный символ (Gauntlet, Glove, Scroll и Starburst соответственно) вместе с простым кружком бесклассовых персонажей. Классы используются для определения того, какие карты может использовать персонаж.
- Навык: это мера небоевых способностей персонажа. Навык используется для выполнения подвигов и успешных спасбросков и проверок.
- Хиты (HP): У всех персонажей есть порог урона. Как только персонаж получает количество ран, равное или превышающее его HP, его убивают.
Кроме того, у всех персонажей есть ряд черт. Самая основная - это их фракция, но у многих персонажей больше черт. Наиболее распространенные черты характера:
- Умения: Умения - это особые навыки, которым обучается персонаж ( Скрытность, Меткость ). Они описаны в своде правил.
- Подкласс: каждый класс имеет 3 подкласса, связанных с ним. Персонажи, обладающие этими подклассами, получают доступ к большему количеству карт. Примеры подклассов: Некромант , Рейнджер и Провидец . Также есть два подкласса ( Монах и Менталист ), общие для всех классов. «Подкласс» в дополнении Hero's Gambit стал официальным термином игры. Раньше фанаты игры неофициально использовали его для обозначения этих черт.
- Уникальность: большинство карт в Warlord позволяют использовать несколько копий в игре. Игроки могут принести в игру только одну копию карты с уникальной чертой.
- Epic: Warlord позволяет игрокам включать в свои колоды до трех копий большинства карт. Карту с чертой Эпическая можно включить в колоду только один раз.
- Планарный: Планарные персонажи могут быть поражены только при четном броске кубика. В четвертом издании Planar заменил Astral и Ethereal . Все персонажи или карты, которые дают любую из этих черт, теперь имеют или дают Planar.
У всех персонажей в более поздних наборах есть какие-то способности. Эти способности позволяют использовать широкий спектр стратегий, но некоторые из них очень распространены.
- Дальний удар: дальний удар - второй тип атаки, доступный в Warlord. Персонажи со способностью дальнего удара могут либо атаковать из безопасного второго ранга, либо обойти защиту противника и нанести удар в его более уязвимом втором ранге. Многие полководцы, особенно волшебники, полагаются на дальние удары.
- Движение: Многие персонажи, особенно драконы, обладают какими-то способностями к движению. Из-за системы рангов и файлов врожденное движение может быть очень полезным.
- Предоставление бонусов: бонусы некоторым образом повышают характеристики персонажей в вашей армии.
- Эффект входа в игру : у этих персонажей есть эффект один раз за игру, который активируется, как только они входят в игру. Этот вид способности стал основным с расширением Sneak Attack .
- Эффект выхода из игры: эффекты выхода из игры активируются, как только персонаж умирает. Они стали обычным явлением с расширением Counter Attack .
- Предметы
Эти карты используются для улучшения ваших персонажей. Поскольку игра не использует ресурсы, предметы могут быть экипированы только персонажами с достаточным уровнем и рангом. Предметы обычно дают какое-то повышение характеристик, но они не ограничиваются только этим. Элементы имеют серую рамку.
У предметов всегда есть уровень и класс. Уровень предмета - это его относительная сила, в то время как класс ограничивает, кто может его использовать. Бесклассовые предметы могут использоваться кем угодно, если только у них нет ограничений в текстовом поле (например, только конкретная черта). У предметов обычно есть ячейки характеристик Атаки или КЗ, заполненные любым бонусом (или штрафом), который они могут дать.
Персонажи могут экипировать любое количество предметов с двумя исключениями: он не может экипировать две копии одного и того же предмета и, надев предмет с чертой, он должен сбросить все предметы с той же чертой. Характеристики предметов классифицируют их и определяют, какие бонусы (если таковые имеются) они предоставят. То есть ожидается, что оружие даст бонус к атаке, но бонусы AC, если таковые имеются, будут низкими. Это основные характеристики предметов:
- Оружие: эти предметы обычно дают бонус атаки и, как правило, какую-то атакующую способность. В последнее время оружие, обеспечивающее дополнительные удары в ближнем бою, стало обычным явлением для класса истребителей.
- Щит: Щиты обеспечивают низкие бонусы AC и какую-то особую защитную способность. В оригинальных щитах были ограничения на ошибки, и в результате игроки просто игнорировали их. К счастью, в более поздних выпусках щиты были исправлены. Щиты обычно комбинируются с оружием, образуя двуручное оружие . Из-за этой комбинации черт оружейные щиты обычно более мощные.
- Броня: Броня дает бонус AC и обычно какую-то защитную способность.
- Шлем: эти предметы дают низкие бонусы AC, и их способности могут различаться в зависимости от класса шлема.
- Конь: Кони - это стандартный способ придать персонажам движение. Кони наиболее распространены среди классов Истребителей и Разбойников.
- Gauntlet: это новая черта предметов. Рукавицы могут давать бонус к характеристикам, но это не ожидается. Рукавицы обычно дают такие способности, как умения .
- Лук: Луки обычно используются для нанесения дальних ударов персонажам без способности.
- Стрелка: стрелы используются только во время дальних ударов, усиливая их эффект.
- Ловушки Ловушки используются в основном в качестве реакции на прицеливание. Их эффекты обычно проводят оглушением или ранят цель ловушки. Пока они доступны только для класса Rogue.
- Стойка: Стойка - это новая черта предмета. Единственный пока что представляет способность класса Боец наносить дополнительные удары ближнего боя.
- Potion Potion - новая особенность предмета. Зелье - это одноразовый предмет, который дает бонусы и временное использование умения.
- Действия
Они представляют собой элемент неожиданности в игре. Большинство действий имеют ограничения на то, кто может их разыграть (по уровню, классу или особенностям), что обычно дает им возможность сосредоточиться. Например, действия бойца обычно усиливают реакцию на удары ближнего боя, в то время как действия волшебника являются разрушительными приказами. Действия бывают двух типов: приказы и реакции. Действия приказов занимают весь ход и обычно имеют более полный эффект. Реагирует на определенные триггеры, такие как атака, движение или экипировка. Действия обычно не занимают большой процент колоды, потому что они загромождают руку. Однако сила действия обычно больше, чем у сопоставимого предмета или персонажа, потому что они используются и сбрасываются .
- Подземелья
Введенные в Храме Lore экспансии в конце 2006 года, эти карты представляют различные места , которые имеют глобальное влияние на игре. Подземелья вводятся в игру по приказу любого игрока. У каждого подземелья есть рейтинг сложности . Любой игрок может победить подземелье (исключить его из игры), потратив количество уровней персонажа, равное или превышающее рейтинг сложности подземелья. Подземелья обычно имеют рейтинг сложности от 4 до 10. Подземелья не вернулись к Warlord в 4-м издании и остались уникальной особенностью Epic Edition.
Конструкция палубы
Как и в большинстве CCG, хорошее построение колоды - это половина пути к победе. Warlord имеет несколько ограничений на построение колоды для обеспечения баланса.
- Ограничения
- В каждой колоде должно быть не менее 50 карт.
- В каждой колоде должен быть Военачальник и официальное стартовое формирование той же фракции, что и Военачальник.
- На одной карте может быть не более 3-х копий.
- Не может быть более одной копии эпической карты.
- Карты любого типа ( Персонаж, Предмет, Действие, Подземелье ) могут составлять не более 50% колоды.
- В каждой колоде может быть не более одного Военачальника и Властелина.
Рекомендации
- ^ Миллер, Джон Джексон (2003), Scrye коллекционной карточной игры Перечень и Руководство по цене, второе издание , стр. 624-630.
- ^ Кауфельд, Джон; Смит, Джереми (2006). Коллекционные карточные игры для чайников . Для чайников. Джон Вили и сыновья . ISBN 0470044071.