Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

MobyGames и спамеры COI

Ребята,

См. Обсуждение в Википедии: Conflict_of_interest / Noticeboard # MobyGames.2F_Flipkin . Проблема с MobyGames заключается в том, что около 5500 ссылок из 6500 ссылок на этот веб-сайт, похоже, были добавлены основателями сайтов и различными учетными записями sock. Все рады принять ваше мнение о том, что необходимо сохранить соответствующие ссылки на сайт, но можем ли мы подумать о приемлемости такого рода крупномасштабной вставки ссылок, существенной по сравнению с в настоящее время пустыми страницами, людьми, у которых объявлен конфликт интересов ? Что делать со всеми этими спамерскими ссылками? - BozMo разговоры 11:49, 13 июня 2007 (UTC)

Проверка запроса на помощь

Теперь я просмотрел все экземпляры {{ Moby developer }}, проверяя их полезность и очищая или удаляя при необходимости. (~ 95% из них были в порядке)

Буду признателен за помощь в том, чтобы сделать то же самое для {{ игры Моби }} в ближайшие несколько дней. Я отмечу письма, которые я прочитал ниже, пожалуйста, не стесняйтесь мне помочь :) - Quiddity 22:41, 14 июня 2007 г. (UTC)

Поразительно, у меня просто нет времени в ближайшее время, плюс не алфавитный характер списка whatlinkshere делает его намного сложнее. Что бы ни случилось, будет до последнего администратора TfD ( Википедия: Шаблоны для удаления / Журнал / 9 июня 2007 г. # Шаблон: разработчик Moby ) - Quiddity 18:10, 16 июня 2007 г. (UTC)
TfD был закрыт как «отсутствие консенсуса». Я оставил предлагаемое решение в конце этой ветки: Википедия: Конфликт интересов / Комментарии на доске объявлений №3 . Спасибо. - Quiddity 17:28, 18 июня 2007 г. (UTC)

Брендан О'Брайен

Судя по всему, человек с указанным выше именем делится им с продюсером и несколькими другими, и мы получаем электронные письма об этом в OTRS . Итак, мне было интересно, можете ли вы изменить ссылки, в основном в статьях Crash Bandicoot, на Брендана О'Брайена (значения), пожалуйста. Спасибо. Пользователь: Zscout370 (Return Fire) 22:50, 14 июня 2007 г. (UTC)

Я думал, что мы не должны давать ссылки на страницы значений. Разве в этом случае мы просто не отключим ссылку? hbdragon88 01:52, 15 июня 2007 г. (UTC)
Ага, пока об этом парне не напишут. Пользователь: Zscout370 (Return Fire) 05:11, 15 июня 2007 г. (UTC)
Я обычно перенаправляю такие случаи, в данном случае, на Брендана О'Брайена (актер) или что-то подобное, а не на страницу значений. Nifboy 05:44, 15 июня 2007 г. (UTC)
Делайте то, что лучше всего подходит для вас. Пользователь: Zscout370 (Return Fire) 07:58, 15 июня 2007 г. (UTC)

Экспертная проверка SNES

Я работал над Super Nintendo Entertainment System с целью в конечном итоге довести ее до статуса FA. Поскольку у меня закончились идеи по улучшению статьи, я отправил ее на рецензирование на прошлых выходных и до сих пор не получил никакого ответа. Пожалуйста, посмотрите и оставьте отзыв. Спасибо. Аномия 20:34, 16 июня 2007 г. (UTC)


У меня еще есть SNES. Но он не подключен ... В любом случае, привет! - Легенда 21:24, 27 июня 2007 г. (UTC)

«Пример серии» против «Пример (серия)» против «Пример (серия видеоигр)»

Имя ведьмы следует использовать в статье о сериале видеоигр? - MrStalker разговоры 19:54, 17 июня 2007 (UTC)

Не знаю, но посмотрите также эту мертвую дискуссию, в которой предлагалось называть настоящие франшизы франшизами, а не сериалами: Обсуждение в Википедии: WikiProject Final Fantasy / archive / 22 # Final Fantasy (серия) статья . Карите 20:03, 17 июня 2007 г. (UTC)
Я считаю наиболее просто использовать (сериал). Я вообще не видел, чтобы использовались два других. TTN 20:10, 17 июня 2007 г. (UTC)
Хорошо, тогда я выберу формат "Пример (серия)". - MrStalker talk 21:17, 17 июня 2007 г. (UTC)
Если существует также неигровая серия объекта x, то, очевидно, вам следует выбрать третий вариант. Например, для Pokemon вы бы выбрали Pokemon (серия видеоигр) и Pokemon (серия аниме) и так далее .... (это, вероятно, уже было сделано и доказало, что я ошибаюсь, но это пример) - G 1 ggy Обсуждение / вклад 23:25, 17 июня 2007 г. (UTC)

"системные игры" субкоты и их родители

Из-за отсутствия единого мнения в обсуждении слияния подкотов «только системные игры» с их родителями здесь: [1], и несколько пользователей считают, что всеобщее включение было бы предпочтительнее, и действительно в соответствии с WP: SUBCAT («Когда статья помещается в подкатегорию на основе атрибута, который не является первым делом, о котором большинство людей думают, чтобы классифицировать ее, ее также следует оставить в родительской категории»), я начал включать все игры в эту категорию. подкатегорий в своих родительских категорий , а также , а также добавлять любые соответствующие названия я замечаю по пути к «только» суб-кошек тоже. Если у кого-то есть причины для возражений, пожалуйста, отметьте здесь или на моей странице обсуждения. Спасибо, Mi re ma r e 20:12, 17 июня 2007 г. (UTC)

Я думаю, что WP: CFD был бы лучшим вариантом. - hahnch е н 16:33, 18 июня 2007 (UTC)
Ну, это в значительной степени результат последнего CFD, но WP: SUBCAT # Вторичное правило категоризации утверждает, что это правильный путь, поэтому я действительно не видел смысла в дальнейшем CFD. Существуют также буквально сотни прецедентов в категориях по всей Википедии, например, « Манчестер Юнайтед» указан (в порядке возрастания) в связанных категориях: «Кат.: Манчестер Юнайтед»> «Кат.: Клубы Премьер-лиги ФА»> «Кат.: Премьер-министр Англии». Лига »и« Кот: английские футбольные клубы ». Эти категории, связанные с игрой, просто не обрабатывались должным образом. Ми ре ма т е 16:50, 18 июня 2007 (UTC)
Не заметил этого. Но эти категории действительно плохи, такая очевидная уловка. Если бы только Википедия включала метаданные или что-то в этом роде, что упростило бы применение различных правил для просмотра данных. - hahnch е н 18:09, 18 июня 2007 (UTC)

Реформа соглашений об именах.

Нам нужна реформа. Слишком много возражений против любого названия, которое не соответствует соглашениям об именах АН или японским соглашениям об именах.

Что нужно сделать:

  • Уточните, что «мы должны придерживаться оригинального названия» - это аргумент РАЗРЕШИТЕЛЯ СВЯЗИ. Это не может быть окончательным аргументом, который одна сторона может использовать для прекращения дебатов, его следует использовать исключительно с целью решения, что делать, когда нет причин использовать ни то, ни другое, или их количество является равным по количеству причин использовать и то, и другое.
  • Если в статье используется заголовок на английском языке, следует придерживаться соответствующего стиля написания в зависимости от региона.
  • Успех и популярность МОЖНО рассматривать как фактор. Возможно, они не являются выигрышными аргументами, но они определенно являются факторами. Если одно имя приписывается версии, получившей высокую оценку за ее успех, а другое имя приписывается версии, которую презирают как недостаточно успешную, это следует принять во внимание.
  • Следует учитывать, какая версия выпущена первой.
  • Хиты Google не являются надежным аргументом, так как они по умолчанию в пользу NA из-за того, что веб-сайты видеоигр в основном находятся в NA (с IGN, GameSpot и 1UP, имеющими высокие ранги Alexa).
  • Совместное использование оригинального японского названия - лишь вспомогательный аргумент. Это не может быть единственным аргументом - это просто дополнительный аргумент. Если у вас нет основных аргументов, то это не следует использовать.
  • Заголовки статей по возможности должны быть основаны на английском языке. Даже если они менее популярны в английских регионах по сравнению с японскими, их следует использовать вместо японского названия. Транслитерацию использовать нельзя.
  • Длина не должна иметь значения - мы не сокращаем заголовки статей только для удобства. Мы можем использовать более короткую официальную версию, но не аббревиатуру (т. Е. Использование Brain Age вместо полного названия является аббревиатурой).
  • Даты выпуска всегда должны быть в порядке выпуска - не располагайте их в порядке регионов (например, если кто-то решил написать статью о Madden, выберите JP> NA> EU).

Это только для начала.

Комментарии? - Ссылка на прошлое (разговор) 19:17, 18 июня 2007 г. (UTC)

Я не уверен, что вы действительно можете дать рекомендации относительно того, что люди используют для аргументов, но я определенно согласен с тем, что английским названиям нужно отдавать приоритет над японскими, не должно быть сокращений, а даты выпуска должны быть указаны в порядке выпуска. . Это английская Википедия, и мы должны использовать английское название, а не только оригинальное - вот почему «Хороший, плохой и злой» указан под этим именем, а не в Il buono, il brutto, il cattivo . Я не согласен насчет попаданий в Google - хотя тест Google не обязательно является окончательной частью соглашений об именах, определенно полезно судить о распространенности данного имени. Андре ( разговор ) 19:25, 18 июня 2007 (UTC)
Полностью согласен с тем, что «мы должны придерживаться оригинального названия», нуждающегося в переписывании. Первым пришел - первым обслужен - ужасный подход. Согласитесь и со всеми другими предложениями, которые вы там изложили. - Oscarthecat, 20:06, 18 июня 2007 г. (UTC)
Мои мысли: поскольку это англоязычная Википедия, следует использовать английское название (при условии, что оно есть). В случаях, когда в разных регионах существует несколько названий на английском языке, мы должны попытаться использовать название, под которым игра более известна, с правильными перенаправлениями, установленными для всех других названий. Популярность можно установить по продажам. На самом деле, пока читатели могут найти статью, то, как она называется, должно вызывать у нас наименьшее беспокойство. - MisterHand 20:11, 18 июня 2007 г. (UTC)
(ec)
Мой первый комментарий? Эти статьи о видеоиграх все еще остаются статьями Википедии . Таким образом, лучше всего следовать Руководству по стилю . Поскольку это официальное руководство, которому следует следовать в большинстве случаев, он кажется наиболее логичным выбором, если вы хотите создать общее «эмпирическое правило» для заголовков статей.
Вообще говоря...
  • Статьи следует переименовывать только в том случае, если для этого есть веская причина. Тот факт, что вы думаете, что было бы лучше в другом названии, является очень слабой причиной, и она гарантированно приведет к войнам редактирования.
  • Я полностью согласен с тем, что использую тот же стиль письма, что и название региона. (То есть, если бы Brain Age были успешно перенесены на Brain Training, я бы не отказался от использования общепринятого написания) Я не думаю, что это должно быть необходимо , но, безусловно, кажется приемлемым.
  • Успех - не фактор. Никогда не было и не могло быть. И давайте выясним, почему. Давайте выберем наугад дерьмовый фильм: Стриптиз. (Я знаю; мне кажется, я могу думать только о фильмах о стриптизершах для этих примеров). Это довольно известный фильм. Это также не было так хорошо. Допустим, он переиздан для другого рынка (он уже был выпущен в США и Великобритании, например, в Австралии). Для переиздания он также переименован в «Неккид». Представьте себе, что в Австралии все как-то хорошо. Пропорционально лучше, чем в Северной Америке (это несложно). Значит ли это, что статью о стриптизе следует переименовать? Это, конечно, не было бы более известным как "Неккид",в том смысле, что по такому названию он был более узнаваемым. И если задуматься, естьмного игр, фильмов и, возможно, даже книг, о которых все слышали, но мало кто купил. Это не показатель того, насколько они узнаваемы.
  • Вы предполагаете, что я говорю «используйте успех как главный аргумент». Я никогда этого не делал. Brain Age vs. Brain Training - это аргумент двух версий, выпущенных близко друг к другу, Striptease vs. Nekkid - это случай гораздо более позднего выпуска в другом регионе.
  • Какая версия выпущена первой, на самом деле не является допустимым критерием. Вероятно, поэтому он не указан в MoS как действительный критерий.
  • Это по-прежнему фактор, просто потому, что он добавляет веса аргументу «это исходное название».
  • Хиты Google - это не самое главное. Я признаю это. Вообще говоря, Google следует использовать только для того, чтобы показать огромные различия или установить, что оба потенциальных названия узнаваемы .
  • Проблема с хитами Google в том, что они регулярно склоняются к АН. Например, футбол известен во всем мире (за пределами США) как Associated Football, но Google называет американский футбол основным видом использования.
  • Заголовок на японском языке следует рассматривать только в очень особых случаях. В общем, если упоминание названия на японском языке не делает статьи более понятными, они вообще не имеют значения.
  • Это одна из тех мягких вещей. В общем, английские заголовки должны преобладать над японскими. Однако всегда будут случаи, когда английская версия банальна. (У меня нет ссылки на игры, но ссылка на аниме - это тот факт, что у нас есть статья Tekkaman Blade, а не статья Teknoman)
  • Сама длина не должна иметь большого значения (если только она не слишком длинная). например. «Тренировки мозга» недостаточно, чтобы его продолжительность была проблемой. Однако идеально подойдет логичное и узнаваемое название. (И бывают случаи, когда «общие имена» важнее «официальных имен» в MoS. Хотя я не знаю, слишком ли это важно в данном контексте)
  • Не вижу смысла в последнем. Я не возражаю , но не вижу в этом смысла. Лично я бы предпочел, чтобы во всех статьях использовался несколько единообразный стиль (например, в алфавитном порядке: Европейский Союз, Япония, Северная Америка), но и в хронологическом порядке тоже неплохо.
Но вы действительно должны понимать, что вам нужно обратиться к MoS.
И, что более важно, вы совершенно очевидно (и я бы сказал, по общему признанию) пытаетесь решить то, что вы считаете проблемой, с помощью предвзятости. Но самая большая проблема в том, что вы отравляете колодец . Вы предполагаете, что есть проблема, и ожидаете, что люди попытаются «исправить» эту проблему. Вам когда-нибудь приходило в голову, что все редакторы здесь действуют добросовестно? Или что правила не следует игнорировать, если вы лично с ними не согласны? Или что вам следует попытаться внести изменения в статьи, а не по принципу ? Bladestorm 20:12, 18 июня 2007 г. (UTC)
В Википедии определенно присутствует предвзятость. Может быть, некоторые из людей не предвзято относятся к этому, но я видел столько игнорирования версий ЕС и безразличия (подразумевая, что бокс-арт ЕС для Mario Strikers Charged - почти "фальшивый" бокс-арт), что он постоянно Меня беспокоит. Я видел очень и очень мало примеров, когда статьи основывались на ЕС, когда это уместно, и любая попытка исправить это встречает серьезное сопротивление. - Ссылка на прошлое (разговор) 20:23, 18 июня 2007 г. (UTC)
И позвольте мне спросить, что вы думаете о Mario Strikers Charged? Конечно, нет никаких оснований утверждать, что версия NA или версия JP является первичной, официальной или исходной версией - версия для ЕС. На самом деле, тот факт, что он был выпущен в ЕС за несколько месяцев до того, как появится версия для АН, не указывает на то, что статья находится в заголовке АН. - Ссылка на прошлое (разговор) 20:26, 18 июня 2007 г. (UTC)
Я думаю, вы не понимаете, что не только для видеоигр, но и в целом , мы не перемещаем статьи, если для этого нет очень четкой причины. Более того, когда дело доходит до стилистических версий заголовков, мы не перемещаем их, если для этого нет веских причин. Это работает в обоих направлениях. Вы не увидите статью, указанную просто как «Футбол», если кто-нибудь не предложит безумно вескую причину. Когда дело доходит до стилистического выбора, мы должны рассматривать его в индивидуальном порядке, и ходы не будут обычным явлением.
Что касается конкретно Mario Strikers, я действительно не могу комментировать, так как я мало что знаю об этом. Из того, что я могу понять из статьи, игра была сделана в Канаде, верно? А титул канадца будет просто Mario Strikers, верно? (Это означает, что страна происхождения англоязычная. А английская версия игры будет официально называться "Mario Strikers Charged" в стране происхождения ?)
Честно говоря, я считаю, что это разумный аргумент в пользу того, чтобы оставить все как есть. Мы не говорим о японской игре, у которой есть и английские названия. Мы говорим о канадской игре, в которой также есть альтернативные названия на английском и японском языках. (Если, конечно, я чего-то не упускаю. В этом случае я более чем рад, что меня исправят) Bladestorm 20:46, 18 июня 2007 г. (UTC)
Она была выпущена в Австралии и Европе раньше, чем в любом другом регионе, поэтому мы даем название неизданной игре. - Ссылка на прошлое (разговор) 20:50, 18 июня 2007 г. (UTC)
По крайней мере, вам не кажется, что это совсем другая проблема?
  1. Японская игра с японским названием получает к выпуску два разных (региональных) английских названия. Вопрос в том, какое из двух английских названий использовать, когда технически ни одно из них не является «настоящим» именем.
  2. Англоязычная игра сделана с англоязычным названием ("Mario Strikers Charged"). Он также имеет альтернативное английское название для другого региона.
Даже если вы хотите возразить, что выпуск первым - достаточно веская причина для переноса статьи, я надеюсь, вы все равно признаете, что это определенно совершенно другая ситуация. В первом ни одно из английских названий не принадлежит стране происхождения. Во втором случае североамериканский титул также является официальным титулом в стране происхождения. По крайней мере, это должно сделать этот случай уникальным . Bladestorm 20:58, 18 июня 2007 г. (UTC)
Я не согласен с парой упомянутых здесь моментов, потому что они просто забывают о «здравом смысле». Мы всегда должны использовать то название статьи, которое, скорее всего, будет запрошено. Хиты Google на английском языке определяют, к какому имени чаще всего обращаются. Если «Brain Age» получает пять миллионов обращений, а «Brain Training» - один, это означает, что «Brain Age» используется в пять раз чаще, чем «Brain Training», и здравый смысл подсказывает, что мы должны его использовать. Я уже возражал против аргумента IGN, но сделаю это снова: у нас есть несколько чрезвычайно крупных американских сайтов, таких как IGN, GameSpot и 1Up, а затем несколько чрезвычайно крупных европейских сайтов, таких как CVG, Eurogamer и Kikizo. Есть сомнения, какая группа занимает большую часть рынка? Жалко, что у нас есть американские имена, да, но здравый смысл подсказывает, что мы должны использовать наиболее известные имена.Если Боб ищет игру в Google, по большинству запросов он, скорее всего, попадет в IGN или GameSpot раньше Eurogamer. Вы знаете, что означает высокий рейтинг Alexa? Это большинство John Generic Bobs, которые используют Internet Explorer и Alexa [spy | tool], используют их, чем другие. Это люди, которым нужна помощь в поиске статей.
Лично я бы предпочел использовать более простые имена (это имена, которые чаще всего появляются в поисковых системах). Японские игры должны оставаться с японским названием, создавая столько перенаправлений для каждого имени, используемого в игровых СМИ, до тех пор, пока не будет выпущено официальное название. Если название ЕС публикуется первым, то статью следует переместить в него. Однако, если американское имя отличается и Google определяет, что оно более распространено, чем европейское, его следует снова переместить.
Однако, в конце концов, учитывая дешевизну перенаправления, я бы не возражал против результата обсуждения, если будет достигнут консенсус (вы можете создать Википедию: Руководство по стилю (видеоигры) и запросить поддержку). - ReyBrujo, 02:38, 19 июня 2007 г. (UTC)
Хотя «здравый смысл» может указывать на то, что мы выбираем запись, которая, скорее всего, будет введена, это вряд ли означает, что мы обязательно должны ее придерживаться. Стоит ли переместить статью в Pokemon (без акцента)? Я лично часто полагаюсь на название статьи для правильного написания, формы и версии темы. Это означает, что Tekkaman Blade действительно должен быть в Teknoman . Согласно статье, Tekkaman Blade даже не является официальным переводом (по крайней мере, Space Knight Tekkaman Blade будет точным). "веская причина" - это простая и ясная точность. моя первая реакция на загрузку этой статьи была: "Так что, если на картинке она называется Teknomanи перевод - Space Knight Tekkaman Blade , какого черта они называют его после разговорной речи? «Мы должны использовать эту возможность, чтобы обучать , а не продвигать невежественное использование неправильного названия . Популярность невозможно точно и объективно заявить. Единственное. Серая область, которую я вижу, - это когда английский перевод получает разные названия в двух разных странах и выпускается в одно и то же время. Я полагаю, что тогда он должен просто перейти в порядке очереди. Популярность и продажи могут меняться со временем, мы должны перемещать статью всякий раз, когда это происходит? Что касается дат выпуска, мне больше нравится хроно b / c, тогда нам не нужен дополнительный код в информационных ящиках для различения стран (например, KISS ).
в итоге:
  • Страна происхождения, не говорящая по-английски (Первое название англоязычной страны - имеет приоритет - Первая официальная статья с названием на английском языке находится по адресу - имеет приоритет - Официальный английский перевод - имеет приоритет - Самый точный дословный перевод)
  • Англоязычная страна происхождения (первое официальное название на английском языке, т. Е. Если американская компания сначала выпускает игру в Великобритании, это название статьи, аналогично британская компания сначала выпускает игру в США, мы используем название США)

- αππερΝαππερ Babel Alexandria 01:37, 27 июня 2007 г. (UTC) - αππερΝαππερ Babel Alexandria 01:37, 27 июня 2007 (UTC)

Категории нескольких лет в статьях

Пытался найти в архиве старую дискуссию: но не смог. В любом случае: я помню, что по общему мнению для категории использовался только год оригинального выпуска. Инфобокс уже перечисляет их все в порядке. Я получил сообщение на моей странице обсуждения от редактора, который не согласен. Так что мне пришлось отменить его правки категорий. Однажды такое редакционное резюме этого редактора гласило: Годовые кошки не являются избыточными в соответствии с соглашением по проекту CVG . Если я что-то не упустил: я не думаю, что редактор прав в этом. Что думают все остальные? RobJ1981 18:13, 20 июня 2007 г. (UTC)

Достаточно одного года. Фильмы и музыкальные альбомы используются только один год, я не понимаю, почему видеоигры будут другими. - Mika1h 20:03, 20 июня 2007 г. (UTC)
Я не знаю, каков был консенсус, но касалось ли оно нескольких дат выпуска? Как в переиздании спустя годы или выпущенном в разных местах в разные годы? Мне все равно, но я вижу логику. - Клайд ( разговор ) 20:42, 20 июня 2007 г. (UTC)
Wikipedia_talk: Категоризация # Multiple_year_categories и Wikipedia_talk: WikiProject_Video_games / archive26 # Games_that_have_multiple_years_for_categories . - hahnch е н 21:12, 20 июня 2007 (UTC)
Это довольно мелкая проблема, но если мы собираемся классифицировать только по исходному году выпуска, мы должны сделать то же самое для системных кошек. Нет никакого смысла быть «избыточным» для системных кошек, но не для годовалых. Может ли кто-нибудь перечислить причину, оправдывающую множественные системные кошки, которые не могут одинаково хорошо оправдать многолетних кошек? - Ecksemmess 21:34, 20 июня 2007 г. (UTC)
Кроме того, есть также некоторые практические проблемы с политикой «категории только на один год», которые довольно уникальны для видеоигр, поэтому защита «в фильмах этого не делается» не совсем оправдана. Возьмем, к примеру, Super Mario Bros. 3. Первоначально он был выпущен в 1988 году, но это было в Японии; Подавляющее большинство читателей английской Википедии ожидали бы увидеть игру, указанную в VG по годам, примерно в 1990 или 1991 годах, когда она вышла в Северной Америке и Европе. Здесь есть реальная вероятность путаницы. Категоризация игры только на 1990 год или только на 1991 год тоже не годится, потому что это явно точка зрения в пользу Северной Америки (если выбран 1990 год) или Европы (если выбран 1991 год). И, конечно же, есть сотни других игр с похожими проблемами.Многолетние категории решают все эти «липкие» проблемы, не создавая дополнительных проблем. -Эксеммесс 21:41, 20 июня 2007 г. (UTC)
Многолетние категории в первую очередь разрушают смысл наличия категорий, это как пойти в местную библиотеку и найти « Преступление и наказание» в разделах «Романтика», «Преступление» и «Триллер», не может быть, что книга подана по ее основной характеристике. Забудьте на секунду о видеоиграх, представьте, что мы говорим о биографиях людей. Будем ли мы добавлять новых людей, родившихся в году x, к человеку каждый раз, когда он впервые посещает новую страну? Очевидно, что нет, мы рождаемся, и мы классифицируемся по году нашего рождения, и именно так, я думаю, следует классифицировать игры, категорией должны быть Игры, созданные в году x, а не игры, опубликованные в году x.. Важным фактором является то, когда он был создан, а не когда он был продан в стране Y. Различия между годами выпуска могут быть рассмотрены в статье. Поэтому я предлагаю, чтобы это консенсус, к которому мы стремимся - Категории года VG - это год, когда игра была первоначально создана (с очевидными допусками на серьезные переписывания / переиздания) - X201 09:27, 21 июня 2007 г. (UTC )
Я согласен с X201, просто не имеет смысла выпускать несколько лет выпуска. Это глупо. DurinsBane87 09:33, 21 июня 2007 г. (UTC)
Однако я не согласен с обозначением категорий «Игры, созданные в год x». Создано слишком расплывчато. Возьмите Final Fantasy XII, она действительно была «создана в 2006 году»? Нет, его создание охватывает длительный период, с 2001 по 2006 год. Возможно, категориями должны быть «Игры, впервые опубликованные в году x» или что-то в этом роде. Карите 09:54, 21 июня 2007 г. (UTC)
Да, определенное, ясное заявление вроде «Игры, впервые опубликованные в году x» - это то, что ему нужно. «Сотворенный» может быть интерпретирован. - X201, 10:04, 21 июня 2007 г. (UTC)
Категории системы должны включать все игры, выпущенные для этой системы. Годовые кошки не должны включать все переиздания, выпущенные в этом году. Проблема разных лет и разных регионов не является уникальной для игр, в одном из связанных обсуждений выше я цитировал такие фильмы, как « Шаолиньский футбол», которые были выпущены в разных регионах в разные годы. - hahnch е н 21:59, 20 июня 2007 (UTC)
Это вообще не относится к видеоиграм. Взяв, к примеру, японский фильм « Принцесса Мононоке» , вы получите 1997 год для Японии и 1999 год для США. Я уверен, что у многих фильмов в обоих направлениях тоже разные годы. ♫ Мелодия Чакона ♫ 22:43, 20 июня 2007 г. (UTC)
Не говоря уже о том, что при индивидуальном подсчете европейских стран можно получить десятки разных лет. Карите, 10:03, 21 июня 2007 г. (UTC)

К этому обсуждению не поступало никаких жалоб или дополнений, поэтому можно считать, что все согласны с тем, что каждая игра должна иметь только один год x в категории « Видеоигры », и этот год должен быть годом выпуска оригинальной системы в оригинале. страна выпуска. И эти игровые статьи должны включать каждую системную категорию, для которой игра была выпущена, независимо от года. Кому-нибудь есть что добавить? - X201 08:34, 25 июня 2007 г. (UTC)

Думаю, с ремейками еще могут быть проблемы. Следует ли считать Final Fantasy Tactics: The War of the Lions выпущенной в 2007 году, потому что именно тогда был выпущен римейк / порт / как бы вы его ни называли, или его следует считать выпущенным в 1997 году, потому что именно тогда была выпущена оригинальная версия игры был выпущен? Тот факт, что у этого ремейка есть собственная статья, может иметь значение, а может и не иметь значения, поскольку многие ремейки точно не имеют своих собственных статей. См., Например, Romancing SaGa , выпущенный в 1992 году и переделанный в 2005 году. Это сложно. Карите 09:50, 25 июня 2007 г. (UTC)
Как я уже сказал выше, если ремейк требует отдельных статей на WP, то для каждой статьи должен применяться только один год (как в примерах FF). Если в игру были внесены значительные улучшения - но недостаточно, чтобы заслужить отдельную статью - тогда, пока в статье объясняются эти улучшения, нет ничего плохого в том, чтобы иметь два или более года x в категориях видеоигр , это может сбить с толку, если Было два года с огромным разрывом между ними и без объяснения причин в статье.
Не следует использовать несколько категорий, если это просто означает длительную паузу между разными датами выпуска. Несколько лет не следует использовать для стандартных вещей, которые происходят во время преобразования из одного формата в другой, например, языковой перевод или преобразование для использования сенсорной панели DS, это нормальные процессы, которые происходят в большинстве игр и в целом не заслуживают внимания. Для некоторых статей необходимо будет сделать поправки, но 99% будут покрыты за один год, в основном, чтобы избежать появления Game X в 1985, 1986, 1992 и 2007 годах, когда все четыре являются одной и той же игрой, и только в формате. или системы разные. - X201 10:17, 25 июня 2007 г. (UTC)

Есть возражения или вопросы? Могу ли я изменить формулировку категории, указав первый год публикации, как указано выше? - X201 08:28, 2 июля 2007 г. (UTC)

Бесплатное ПО и правило "одного снимка экрана"

Привет,

Я хотел знать, ограничено ли бесплатное ПО общепринятым правилом «один скриншот в игре»? В самом деле, если это бесплатное ПО, ограничивает ли это что-нибудь?

То , что я хочу сделать , это скриншоты из Трюки в Jaguar XJR-9 в игре и добавить его в статье для pictoral ссылки этого автомобиля. Трюки - бесплатное программное обеспечение, но я не уверен, что это означает, что я могу сделать больше скриншотов игры или использовать эти скриншоты где-либо еще, кроме статьи об игре.

Пожалуйста, дайте мне знать. Guroadrunner 04:33, 21 июня 2007 г. (UTC)

Эту тему также можно найти здесь: http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Media_copyright_questions#Images_from_freeware_computer_software

Если я правильно читаю процитированную ссылку для утверждения «бесплатное программное обеспечение», то игра даже не является бесплатной.
В ссылке говорится: «Игра является БЕСПЛАТНЫМ ПО, как мы проверили у бывших дистрибьюторов BRODERBUND и MINDSCAPE, у которых не осталось ни одной копии игры. Таким образом, вы можете загрузить три разные версии игры с нашего сайта». Это не описание бесплатного программного обеспечения. Отказаться от программного обеспечения, возможно, но не бесплатно. Сама статья, вероятно, должна быть изменена, если не может быть найдена лучшая ссылка.
Однако, чтобы охватить возможные будущие случаи, я полагаю, что это будет зависеть от конкретной лицензии на игру. То есть, я считаю, что википедия может неограниченно использовать изображения в свободном контексте только в том случае, если изображение является общественным достоянием или совместимо с лицензией GNU. То есть недостаточно сказать, что люди могут распространять изображение; им также необходимо дать разрешение на производные работы. (Или я неправильно истолковываю правила?) Тем не менее, если рассматриваемая «бесплатная» игра явно разрешала полное распространение и производные работы, то, похоже, вы могли бы использовать столько снимков экрана, сколько захотите. Bladestorm 04:42, 21 июня 2007 г. (UTC)
Похоже, что он стал бесплатным, но еще не выпущен (пример: LiberatedGames.com) Guroadrunner 05:43, 21 июня 2007 г. (UTC)
Это просто зависит от того, попадают ли изображения под лицензию, приемлемую для Википедии ; некоторые из них перечислены в Википедии: Теги авторских прав на изображения / Бесплатные лицензии , но может быть гораздо больше приемлемых. В общем, скриншот игры будет находиться под той же лицензией, что и игра, если только создатель специально не сделает исключение (например, как это сделала Ubisoft). Anomie 12:15, 21 июня 2007 г. (UTC)

FACs

Если кто-то захочет спуститься до нижней части главной страницы проекта VG, в настоящее время есть несколько FAC, которые действительно могут использовать комментарии /! Голоса людей, поскольку на самом деле никто не голосует. Пожалуйста, сначала прочтите статьи и голосуйте так, как считаете нужным, поскольку навесные опоры никому не приносят никакой пользы. - PresN 12:04, 21 июня 2007 г. (UTC)

Я прокомментировал один из FAC Агаты Кристе. hbdragon88 18:04, 21 июня 2007 г. (UTC)

Проект Кирби подлежит удалению

Я поместил его туда раньше, так как он месяцами не работал. Возможно, его можно было бы превратить в целевую группу (если будет достаточно интереса). Ссылка на MFD: Wikipedia: Miscellany_for_deletion # Wikipedia: WikiProject_Kirby.27s_Dream_Land . Прокомментируйте, если хотите. RobJ1981 00:22, 22 июня 2007 г. (UTC)

Manhunt 2 Запрос третьего мнения

Привет, я хотел бы подать прошение о третьем мнении по статье Manhunt 2 . Это на странице обсуждения, если кому-то интересно посмотреть и прокомментировать. Заранее спасибо. DarkSaber2k 13:23, 22 июня 2007 г. (UTC)

Фактически, здесь также будут оценены 4-е, 5-е и другие мнения. DarkSaber2k 13:47, 22 июня 2007 г. (UTC)

Обоснования и обложки для добросовестного использования изображений.

Это больше касается всей Википедии, но я подумал, что оставлю здесь напоминание ... как многие, вероятно, знают, все еще существует огромное количество изображений, загруженных без обоснования FU в Категория: Все спорные несвободные изображения . Конечно, многие из них были загружены до того, как это стало необходимостью, и шаблон считался достаточным, и большинство из них фактически являются FU. Теоретически удаления начнутся 1 июля, и их еще много. Чтобы разобраться в них, потребуется много работы, но будет намного проще, если группа людей будет делать по чуть-чуть.

В любом случае, я говорю об этом, потому что такие вещи, как обложки игр, обложки книг, пакеты фильмов, обложки альбомов и т. Д., Действительно легко добавить в обоснование FU, и на самом деле они были использованы Джимбо Уэльсом в качестве примера того, где добросовестное использование для простой идентификации продукт, очевидно, применяется. Если обложка уже не является общественным достоянием, обычно нет альтернативы, которая также была бы точной, и в отличие от произведения искусства, где это все, изображения коробок являются тривиальной частью игры / книги / фильма в целом. Так что, хотя это и раздражает, не должно быть так уж сложно обойтись и убедиться, что изображения обложек коробок имеют обоснование (возможно, используя {{ Обоснование несвободных медиа }}).

Что еще более досадно, многие люди на самом деле не указали источник, когда загружали некоторые из этих обложек. В настоящее время я передал ему несколько обоснований, которые я добавил, отметив, что этих изображений пруд пруди и их легко заменить, если кто-то захочет поднять проблему, но в долгосрочной перспективе, возможно, заменив эти изображения с неясным источником на известные - исходные изображения и изображения без водяных знаков могут быть хорошими. Другие проблемы легче исправить - я заметил несколько потерянных и дублированных изображений, и их можно просто отправить на обычное быстрое удаление. SnowFire 21:29, 22 июня 2007 г. (UTC)

См. Также: Википедия: Видеоигры WikiProject / Изображения видеоигр . JACO PLANE • 24.06.2007, 20:17

Удаление шаблона изображения

Привет, просто хочу сообщить, что на Commons: Commons: запросы на удаление / шаблон: Attribution-Ubisoft продолжается обсуждение использования снимков экрана Ubisoft и его лицензии - Andersmusician $ 16:18, 23 июня 2007 г. (UTC)

Похоже, это граничит с двумя дворами. hbdragon88 17:45, 23 июня 2007 г. (UTC)

Полузащита Picross DS и Brain Age: тренируйте свой мозг за минуты в день!

IP отказывается разрешить использование европейских бокс-артов в этих двух статьях. Может ли администратор частично защитить его? - Ссылка на прошлое (разговор) 22:37, 23 июня 2007 г. (UTC)

Защита статьи Picross может быть преждевременной, поскольку ни один из вас еще не обсуждал ее на странице обсуждения статьи (и участвуют только два редактора - не забудьте следить за 3rr, кстати). Тем не менее, защита предмета возраста мозга может потребоваться, если его снова удалить. Bladestorm 22:40, 23 июня 2007 г. (UTC)
НЛ, конечно, знает обо мне, поскольку он ссылается на мои «идеалы и убеждения». Если он снова вернется, я думаю, что полузащита будет оправдана. - Ссылка на прошлое (разговор) 22:42, 23 июня 2007 г. (UTC)
Что ж, проблема защиты статьи на пикросе в том, что никто из вас на самом деле ее не обсуждает. Защита не предназначена для прекращения разногласий между двумя сторонами. А полузащита предпочтительнее одной стороны. В любом случае просто начните обсуждение на странице обсуждения; если после разумного периода времени никто не будет участвовать в надлежащем обсуждении, у вас будут очень веские основания в пользу вашей версии. Bladestorm 22:47, 23 июня 2007 г. (UTC)

Экспедиция в Ямы Паутины Демонов

Может ли кто-нибудь взглянуть на « Экспедицию в Ямы Паутины Демонов» ? Раздел сводки сюжета не похож на обычное краткое изложение сюжета. Он должен быть там? Он также не соответствует WP: IINFO # 2. Cool Blue, поговори со мной 19:42, 24 июня 2007 г. (UTC)

Это проект «Видеоигры», мы не занимаемся бумажными ролевыми играми. Спросите в WikiProject Role-play games , WikiProject Dungeons & Dragons или WikiProject Greyhawk . - Mika1h 17:20, 25 июня 2007 г. (UTC)

РГ: переписать FICT

Переписать WP: FICT предлагается на лекции в Википедии: Известность (художественная литература) # Предлагается переписать . - Deckill er 22:03, 24 июня 2007 г. (UTC)

Статьи Harvest Moon

В целом (из того, что я видел), многие из них нуждаются в очистке. Многие из них включают, по крайней мере, в той или иной форме содержание руководства по игре. В недавнем примере: я немного раньше очистил Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon , но это все еще требует доработки. Кроме того, кто-нибудь знает, предназначена ли Rune Factory только для DS или для Wii? Я заметил, что он указан в статье « Список игр для Wii» , но ссылка, кажется, указывает на то, что он предназначен для DS (как и статья о Rune). Так что я не был уверен. RobJ1981 05:43, 25 июня 2007 г. (UTC)

Я не вижу ничего, что указывало бы на то, что он выйдет на Wii. Только DS. - Ссылка на прошлое (разговор) 05:57, 25 июня 2007 г. (UTC)
Должен ли быть такой длинный список персонажей в статье? Я считаю, что должна быть отдельная статья о персонажах, хотя это оставит основную статью довольно пустой. Кстати, я имею в виду Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon . Ashnard Talk Вносит вклад 15:06, 25 июня 2007 г. (UTC)
Если какая-либо информация из этого руководства по игре может быть восстановлена, не могли бы вы сказать мне, на каких страницах, и я, возможно, смогу перенести информацию в StrategyWiki :? - Prod-You 00:27, 26 июня 2007 г. (UTC)

Обложки журналов

Некоторое время назад я и еще один редактор добавили список изображений обложек в журнал Next Generation . Еще один редактор считает, что он нарушил критерии Wikipedia: Non-free content и удалил их. Я хотел узнать мнение проекта VG по этому поводу, а не интерпретацию политики одним редактором. Вы можете найти обсуждение здесь . Спасибо за ваше мнение. - Mitaphane 16:06, 25 июня 2007 г. (UTC)

Я предлагаю вам также задать вопрос в разговоре о Википедии: несвободный контент, который касается множества вопросов о добросовестном использовании изображений. Суть в том, что, если изображение добросовестного использования присутствует без критических комментариев, это недопустимо. Галереи тоже не одобряются. - MisterHand 16:38, 25 июня 2007 г. (UTC)
Я бы сказал, что это было нарушением принципов добросовестного использования Википедии. На самом деле в тексте не было ничего, что поддерживалось изображениями, и вы не можете использовать изображения по принципу добросовестного использования в качестве автономных. Архивирование всех обложек - определенно полезная вещь, и она могла бы стать подходящей подстатьей о Next Generation, но за пределами того, что позволяет Википедия. Кстати, вы можете найти все обложки следующего поколения на http://www.magweasel.com/wiki/Next_Generation - hahnch е п 17:44, 25 июня 2007 (UTC)
Обложки журналов защищены авторским правом, поэтому они не являются бесплатными картинками. Наличие нескольких обложек нарушит WP: FU , в статье требуется только 1 изображение обложки. Помните, что изображения добросовестного использования должны быть сведены к минимуму. TJ Spyke 21:39, 25 июня 2007 г. (UTC)

Изображение: Microsoftpoint.gif

В настоящее время на Talk: Microsoft Points # символ валюты ведутся дебаты по поводу использования Image: Microsoftpoint.gif в качестве альтернативы «Microsoft Points» в тексте статей для различных статей. Пока что несколько редакторов прокомментировали, и я был бы признателен за другие мнения по этому поводу. Dancter 00:11, 26 июня 2007 г. (UTC)

Как вы уже заметили, я прокомментировал на User_talk: JAF1970 # Image: Microsoftpoint.gif . Я думаю, что изображения в тексте резкие, и широкая аудитория не поймет, что это значит. Независимо от статуса авторских прав, мне не нравится видеть изображение в статьях. И что еще хуже, символы валюты должны быть помещены перед суммой, то есть 10 фунтов стерлингов. - hahnch е н 00:13, 27 июня 2007 (UTC)
Надеюсь, вы не возражаете, но я процитировал вас и некоторых других, которых я нашел, которые пытались обсудить изображение с JAF1970 в ходе обсуждения там. На Talk: Xbox Live Arcade # символ Microsoft Points было дополнительно обсуждено изображение , но аргументы в основном те же. Я подумываю о размещении изображения в AfD. Данктер, 04:06, 27 июня 2007 г. (UTC)

Помощь в разрешении споров

Перейдите к списку игр для виртуальных консолей (Северная Америка) и посетите страницу обсуждения. Раздел, озаглавленный «Подумайте об этом», является предметом спора ... посторонние мнения были бы полезны. Спасибо! Майлз Блюз, 03:06, 27 июня 2007 г. (UTC)

Overworld PROD

Обратите внимание, что я ПРОДОВАЛ статью о Overworld . Просто подумал, что, поскольку, как вы знаете, на него ссылается значительное количество статей CVG, было бы разумно уведомить группу здесь. Спасибо за ваше время! Койвогбиль, 03:07, 27 июня 2007 г. (UTC)

Предлагаемый ход: «Mario Strikers Charged» → «Mario Strikers Charged Football»

Идет дискуссия о том, следует ли использовать в статье нынешнее (североамериканское) или европейское название игры.
Исходное обсуждение находится здесь: Обсуждение: Mario_Strikers_Charged # Move .
Я также попытался представить здесь более организованную «перезагрузку» обсуждения: Обсуждение: Mario_Strikers_Charged # Reboot_on_the_Move Мы
будем очень благодарны за максимально возможный вклад (за или против). Bladestorm 18:24, 27 июня 2007 г. (UTC)

Объявите Ultradog!

Всем привет, я легенда. И я объявляю Ultradog! Неважно, парень ты или девушка, ты можешь помочь мне продлить мою корешок!

Хорошего дня! (Я не выхожу из системы, просто чтобы было приятно.)

- Легенда 21:12, 27 июня 2007 г. (UTC)

Всем привет, я PresN . И я объявляю, что только что установил тег быстрого удаления на Ultradog ! Неважно, парень ты или девушка, придумывать чушь и помещать это в статью - вандализм! Хорошего дня! (Я помещаю предупреждение на странице пользователя, как только найду нужный шаблон.)
- PresN 21:32, 27 июня 2007 г. (UTC)

Это моя консоль в разработке. - Легенда 21:53, 27 июня 2007 г. (UTC)

Это вандализм. Объявите об этом на каком-нибудь форуме, но Википедия не предназначена для чьих-то побочных проектов. Даже если бы это был существующий продукт, он не прошел бы правила известности. Я не пойду на страницу обсуждения, поскольку PresN позаботился об этом, но я хочу, чтобы люди знали, что люди ищут глупостей такого типа. guitarhero777777 00:54, 28 июня 2007 г. (UTC)

Экспертный обзор Ultimate Play The Game

Никто еще не ответил на это ... Кто-нибудь там? :) Mi re ma r e 21:43, 27 июня 2007 г. (UTC)

Я также не получил никаких отзывов на обзор Super Nintendo Entertainment System . Я пересмотрю вашу в надежде, что вы вернете услугу;) Anomie 23:27, 27 июня 2007 (UTC)
Если бы я мог помочь, просмотрев SNES , я бы это сделал, но, конечно, лучше оставить это кому-то, кто знает, что делает! Я бы посоветовал здесь ныть, пока кто-нибудь это не сделает; у меня это сработало. ;) Спасибо за обзор, реализую то, что вы предложили. Ура, Mi re ma r e 15:39, 29 июня 2007 г. (UTC)

Игровому сотрудничеству недели нужно больше людей!

С 14 июня никто не голосовал! Я думаю, что это хорошая часть проекта и отличный способ расширить и улучшить статьи об играх, но нам нужно участие многих людей, вовлеченных в проект видеоигр, чтобы это работало так, как задумано. Я бы хотел видеть новую Игровую коллаборацию недели каждую неделю! :)

Сотрудничество недели практически мертво. Может, нам следует постепенно отказаться от этого. Группа редакторов, занимающихся вопросами CVG, имеет очень разные интересы и цели, сам этот проект больше не так сфокусирован на написании и редактировании статей как таковых, а на вопросах политики и общих рекомендаций. - hahnch е н 22:34, 27 июня 2007 (UTC)
Как уже упоминалось, проект мертв, и у нас уже был опрос, и более чем несколько редакторов согласились, что мы должны позволить GCOTW умереть, так как участия недостаточно. Теперь я посмотрю, смогу ли я, может быть, побудить нескольких новых редакторов опробовать GCOTW, но я говорю сейчас, просто дайте ему умереть и посмотрите, будет ли достаточно ответа, чтобы подумать о его возрождении. Xtreme racer 00:26, 28 июня 2007 г. (UTC)
Я сказал об этом Jacoplane, но стоит ли нам еще одно сотрудничество? Я думал о видеоиграх. - Клайд ( разговор ) 00:31, 28 июня 2007 г. (UTC).
Эй, базовая игровая механика должна быть. Почему бы нам просто не создать группу людей, которые будут читать статьи по ИХ выбору (и при участии других)? Конечно, это не было бы официально. - Ссылка на прошлое (разговор) 00:34, 28 июня 2007 г. (UTC)
Об этом упоминалось в предыдущем обсуждении GCOW. Те, кто желают, должны получить право выбора. Возможно, что-то вроде одного в месяц, когда все исследования будут объединены, а затем добавлены к статье в одной большой качественной редакции с надлежащими цитатами и примечаниями. - X201 08:09, 28 июня 2007 г. (UTC)
Я бы сказал, что нам предстоит еще одно сотрудничество, чтобы завершить проект. Я не думаю, что статья о видеоиграх будет хорошим выбором. Может быть, мы сможем написать действительно плохую статью об игре, системную статью или статью компании, выпускающей видеоигры. Xtreme racer 00:37, 28 июня 2007 г. (UTC)
Шелковый кошелек из свиного ушка? Да, я игра. Найдите худшую статью CVG (очевидно, ту, по которой мы можем найти информацию) и приступайте к работе. - X201 08:02, 28 июня 2007 г. (UTC)
Я номинировал серию Fatal Frame, потому что это довольно популярная серия игр на выживание в жанре хоррор, о ней много информации, плюс структура этой серии уже есть в Википедии, включая шаблон, но статьи просто нужно очистить и расширен! - AutoGyro 13:48, 28 июня 2007 г. (UTC)
Может, нам стоит просто заняться «Основой игровой механики», поскольку это был победивший кандидат. Если все согласятся, я начну номинацию и оставлю ее до четверга следующей недели. Xtreme racer 00:55, 28 июня 2007 г. (UTC)
Думаю, еще неделя не нужна. Он уже был там две недели и должен был быть GCOTW в первую неделю. - Ссылка на прошлое (разговор) 01:01, 28 июня 2007 г. (UTC)
Что ж, кто-то должен это сделать. Я не думаю, что Jacoplane может регулярно его обновлять. Мы стоим над умирающим с дефибриллятором, и никто ничего не может сделать, - Клайд ( разговор ) 02:24, 4 июля 2007 г. (UTC)
Или из-за отсутствия участия, может быть, мы могли бы создать совместный проект над конкретной игрой, пока она не выйдет из состояния незавершенной / плохой оценки? Scytheml 20:59, 13 июля 2007 г. (UTC)

Как создать здесь целевую группу

{{ helpme }} Название говорит само за себя .. --Источник космоса ... 15:17, 28 июня 2007 г. (UTC) - Предшествующий беззнаковый комментарий добавлен легендой ( обсуждение • вклад )

Спросить одного из руководителей проекта - хороший способ сделать это, потому что он решит, нужна ваша рабочая группа или нет. GrooveDog 20:21, 28 июня 2007 г. (UTC)

Что ж, мне не нужна оперативная группа, занимающаяся модификацией Nintendo GameCube! - Источник космоса ... 01:19, 29 июня 2007 г. (UTC)

Подождите, вам нужна целевая группа, которая пишет статьи о существующих модах, или вы хотите, чтобы целевая группа создавала моды? DurinsBane87 01:39, 29 июня 2007 г. (UTC)

Целевая группа, которая занимается созданием модов. - Предшествующий неподписанный комментарий добавлен легендой ( обсуждение • вклад )

Это не подходит для Википедии. Вам следует поискать сайт, посвященный моддингу консоли, и начать там обсуждение. Аномия 17:03, 2 июля 2007 г. (UTC)
GrooveDog , я не верю, что у этого проекта есть лидеры - у большинства проектов их нет. Greeves ( ток вклад ) 17:37, 2 июля 2007 (UTC)

Список персонажей Street Fighter Избранный список

С источниками, как вы думаете, этот список может стать кандидатом в список избранных? Карите 16:12, 28 июня 2007 г. (UTC)

Думаю, да. Похоже, ему просто нужен справочный раздел и развернутая ссылка. Я пошел дальше и добавил в список Ингрид из Street Fighter Alpha 3 Double Upper (PSP), Maki Street Fighter Alpha 3 Upper (GBA), а также появление Орла и Юна из Alpha 3 Upper. Nall 00:10, 29 июня 2007 г. (UTC)

Вандал

Был вандал, который удалил / изменил информацию, не относящуюся к Северной Америке , например, изменил европейские даты для Worms: Open Warfare 2 на основе страницы NoE (которая на самом деле не говорит ничего, что могло бы подтвердить его данную дату). Кажется, он использует несколько учетных записей и, кажется, преследует меня с намерением отменить проевропейские правки. Может ли администратор просмотреть следующие материалы и рассмотреть возможность блокировки этих учетных записей ?:

  • [1]
  • [2]
  • [3]
  • [4]
  • [5]
  • [6]
  • [7]

Спасибо. - Ссылка на прошлое (разговор) 16:56, 28 июня 2007 г. (UTC)

Вы должны сделать Wikipedia: Request for checkuser . Карите 17:32, 28 июня 2007 г. (UTC)
Кроме того, он / она выглядит ... агрессивным или вспыльчивым? Был пользователь , которого особенно интересовали даты выпуска, и который использовал много носков и атак. Карите 17:37, 28 июня 2007 г. (UTC)
Полагаю, немного. - Ссылка на прошлое (разговор) 17:48, 28 июня 2007 г. (UTC)

Анонсированный IP-адрес внес изменения в Sega Mega-CD, который изменил все экземпляры Mega-CD на Sega CD и Mega Drive на Genesis, интересно, связаны ли они? - X201 08:03, 29 июня 2007 г. (UTC)

Хорошие цитаты для статей в VG

Может ли каждый просто проверить, что при добавлении цитат, особенно веб-сайтов, они заполняют его как можно лучше. Нетрудно создать хорошую цитату , с быстрой копией [8] , просмотром источника и ссылкой на его место в статье, хороший цитат может быть легко разработан. Это займет всего 30 секунд и очень легко сделает статью более профессиональной. Спасибо, Мастер RC 17:57, 28 июня 2007 г. (UTC)

Auto Assault требует исправления ссылки на MobyGames

В игре Auto Assault необходимо исправить ссылку на MobyGames, но я не знаю, как это сделать. Сейчас там написано * {{moby game | id = / auto assault}}

Проблема находится по адресу http://en.wikipedia.org/wiki/Auto_Assault#External_links . Любая помощь будет оценена как часть проекта Wikification. - Guroadrunner 07:34, 30 июня 2007 г. (UTC)

Кто-то сломал страницу шаблона , я отменил изменения, теперь он должен работать. - Mika1h 08:27, 30 июня 2007 г. (UTC)

У меня создалось впечатление, что все ссылки Moby должны были быть удалены, так как это малозаметный сайт, и ссылки были размещены в рамках гигантской попытки рассылки спама DurinsBane87 23:53, 30 июня 2007 г. (UTC)

Это одна из представленных перспектив ...;)
Другая точка зрения состоит в том, что за некоторыми ссылками был конфликт интересов, но виновные не знали (не были уведомлены / предупреждены). Сайт примечателен, о чем свидетельствуют ссылки, добавленные на MobyGames ; но не совсем надежно, как установлено в WP: COIN # Переход к делу . Многие ссылки, добавленные несколькими учетными записями, бесполезны (не предоставляют дополнительную или подтверждающую информацию к статьям), поэтому их следует удалить. Остальные, в том числе в 24 избранных статьях, должны остаться. В настоящее время нет единого мнения о том, что делать.
С моей точки зрения, это очень короткая версия.
Основная ветка находится на WP: COIN # MobyGames.2F Flipkin , а недавнее предварительное обсуждение заархивировано в беседе в Википедии: WikiProject Spam / 2007 Archive Jun # mobygames.com и Wikipedia: Templates_for_deletion / Log / 2007_June_9 # Шаблон: Moby_developer . - Quiddity 01:47, 1 июля 2007 г. (UTC)
(Я не просматриваю эту страницу. Сообщите мне, если / когда эта проблема возникнет повторно . Спасибо :) - Quiddity 18:29, 20 июля 2007 г. (UTC)

Объем информации

Всем, пожалуйста, прочтите Обсуждение в Википедии: WikiProject Video games / Правила для статей , так как, похоже, идет активное обсуждение руководств по играм и тому подобного. Андре ( разговор ) 19:56, 1 июля 2007 (UTC)

Эта «дискуссия» превратилась в аргумент и останется таковой, если кто-то другой не вмешается и не предложит альтернативную точку зрения. Ashnard Talk Вносит вклад 06:36, 2 июля 2007 г. (UTC)

Суйкоденская оперативная группа

Привет, ребята. Если кто-либо из вас когда-либо просматривал какую-либо из статей Suikoden, вы увидите, что там огромное количество информации, но также и огромное количество беспорядка. Некоторая информация не является полностью энциклопедической и требует серьезной очистки. Вот почему я заинтересован в создании оперативной группы Suikoden. Я хочу сделать следующее:

  • Создайте единый согласованный список звезд (персонажей), который показывает повторения, совпадения и отношения между ними - в настоящее время их несколько.
  • Создайте страницы списка для всех звезд - в настоящее время у некоторых персонажей есть свои страницы, когда на самом деле они едва заметны, чтобы иметь их (см. Миклотов ). Некоторые из них перечислены в "Списке ..." страниц, которые довольно хороши (см. Второстепенные персонажи в Suikoden . Я хотел бы сделать эти страницы нормой для персонажей Suikoden, и иметь только полные статьи о чрезвычайно важных персонажах - если вы ветеринар серии, я говорю о таких людях , как Флик , Виктор , Тир Макдоль и многих других. Это потребует некоторой обработки и обсуждения, у кого все еще должны быть свои собственные страницы, но я был бы готов отложить до консенсуса по этому поводу .
  • Сделайте такие статьи, как « География» в серии Suikoden, менее похожими на язык «вселенной» и больше похожими на энциклопедическую информацию.

И еще много всего, что я могу придумать. Единственное, чего я не знаю, так это как это настроить, будь то в бюрократическом смысле или в смысле настройки страницы и придания ей красивого вида. Я ищу сообщников по этому поводу, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, если вы хотите помочь! bwowen talk . вклад 18:25, 3 июля 2007 г. (UTC)

Большинство этих статей об одном персонаже перешли бы в раздел «Статьи для удаления», если бы я был на моем пути. Такие персонажи обычно не примечательны вне игры (-ов) и сами не имеют сторонних источников информации. Я бы предпочел увидеть их в статье «Список ...», если там достаточно содержания. В противном случае мы закончим с большим количеством статей, таких как Jade (За гранью добра и зла) . - Slordak 18:56, 3 июля 2007 г. (UTC)
По моему опыту, проблема обычно скорее противоположная: статьи о персонажах становятся чрезвычайно раздутыми. - tjstrf talk 19:02, 3 июля 2007 г. (UTC)
Не стесняйтесь переместить всю избыточную информацию о вымышленной базе данных в Приложение к Википедии после завершения. - Deckill er 19:07, 3 июля 2007 г. (UTC)
Я согласен с вами в этом, Слордак - я не думаю, что у Миклотова должна быть собственная страница, потому что информации о нем действительно недостаточно, чтобы ее заслужить. У Тира Макдола его достаточно, потому что он был центральным персонажем первой игры - так что информации много. Таким образом, я ищу руку помощи этой оперативной группе. Я не знаю, как его создать - поэтому мне нужна помощь в его настройке - и мне также нужны дополнительные руки для такого рода бизнеса - слияние и создание статей, таких как второстепенные персонажи в Suikoden - т.е. второстепенные персонажи в Suikoden II , второстепенные персонажи в Suikoden III и т. Д. Также я хотел бы видеть второстепенных персонажей в Suikoden.развернутый - в настоящее время в этом списке всего ~ 19 символов. Я бы сказал, что почти все, кроме 10, должны быть в этом списке. Мои два цента. bwowen talk . внес 20:03, 3 июля 2007 г. (UTC)
Slordak, «Статьи для удаления» предназначен для статей для удаления , а не для слияния / перенаправления. Карите 19:11, 3 июля 2007 г. (UTC)
Поскольку персонажи являются фокусом Suikoden , у вас не должно возникнуть проблем с поиском важной информации за пределами вселенной, чтобы установить значимость групп персонажей (повторяющиеся символы IE, а затем приведение персонажей для каждой игры). Помните: не обязательно перечислять каждую деталь, и не следует давать каждому персонажу картинку (мы не заменяем игру). - Deckill er 20:36, 3 июля 2007 г. (UTC)
Если вы хотите создать новую рабочую группу, лучше всего создать свое предложение в Википедии: WikiProject Video games / Suikoden , с точки зрения макета, я бы посоветовал вам взглянуть на другие рабочие группы, которые уже существуют, и подражать им. Если нет серьезных возражений, он будет принят. Настоящих бюрократических процедур нет, так что WP: BOLD . Если люди возражают, вы скоро узнаете. JACO САМОЛЕТ • 2007-07-6 15:50

Цифры, поскольку в последнее время я был вне дома / занят. Как бы то ни было ... это здорово, если вы хотите помочь, так как многое еще предстоит сделать. Тем не менее, я не считаю, что этот вопрос требует Википроекта просто потому, что недостаточно людей, активно улучшающих статьи . Я думаю, что уже давно известно, что нужно делать, но редакторов не хватает. Плохое состояние статьи о Suikoden (видеоигры) является хорошим свидетельством этого.

Я сам переписал и объединил статьи, связанные с Suikoden 3 и 5, и немного поработал над 4, но кто-то, более знакомый с Suikoden I и II, должен поработать над этими статьями (и объединить связанные статьи о персонажах). Это предложение выдвигалось раньше; Я изложил задачи, которые, как мне кажется, необходимо выполнять на Talk: Suikoden # WikiProject? , и их еще нужно сделать. SnowFire, 04:57, 8 июля 2007 г. (UTC)

Список видеоигр с классической музыкой

Это беспорядочный список или вы думаете, что он очень энциклопедический? hbdragon88 00:54, 4 июля 2007 г. (UTC)

Беспорядочный список. - Deckill er 02:07, 4 июля 2007 г. (UTC)
Есть ли еще какой-нибудь родственный проект? Я на самом деле думаю, что основная проблема в том, что на него нет ссылок (или вообще все, на что можно ссылаться). Конечно, я, увы, внес свой вклад в некоторые из них ... но мне не было бы слишком грустно, если бы это прошло. ♫ Мелодия Чакона ♫ 03:40, 4 июля 2007 г. (UTC)

Беспорядочный список. Они также пропустили «Поездку валькирий» из «Full Throttle». Преступление, которое можно исключить , если оно вообще было - X201, 8:03 , 4 июля 2007 г. (UTC).

Я просто добавил к нему еще несколько, но не пролил слезы, если бы он ушел. Ми ре ма т е 15:20, 4 июля 2007 (UTC)
Фу, номинируйте как неизбирательный список! Должен согласиться и с X201, представьте, что упускаете из виду одно из величайших применений Ride of the Valkyries в истории игр! DarkSaber2k 15:23, 4 июля 2007 г. (UTC)

Prod. Если понадобится, отнесу в AFD. hbdragon88 16:52, 4 июля 2007 г. (UTC)

cvgproj шаблон

Кажется, что шаблон CVG может автоматически определять, когда он помещен в не-статью (или, по крайней мере, в категорию или шаблон), поскольку он не перечисляет статью как неоцененную, но он не меняет автоматически «article» на «non-article». -статья". Это можно изменить? Это было бы удобно и надежно, а не полагаться на людей, которые знают, как вручную добавить class = NA при добавлении шаблона. JohnnyMrNinja 01:25, 4 июля 2007 г. (UTC)

Удаление шаблона игрового контроллера

Я предложил удалить этот шаблон - {{ Стили геймпада }} Мои причины находятся на странице обсуждения здесь . Думаю, людям может быть интересно.

Список игр для Nintendo 64, нуждающихся в обзоре

Сегодня я посмотрел на Список избранных игр для Nintendo 64 и заметил, что с тех пор, как они стали популярными, было добавлено несколько игр. (см. полную разницу ) Может ли кто-нибудь перепроверить их и, в конечном итоге, скорректировать число в лидерах? Цирцей 21:03, 4 июля 2007 г. (UTC)

Проблема с шаблоном {cvg year interwiki}

{cvg year interwiki} сбивает с толку ботов и генерирует двойные интервики-записи в категориях. Я думаю, что этот текущий шаблон вообще бесполезен, и его можно заменить и удалить. - Мартин Риццо, 22:19, 4 июля 2007 г. (UTC) (извините, мой английский не так хорош)

Это довольно плохой шаблон. Мы должны использовать интервики только для существующих страниц. - hahnch е н 23:19, 5 июля 2007 (UTC)

Списки актеров озвучивания в статьях по играм

Когда они нужны? Пример: Marvel: _Ultimate_Alliance # Voice_Actors . В игре много персонажей, но я не вижу необходимости перечислять всех актеров озвучивания. Посмотрите для сравнения статьи о фильмах: для анимационных фильмов нет огромных списков всех, кто высказал свое мнение. Я удалил огромный список из приведенного мной примера несколько раз в течение месяцев. Но обычно его добавляют повторно, и мое предложение просто перечислить основных голосовых актеров просто игнорируется. RobJ1981, 06:05, 5 июля 2007 г. (UTC)

Я уверен, что есть какое-то правило не перечислять обширные кредиты, не так ли? Mi re ma r e 07:00, 5 июля 2007 г. (UTC)
Я так думаю, но список на Marvel: _Ultimate_Alliance # Voice_Actors, кажется, всегда возвращается. RobJ1981 07:03, 5 июля 2007 г. (UTC)
WP: LISTCRUFT и WP: NOT # DIRECTORY - самые близкие, которые я могу найти. Ни в коем случае не упоминайте титры специально, хотя в этом должно быть что-то, иначе у нас были бы бесконечные статьи из фильмов, в которых перечислены визажисты и те, кто заваривал чай на съемочной площадке. Вы предлагали на странице обсуждения статьи, чтобы она была урезана только для наиболее значимых актеров? Mi re ma r e 07:32, 5 июля 2007 г. (UTC)
Я просто перечислил это на странице обсуждения. Но в целом страница обсуждения статьи сейчас не очень активна. Я попытаюсь просмотреть список и сжать его, но я почему-то думаю, что те же люди вернут его обратно к огромному списку. RobJ1981 18:18, 5 июля 2007 г. (UTC)
Да, я думаю, это может быть ограничено голосовыми актерами только для основных персонажей, как и в статьях из фильмов. Ссылка на imdb предоставит полный список для всех, кого это интересует. Исключение составляют случаи, когда второстепенную роль играет известный актер (например, небольшая роль Патрика Стюарта в « Обливионе» ). - MisterHand 18:21, 5 июля 2007 г. (UTC)

Слияние персонажей

Полина (Nintendo) ( редактировать  | говорить  | история  | защищать  | удалять  | ссылки  | смотреть  | журналы  | просмотры )

на мой взгляд, совершенно незаметный персонаж, появившийся всего в двух видеоиграх. Однако это затрудняет слияние - она ​​персонаж DK или персонаж Марио? Может быть, просто включить ее в игру, в которой она впервые появилась? Должен ли он появляться в списках персонажей DK и Mario? hbdragon88 22:13, 7 июля 2007 г. (UTC)

Кажется, она больше склоняется к тому, чтобы стать персонажем Марио, но также имеет связи с Донки Конгом. Лучше всего включить ее в оба списка. RobJ1981 22:35, 7 июля 2007 г. (UTC)
Я думаю, что причина, по которой она до сих пор не была объединена, связана с двусмысленностью и ее возрастом как персонажа. Я не уверен, нужно ли слияние. Андре ( разговор ) 22:58, 7 июля 2007 (UTC)
Она появлялась всего в нескольких играх (насколько я могу судить), это, конечно, не так уж и много, чтобы говорить о написании статьи. Должно произойти слияние в список / списки. Если она каким-то образом станет более заметным персонажем, то статья для нее должна подойти. А пока: на мой взгляд, его следует перенаправить в список. RobJ1981 04:23, 9 июля 2007 г. (UTC)

Экшн (игры) AfD

Соответствующая игровая статья Action (игры) номинирована на удаление. Прокомментируйте, пожалуйста, его АдГ . Спасибо. Думаю, это достойно статьи в Википедии. ∞ Σɛ Þ ² ( τ | c ) 19:58, 8 июля 2007 г. (UTC)

Дела идут не очень хорошо, но я думаю, что это правильная статья, которую нужно просто расширить (как и любые заглушки). К сожалению, стервятники- делеционисты налетели на атаку. : / ∞ Σɛ Þ ² ( τ | c ) 02:46, 9 июля 2007 г. (UTC)
Я не уверен, что эта статья верна. Я пока не собираюсь голосовать, но не понимаю, почему эту статью следует оставить. Андре ( разговор ) 02:55, 9 июля 2007 (UTC)
Я проголосовал оставить. Я не понимаю, насколько это не важно. Giggy U C P 03:03, 9 июля 2007 г. (UTC)

Удаление вкладов.

Мне надоело, что люди стирают такие вещи, как «вы должны выстрелить ему в лицо», потому что они говорят, что это совет по игре. Это не. Если кто-то перечислит целую длинную последовательность битв с подробным описанием каждой мелочи, то непременно удалите ее. Небольшие факты о появлении слабостей у существ, однако, составляют всю суть этой страницы. Другими словами, пожалуйста, не стирайте его. - Предшествующий неподписанный комментарий, добавленный Печально известным доктором Сальвадором ( обсуждение • вклад ) 16:53, 10 июля 2007 г. (UTC)

На мой взгляд, это действительно содержание руководства к игре. Даже если это второстепенный совет: здесь все равно не годится. Википедия вообще не должна быть руководством по игре в любой форме. Советы, читы, коды, слабые места и т. Д.: Все содержимое руководства по игре не подходит для Википедии. RobJ1981 17:05, 10 июля 2007 г. (UTC)
Кстати, я имел в виду дополнительные страницы, такие как Список существ Resident Evil 4 , Печально известный доктор Сальвадор.
На этих страницах также нельзя размещать руководства по игре. Опишите существ, но не давайте советов, как их победить. RobJ1981 17:16, 10 июля 2007 г. (UTC)
Прочтите абзац Дель Лаго на странице RE4 (ссылка выше) и скажите мне, что с ним не так (мудрые игровые советы) - Печально известный доктор Сальвадор 18:20, 10 июля 2007 г. (UTC)
Зачем вообще включать такую ​​информацию? Если это не руководство по игре, то это просто мелочи - Википедия не для поклонников данной статьи. Ashnard Talk Вносит вклад 18:34, 10 июля 2007 г. (UTC)
Эта страница - Печально известный доктор Сальвадор, 19:02, 10 июля 2007 г. (UTC).
Это не что иное, как любой способ, которым вы могли это сформировать. См. Чем не является Википедия . Ashnard Talk Вносит вклад 19:06, 10 июля 2007 г. (UTC)
На мой взгляд, вся статья нуждается в очистке содержимого руководства. Нет ли там Resident Evil Wiki? Они могли бы согласиться с перечислением информации из руководства по игре. Википедия просто не место, чтобы перечислить этот фантастический контент. RobJ1981 20:00, 10 июля 2007 г. (UTC)
Хорошая точка зрения. Я пытаюсь сказать не о том, что люди должны перечислять, где находятся секреты и как отличаться от боссов и так далее, а скорее о фактах, например о том, что спина чего-то уязвима для стрельбы, по моему мнению, является физической характеристикой. Я согласен с тем, что люди не должны ставить такие вещи, как «босс побежден» и т. Д. Я имею в виду, что люди всегда стирают такие вещи, как «Если существо испытывает боль, из его шкуры вылезает насекомое». Для меня это физическая характеристика. Раз уж я говорю об этой теме, почему бы не создать еще один Wiki-сайт для руководств, читов и т.п. Также некоторые части этой статьи нуждаются в очистке. - Печально известный доктор Сальвадор, 20:23, 10 июля 2007 г. (UTC).
Возможно, вам будет интересно посетить GamerWiki , где разрешен такой контент - MisterHand ( Talk to the Hand | Contribs ) 20:26, 10 июля 2007 г. (UTC)
Обычная Wiki, на которую мы ссылаемся, - это StrategyWiki . Андре ( разговор ) 22:44, 10 июля 2007 (UTC)
Хорошо, спасибо. Аккуратный сайт. Хотя не так много об этом. Тем не менее, это все еще не соответствует моей физической характеристической идее. Но спасибо. - Печально известный доктор Сальвадор, 20:33, 10 июля 2007 г. (UTC).

Взгляните на Википедию: WikiProject Video games / Правила для статей , в которых конкретно излагаются правила, запрещающие включение такого контента, как «вы должны стрелять ему прямо в лицо». Андре ( разговор ) 22:43, 10 июля 2007 (UTC)

Я признаю, что пример с выстрелом в лицо был не лучшим, но разве вы не читали мою обновленную статью, которая более четко объясняет мою мысль. Сказать что-то вроде того, что существо выходит из своей шкуры после переживания боли, не говорит вам ничего делать. Он просто констатирует факт о зверя, о котором идет речь. Если вы можете показать мне, где написано, что с этим что-то не так, пожалуйста, сделайте это. Печально известный доктор Сальвадор 23:03, 10 июля 2007 г. (UTC)

Спор о названии игры

В настоящее время между мной и другим редактором идет спор по поводу названия игры Domark F1 / Formula One. Я думаю, что единственный способ решить эту проблему - это для кого-то независимого проанализировать аргументы и доказательства, представленные на странице обсуждения статьи, и подтвердить в любом случае (или, по крайней мере, помочь решить, что мы будем продолжать). Я подумал, что этот Википроект - лучшее место, где можно спросить, поэтому, если кто-нибудь найдет несколько минут, чтобы взглянуть, я был бы благодарен. Большое спасибо AlexJ 19:32, 10 июля 2007 г. (UTC)

GamerWiki

Да, это хороший сайт, но на нем немногое. Ему нужна ваша помощь. Соавторы! Далеко! - Предшествующий неподписанный комментарий, добавленный Печально известным доктором Сальвадором ( обсуждение • вклад ) 16:53, 10 июля 2007 г. (UTC)

Этот сайт, похоже, предназначен в основном для информации об игре, а не для руководства. Также сложно найти какую-либо информацию, поскольку большинство страниц заполнено текстом-заполнителем. - Prod-You, 02:25, 11 июля 2007 г. (UTC)

Стандартизация списка СМИ для загружаемых названий?

Я нигде этого не видел, и беглый взгляд показывает, что нет стандартного соглашения о размещении в СМИ загружаемых заголовков. Некоторые из них, на которые я смотрел, включают Lumines Live! (Прямая загрузка), Prince of Persia Classic (Загрузить), Geometry Wars (нет информации в СМИ), Calling All Cars! (PlayStation Store, раздел статьи в PlayStation Network) и flOw(PlayStation Network, загружаемая игра). Достаточно ли хороша "Прямая загрузка"? Если это Xbox Live Arcade или PlayStation Network (не Store, не хотелось бы поощрять привязку разделов), в зависимости от того, через какую игру доступна (это предполагает, что каждая служба является средой, через которую игра получает доступ к пользователям, кажется допустимым мне)? Я просто ищу консенсуса. Если кто-то знает, как превратить это в опрос или решение уже принято, сделайте это или укажите мне правильное направление соответственно. Спасибо. Каманн, 22:30, 10 июля 2007 г. (UTC)

Нам не нужен опрос, обсуждение должно быть в порядке. Скачивание и, возможно, размер файла, если он доступен, мне подходят. Я не знаю, что такое прямая загрузка по сравнению с обычной загрузкой; что будет за косвенная загрузка? Андре ( разговор ) 22:42, 10 июля 2007 (UTC)
Мне тоже нравится Download. Как насчет списка "Скачать (размер)". Однако одна проблема заключается в том, что размеры файлов могут различаться в зависимости от платформы. flOw, вероятно, больше в своей версии для PS3, чем флэш-версия для ПК. Возможно, "Размер загрузки (платформа, к которой применяется этот размер)" () для платформы - это стандарт, который я видел до сих пор, но как должны быть загружены и размер по отношению друг к другу? Camann 00:10, 11 июля 2007 г. (UTC)
"Скачать" кажется лучшим. Ничего подобного « PlayStation Store », конечно, не следует использовать, потому что это не носитель, а место, где вы покупаете игру. Mi re ma r e 00:59, 11 июля 2007 г. (UTC)
Возможно, размер на самом деле не нужен, если это будет сбивать с толку. Андре ( разговор ) 01:02, 11 июля 2007 (UTC)
Я предполагаю, что «прямая загрузка», вероятно, относится к тому факту, что вы отправляете ее прямо на консоль без необходимости выполнять установку или что-то еще (просто предположение, я никогда не загружал игру на консоль, кроме бонусных вещей на PSP). Лично я бы назвал этот носитель «Цифровым», но это только я ... ♫ Мелодия Чакона ♫ 01:09, 11 июля 2007 г. (UTC)
Нет, цифровой означает все видеоигры. Какой была бы аналоговая видеоигра? Или аналоговое видео что-нибудь ? ; П Андре ( разговор ) 01:12, 11 июля 2007 (UTC)
Что ж, загрузки музыки обычно относятся к этому так, поэтому я подумал об этом. * пожимает плечами *. ♫ Мелодия Чакона ♫ 01:20, 11 июля 2007 г. (UTC)
Хех, я предполагаю, что «косвенная» загрузка будет похожа на загрузку через прокси, хотя я сомневаюсь, что кто-то когда-либо так много думал об этом. Мелодия, ваша догадка об установке была бы хороша, но игры для PS3 d / l этого не пройдут. Каждый загруженный мной модуль установки помещается в категорию моих игр, я должен запустить его, прежде чем я смогу запустить загруженную игру, поэтому, если загружаемые названия для PS3 - это «Прямые загрузки», то этот термин не может относиться к отсутствию установщика. Могу поспорить, что «прямая» прямая загрузка означает отсутствие необходимости во внешних носителях, но маркетингу, вероятно, это тоже нравится, потому что клиенты понимают, что данные перемещаются быстрее из-за отсутствия какого-то неопределенного «посредника», который мог бы замедлить это вниз. Конечно, я уверен, что Андре имел в виду только риторический вопрос,но я не мог не обернуться вокруг этого. Лучше всего просто придерживаться «Загрузить» для мультимедиа, никаких двусмысленностей.-Camann TALK 03:55, 11 июля 2007 г. (UTC)

Я за "Скачать", но не хочу иметь размер, я не думаю, что он нужен, и сейчас иду в сторону WP: НЕ - X201 10:17, 11 июля 2007 г. (UTC)

Скачать просто отлично. - hahnch е н 13:06, 11 июля 2007 (UTC)

Скачайте его тогда и забудьте про размер файла, это не обязательно. Андре ( разговор ) 20:54, 11 июля 2007 (UTC)

Я не думаю, что "Скачать" можно. Это должна быть загрузка для Xbox Live или загрузка для PlayStation Network . Мы не называем CD, DVD, BD или HD-DVD «Диском». - cms Justin ( обсуждение | вклад ) 16:00, 12 июля 2007 г. (UTC)

Что это дает полезную информацию, которую вы еще не получили бы из категории «платформа»? (На самом деле, не против, просто хотел бы причину) Каман • РАЗГОВОР 17:02, 12 июля 2007 г. (UTC)
Ага. Это больше похоже на название DVD «PlayStation DVD». Андре ( разговор ) 20:31, 18 июля 2007 (UTC)

Напоминаем, что при редактировании новых / предстоящих статей об играх на этой неделе не забудьте пометить их тегом {{ e3 }}! Ужасный лорд CyberSkull ✎☠ 06:42 , 11 июля 2007 г. (UTC)

Почему? Я не вижу большой необходимости в этом шаблоне. E3 - большое событие, но я не думаю, что пометка статей с помощью шаблона на короткое время дает много пользы. По крайней мере, с тегом будущей игры, он будет в статье от месяцев до лет (поскольку игры анонсируются задолго до того, как они действительно выйдут). С этим тегом: это временная вещь, которая будет удалена через некоторое время. Я думаю, что лучше перечислять обновления по мере их поступления и упоминать, что обновление было с E3. Я подумываю о том, чтобы удалить этот шаблон, так как он служит разовой цели в течение года / на короткий срок. RobJ1981 06:54, 11 июля 2007 г. (UTC)
Я поддержу это удаление. Это кажется довольно глупым. DurinsBane87 06:57, 11 июля 2007 г. (UTC)
То же самое и с поддержкой. Кажется странным (и даже немного смещенным в США), что у нас есть шаблон для E3, но не для Лейпцига или других конференций / выставок. - X201 08:08, 11 июля 2007 г. (UTC)
Я также поддержу это удаление. Говорить о бессмысленном! DarkSaber2k 08:09, 11 июля 2007 г. (UTC)
Учитывая сокращение E3, я могу понять вашу точку зрения. Я думаю, что просто иметь {{ будущую игру }}, вероятно, будет достаточно, или, может быть, мы сможем иметь шаблон для всех крупных отраслевых мероприятий? Однако я вижу его применение, статьи вроде Killzone 2 получают довольно много правок, не все они хороши. - hahnch е н 13:04, 11 июля 2007 (UTC)
Многие статьи, не имеющие ничего общего с E3, также получают довольно много не очень хороших правок. DarkSaber2k 13:05, 11 июля 2007 г. (UTC)
Я выставил его на удаление здесь: Википедия: Templates_for_deletion / Log / 2007_July_11 # Шаблон: E3 , не стесняйтесь комментировать там. RobJ1981 22:19, 11 июля 2007 г. (UTC)
Согласен, удаляю. Giggy U C P 22:37, 11 июля 2007 (UTC)

Статьи об играх Quintet Games и связанные ссылки

Я просматривал статью об играх Quintet, а затем перешел к статье о Granstream Saga, в которой была ссылка на статью Hardcore Gaming 101 о самих Quintet.

Мой комментарий заключается не в том, что упомянутая ссылка ссылается на озвучку, а в том, что она ведет к статье о HG101, которая содержит ошибочную и вводящую в заблуждение информацию, и, насколько мне известно, большая часть этой информации попала в статьи в Википедии.

На главной странице Quintet нет ничего примечательного, однако, как я уже упоминал в статье для The Granstream Saga, есть упоминание о «Soul Blazer Trilogy», что на самом деле является термином, придуманным фанатами, и никогда не было тем, для чего оригинальные разработчики предназначались. это называться.

Рассматриваемые игры (Soul Blazer, Illusion of Gaia и Terranigma) имеют похожие тематические элементы и впоследствии были названы фанатами «трилогией», но в нынешнем виде, кроме вышеупомянутых общих элементов и разработчиков, эти игры не имеют ничего общего. считаться «трилогией» как таковой.

Я собирался редактировать страницы сам, но мои знания о внутренней работе Википедии очень незначительны. Но я действительно не хочу, чтобы в этих статьях оставалась дезинформация, поскольку многие люди прочитают информацию, которую я назвал «Факт», поскольку она есть в Википедии, а также перейдут к статье на HG101 и поверит, что это правда. а также, поскольку это респектабельный сайт, известный своими хорошо исследованными и правдивыми статьями, за исключением этого конкретного случая.

И поскольку существует только один фан-сайт (на японском языке, на который есть ссылка из основной статьи Quintet), вся последующая информация была получена из него и не является окончательным фактическим источником, основанным только на том, что фанат предположил из их ограниченного исследования ( аналогично статье HG101 Quintet)

В любом случае, чтобы подвести итоги, пожалуйста, попробуйте удалить или отметить фактическую информацию, относящуюся к этим статьям (и даже на главной странице, где отсутствует информация о разработанных ими играх, которая находится на их официальной домашней странице, но не в статье Wiki и в качестве основной ссылки) То же самое для статей о Soul Blazer, серии Soul Blazer (в которой в качестве факта конкретно упоминается ошибочная статья HG101), Illusion of Gaia, Terranigma и The Granstream Saga.

Извините за многословное объяснение, я просто хотел прояснить проблемы, которые необходимо прояснить, чтобы сделать Википедию такой точной, какой она должна быть. Еще раз спасибо. BLang30 13:44, 11 июля 2007 г. (UTC)

Вам не нужно быть мастером Википедии, чтобы редактировать. Вы должны чувствовать себя вправе редактировать сами, даже если вы новичок в Википедии. Это кажется довольно непонятным предметом, поэтому я сомневаюсь, что многие редакторы здесь смогут различить, что правильно, а что нет, так как не многие из них играли в это. Подводя итог, если вы можете написать этот пост в Википедии, тогда вы сможете отредактировать заблуждения, если вы проявили такой интерес. Будьте смелыми . Ashnard Talk Вносит вклад 15:59, 11 июля 2007 г. (UTC)
Вы также можете отправить эту информацию по электронной почте HG101. Если это респектабельный сайт, я уверен, что они захотят удалить неточности из своей статьи. Ми ре ма т е 17:20, 11 июля 2007 (UTC)
Дело не в том, что «Hardcore Gaming 101» лжет или говорит что-то неточное, просто они высказывают свое мнение , которое, как они знают, неофициально. Официально серии Soul Blazer нет. В прессе есть один журнал, Hardcore Gaming 101, который написал статью о том, что, по их мнению, можно назвать «серией Soul Blazer». Это просто мнение. Итак, поскольку это неофициально, я переместил предложения о «серии» из введения статей в раздел «Прием» ниже в статье. Вот где ему место. Карите 09:49, 13 июля 2007 г. (UTC)

в былые времена...

была эта игра для РЭШ. Я не могу вспомнить, как это называлось, но я знаю, что вы руководили космической колонией (или чем-то в этом роде), и вам приходилось строить заводы по переработке руды, системы защиты, космические корабли, генераторы кислорода и тому подобное. . У меня это получалось ужасно, поэтому я хотел бы попробовать еще раз. Кто-нибудь знает, о какой игре я говорю? - MKnight9989 13:29, 12 июля 2007 г. (UTC)

К сожалению, здесь это выходит за рамки обсуждения. Могу я предложить один из форумов ретрогейминговых сайтов? Попробуйте http://forums.gamespy.com и найдите раздел «Консоли и классика» - один из этих форумов может вам помочь. - KieferSkunk ( разговор ) - 18:04, 12 июля 2007 г. (UTC)
или попробуйте раздел развлечений справочной службы Wikipedia: Reference_desk / Entertainment - X201 21:47, 12 июля 2007 г. (UTC)