Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску


Рекомендуемая оценка OpenCritic в процентах [ править ]

Следующее обсуждение представляет собой архивную запись запроса на комментарий . Пожалуйста, не изменяйте его. Никаких дальнейших изменений в это обсуждение вносить не следует. Краткое изложение сделанных выводов следует ниже.
В настоящее время нет единого мнения об использовании OpenCritic. Несмотря на то, что в исходном подсчете количество поддерживающих немного превышает количество противников, похоже, что существуют некоторые существующие проблемы и опасения, которые делают его недостаточно надежным для использования в Википедии, даже если некоторые аспекты полезны. Со временем это может измениться, и тогда к нему можно будет вернуться. Деннис Браун - 2 ¢ 10:56, 5 апреля 2021 г. (UTC)

Я хотел возобновить это обсуждение , так как чувствую, что в то время ему не уделялось достаточно внимания, а те, кто выступал против него, похоже, не прочитали его правильно. По сути, предложение заключалось в том, что мы добавляем процентную рекомендованную оценку OpenCritic в разделы приема вместе со средневзвешенным значением Metacritic, подобно тому, как в статьях о фильмах рейтинг одобрения Rotten Tomatoes указывается рядом с оценкой Metacritic (см. Здесь и здесь для некоторых примеров фильмов). Примером этого изменения может быть:

По мнению агрегатора обзоров Metacritic, Hades получил «всеобщее признание». [1] На OpenCritic он получил рейтинг одобрения 100% на основе 111 отзывов. [2]

  1. Аид на Metacritic
  2. ^ Аид на OpenCritic

Конечно, все зависит от того, можно ли считать OpenCritic надежным. Предыдущие обсуждения - хотя в конечном итоге безрезультатные - кажутся (по крайней мере, для меня) склоняющимися к « да» или « может быть» , при этом большая часть опасений связана с избыточностью использования оценок Metacritic и OpenCritic. Однако с этим предложением избыточность не должна вызывать беспокойства; мы можем использовать Metacritic для оценки и OpenCritic для процентов. Это также снижает риск слишком сильно полагаться на Metacritic.

Лично я поддерживаю это предложение, хотя в основном я просто хотел оживить его, чтобы дать ему должное обсуждение, которого оно заслуживает. Я бы хотел услышать твои мысли. - Rhain ☔ 2:12, 15 января 2021 (UTC)

Я не думаю, что это была проблема надежности (OC публикует свой метод получения совокупных баллов), но вместо этого, если его дубликат баллов MC, и что его база данных все еще отстает от MC. - M asem ( t ) 02:23, 15 января 2021 г. (UTC)
Однако это предложение не так. Это для рейтинга одобрения, это отдельная информация. Это как «Тухлые помидоры» для фильмов; это отдельно от оценки MC. ДЖО БРО 64 02:25, 15 января 2021 (UTC)
Поддерживаю мои предыдущие комментарии по этому поводу. ДЖО БРО 64 02:25, 15 января 2021 (UTC)
Поговорим о чем-то актуальном и актуальном: Cyberpunk 2077 . Как мы можем решить эту проблему, в отличие от Metacritic, OpenCritic сжимает все вместе, все системы? Хотя у MC, безусловно, есть проблемы, когда на одних платформах зарегистрировано больше отзывов, чем на других, часто разные оценки указывают на несоответствия платформ. OC полностью потеряла это. Неужели только 61% рекомендуют игру, которая по-прежнему набирает 90 очков MC на ПК? Нет ли нюансов в том, что на ПК у него относительно мало проблем, а на консолях - тонны? У них, конечно, есть уведомление, но оно теряется при цитировании голой оценки или рекомендации. - хорек ( разговор ) 03:00, 15 января 2021 (UTC)
Честно говоря, одна игра не должна сорвать все это предложение. OpenCritic может быть опущен на этой конкретной странице или может быть включен с пояснительной сноской (OpenCritic выпустил заявление с дополнительной информацией, и несколько надежных источников сообщили о ситуации, поэтому было бы достаточно легко написать и процитировать). Уже есть прецедент отказа от регулярной практики, если это будет сочтено необходимым - например, в The Last of Us Part II отсутствует качественное резюме Metacritic - поэтому, если это предложение будет в конечном итоге одобрено, Cyberpunk 2077 можно и нужно обсудить отдельно. - Rhain ☔ 3:24, 15 января 2021 (UTC)
Райн , если мы должны быть осторожны с тем, в каких играх мы должны и не должны использовать это, тогда зачем беспокоиться? Metacritic универсален и по-прежнему является отраслевым стандартом. ~ Dissident93 ( разговор ) 19:22, 15 января 2021 (UTC)
Это немного несоразмерно. Это одна из игр, с которой нам нужно быть осторожными. С такой логикой мы могли бы прекратить использование Metacritic из-за проблем с The Last of Us Part II . - Rhain ☔ 21:49, 15 января 2021 (UTC)
Хотя мне нравится прекрасный дизайн OpenCritic, я не думаю, что согласен с аргументом WP: DUE . Нейтралитет связан с точками зрения. Metacritic не представляет точки зрения; это агрегатор. Как замечает хорька, как агрегатор он различает контекстно-полезным способом, который OpenCritic не предлагает (прямо сейчас). Аргумент 1 заключается в том, что OpenCritic используется прессой, и я согласен с этим ... но если вы посмотрите OpenCritic в Новостях Google прямо сейчас, все СМИ пишут о баннере, чем OpenCritic о Cyberpunk 2077 . Меня больше всего интересует аргумент 2. Является ли их процесс определения репутации публичным, да? Может быть полезно для обсуждений WP: VG / RS. - ImaginesTigers ( разговор ) 03:17, 15 января 2021 (UTC)
  • Возражать , откровенно говоря, я считаю , что это было бы нарушением WP: DUE . Opencritic гораздо менее актуален, чем Metacritic и Rotten Tomatoes, и это предложение даст им уровень известности, которого они не заслуживают, исходя из вторичного освещения, которое они сами получили. Девонский вомбат ( разговор ) 07:56, 15 января 2021 (UTC)
  • Поддержка . Я не думаю, что известность так важна. Например, IGN имеет такой же вес, как и Shacknews, хотя один, очевидно, более известен, чем другой. Он должен основываться на том, является ли источник надежным или нет, и, учитывая, что он выполняет другую функцию, чем Metacritic, он имеет ценность. - Брин (разговор) (вклады) 09:33, 15 января 2021 г. (UTC)
  • Возражаю против беспокойства Ферретса, и вообще в любом случае не нуждаясь в каких-либо агрегированных данных. Sergecross73, сообщи мне 11:55, 15 января 2021 г. (UTC)
  • Против . Сейчас просто невозможно сравнивать MC и OC с точки зрения воздействия. Мы избавились от GameRankings по тем же причинам, и добавление еще одного агрегатора, который может просто добавить вводящую в заблуждение метрику, не так уж и полезно. Der Wohltemperierte Fuchs ток 17:06, 15 января 2021 (UTC)
  • Выступайте против на основании противоположных комментариев выше и нескольких других прошлых дискуссий по этому поводу. ~ Dissident93 ( разговор ) 19:25, 15 января 2021 (UTC)
  • Поддержка . Это не лишние меры. Ситуация с киберпанком - экстраординарная ситуация, и она не является хорошим исключением для построения аргументов. Рейтинг 90 на Metacritic для ПК уже подвергался критике из-за избирательного распределения кодов обзора PR-командой среди благоприятных торговых точек (с тех пор упало до 86). Я не думаю, что полезно упоминать Cyberpunk, потому что на обоих сайтах были проблемы с тем, как они с этим справились. Что касается OC, рассматриваемого отдельно, рекомендуемый показатель в% является полезной мерой консенсуса.среди обзоров об игре таким образом, что "среднее" MC затемняет (* не совсем среднее, а средневзвешенное значение, которое скрыто от читателя о том, каковы веса). Игры с так называемыми «смешанными» или «поляризованными» отзывами (т. Е. Множеством очень высоких И очень низких оценок) в отличие от «средних / средних» обзоров полностью неотличимы для Metacritic, но очевидны, если посмотреть на% рекомендуемых. Axem Titanium ( обсуждение ) 20:21, 15 января 2021 (UTC)
  • И снова ... Запиши меня в команду OC. Я почти уверен, что мои аргументы уже приводились ранее. - Изно ( разговор ) 22:41, 15 января 2021 (UTC)
    Поскольку меня попросили оффвики, вот некоторые пояснения. Предыдущее мнение можно найти на WT: VG / RS / Archive 18 # OpenCritic
    Краткое изложение текущего мнения: я не считаю аргумент «это просто еще один агрегатор» хотя бы отдаленно убедительным, и вместо этого считаю убедительным «мы не должны позволять Metacritic монополизировать наши сводки». Одно отличие Gamerankings от OC заключается в том, что Gamerankings принадлежала CBS в течение значительного периода времени до отключения (CBS также является владельцем MC). OC явно отличается в этом отношении.
    Хотя фраза «они дублируют общий итоговый%» может быть разумной позицией, у OC есть другие метрики, которых нет у MC; графики полярности рецензентов например (по крайней мере, когда я смотрел последний раз). И, как я отмечал ранее, они в целом более прозрачны в своих сводках и статистике.
    В целом, мы должны разрешить любое использование везде, где любой редактор сочтет нужным, а не обсуждаемое более ограниченное предложение. - Изно ( разговор ) 05:12, 16 января 2021 (UTC)
  • Служба поддержки. Повторяя то, что я сказал о Discord ... в вакууме, если бы нам пришлось выбирать между Metacritic и OpenCritic, просто зная о них на бумаге ... мы бы никогда не выбрали Metacritic. Я думаю, что отличным долгосрочным шагом было бы, если бы OpenCritic начал предоставлять проценты, рекомендованные отдельно для каждой платформы . Было бы здорово! - ImaginesTigers ( разговор ) 04:43, 16 января 2021 (UTC)
  • Поддержите при чтении ваших исходных связанных аргументов, Рейн. В ответ на «дублирует»: рекомендуемый показатель в% отличается от среднего балла и дает больше цвета, особенно в случаях «смешанных или средних» обзоров. В ответ на «он недостаточно распознается как Metacritic»: я понимаю, но он не предназначен для замены или дублирования Metacritic. Он добавляет метрику, которую Metacritic не предоставляет, и, безусловно, достаточно признан там, где мы бы считали его RS. TarkusAB ток / вно 15:01, 16 января 2021 (UTC)
  • Против . На бумаге звучит хорошо, но опасения каждого хорька по поводу того, что оценки на всех платформах сведены вместе, не очень полезны или полезны. Разве OC не удастся выставить оценку для определенного названия, которого ему почему-то не хватает в совокупности на какой-либо отдельной платформе для Metacritic? Халет ( разговор ) 22:10, 16 января 2021 (UTC)
  • @ Haleth : OpenCritic разместил на сайте большой баннер, который можно было легко воспроизвести в статье. Cyberpunk 2077 «сек статья в настоящее время гласит: Выпуск ПК киберпанка 2077 получил„ в целом благоприятные“отзывы от критиков, в соответствии с Metacritic. Версии игры для PlayStation 4 и Xbox One получили «смешанные или средние отзывы». Мы могли бы просто добавить: на агрегаторе обзоров OpenCritic игра получила критическую оценку 62% с баннером, в котором говорилось, что разработчик «намеренно стремился скрыть истинное состояние игры на Xbox One и PS4».Процент критиков, рекомендующих сайт, является абсолютно правильным дополнением к тому, что предлагает MC. Использование одного (практически беспрецедентного) крайнего случая даже не кажется исключением. Требуется всего лишь предложение, чтобы дать дополнительную информацию, и (я думаю) контекстуализирует ее лучше, чем три процента MC. - ImaginesTigers ( разговор ) 00:48, 17 января 2021 г. (UTC)
  • Киберпанк - игра, имеющая непосредственную актуальность. Остается проблема, что они не делают различий между платформами. - хорек ( разговор ) 00:57, 17 января 2021 (UTC)
  • Цифры Metacritic также не показывают, действительно ли игра рекомендована. Оба могут сосуществовать, обеспечивая значимо разные вещи. Никто не выступает за удаление Metacritic. Цифры не введут людей в заблуждение; остальная часть раздела Reception останется там, и агрегаторы никогда не были подходящей заменой остальной части раздела обзора. - ImaginesTigers ( разговор ) 01:25, 17 января 2021 (UTC)
  • Не имеет ничего общего с моими аргументами. Я называю недостаток OpenCritic, не более того. Я ни разу не предлагал и не чувствовал, что мы каким-то образом заменим или удалим Metacritic, и это не имеет ничего общего с моими проблемами с методами OC. - хорек ( разговор ) 01:52, 17 января 2021 (UTC)
  • Я считаю, что у них обоих есть недостатки, и они лучше работают вместе, чем по отдельности. В OpenCritic есть что нравится; его прозрачность, а именно, «процентная рекомендация» также является измеримым благом для информирования читателей. Многие люди обращаются к нам через агрегаторы в поисках четко определенного сводного обзора критики. Обеспечение того и другого делает именно это (imo). - ImaginesTigers ( разговор ) 02:13, 17 января 2021 г. (UTC)
  • Против. В настоящее время слишком много проблем. В какой-то момент это может измениться, но пока одного агрегатора более чем достаточно. Стрелок ( разговор ) 15:09, 18 января 2021 (UTC)
  • @ Shooterwalker : Не могли бы вы уточнить? Не уверен, о каких проблемах вы говорите. - Rhain ☔ 00:06, 19 января 2021 (UTC)
  • Я не хочу говорить за всех. Но я думаю, что это в лучшем случае дублирует Metacritic. В худшем случае у меня уже есть некоторые проблемы с агрегаторами в целом, которые выходят за рамки этого обсуждения, и я в меньшинстве редакторов, которые также поддержат удаление рейтингов Metacritic. В частности, для OpenCritic я вижу проблемы с объединением нескольких платформ в один и тот же агрегированный рейтинг, и я хотел бы, чтобы он получил признание в других надежных источниках, прежде чем мы сочтем его надежным. Я помню, что Википедия - один из крупнейших сайтов в мире, и я очень не решаюсь предоставить им привилегию представлять то, что говорят все источники, согласно WP: DUE . Стрелок ( разговор ) 00:17, 19 января 2021 (UTC)
  • Я не понимаю аргумента избыточности, поскольку оценка Metacritic и процентная доля OpenCritic предоставляют совершенно отдельную (но одинаково полезную) информацию. Они работают вместе друг с другом, вместо того чтобы предоставлять одну и ту же информацию (как это делали GameRankings). Однако другие ваши опасения понятны. - Rhain ☔ 1:15, 19 января 2021 (UTC)
  • Чтобы быть непредубежденным, я думаю, что «% рекомендованных» - это интересная метрика, которая дает то, чего у Metacritic нет. Но я бы не был уверен, что метрика или источник более надежны, чем Metacritic (у которого уже есть проблемы). Я не уверен, сколько это стоит, потому что я вижу там игры, которые «рекомендуются на 100%», но это немаловажный факт не вселяет в меня особой уверенности в данный момент. Если это поможет, я думаю, мы будем готовы вернуться к этому разговору через 6 месяцев или год. Стрелок ( разговор ) 01:37, 19 января 2021 (UTC)
  • Если вам интересно, OpenCritic раскрывает, как он получает свои цифры . Публикации имеют возможность сообщать им, какое число и выше является рекомендацией, а какое - нет: для числовых обзоров, написанных ведущими критиками, публикации могут выбрать собственный порог для того, что рекомендуется, а что нет. OpenCritic также может оценивать написанные статьи на основе того, рекомендует ли критик игру прямо: критик указал, что они будут рекомендовать игру обычным геймерам, а не другим играм, выпущенным в то же время, при загрузке метаданных своих обзоров в систему управления контентом OpenCritic.Чем больше я думаю об этой системе, тем больше она мне нравится. Их прозрачность действительно работает для меня; их% Rec значительно превосходит показатели Metacritic (которые, я думаю, на самом деле ничего не значат для читателей, кроме 1) по сравнению с другими играми, которые им нравятся, или 2) «насколько это близко к 100 / далеко от 50 не так ли? - ImaginesTigers ( разговор ) 05:12, 19 января 2021 (UTC)
  • Как бы то ни было, RE: "рост признания в других RS", похоже, он уже получил приличную поддержку . Axem Titanium ( обсуждение ) 16:33, 20 января 2021 (UTC)
  • 2-3 редактора и тот парень из СПА ...? Действительно? Sergecross73 сообщение мне 16:54, 20 января 2021 (UTC)
  • Я имел в виду RS, упомянутый в аргументе 1. Разве я не понял? Axem Titanium ( обсуждение ) 07:01, 21 января 2021 (UTC)
  • Поддержка только% рекомендованных. Это кажется объективным и бесспорным для их роли агрегатора, а также для того, чтобы быстро понять, в какую сторону обычно указывали источники. Он выполняет иную роль, чем Metacritic. Jontesta ( разговор ) 19:50, 20 января 2021 (UTC)
  • Противостоять : OpenCritic (прямо сейчас) не должны быть включены. Это потому, что OpenCritic имеет оценки только для игр, выпущенных с 2014 года (или около того). Предложенная формула не будет использоваться в огромном количестве статей об играх, выпущенных до 2014 года. Rotten Tomatoes работает для фильмов, потому что ее результаты датируются десятилетиями, как и MetaCritic (GameRankings ушел еще дальше). Может быть, через несколько десятилетий, когда у OpenCritic появится более крупная база данных оценок, которая будет исторически значимой, ее следует включить. В нынешнем виде это принесет пользу только новейшим играм, а это небольшой промежуток времени по сравнению с общим содержанием Википедии; таким образом, если произойдет радикальное универсальное изменение (например, добавление OpenCritic), то это изменение должно как-то принести пользу большинству статей. Xanarki (разговор ) 08:37, 23 января 2021 (UTC)
  • @ Xanarki : Мне этот аргумент кажется невероятно слабым. Даже если это предложение предлагало «радикальные универсальные изменения» (я так не думаю), почему оно должно «приносить пользу большинству ... статей»? Даже если она принесла пользу только горстке статей, ее все же стоит реализовать - например, нам не нужно улучшать каждую статью в Википедии перед тем, как писать новые. Для меня это все равно, что сказать, что мы не должны рассматривать отзывы, скажем, от USgamer в {{ Обзоры видеоигр }}, поскольку они существуют только с 2013 года. Если это улучшит сайт, стоит включить, будь то 20 статей или 20,000. - Rhain ☔ 8:53, 23 января 2021 (UTC)
Ваш пример USgamer будет меньшей вторичной публикацией, в отличие от более значительной первичной публикации, такой как MetaCritic и OpenCritic, поэтому гибкость будет приемлемой для этого.
С моей стороны эта точка зрения более категорична, но с исторической точки зрения я смотрю на нее в более широком контексте. Если OpenCritic приносит пользу только определенной небольшой части статей (с 2014 г. по настоящее время), то он одновременно наносит ущерб и тем статьям, в которых он отсутствует. Если что-то будет идти рука об руку с MetaCritic (для игр), как вы упомянули, то оно должно, по крайней мере, следовать за MetaCritic на протяжении большей части своего существования. В конце концов, можно усомниться в необходимости того или другого. Я понимаю, что хочу дополнить прием игр 2014-го года дополнением MetaCritic, но лично мне хотелось бы, чтобы мерило этого дополнения было по крайней мере вдвое короче исторически. Прошу прощения, если я неправильно пояснил. Xanarki ( разговор ) 09:18, 23 января 2021 (UTC)
Это довольно недальновидная позиция, на которую стоит обратить внимание. По сути, вы говорите, что Metacritic - единственный агрегатор для видеоигр за все время, потому что у него самая длинная история, и никакие новые агрегаторы не могут сравниться, потому что их история не так далеко, как у Metacritic. Никто не предлагает заменить Metacritic. OC предлагается в качестве полезного дополнения, где это применимо. Кроме того, есть свидетельства того, что подавляющее большинство всех когда-либо выпущенных видеоигр было выпущено за последние 5-6 лет. Axem Titanium ( обсуждение ) 10:10, 27 января 2021 (UTC)
  • Чрезвычайно слабая поддержка У меня все еще есть проблемы. Я совсем не доволен историей этих дискуссий, насчитывающих более 5 лет, которые неоднократно подталкивались СПА или владельцами самого сайта. Вероятно, это первое обсуждение, которое у нас было, когда опытный участник проекта приводил аргументы в пользу включения безлюбые доказательства общения с редакторами ИСП. Мне не нравится, что они не делают различий между платформами, особенно. Но я действительно верю, что через пять лет мы находимся в критической массе, когда OC вряд ли исчезнет в одночасье (за исключением некоторых нераскрытых финансовых трудностей). Некоторые из наших надежных источников, такие как Siliconera.com, прямо ссылаются на OpenCritic на каждой странице с подробностями об игре. EGS интегрировала его. Однако ... Наш поиск по надежным источникам, после того как вы отфильтруете Metacritic и Siliconera, обнаружит чрезвычайно мало результатов, в которых упоминается OpenCritic. В первую очередь они связаны с запуском, ранним обвинением в том, что Metacritic потреблял некоторые из его данных, и его реакцией на лутбоксы несколько лет назад. Есть лишь несколько источников об интеграции EGS, недавних проблемах вокруг Cyberpunk и еще одном упоминании ужасной WWE 2K20,но всего две страницы результатов. Выйдя за рамки пользовательского поиска, который иногда пропускается, я обнаружил, что PCGamesN иногда «набирает очки», в которых упоминаются как OC, так и MC вместе. Конечно, об этом упоминается в нескольких ненадежных источниках, но мы не будем использовать их для оценки. Я действительно хотел бы, чтобы было больше доказательств того, что источники регулярно заботятся о действиях OpenCritic или их влиянии на отрасль. Например, мы регулярно слышим о том, что бонусы разработчиков привязаны к баллам MC, но я никогда не слышал о чем-то похожем, связанном с OC. -но мы бы не стали использовать их для оценки. Я действительно хотел бы, чтобы было больше доказательств того, что источники регулярно заботятся о действиях OpenCritic или их влиянии на отрасль. Например, мы регулярно слышим о том, что бонусы разработчиков привязаны к баллам MC, но я никогда не слышал о чем-то похожем, связанном с OC. -но мы бы не стали использовать их для оценки. Я действительно хотел бы, чтобы было больше доказательств того, что источники регулярно заботятся о действиях OpenCritic или их влиянии на отрасль. Например, мы регулярно слышим о том, что бонусы разработчиков привязаны к баллам MC, но я никогда не слышал о чем-то похожем, связанном с OC. -хорек ( разговор ) 14:36, 23 января 2021 (UTC)
Мне не нравится, что они не различают платформы. Этот аргумент приводился несколько раз, и я не уверен, что понимаю. Большинство источников больше не оценивают игры по-разному для разных платформ, поэтому имеет смысл, что агрегаторы обзоров тоже этого не делают. Единственные источники, которые дают независимые от платформы оценки, - это в первую очередь источники, зависящие от платформы. Я действительно удивлен, что MC до сих пор делит оценки по платформам. TarkusAB ток / вно 15:07, 23 января 2021 (UTC)
так что логично, что агрегаторы обзоров тоже не делают. За исключением… MC и GR делают. И часто бывает большая разница в оценках, особенно при работе с переносом на карманные компьютеры или системами последнего поколения. В частности, мы все еще наблюдаем небольшие колебания между ПК и консолями (даже «текущего поколения»), в зависимости от того, испытывают ли консоли дополнительные проблемы или порт консоли на ПК обрабатывается плохо. - хорек ( разговор ) 15:11, 23 января 2021 (UTC)
Честно говоря, я всегда немного подозревал, как Metacritic классифицирует обзоры, относящиеся к конкретной платформе. Я только что открыл страницу Hitman 3, потому что она находится на первой странице Metacritic Games, и в ней, например, перечислены обзоры IGN (в которых конкретно упоминается, что они рассмотрели версию для PS4 / 5) под обзорами ПК . Я не знаю, какова их частота ошибок по этому поводу. Axem Titanium ( обсуждение ) 10:10, 27 января 2021 (UTC)
Всегда ли Metacritic понимает это правильно, публикации публикуют свои обзоры для правильных платформ или нет - это уже другая тема. Лично я предпочитаю видеть различие платформ там, где есть такие обзоры. - хорек ( разговор ) 15:47, 27 января 2021 (UTC)
  • Я попросил закрыть это обсуждение. Axem Titanium ( обсуждение ) 06:59, 6 февраля 2021 (UTC)
  • Слабая поддержка в первую очередь для того, чтобы сослаться на оценку агрегатора, альтернативную оценке Metacritic 1-100. У обоих агрегаторов есть свои проблемы, возможно, в большей степени OC, о чем свидетельствует недавнее сомнительное редакционное мнение на странице агрегатора той единственной игры. Похоже, OC удалось сохранить актуальность своего агрегатора за последние 5 лет, поэтому не похоже, что комментарии о включении WP уходят. Что касается отдельных оценок для каждой платформы, то для нескольких платформ они обычно должны быть очень похожими, хотя могут быть исключения, когда полезно указывать отдельные оценки. (Не уверен, имею ли я право голосовать, поскольку я не являюсь участником проекта и могу опоздать) IgelRM ( обсуждение ) 15:14, 7 февраля 2021 г. (UTC)
  • Ожидает закрытия. Axem Titanium ( обсуждение ) 19:20, 26 февраля 2021 (UTC)
  • С десятью поддержкой и семью противниками , я думаю, что это лучшее, что мы подошли к добавлению OpenCritic, и, независимо от результата, я считаю, что с обеих сторон были подняты хорошие вопросы. Я думаю, что существует довольно сильное согласие с тем, что рекомендуемый процентный показатель OpenCritic является лучшей статистикой, чем его средневзвешенное значение (которое обычно идентично Metacritic), хотя не все убеждены, что на данный момент его стоит включать. Я определенно думаю, что, если обсуждение OpenCritic когда-либо возникнет снова, это правильный путь; его процентная доля соответствует оценке Metacritic, так же как Rotten Tomatoes используется в статьях из фильмов и на телевидении. - Rhain ☔ 00:02, 27 февраля 2021 (UTC)
  • Допустим , нам действительно не нужен другой агрегатор, который гораздо менее известен, чем Metacritic, но по сути делает то же самое. Однако я не возражал бы добавить OpenCritic в качестве ситуационного источника, который можно использовать только тогда, когда его оценка для игры существенно отличается (> 10%) от Metacritic. Satellizer el Bridget  (Обсуждение) 06:37, 7 марта 2021 (UTC)
    • @ Satellizer : метрика, которую предлагается использовать здесь (рекомендуется%), часто сильно отличается от оценки Metacritic. Например, Омори MC 88 Рекомендуется 100% OC The Climb 2 MC 75 OC 60% Maquette MC 71 OC 38% . Это часто свидетельствует о существенном разногласии (то есть действительно «смешанных» обзорах, а не просто «средних» или посредственных обзорах) относительно критического консенсуса по игре. Есть также такие игры, как World of Warcraft Shadowlands, в которых даже нет страницы MC, но есть она на OC . И, конечно же, есть Cyberpunk, о котором говорилось выше, но важно отметить, что 61% он рекомендован на OC.что представляет собой другую точку зрения на данные, чем то, что предоставляет MC. Axem Titanium ( обсуждение ) 19:34, 7 марта 2021 (UTC)
  • Запрошено закрытие администратора в WP: RFCLOSE . Axem Titanium ( обсуждение ) 18:30, 25 марта 2021 (UTC)
  • Противостоять в это время . Слишком много из вышеперечисленного - повод для беспокойства. Я согласен с центральным утверждением, что больше форм агрегирования отзывов было бы лучше. Однако невозможность дифференциации по платформе является серьезной проблемой с OC, и мне не нравится, что эта «чрезмерная агрегация» на самом деле энциклопедически значима (и часто может вводить в заблуждение). В зависимости от платформы сильно различаются не только производительность, надежность, графические возможности и т. Д. Игры, но иногда и содержание игры значительно отличается; то есть на самом деле они представляют собой два «заголовка» в смысле опубликованных работ, которые имеют одно и то же заглавие в смысле «цепочка букв, образующих имя».  -  SMcCandlish ☏ ¢  😼  15:44, 3 апреля 2021 г. (UTC)

Закрыть отменено? [ редактировать ]

Почему это было восстановлено из архивов, а заключительный комментарий удален? Sergecross73 сообщение мне 10:45, 17 марта 2021 (UTC)

Копаясь в истории редактирования, похоже, что закрытие было удалено, потому что Axem возражал против закрытия Spycycle из-за их непрозрачности, потому что Spycycle был против использования OC более года назад. Итак, чтобы подвести итог, Axem почувствовал, что Spycycle нарушил WP: INVOLVED и не был прозрачным, и считал, что правильным ответом было отменить завершение обсуждения, в котором он сам был УЧАСТНИК, и не предоставлять никакой прозрачности или объяснений того, что он сделал за пределами расплывчатое резюме редактирования, которое запало в историю страницы. Действительно? Это неприемлемо для редактора с многолетним опытом. Sergecross73, сообщение мне 14:38, 17 марта 2021 (UTC)
Извините, я сделал это поздно вечером после того, как почти неделю был разочарован, так как Spy-cicle вообще не редактировал после закрытия этого обсуждения пять дней назад. Я оставил им сообщение на их странице обсуждения вскоре после их закрытия, но не получил ответа. Вкратце, Spy-cicle участвовал во множестве обсуждений OC в прошлом (да, одно было «более года назад», но также оказалось, что это самое последнее обсуждение OC). У меня не было много времени редактировать эти последние несколько недель, за исключением того, что я время от времени проверял это обсуждение и видел, что оно все еще не было закрыто администратором. Мне следовало оставить записку о том, что я сделал, но это выскользнуло из моей памяти из-за небрежности / усталости, и за это я прошу прощения. Axem Titanium ( обсуждение ) 15:26, 17 марта 2021 (UTC)
Обсуждение выше закрыто. Пожалуйста, не изменяйте его. Последующие комментарии следует делать на соответствующей странице обсуждения. Никаких дальнейших изменений в это обсуждение вносить не следует.

Помощь с загрузкой и использованием новых изображений в статье [ править ]

Привет. Может ли кто-нибудь, кто умеет загружать изображения для использования в статьях, помочь мне с заменой изображений в Call of Duty: Modern Warfare Remastered ? Я планирую номинировать его на FAC, и это мое последнее препятствие. Я помог с получением оригинальных изображений игрового процесса из статьи несколько лет назад (одним из которых был мой собственный снимок экрана, потому что я не знал, что вы можете использовать другие примеры в Интернете!), Но это был мой первый и единственный раз, и я не знаком с процессом. Я несколько раз безуспешно обращался к одному из таких пользователей, но не хотел продолжать их приставать. Wikibenboy94 ( разговор ) 19:34, 26 марта 2021 (UTC)

Реализации казались хорошими и раньше, но я на всякий случай заменил их нашими стандартными шаблонами. IceWelder [ ✉ ] 20:08, 26 марта 2021 (UTC)
Если вы хотите загрузить новые изображения, вы можете просто перезаписать старые файлы или использовать те же шаблоны; это план, который я использую:
== Резюме =={{Снимок экрана видеоигры с обоснованием несвободного использования| Статья =| Использование = Раздел| Имя = [[]]| Издатель = [[]]| Разработчик = [[]]| Сайт =| Цель =}}== Лицензирование =={{Снимок экрана платной видеоигры | изображение имеет обоснование = да}}
IceWelder [ ✉ ] 20:17, 26 марта 2021 (UTC)
@ IceWelder : Спасибо. Это ссылка в разделе «История файлов» для загрузки нового изображения? Кроме того, разве мне не нужно что-либо делать на Wikimedia Commons? Wikibenboy94 ( разговор ) 22:09, 26 марта 2021 (UTC)
Wikibenboy94 , пока вы загружаете добросовестное изображение, в этом нет необходимости; вы можете либо использовать шаблон (дополнительная информация в Википедии: WikiProject Video games / Templates # Image tags ), либо вы можете использовать Wikipedia: File Upload Wizard . P Anini 🥪 22:15, 26 марта 2021 (UTC)
( конфликт редактирования ) Wikibenboy94 , да, достаточно использовать «Загрузить новую версию этого файла». Commons предназначен только для свободно лицензированных изображений (скриншоты, обложки и т. Д. Не бесплатны в 99,99% случаев), так что делать там нечего. IceWelder [ ✉ ] 22:17, 26 марта 2021 (UTC)
@ IceWelder : Как мне узнать оптимальное разрешение, если я знаю, что вы не можете использовать оригинал в том виде, в каком он есть? Мне просто нужно поэкспериментировать? Wikibenboy94 ( разговор ) 11:19, 27 марта 2021 (UTC)
Максимальное разрешение на WP: IMAGERES составляет 100 000 пикселей. Вы можете масштабировать его самостоятельно (IMAGERES имеет формулу для расчета правильной ширины / высоты) или пометить изображение с более высоким разрешением с помощью {{ Non-free reduce }} и подождать несколько дней, пока DatBot обработает запрос автоматически. IceWelder [ ✉ ] 11:32, 27 марта 2021 (UTC)
IceWelder Я выполнил вышеуказанные шаги (жду, когда DatBot изменит размер изображений), но на рабочем столе, хотя эскизы имеют правильные изображения, щелчок по ним показывает увеличенную, пиксельную версию оригиналов (по крайней мере, для меня) . Я обошел кеш браузера, но я не был уверен, нужно ли мне его очистить, и если да, то как вы это сделаете? Wikibenboy94 ( разговор ) 18:54, 4 апреля 2021 (UTC)
Wikibenboy94 , похоже, проблема с кешем на вашем сайте. Для меня скриншоты отлично отображаются во всех сценариях. Если вы используете Chrome, нажмите Ctrl + Shift + R, пока отображается пиксельное изображение. Я думаю, что в Firefox это Shift + F5. IceWelder [ ✉ ] 19:05, 4 апреля 2021 (UTC)
IceWelder удалось заставить его работать после нескольких комбинаций Ctrl + F5 в немного других сценариях. Wikibenboy94 ( разговор ) 19:16, 4 апреля 2021 (UTC)

Новые статьи (с 22 по 28 марта) [ править ]

 Список всех статей, недавно добавленных в Википроект видеоигр (независимо от даты создания). Сгенерировано скриптом RecentVGArticles v3.6 и опубликовано PresN. Приветствуются отчеты об ошибках и запросы функций. - Pres N 03:48, 29 марта 2021 г. (UTC)
  • Удаленные статьи: Chuggaaconroy , черновик: Kasun Game Studio , черновик: Scott the Woz , черновик: Street Lamp Games , черновик: The Scruffs (видеоигра) , West 21 Music , DoubleTap Games , черновик: Keen Games
  • Статьи перенаправлены: Mooshroom
  • Категории удалены: избранные темы Википедии Ключевые видеоигры , шаблоны составов Call of Duty League , Famicom Tantei Club
  • Шаблоны удалены: {{ Tempo Storm }}, {{ Virtus.pro }}
  • Новые категории: Видео игра о обезвреживании бомб , видео игры , набранная Paul Leonard-Morgan , Академия интерактивных искусств и науки Lifetime Achievement награжденных , Академия интерактивных искусств и наук реципиентов Pioneer Award , конференции разработчиков игр получателями премии Lifetime Achievement , Википедия признаков темы Ранняя история видеоигр , Википедия включала темы Ранняя история видеоигр включала контент , Персонажи Якудза (сериал) перенаправлялись в списки , Телесериал, основанный на Марио , Телесериал, основанный на видеоиграх Nintendo ,Видеоигры, действие которых происходит в Гане , игроки Atlanta Reign , черные персонажи в видеоиграх , видеоигры Blue Sky Studios , игроки Boston Uprising , соревнования Call of Duty , игроки Chengdu Hunters , облачные игровые сервисы , комиксы на основе видеоигр Nintendo , игроки Dallas Fuel , Несуществующая и неактивная (видеоигры) команда Патруля , Donkey Kong (видеоигра) соревнования , киберспорт команда упразднен в 2007 году , киберспорт команда упразднена в 2008 году , киберспорт команда упразднена в 2013 году, Киберспортивные команды, упраздненные в 2014 году , Киберспортивные команды, упраздненные в 2015 году , Киберспортивные команды, упраздненные в 2016 году , Киберспортивные команды, упраздненные в 2017 году , Киберспортивные команды, упраздненные в 2018 году , Киберспортивные команды, упраздненные в 2019 году , Киберспортивные команды созданы в 1997 году , Киберспортивные команды созданы в 1999 году , Киберспорт команды, созданные в 2000 году , команды по киберспорту, созданные в 2001 году , команды по киберспорту, созданные в 2002 году , команды по киберспорту, созданные в 2003 году , команды по киберспорту, созданные в 2004 году ,Киберспортивная команда , созданная в 2005 году , киберспорт группа , созданная в 2006 году , киберспорт команда , созданная в 2007 году , киберспорт группу , созданная в 2009 году , киберспорт команда , установленная в 2011 году , Флорида Mayhem игроки , Formula One видеоигра соревнование , Gran Turismo (серия) соревнования , игроки Гуанчжоу Charge , Игроки Hangzhou Spark , Hearthstone , соревнования Hearthstone , игроки Houston Outlaws , списки игроков Overwatch League , списки игр Sega ,Лондон Spitfire игроки , Лос - Анджелес Гладиаторы игроки , Лос - Анджелес игроки Valiant , Марио комиксы , мобильные Легенды: навылет соревнование , Нью - Йорк Excelsior игроки , игроки Overwatch Лиги , Париж Вечных игроков , игроки Филадельфии Fusion , Pump It Up (видеоигра серия) соревнования , Pyro Studios игры , Quake (серия) соревнования , Ракетные соревнования лиги , игроки Сан - Франциско Ударные , игроки Dynasty Сеул , Шанхай Драконы игроков, StarCraft игра , игроки Торонто Defiant , Ванкувер Titans игроки , видеоигра публикации брендов , видеоигры саундтреки по медиа франшизы , Видео игр об искусственном интеллекте , Видео игра о стихийных бедствиях , Видео играх установлены в Роттердаме , игроки Washington Justice , Работа , основанная на покемонах , Люди Икс: Академия мутантов , франшизы Bandai Namco Entertainment , видеоигры в жанре черной комедии , отмененные приключенческие игры , игры D3 Publisher ,Изображения Юлия Цезаря в видеоиграх , английские дизайнеры видеоигр , Вымышленные бойцы на мечах в видеоиграх , элемент Final Fantasy перенаправляется в списки , видеоигры о гонках на мотоциклах Гран-при , франшизы Hamster Corporation , видеоигры Lamborghini , Списки списков видеоигр , Чемпионат мира по мотокроссу видео игра , Mystery Dungeon , польские актеры видеоигры , польские видеоигры актрисы , южнокорейские видеоигры дизайнеры , Чемпионат мира по Супербайку видеоигра ,Видеоигры о посещениях инопланетян , Видеоигры о древних космонавтах , Видеоигры о экстрасенсорных способностях , Видеоигры о одержимости духом , Видеоигры о телекинезе , Видеоигры о телепатии , Видеоигры о паранормальных явлениях , Видеоигры о городских легендах , Видеоигры, действие которых происходит в Бристоль , Видеоигры, установленные в Чешире , Видеоигры, установленные в Корнуолле , Видеоигры, установленные в Девоне , Видеоигры, установленные в Дорсете , Видеоигры, установленные в Восточном Суссексе , Видеоигры, установленные в Глостере, Видеоигры, установленные в Глостершире , Видеоигры, установленные в Ланкашире , Видеоигры, установленные в Линкольншире , Видеоигры, установленные в Манчестере , Видеоигры, установленные в Нортумберленде , Видеоигры, установленные в Плимуте , Видеоигры, установленные в Портсмуте , Видеоигры, установленные в Солсбери , Видео игры, установленные в Шропшире , Видеоигры, установленные в Сомерсете , Видеоигры, установленные в Саутгемптоне , Видеоигры, установленные в Стаффордшире , Видеоигры, установленные в Суррее , Видеоигры, установленные в Уилтшире , Видеоигры, установленные в Винчестере, Видеоигры, действие которых происходит в Йорке , Видеоигры, действие которых происходит в Доминиканской Республике , Видеоигры, действие которых происходит в эпоху викингов , Франшизы City Connection , Темные фэнтезийные ролевые видеоигры , Хакеры в видеоиграх , Франшизы Nexon , Постапокалиптические ролевые видео игры , SNK франшизы , антагонисты Sony Interactive Entertainment , Sony Interactive Entertainment протагонисты , Корпорация Valve франшизы , видео игры , разработанная в Мальте , видео играх , забитых Клинтом Баджакианом ,Видеоигры, оцененные Дэнни Барановски , Видеоигры, оцененные Лорном Балфом , Видеоигры , оцененные Стивеном Бартоном , Видеоигры, действие которых происходит в Камеруне
  • Новые шаблоны: {{ Silentscope }} отカ ル ロ ス ・ を ー と ら ん ( обсуждение  · вклад ), {{ User WP Halo }} от Est. 2021  ( обсуждение  · вклад ), {{ Хронология видеоигр }} от Masem  ( обсуждение  · вклад ), {{ Ford video games }} от Maxtremus  ( обсуждение  · вклад ), {{ История видеоигр по платформам }} от Masem  ( обсуждение  · вклад ), {{ Fox Interactive}} от LTPHarry  ( обсуждение  · вклад )

22 марта

  • Статья Stub-Class Дисней Аладдин Пинбол  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Шонрут  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья C-класса Game Audio Network Guild Awards  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Рейн  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Hegemony III: Clash of the Ancients  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - KR777  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья List-Class Список наград , полученный последний из нас Часть II  (править  Обсуждение  ссылки  истории) - Rhain  ( ток  · вклада )
  • Статья Stub-Class RTGame  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - Sdkb  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 6 месяцев назад)
  • Статья Stub-Class Звёздные войны: Охотники  (редактируют  историю ссылок на обсуждение  ) - VideoGameMovie  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Stealth (видеоигра 1984)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Griggorio2  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Stillfront Group  (редактировать  историю ссылок на обсуждения  ) - Uncuriosete  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Torah Educational Software  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - Pi314m  ( обсуждение  · вклад ) (недавно помечено - изначально создано 2 года назад)

23 марта

  • Статья Start-Class ResetEra  (редактирует  историю ссылок обсуждения  ) - Nathan2055  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмеченные теги - изначально созданы 2 года назад)
  • Статья Start-Class 2020 Атлант Faze сезона  (редактировать  Обсуждение  ссылки  Истории) - Brandon Даунс  ( разговор  · вклад ) (недавно помечено - первоначально создано 6 месяцев назад)
  • Статья B-класса Dragon Age: Origins - Возвращение в Остагар  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Халет  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Evenicle  (edit  история ссылок на обсуждение  ) - Junedude433  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Lost Horizon 2  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Neverrainy  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Не все сказки имеют счастливый конец: взлет и падение Sierra On-Line  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Проверить королю  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Брат Уистлера  (редактирует  историю ссылок обсуждения  ) - Griggorio2  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class OpenRCT2  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - ERAGON  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)

24 марта

  • Статья Start-Class Action Quest  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Dgpop  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья C-класса Денша де Го! (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Namcokid47  ( обсуждение  · вклад ) (новые теги - изначально созданы 1 год назад)
  • Статья B-класса Encarta  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Zanimum  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмеченные тегами - изначально созданы 18 лет назад)
  • Статья List-Class Список 2К игр  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - YouHateThePlayer  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмеченные тегами - изначально созданы 1 год назад)
  • Статья Start-Class Стивен Батист  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Maxappleton1970  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмеченные тегами - изначально созданы 1 год назад)
  • Статья Start-Class  (Редактировать  историю ссылок на обсуждение   The Under Presents) - Goatchurch  ( обсуждение  · вклад )

25 марта

  • Символ question.svg RetroMania Wrestling  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Jetleeroy33  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Namco Anthology  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Namcokid47  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья Start-Class XChocoBars  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Catyeo18  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Magic: Legends  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - Masem  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья C-класса Игра в виртуальной реальности  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Masem  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)

26 марта

  • Статья Start-Class FriendTimes  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Caxx912152  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class 2021 Mid-Season Invitational  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - BobChen  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Киберспорт на Играх Юго-Восточной Азии  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Hariboneagle927  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 5 месяцев назад)
  • Статья Start-Class Ordem Paranormal: Enigma do Medo  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Jvalienforce  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Вторая мировая война: TCG  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Cgascons  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class WOWCube (консоль)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - JulioCaesar998  ( обсуждение  · вклад )

27 марта

  • Статья Start-Class Dance Revolution  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Poiuyt Man  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 15 лет назад)
  • Статья Stub-Class Манек Луал Майен  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Мукаса Окин  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 5 месяцев назад)
  • Статья Start-Class  (   )Ам Ням : Выполнить редактирование истории ссылок обсуждения - TheNavedKhan  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 10 месяцев назад)
  • Статья Start-Class TV Powww  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Azumanga1  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 13 лет назад)
  • Статья Start-Class Ты не знаешь Джека (игровое шоу)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - TriviaGeek1985  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 13 лет назад)

28 марта

  • Символ question.svg Arctic Awakening  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Jls33fsls  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Fox Sports Soccer '99  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Angeldeb82  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья B-класса FuncoLand  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - Cat's Tuxedo  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Символ question.svg Guilty Gear Strive  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Niche-gamer  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 1 год назад)
  • Статья Start-Class Octogeddon  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Lazman321  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмеченные тегами - изначально созданы 9 месяцев назад)
  • Статья Stub-Class Royal Chaos  (edit  история ссылок обсуждения  ) - Caxx912152  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Команда New Age  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - Esportsguy  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg 8-Bit Big Band  (редактировать  Обсуждение  ссылки  История) - Ayyydoc  ( разговор  · вклад )
  • Статья Start-Class Автобус (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Безымянность  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Уитни "Стрикс" Бельтран  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Зоеберит  ( обсуждение  · вклад )

Большая часть этого длинного списка категорий насчитывает несколько лет, но на этой неделе Тиббс пометил их в большом количестве . - Pres N 03:48, 29 марта 2021 г. (UTC)

Боже мой, это огромный список категорий. Реквизит для Thibbs . Федюк ( разговорное ) 04:49, 29 марта 2021 (UTC)

RTGame был воссоздан после удаления AfD в декабре 2020 года. Я позволю другим решить, нужно ли его переназначить для удаления.  Spy-cicle💥  Разговор ? 21:40, 29 марта 2021 г. (UTC)

Перемещено обратно в черновик: «Два коротких источника об одном и том же видео, которое он сделал, без подробного освещения * конкретно его *, не отменяют AFD. Создатель статьи не должен в одностороннем порядке использовать черновик, чтобы вернуть это обратно. Пройдите через AFC». - хорек ( разговор ) 15:22, 30 марта 2021 (UTC)
  • Я начал обсуждение слияния Dragon Age: Origins - Return to Ostagar . Здесь приветствуется любое мнение . OceanHok ( разговор ) 17:51, 1 апреля 2021 (UTC)

Запрос в Jam City (компания) [ править ]

Здравствуйте, редакторы WikiProject по видеоиграм могут просмотреть этот запрос, чтобы обновить раздел « История » в Jam City . У меня есть финансовый конфликт интересов , так как я предлагаю эти обновления от имени Jam City в рамках моей работы с Beutler Ink, поэтому я ищу других редакторов для ознакомления. Спасибо за внимание, Данило Два ( разговор ) 13:55, 29 марта 2021 (UTC)

Обновление : редактор просматривает этот запрос. Данило Два ( разговорное ) 13:43, 1 апреля 2021 (UTC)

Life is Strange vs Life is Strange [ править ]

Похоже, Square Enix изменила свое название на "Life is Strange" (грамматически правильно) вместо предыдущего "Life Is Strange" согласно их веб-сайту. Мне интересно, стоит ли нам пересмотреть все заголовки обратно. Большинство источников обращаются к сериям и играм со строчными буквами «есть». Что вы думаете? Blue Pumpkin Pie ( разговорное ) 20:16, 29 марта 2021 (UTC)

  • У нас есть МОС: НАЗВАНИЯ :

Всегда с заглавной буквы: (...) Каждый глагол , включая формы to be ( Be , Am , Is , Are , Being , Was , Were , Been )

Подчеркните их. Life Is Strange верна. С уважением, IceWelder [ ✉ ] 20:29, 29 марта 2021 (UTC)
я понимаю. извините за тему. Голубой тыквенный пирог ( разговор ) 00:03, 30 марта 2021 (UTC)
Это именно то, что я указал на странице обсуждения . Уместным будет вопрос, подходит ли он для «стилизованного под», как я там утверждал. IgelRM ( разговор ) 19:12, 30 марта 2021 (UTC)
Мы избегаем использования «стилизованного как» для простых различий в регистре, например, этого. Мы стараемся сохранить его для менее очевидных случаев, таких как FEAR 3 (или F.3.AR) - M asem ( t ) 19:15, 30 марта 2021 года (UTC)
Я это понимаю. Но я утверждаю, что это крайний случай из-за его постоянного использования надежными источниками и ретроактивного изменения исходного названия продукта, что, я думаю, придает этому большее значение. Я понимаю, что это все еще не серьезная причина, но эта тема постоянно возникает в каждой статье серии, будь то на странице обсуждения или в истории редактирования. IgelRM ( разговор ) 19:56, 30 марта 2021 (UTC)
Причина, по которой мы стараемся избегать незначительных проблем с использованием заглавных букв как стилизации, заключается в том, что явно кто-то, кто придет, не собирается путать обложку игры, которая может быть «Life is Strange», и думает, что наша статья «Life Is Strange» совсем другая. С другой стороны, пример «F.3.AR» - это тот, где человек может рассматривать это как «СТРАХ» и не осознавать свой «СТРАХ 3». По сути, это означает, что MOS WP отличается от других руководств по стилю, и мы стараемся избегать этого, если для этого нет практической причины. (например, мы нажимаем «Xbox Series X / S», а не «Xbox Series X | S», поскольку последнее, если оно используется в конвейерных ссылках, нарушит разметку WP). - M asem ( t ) 20:28, 30 марта 2021 г. (UTC)

Связанные с VG квесты на WT: MOS [ править ]

Я видел это на страницах обсуждения MOS. WT: MOS # Использование словосочетания «Gameography» и «Ludography» в заголовках биографий, в решении которых наш проект, вероятно, будет заинтересован. - M asem ( t ) 18:36, 30 марта 2021 г. (UTC)

Запрос на редактирование для Unity (игровой движок) [ править ]

Привет, я Мэтью. Я здесь от имени моего работодателя, Unity Software . Я сообщил о своем конфликте интересов в своем профиле и на Talk: Unity (игровой движок) , где предлагаю обновления для статьи. Мой последний запрос предлагает добавить информацию о статистике использования игрового движка и усилиях по расширению использования игрового движка за пределами игр. Из-за моего COI я не вношу прямые правки. Я добавил свой запрос в очередь запросов на редактирование, и, поскольку он довольно загружен, я подумал, что отправлю и здесь. Спасибо! Мэтьюпруитт ( разговорное ) 22:39, 30 марта 2021 (UTC)

Ретро игры [ править ]

В январе я сделал длительный перерыв в работе с Википедией: WikiProject Video games / Справочная библиотека / Computer Gaming World, проходя через первые несколько лет пробега с 1981 года и заканчивая до 1988 года. Во время этого перерыва я использовал время, которое я обычно выделял для просмотра журналов, чтобы вместо этого вернуться к статьям, которые я написал для найти для них больше обзоров. Таким образом я нашел еще несколько источников и решил, что поделюсь своими выводами здесь. Я начну добавлять контент из этих источников, когда найду время, а пока добавил ссылки на них в разделе «Внешние ссылки». Если вы также хотите помочь мне поработать над ними, я, конечно, буду признателен. Я хотел бы поблагодарить некоторых пользователей , которые уже работали на некоторых из них, в том числе таких пользователей , как Archrogue , Билби , Dgpop , DocFreeman24 ,FOARP , Griggorio2 , JimmyBlackwing и такие пользователи, как Waxworker и Ylee , которые помогали в прошлом в написании аналогичных статей той эпохи.

Просматривая этот журнал с прошлого лета до начала этого года, я начал (или восстановил, в некоторых случаях) множество статей, в которых есть как минимум три или четыре источника WP: RS , а может быть и больше:

Наряду с этим, я также смог начать статьи по ряду игр, которые превышают минимальные требования WP: GNG и имеют большой потенциал для улучшения, в том числе: Битва за Шайло , Star Blazer , кампанию Гуадалканала , Galactic Gladiators , Seafox , Protector II , Time Runner , Millionaire: The Stock Market Simulation , Microbe: The Anatomical Adventure , Battle for Normandy , Computer Засада , Chess 7.0 , Old Ironsides , The Blade of Blackpoole ,Combat Leader , Operation Whirlwind , Geopolitique 1990 , Starbowl Football , Carrier Force , Tycoon: The Commodity Market Simulation , Baron: The Real Estate Simulation , Министр казначейства , Командование истребителей: Битва за Британию , Spare Change , Rails West! , Lordlings of Yore , Panzer-Jagd , Gulf Strike , Imperium Galactum , Reforger '88 , Squire: The Financial Planning Simulation , Six-Gun Shootout, Crusade in Europe , Decision in the Desert , Golden Oldies: Volume 1 - Computer Software Classics , USAAF - Air Force Air Force , Battle of Antietam , Paul Whitehead Teaches Chess , Transylvania , Nam , Mech Brigade , Oribter , Grand Slam: World Классный теннис , Major Motion , Pure-Stat Baseball , Доска лидеров мирового класса , Hoops , Rebel Charge at Chickamauga , Street Sports Baseball ,Чемпионат ГФЛ по футболу , Гридирон! , Super Bowl Sunday , Computer Quarterback , BlackJack Academy , Infiltrator II , Tomahawk , Thunderchopper , Super Huey UH-IX , Apollo 18: Mission to the Moon , Magnetron , Super Cycle , Superbike Challenge , Top Fuel Challenge Ширли Малдауни , Sons of Liberty , Эшелон , Порты захода , Возвращение в Атлантиду , Выкуп Сумерек ,Романтика Трех Королевств , Рыцарские игры , Паладин , Стальной гром , Скрытная миссия .


Также вплоть до января я потратил довольно много времени на создание частей Справочной библиотеки, в частности, добавление обзоров игр из нескольких различных компьютерных журналов, в основном из 1980-х. В поисках дополнительных источников по своим творениям во время длительного перерыва в CGW я также потратил время на создание списка статей о ретро-играх, для которых я нашел как минимум три обзора из моей работы над Справочной библиотекой. В какой-то момент я могу в конечном итоге начать статьи по некоторым из них, но в обозримом будущем у меня нет намерений делать это, на случай, если кто-то захочет начать какой-либо из них. Я включил ссылки на страницу Mobygames (все, что без страницы Mobygames, помечено звездочкой), а также ссылку на каждый найденный мной обзор (для большинства из них, несомненно, есть дополнительные обзоры):

Надеюсь, то, что вы здесь видите, вас вдохновит! BOZ ( разговор ) 03:55, 31 марта 2021 (UTC)

Необходима проверка для Soma Games [ править ]

Привет! Некоторое время назад я создал страницу для инди-компании Soma Games . Красный Феникс посоветовал мне принести статью о Проекте, чтобы люди посмотрели на нее и оставили свои отзывы, чтобы она не была написана одним человеком, и чтобы мы удалили все следы неправильного тона или слов Павлина . Я настоятельно рекомендую прочитать страницу обсуждения статьи перед тем, как читать статью, чтобы вы могли понять контекст, в котором была написана статья, и случайно не предположить недобросовестность :)

Прошло около восьми месяцев, и никто не нашел статью, чтобы ее прочитать (и не ответил на мой предыдущий запрос о ее рецензировании), поэтому я снова обращаю внимание на нее здесь, на странице проекта, чтобы убедиться, что статья может полностью соответствовать всем стандартам Википедии! Я просто хочу еще раз подчеркнуть, что не следует принимать случайное незнание за преднамеренное продвижение или интерпретировать его как преднамеренное пренебрежение правилами статьи, а скорее добросовестно относиться ко всему, что было написано.

Большое спасибо всем! Emitewiki2 ( обсуждение ) 17:39, 1 апреля 2021 (UTC)

  • @ Emitewiki2 : Я собирался отредактировать статью, но быстро столкнулся с проблемами, которые лежат глубже, чем просто формулировка. Например, в первом разделе есть такое предложение:

Два других члена-основателя Soma Games, Рэнди Брюн и Джон Бергквист, начали наставлять и помогать Скэггсу в 2005 году после встречи с ним на христианском ретрите под названием Bootcamp NW . Именно в это время Soma разработала идеи для своих первых игр: GRoG, Dark Glass и The Race .

Однако связанный источник не упоминает Джона Бергквиста, 2005 год, наставническую деятельность, Bootcamp NW или любую из упомянутых игр. Только Ранде Брюн упоминается как «деловой партнер». Я не проверял все источники, но должен предположить, что это могло произойти несколько раз. Некоторые предложения вообще не получены. Кроме того, статья слишком сильно зависит от первоисточников: Facebook, YouTube и веб-сайт компании используются более чем 20 раз, что составляет около 35% всех источников. Скорее всего, статья нуждается во всесторонней очистке / переписывании, чтобы содержание отражало источники и, где это возможно, следует уменьшить количество первичных источников. После этого я все еще буду доступен для редактирования. IceWelder [ ✉ ] 11:54, 2 апреля 2021 (UTC)
@ IceWelder : Спасибо за взгляд! 2005 года, наставничество activitiy, и Джон Bergquist были расположены в источниках в течение следующих двух предложений, в ссылках чисел пять, шесть , и семь . Я полагаю, что поместил эти ссылки после предпоследнего предложения абзаца, потому что содержание всех предыдущих предложений (то есть те, которые вы процитировали плюс следующие два после них) были упомянуты в ссылках пятой и шестой, поэтому я этого не сделал. Я не хочу перегружать абзац повторяющимися цитатами после каждого предложения. В интервью Clash, которое вы связали, упоминается только Ранде Брюн, как и в других источниках, но в отличие отв других источниках он также не содержал информации, содержащейся в следующих двух предложениях. Поэтому я поместил интервью Clash в конец предложения, к которому оно относилось, а другие ссылки были помещены в конец группы предложений, к которым они относились.
Я приношу свои извинения, если это был неправильный способ размещения цитат. Я хотел бы узнать, как правильно их разместить, чтобы не повторять ту же ошибку в будущем. Если цитата подтверждает факты, перечисленные в серии предложений, а вторая цитата подтверждает только часть этих фактов в середине серии предложений, следует ли первую цитату просто дублировать, чтобы она могла располагаться рядом со второй цитатой, а затем снова сидеть на конец серии предложений? Т.е. вот так:
Lorem ipsum dolor sit amet, conctetur adipiscing elit. Pellentesque et ornare mauris. [1] [2] Sed rutrum tempor nisi, efficitur mi accumsan vel. [1] Nulla est ipsum, pulvinar ac Commodo sit amet, facilisis sit amet velit. [1]
Надеюсь, этот вопрос имеет смысл. Спасибо вам за помощь!
Что касается второй части вашего сообщения, оглядываясь назад, я полностью согласен с тем, что статья слишком сильно опирается на первоисточники. Сначала я был чрезвычайно рассудителен в включении любых первоисточников, если это не было абсолютно необходимо, но со временем в написании статьи я определенно переборщил и начал полагаться на первоисточники как на костыль для поиска информации, потому что их было легко прочесать старые сообщения в блогах, чтобы узнать историю компании. Я бы очень хотел вернуться к статье и удалить не относящиеся к делу предложения и подавляющее большинство первоисточников, однако Красный Феникс подумал, что было бы лучше, если бы я больше не касался статьи напрямую, но позволил бы другим делать редактирование:
на вашем месте я бы вообще не прикасался к этому, за исключением мелких опечаток и тому подобного, потому что даже если они больше не платят вам, вы все равно раскрыли платные отношения и конфликт интересов в том, что они заплатили ты. И даже если эти отношения больше не существуют, никто не может знать это наверняка. Тем не менее, у вас, кажется, есть правильное представление, что вы, безусловно, можете продолжить работу над этим предметом; вам нужно только использовать страницу обсуждения и следовать протоколам WP: COI и WP: PAID .
Если вы чувствуете, что последний год бездействия на странице требует немного другого подхода, потому что никто другой не выполняет работу по переписыванию страницы, я был бы счастлив внести эти изменения под присмотром, а затем попросить вас переписать ее позже. В противном случае я полностью понимаю и полностью удовлетворен тем, что продолжаю предлагать его другим для редактирования. (И чтобы внести ясность, это больше не тот проект, за который мне платят. Я просто хочу, чтобы качество статьи улучшилось, чтобы сделать энциклопедию еще лучше.)
Спасибо за уделенное время, IceWelder! Emitewiki2 ( разговор ) 01:32, 6 апреля 2021 (UTC)

Стандарты Краткого описания [ править ]

Я говорю о WP: КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ .

Есть ли у нас или можем ли мы создать стандарты в отношении того, насколько коротким является определение этих вещей? Статьи в моем списке наблюдения постоянно меняются между «видеоигрой», «видеоигрой 2021 года», «видеоигрой Nintendo 2021 года», «видеоигрой Nintendo 2021 года» и «приключенческой видеоигрой Nintendo 2021 года», и я никогда вполне знаю, куда вставлять. Sergecross73, сообщение мне 15:56, 3 апреля 2021 г. (UTC)

Обычно я выбираю (XXXX Y видеоигра от Z), X - год, Y - жанр, а Z - разработчик или издатель. Нравится:
Paper Mario: The Origami King (кросс-жанровая видеоигра 2020 года от Intelligent Systems)
Animal Crossing: New Horizons (видеоигра-симулятор 2020 года от Nintendo)
Что-то в этом роде. Панини! 🥪 16:19, 3 апреля 2021 г. (UTC)
Я бы даже исключил название компании, если нет двух игр с одинаковым названием, для которых номер разработчика + год помогли бы определить выпуск. Например, в оригинальной Prey (видеоигра 2006 года), вероятно, следует читать «видеоигру-шутер 2006 года от Human Head Studios», а в Prey (видеоигра 2017 года) - «видеоигру-шутер 2017 года от Arkane Studios», так что и год, и студия поможет устранить двусмысленность. - M asem ( t ) 17:48, 3 апреля 2021 г. (UTC)
Обязательно ли год в кратком описании, если он уже указан в названии для устранения неоднозначности? - T orsodo g Talk 18:09, 3 апреля 2021 г. (UTC)
Я бы также избавился от названий компаний. Достаточно просто указать жанр, когда это необходимо для устранения неоднозначности , в противном случае "[ГОД] видеоигра" - это все, что нужно. ~ Dissident93 ( разговор ) 21:22, 3 апреля 2021 (UTC)
Мои два цента заключаются в том, что в большинстве кратких описаний должно быть просто «[ГОД] видеоигра».
Раньше я включал информацию о жанрах, но потом понял, что (1) люди, кажется, редко соглашаются с категоризацией жанров и (2) что игры обычно делятся на несколько жанров (например, боевик и ужасы), так что они делают «краткое» описание более подробным. более 40 знаков.
Я обычно не включаю информацию о разработчике или издателе, потому что, опять же, это может сделать краткое описание слишком длинным, а также какое из них вы включаете, если у них были отдельные разработчики или издатели.
Но правила краткого описания довольно тонкие, поэтому не похоже, что мы когда-либо сможем достичь единообразия в этом вопросе. DocFreeman24 ( обсуждение ) 18:17, 3 апреля 2021 (UTC)
Да, краткое описание должно быть коротким сообщением, объясняющим, о чем статья. "Видеоигра" прекрасна, я предпочитаю "видеоигру 2005 года", если честно. На данном этапе мы не устраняем неоднозначность, это просто сообщение, которое, как представляется, нечетко обозначает, о чем статья. С наилучшими пожеланиями, Ли Виленски ( обсуждение • вклад ) 18:30, 3 апреля 2021 г. (UTC)
Если мы просто пытаемся обозначить видеоигру отдельно от другого термина, то год, «ГГГГ видеоигра» более чем достаточно. Когда нам нужно устранить неоднозначность по отношению к любой другой "видеоигре" с таким же или похожим названием, года недостаточно, поскольку это менее распространенный способ привязать идентичность к игре, следовательно, используя либо жанр, либо разработчиков, в зависимости от какой из них, вероятно, более полезен (например, пример Prey). - М асем ( t ) 18:42, 3 апреля 2021 г. (UTC)
  • Я что-то упускаю? У нас уже есть это: WP: VG / SHORTDESC Popcornfud ( talk ) 00:09, 4 апреля 2021 года (UTC)
  • Если нет, то это обсуждение, безусловно, свидетельствует о том, что эта часть MOS незаметна. Sergecross73, сообщение мне 01:56, 4 апреля 2021 г. (UTC)
Ах, я рад узнать, что мой стиль подтвержден :) DocFreeman24 ( обсуждение ) 02:43, 4 апреля 2021 года (UTC)

Шаблоны консоли для видеоигр [ править ]

Я предлагаю, чтобы у всех основных игровых консолей были свои собственные шаблоны, такие как консоли Nintendo. Такие шаблоны, как Template: PlayStation , слишком велики, и их следует разделить. Я создал пример с PlayStation 2.

(Oinkers42) ( разговорное ) 04:17, 5 апреля 2021 (UTC)

Я в порядке, пока в шаблонах не будет 3-4 записей или что-то в этом роде. ~ Dissident93 ( разговор ) 21:56, 5 апреля 2021 (UTC)
Определенно улучшение в случае с PlayStation, хотя, следуя комментарию Dissident93, я думаю, что разбиение навигационных ящиков, таких как Template: NEC video game Consoles и Template: Neo Geo, не нужно и приведет к чрезмерно маленьким навигационным ящикам, - Мартин IIIa ( выступление ) 23 : 57, 5 апреля 2021 (UTC)
Так что мне стоит заняться только консолями Sega, Sony, Microsoft и, может быть, Atari? (Oinkers42) ( разговорное ) 00:43, 6 апреля 2021 (UTC)
Да, звучит хорошо. И, кстати, спасибо за это, - Мартин IIIa ( разговор ) 23:56, 6 апреля 2021 года (UTC).

Новые статьи (с 29 марта по 4 апреля) [ править ]

 Список всех статей, недавно добавленных в Википроект видеоигр (независимо от даты создания). Сгенерировано скриптом RecentVGArticles v3.6 и опубликовано PresN. Приветствуются отчеты об ошибках и запросы функций. - Pres N 13:39, 5 апреля 2021 г. (UTC)
  • Удаленные статьи: International Games System , Draft: Population Zero (видеоигра) , SoccerProject , The Aetherlight , Sonic Prime (сериал) , Draft: Corepunk , Ice Man (аркадная игра) , Draft: Knbm , Draft: Rainbow Islands Candyland , Draft : Cloud Gaming , Проект: Super Luigi Galaxy 3 , Проект: Dragon Ball Z: Идаинару Сон Гоку Денсецу , Некодзиси: Лин и партнеры , Проект: Пираты Ниндзяла , Проект: Сай Зо Вунна Хто , Retrovirus RTS ,Драфт: Super Bomberman R Online , Драфт: Tatem Games , Драфт: Planetary Annihilation Inc
  • Перенаправленные статьи: Список исходных портов Doom , OpenRCT2
  • Шаблоны удалены: {{ Pokémon color }}
  • Новые категории: Предстоящие видеоигры, запланированные на 2023 год , Сообщества виртуального мира , Википедия, избранные темы, Фес , Википедия, избранные темы, Фес, тематический контент , Википедия, популярные темы, Фес хороший контент
  • Новые шаблоны: {{состав Cloud9 League of Legends }} от Pbrks  ( обсуждение  · вклад )

29 марта

  • Статья Start-Class GameStation  (редактировать  говорить  ссылки  истории) - Crazyman50000  ( разговор  · вклад ) (недавно помечено - первоначально создана 14 лет назад)
  • Статья Start-Class Box Critters  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - LittleMAHER1  ( обсуждение  · вклад )

30 марта

  • Статья Start-Class Журнал B  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Londonbeat41692  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Melty Blood: Type Lumina  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Jotamide  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Mizuiro Blood  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Namcokid47  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Murder Mystery 2  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - RealColdshot  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Нарита Бой  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - FlyingKangeroo  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Train Sim World  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - RandomMacFive  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмеченные теги - изначально созданы 2 года назад)

31 марта

  • Символ question.svg Everhood  (edit  история ссылок на обсуждение  ) - Анджейбанас  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 24 дня назад)
  • Статья Start-Class DisneyQuest  (редактировать  Обсуждение  ссылки  История) - Брайан Kendig  ( разговор  · вклад ) (недавно помечено - первоначально создана 16 лет назад)

1 апреля

  • Статья Start-Class Игровая конвенция  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Jiawen  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмеченные теги - изначально созданы 15 лет назад)
  • Статья C-класса HyperParasite  (редактировать  Обсуждение  ссылки  История) - Милтаун-Малбей  ( разговор  · вклад )

2 апреля

  • Статья Stub-Class Friendly Fire (событие)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Elorex  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 4 месяца назад)
  • Статья Start-Class Japan Pro Golf Tour 64  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Namcokid47  ( обсуждение  · вклад )

3 апреля

  • Статья Start-Class  История ссылок Fantasian (edit  talk  ) - Monospaced  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class FitGirl  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - Элли  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 3 месяца назад)
  • Статья Start-Class Guild Esports  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - Abhayesports  ( обсуждение  · вклад )

4 апреля

  • Статья Start-Class Киоко Киригири  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Tintor2  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья Stub-Class Galactic Assault: Prisoner of Power  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - GamerPro64  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья C-класса Yo-kai Watch Jam: Yo-kai Academy Y - Waiwai Gakuen Seikatsu  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - IanTEB  ( обсуждение  · вклад )

Светлая неделя! - Pres N 13:39, 5 апреля 2021 г. (UTC)

  • Japan Pro Golf Tour 64 отсутствует. Есть ли общая проблема с перемещением черновиков в основное пространство? (Oinkers42) ( разговорное ) 13:44, 5 апреля 2021 (UTC)
  • Обычно нет, по крайней мере, несколько раз в неделю; по какой-то причине в журнале 1.0 это записано как «Japan Pro Golf Tour 64 переименовано в Japan Pro Golf Tour 64», так что это ошибка, поскольку в этом нет смысла. Я добавил статью! - Pres N 15:06, 5 апреля 2021 г. (UTC)
  • Похоже, что есть ошибка - иногда ходы draft-> mainspace правильные, но бот меняет их на main-> main на следующий день. Вручную добавил еще пару. - Pres N 15:22, 5 апреля 2021 г. (UTC)

Проект: Super Luigi 3D World Deluxe [ править ]

Здравствуйте, WikiProject Видеоигры!

Этот черновик сидел пару дней с пометкой для быстрого удаления, и, похоже, есть некоторые разногласия по поводу того, является ли это мистификацией или нет. В целях быстрого удаления страница, несомненно, должна быть подделкой, чтобы быть удаленной в рамках CSD (а не номинированной в MFD), и эта страница была помечена, немаркирована и снова помечена тегами. Я думал, что люди здесь будут экспертами по этому вопросу. Так что ты думаешь? L iz Read! Говорить! 00:51, 6 апреля 2021 г. (UTC)

  • Как человек, разместивший самый последний тег, я считаю, что это определенно розыгрыш. Это ненастоящая игра, сделанная в День дурака. (Oinkers42) ( разговорное ) 00:54, 6 апреля 2021 (UTC)
  • 100% розыгрыш. Я не могу представить себе контрапункт «мистификации». Sergecross73, сообщение мне 00:55, 6 апреля 2021 г. (UTC)
  • ( Редактировать конфликт ) Несомненно мистификация. Единственные результаты поиска в Google (помимо случайного видео на YouTube) относятся к самому черновику статьи. - Rhain ☔ 00:57, 6 апреля 2021 (UTC)
И через 4 минуты после публикации моего вопроса он удален. Так приятно прийти на активный ВикиПроект! Спасибо за своевременный ответ. L iz Read! Говорить! 02:14, 6 апреля 2021 (UTC)
Мой дядя из Nintendo на самом деле подтвердил, а не обман. - Брин (разговор) (вклады) 05:10, 6 апреля 2021 г. (UTC)

Несколько бесплатных электронных книг, в основном на ранних компьютерных системах / играх [ править ]

Из ретро-книг Fusion . - M asem ( t ) 01:57, 6 апреля 2021 г. (UTC)