Уильям Альфред Хигинботам [1] [2] [3] (22 октября 1910 - 10 ноября 1994) был американским физиком . Член группы, разработавшей первую ядерную бомбу , позже он стал лидером движения за нераспространение . Ему также принадлежит место в истории видеоигр благодаря его созданию в 1958 году « Теннис для двоих» , первых интерактивных аналоговых компьютерных игр и одной из первых электронных игр с графическим дисплеем.
Уильям Альфред Хигинботэм | |
---|---|
Родившийся | 22 октября 1910 г. Бриджпорт, Коннектикут , США |
Умер | 10 ноября 1994 г. Гейнсвилл, Джорджия , США | (84 года)
Известен | Ядерное нераспространение , теннис для двоих |
Ранний период жизни
Хигинботэм родился в Бриджпорте, штат Коннектикут, и вырос в Каледонии, штат Нью-Йорк . Его отец был служителем пресвитерианской церкви . Он получил степень бакалавра в колледже Уильямс в 1932 году и продолжил учебу в Корнельском университете . Он работал над радиолокационной системой в Массачусетском технологическом институте с 1941 по 1943 год.
Карьера
Во время Второй мировой войны он работал в Лос-Аламосской национальной лаборатории и в последние годы войны возглавлял группу электроники лаборатории, где его команда разработала электронику для первой атомной бомбы . [4] [5] Его команда создала механизм зажигания бомбы, а также измерительные приборы для устройства. Хигинботэм также создал радиолокационный дисплей для экспериментального бомбардировщика B-28 . [6] Обладая опытом работы с ядерным оружием, Хигинботэм помог основать Федерацию американских ученых , занимающуюся нераспространением ядерного оружия , в качестве ее первого председателя и исполнительного секретаря. [7] С 1974 года вплоть до своей смерти в 1994 году, Higinbotham служил техническим редактором журнала управления ядерными материалами , [8] опубликованы Институтом управления ядерными материалами .
В 1947 году Хигинботэм устроился в Брукхейвенскую национальную лабораторию , где проработал до выхода на пенсию в 1984 году. В 1958 году в качестве главы приборного отдела в Брукхейвене он создал компьютерную игру под названием « Теннис для двоих» для ежегодной экспозиции лаборатории. Теннисный симулятор отображается на осциллографе , игра приписывают один из первых видеоигр . [4] [9] Игра заняла у Хигинботэма несколько недель, и была популярна на шоу. [4] Это был такой успех, что Хигинботэм создал расширенную версию для экспозиции 1959 года; эта версия позволяла изменять уровень гравитации, чтобы игроки могли имитировать теннис на Юпитере и Луне . [6] Хигинботэм никогда не запатентовал теннис для двоих , хотя за свою карьеру получил более 20 других патентов. [4]
Он напомнил в 1983 году,
В инструкции, прилагаемой к компьютеру, описывается, как рисовать траектории и подпрыгивающие формы для исследования. Я подумал: «Черт возьми, это будет хорошая игра». [Работая с коллегой Дэйвом Поттером], мне потребовалось четыре часа, чтобы спроектировать один, и технику [10], пару недель, чтобы собрать его. ... Все выстроились в очередь, чтобы поиграть [в день открытых дверей]. Остальные экспонаты, очевидно, были довольно статичными. ... Игра показалась мне чем-то очевидным. Даже если бы я [хотел запатентовать ее], игра принадлежала бы правительству. [11]
Наследие
В 1980-х критики и историки начали признавать важность тенниса для двоих в развитии видеоигр. В 1983 году Дэвид Аль , который подростком играл в эту игру на выставке в Брукхейвене, написал историю для обложки Creative Computing, в которой назвал Хигинботэма «дедушкой видеоигр». [12] Независимо, Фрэнк Ловес взял интервью у Хигинботэма для рассказа об истории видеоигр в июньском выпуске Video Review за 1983 год . [11]
В 2011 году Университет Стоуни-Брук основал коллекцию исследований игр Уильяма А. Хигинботэма, которой руководят руководитель отдела специальных коллекций и университетских архивов Кристен Нитрей и доцент кафедры цифровых культурных исследований Райфорд Гуинс. [13] Коллекция явно посвящена «документированию материальной культуры экранных игровых медиа», и в особом отношении к Хигинботэму: «сбору и сохранению текстов, эфемеров и артефактов, которые документируют историю и работу первых новаторов игр. и ученый из Брукхейвенской национальной лаборатории Уильям А. Хигинботэм, который в 1958 году изобрел первую интерактивную аналоговую компьютерную игру « Теннис для двоих ». [14] В рамках сохранения истории тенниса для двоих , Коллекция выпускает документальный фильм об истории игры и ее реконструкции Питером Такачем, физиком из Брукхейвенской национальной лаборатории. [15]
Хигинботэм по-прежнему мало интересовался видеоиграми, предпочитая, чтобы его помнили за его работу в области ядерного нераспространения . После его смерти, когда количество запросов на информацию о « Теннисе для двоих» увеличилось, его сын Уильям Б. Хигинботэм сказал Брукхейвену: «Крайне важно, чтобы вы включили информацию о его работе по нераспространению ядерного оружия . Это то, чем он хотел, чтобы его запомнили». Для этой работы Федерация американских ученых назвала свою штаб-квартиру Хигинботэм-холл в 1994 году. [4] [16]
Рекомендации
- ^ Nyitray, Кристен J. (апрель-июнь 2011). «Уильям Альфред Хигинботэм: ученый, активист и пионер компьютерных игр» . IEEE Annals of the History of Computing . 33 (2): 96–101. DOI : 10.1109 / MAHC.2011.48 . S2CID 46059395 . Проверено 27 мая 2020 .
- ^ Дреер, Томас. «Компьютерные и видеоигры» . История компьютерного искусства . NetArt. IASLonline. Архивировано 27 мая 2020 года . Проверено 27 мая 2020 .
- ^ Смит, Александр (2019). Они создают миры: истории людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, Vol. I: 1971–1982 . CRC Press . ISBN 978-0-42975261-2. Проверено 27 мая 2020 .
- ^ а б в г д Салливан, Рональд (1994-11-15). «Уильям А. Хигинботэм, 84 года; помог построить первую атомную бомбу» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 22 мая 2013 .
- ^ "Видеоигры - они начались в Брукхейвене?" . Osti.gov. 2013-01-21 . Проверено 29 мая 2013 .
- ^ а б Хухтамо, Эркки (2011). «Разборка Волшебной машины: медиаархеология как исследование топоса» . В Хухтамо, Эркки; Парикка, Юсси (ред.). Медиаархеология: подходы, приложения и последствия . Калифорнийский университет Press . ISBN 978-0-52094851-8. Проверено 29 мая 2013 .
- ^ «Федерация американских ученых: история ФАС» . Fas.org . Проверено 3 апреля 2011 .
- ^ « Журнал управления ядерными материалами : история» . Архивировано из оригинала на 2008-10-06 . Проверено 3 апреля 2011 .
- ^ Вольф, Марк JP (2012). « „ Видеоигра First“» . В Вольф, Марк Дж. П. (ред.). Энциклопедия видеоигр . 1 . ABC-CLIO. п. 218. ISBN 978-0-31337936-9. Проверено 29 мая 2013 .
- ^ Выявленный Брукхэйвен как Боб Дворак по "Первая видеоигра?" . Брукхейвенская национальная лаборатория . Проверено 16 ноября 2014 .
- ^ а б Ловес, Фрэнк (июнь 1983 г.). "Честная история домашних видеоигр" . Видеообзор . п. 40 . Проверено 13 сентября 2013 .
- ^ Чаплин, Хизер; Руби, Аарон (2005). Smartbomb: поиски искусства, развлечений и больших денег в революции видеоигр . Алгонкинские книги. стр. 35 -36. ISBN 1-56512-346-8. Проверено 7 февраля 2014 .
Это обязательно.
- ^ "Коллекция исследований игр Уильяма А. Хигинботэма в Университете Стоуни-Брук" . Проверено 1 сентября 2012 .
- ^ "Миссия и цели коллекции исследований игр Уильяма А. Хигинботэма" . Проверено 1 сентября 2012 .
- ^ "Новости: Коллекция исследований игр Уильяма А. Хигинботэма" . Университет Стоуни-Брук . 2014-11-01 . Проверено 1 сентября 2012 .
- ^ Чаплин, Хизер; Руби, Аарон (2005). Smartbomb: поиски искусства, развлечений и больших денег в революции видеоигр . Алгонкинские книги. п. 36 . ISBN 1-56512-346-8. Проверено 7 февраля 2014 .
Это обязательно.
Внешние ссылки
- Запись Dot Eaters о Хигинботэме и его предшественнике Pong
- Кто на самом деле изобрел видеоигру? передовая статья Джона Андерсона из "Creative Computing Video & Arcade Games" Vol. 1, № 1 / Весна 1983.
- Институт управления ядерными материалами .
- Изобретатель Уильям Хигинботэм Биография .
- Коллекция исследований игр Уильяма А. Хигинботэма в Университете Стоуни-Брук .
- Документы Уильяма А. Хигинботэма в архивах и специальных коллекциях колледжа Уильямс