Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Проект WorldForge создает среду с открытым исходным кодом для многопользовательских ролевых онлайн-игр . Цель состоит в том, чтобы создать широко используемую среду разработки и набор библиотек, мотивируя заинтересованных разработчиков улучшать исходный исходный код .

История [ править ]

Проект WorldForge начался в октябре 1998 года под первоначальным названием «Алтима». Первоначально он задумывался как «альтернатива Ultima Online » и был упомянут в статье на новостном веб-сайте Slashdot [1], который стал основным источником заинтересованных разработчиков.

Первоначальный основатель с тех пор покинул проект вместе с большинством разработчиков до Slashdot. Несмотря на это, сообщество стало густонаселенным и способным поддерживать себя. Была создана новая система управления и избранные координаторы, определяющие новое направление и новую цель. Это сообщество решило поработать над чем-то гораздо более важным, чем «простой клон Ultima», и проголосовало за новое название «WorldForge». Авинаш Гупта был первым руководителем проекта, за ним последовал Брайс Харрингтон [2], но в последнее время разработчики решили не выбирать лидера, а вместо этого полагались на консенсус между небольшой группой решительных разработчиков ядра, чтобы определить общее направление развития проект. [3]

Сообщество WorldForge приняло точку зрения, что «массовость» не нужна в некоммерческой игре, и вместо этого сосредоточилось на среде «сообщества»; оценка порядка нескольких сотен игроков в игровом мире, а не тысяч. Поскольку большинство серверов WorldForge управляются добровольцами, не имеющими большой пропускной способности и аппаратных возможностей, это направление также имеет практические причины.

Игры [ править ]

Несколько независимых игровых проектов присоединились к WorldForge, что привело к множеству параллельных разработок. Симулятор свиноводства Acorn - единственная законченная, пусть и скромная игра, выпущенная на данный момент. Его значение заключается в предоставлении доказательства концепции того, что проект действительно может интегрировать и предоставлять программное обеспечение, произведения искусства и мультимедиа, а также поддерживать сообщество, способное к творчеству и инновациям. Разработка Acorn закончилась в 2001 году, поскольку проект перешел на более амбициозные новые игры.

Основное внимание уделяется тактической строительной игре под названием Mason , которая фокусируется на соревновательном строительстве и изобретении зданий, ловушек и механизмов. Цель заключается в разработке мощных, но универсальных алгоритмов «изобретения предметов», способных привнести новое измерение динамического контента в интерактивные игры, создавая, по сути, работающую физическую модель, которая позволяет игрокам создавать и управлять объектами в игре, которые изначально не были задумано создателями. Вместе с Мэйсоном разрабатывались и будут разрабатываться и другие игры . Эта игра в настоящее время находится в стадии альфа-разработки, и доступно два 3D-клиента. Mason включает в себя все функции Acorn. [4]

Проект также начинает разветвляться на другие формы развлечений (например, комиксы, игры с карандашом и бумагой), поскольку он обнаруживает, что его процессы и междисциплинарный характер в равной степени применимы там.

Клиенты [ править ]

В настоящее время существует два действующих 3D-клиента для Worldforge, Ember и Sear. Оба клиента полностью способны к нормальной работе, такой как перемещение по миру и выполнение таких действий, как разжигание огня, посадка деревьев, установка ставок и т. Д. Однако Ember имеет более продвинутые возможности редактирования сущностей, подходящие для построения мира. Оба клиента доступны для Linux и Windows, в настоящее время для Mac доступен только Sear.

Серверы [ править ]

Cyphesis в настоящее время управляет миром. Он должен стать сервером только для ИИ, а Индри должен моделировать физику. Однако работа над Indri в настоящее время продвигается медленно, в то время как Cyphesis активно развивается.

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Мальда, Роб (1998-11-03). «Проект Алтима» . Slashdot . Проверено 2 июня 2007 .
  2. ^ Сундсет, Дуглас (2000-03-14). «Проект Worldforge: взгляд геймера» . LWN.net . Проверено 19 июня 2007 .
  3. ^ Lehmann, Frauke (2004-09-22). «Девелоперы FLOSS как социальное образование» . Первый понедельник . Проверено 20 июня 2007 .
  4. ^ Вен, Ховард (2005-05-14). «О дивные новые миры» . Журнал Linux (США) . Проверено 2 июня 2007 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт