Модчипы Xbox - это электронные устройства, которые изменяют или отключают встроенные ограничения Xbox. Xbox прошла через несколько поколений модчипов, каждый из которых использовал разные методы для отключения встроенных ограничений. Большинство разработанных модчипов подключаются к контактным площадкам шины LPC, которые расположены на всех различных версиях материнской платы Xbox. Эти модчипы Xbox способны обходить кодирование регионов и защиту от копирования. Это позволяет пользователям играть в игры, созданные в разных регионах, и загружать записанные диски. Это открыло возможность использования стороннего программного обеспечения для домашнего использования и легальных резервных копий.
Модчипы первого поколения
Эти модчипы были самыми первыми модчипами, появившимися на консоли Xbox. Эти микросхемы возникли в результате первоначальной работы по перехвату шины HyperTransport на Xbox. [1] Общие особенности этого поколения модчипов включают базовые возможности, такие как записанные диски, снятие ограничений по регионам и снятие защиты Macrovision с видео DVD. Одна из основных проблем, возникшая с этим поколением модчипов, заключалась в том, что оно работало только с первой версией материнской платы Xbox, которая была помечена как v1.0. Другая проблема заключалась в том, что требовалось припаять около 29 проводов к материнской плате Xbox. Это увеличило вероятность повреждения материнской платы Xbox из-за неправильной установки неопытными специалистами. [2]
Модчипы второго поколения
Модчипы второго поколения улучшили первое, уменьшив необходимое количество проводов до 11. В дополнение к этому, модчипы второго поколения добавили несколько дополнительных функций, таких как возможность предотвратить сброс Xbox при извлечении диска из привод. Это позволяет менять диски местами для загрузки различных данных в Xbox во время работы некоторого программного обеспечения (например, загрузка диска с телешоу для воспроизведения на домашнем медиаплеере). В дополнение к этому, некоторые игры могут обнаруживать модчипы первого поколения и, таким образом, давать сбой или препятствовать запуску игры. Решением было скопировать игру на компьютер и применить программу для снятия чека. Модчипы второго поколения не требуют этого и могут препятствовать автоматическому запуску проверки. К этому времени пользователи были заинтересованы в выполнении дополнительных модификаций своего Xbox, таких как замена внутреннего жесткого диска 8 ГБ на что-то большее и запуск собственной панели управления (операционная система Xbox). Модчипы второго поколения не могли активировать эти функции. В дополнение к этому, следующая версия Xbox v1.1 начала становиться все более и более распространенной в этой области. Модчипы второго поколения все еще не могли работать на этих консолях Xbox. [3]
Модчипы третьего поколения (немигающие модчипы LPC)
Это поколение модчипов улучшило предыдущее поколение во многих отношениях. Первым серьезным улучшением было то, что теперь вы могли поменять местами жесткий диск на любой другой, если он был размером не менее 8 ГБ. В дополнение к этому, конструкция модчипа позволяла припаять его непосредственно к верхним точкам на материнской плате. Это сократило количество необходимых проводов до 1. Это связано с открытием того, что вы можете припаять модчипы к шине LPC материнской платы. Если пользователь не хотел использовать этот метод, он все равно мог использовать 10 проводов для установки чипа. Это поколение также представило возможность установки переключателя для фактического отключения модчипов. Это позволило пользователю играть в онлайн-игры, которые обычно блокируются из-за того, что Microsoft обнаруживает модчип. Некоторые микросхемы этого поколения допускают установку на материнские платы v1.1. В результате выпуска модчипов, поддерживающих материнские платы v1.1, Microsoft отреагировала на это, выпустив следующую версию материнской платы Xbox, v1.2. В результате все модчипы снова стали бесполезными из-за этой новой материнской платы. Это привело к необходимости иметь возможность обновлять программное обеспечение на модчипе, чтобы он мог работать с новыми версиями Xbox. Это поколение модчипов не предназначалось для обновления программного обеспечения. [4]
Модчипы третьего поколения (Модчипы на основе cheapmod)
Примерно в это же время был выпущен новый тип дизайна для модчипа Xbox, названный «cheapmod». Такая конструкция позволила снизить стоимость производства микросхемы и позволить пользователям обновлять программное обеспечение на микросхеме. В результате это работало на многих версиях материнских плат, таких как 1.3, 1.4 и 1.5. Они были очень похожи на конструкцию третьего поколения, поэтому их назвали третьим поколением b. [5]
Модчипы четвертого поколения
Последнее поколение модчипов Xbox было сосредоточено на улучшении функций, уже доступных в других модчипах. Самым большим улучшением является добавление к чипу дополнительной памяти, чтобы на одном чипе можно было разместить несколько версий прошивки Xbox. Эти различные варианты прошивки можно выбрать с помощью нескольких кнопок, прилагаемых к модчипам. Цель заключалась в том, чтобы люди могли тестировать прошивки, сделанные разными группами, поскольку каждая версия работала немного по-своему. Срок службы Xbox заканчивался примерно в то время, когда были выпущены эти чипы, так что это было последнее поколение модчипов Xbox. [6]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Хуанг, Эндрю (2003). Взлом Xbox: Введение в обратный инжиниринг . Сан-Франциско: без крахмала. п. 125. ISBN 978-1-59327-029-2.
- ^ https://web.archive.org/web/20091201100814/http://www.xbox-scene.com:80/modchips1.php
- ^ https://web.archive.org/web/20091201100814/http://www.xbox-scene.com:80/modchips2.php
- ^ https://web.archive.org/web/20091201100814/http://www.xbox-scene.com:80/modchips3.php
- ^ https://web.archive.org/web/20091201100814/http://www.xbox-scene.com:80/modchips3b_cheapmod_table.htm
- ^ https://web.archive.org/web/20091201100814/http://www.xbox-scene.com:80/modchips4_table.htm