Модчип


Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено с Modchips )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Модчип, желтая монтажная плата, прикреплена к PlayStation 2 «с PCB

Модчип (сокращенно модификации чипа ) представляет собой небольшое электронное устройство , используемое для изменения или отключения искусственного ограничения компьютеров или развлекательных устройств. Модчипы в основном используются в игровых приставках , а также в некоторых проигрывателях DVD или Blu-ray . Они вносят различные модификации в функции своей хост-системы, включая обход кодирования регионов , управление цифровыми правами и проверки защиты от копирования с целью использования носителей, предназначенных для других рынков, скопированных носителей или нелицензионного стороннего ( самодельного ) программного обеспечения.

Назначение и конструкция

Modchips работают путем замены или отмены аппаратного или программного обеспечения защиты системы. Они достигают этого либо путем использования существующих интерфейсов непреднамеренным или недокументированным образом, либо путем активного манипулирования внутренними коммуникациями системы, иногда вплоть до перенаправления их для замены частей, предоставляемых модчипом.

Большинство модчипов состоят из одной или нескольких интегральных схем ( микроконтроллеров , FPGA или CPLD ), часто дополненных дискретными частями , обычно упакованными на небольшую печатную плату, чтобы поместиться в консольную систему, для которой она предназначена. Хотя есть модчипы, которые можно перепрограммировать для разных целей, большинство модчипов предназначены для работы только в одной консольной системе или даже только с одной конкретной версией оборудования.

Для установки модчипов обычно требуется определенная степень технических навыков, поскольку они должны быть подключены к схемам консоли, чаще всего путем пайки проводов для выбора следов или ножек микросхемы на печатной плате системы. Некоторые модчипы допускают установку путем непосредственной пайки контактов модчипа в цепи консоли («быстросъемная пайка»), путем точного позиционирования электрических контактов («без пайки») или, в редких случаях, путем подключения их к внутреннему или внешнему разъему системы. .

Карты памяти или картриджи, которые предлагают функции, аналогичные модчипам, работают по совершенно другой концепции, а именно, используя недостатки в работе системы с носителями. Такие устройства не называются модчипами, даже если они часто продаются под этим общим термином.

Разнообразие аппаратных модчипов и различные методы, которые они используют, означают, что, хотя модчипы часто используются для одной и той же цели, они могут работать совершенно по-разному, даже если они предназначены для использования на одной и той же консоли. Некоторые из первых модчипов для Nintendo Wii , известные как чипы дисководов, изменяют поведение и обмен данными оптического дисковода в обход безопасности. На Xbox 360 обычный модчип использовал тот факт, что короткие периоды нестабильности в процессоре могли быть использованы для достаточно надежного выполнения им некорректного сравнения сигнатур безопасности. Требуемая точность этой атаки означала, что модчип должен был использовать CPLD. Другие модчипы, такие как XenoGC и клоны для Nintendo GameCube.Вызовите режим отладки , где меры безопасности уменьшается или отсутствует (в этом случае запас Atmel AVR микроконтроллер был использован). Более недавним нововведением являются эмуляторы оптических дисководов или ODDE, которые заменяют оптический дисковод и позволяют данным поступать из другого источника, минуя необходимость обхода какой-либо защиты. В них часто используются ПЛИС, чтобы они могли точно имитировать временные характеристики и рабочие характеристики оптических приводов.

История

Для большинства консольных систем на основе картриджей не производились модчипы. Обычно они реализовывали защиту от копирования и региональную блокировку с игровыми картриджами как на аппаратном, так и на программном уровне. Для обхода ограничений использовались преобразователи или устройства сквозной передачи, в то время как устройства флэш-памяти ( устройства резервного копирования игр ) получили широкое распространение в последующие годы для копирования игровых носителей. В начале перехода от твердотельных к оптическим носителям в консольных системах на базе компакт-дисков не было региональной сегментации рынка или мер защиты от копирования из-за редкости и высокой стоимости записываемых пользователем носителей в то время.

Модчипы начали появляться в системе PlayStation из-за растущей доступности и доступности записывающих устройств для компакт-дисков и растущей сложности протоколов DRM. В то время единственная цель модчипа заключалась в том, чтобы разрешить использование импортированных и скопированных игровых медиа.

Сегодня модчипы доступны практически для каждой существующей консольной системы, часто в большом количестве вариаций. В дополнение к обходу региональных механизмов блокировки и защиты от копирования современные модчипы могут вносить более сложные модификации в систему, такие как разрешение использования программного обеспечения, созданного пользователем ( homebrew ), расширение аппаратных возможностей своей хост-системы или даже установка альтернативы. операционная система, чтобы полностью изменить назначение хост-системы ( например, для использования в качестве ПК домашнего кинотеатра ).

Антимодчиповые меры

Большинство модчипов открывают систему для скопированных носителей, поэтому наличие модчипа для консольной системы нежелательно для производителей консолей. Они реагируют, удаляя точки вторжения, используемые модчипом, из последующих версий оборудования или программного обеспечения, изменяя компоновку печатной платы, для которой настроены модчипы, или заставляя прошивку или программное обеспечение обнаруживать установленный модчип и, как следствие, отказываться от операции. Поскольку модчипы часто подключаются к фундаментальным функциям хост-системы, которые нельзя удалить или настроить, эти меры могут не полностью предотвратить функционирование модчипа, а только побудить к корректировке процесса его установки или программирования, например, для включения мер, которые делают его необнаружимым (" stealth ") в свою хост-систему.

С появлением онлайн-сервисов, которые будут использоваться игровыми консолями, некоторые производители реализовали свои возможности в рамках лицензионного соглашения по сервису, чтобы запретить консолям, оснащенным модчипами, использовать эти сервисы. [1]

Пытаясь отговорить от создания модчипов, некоторые производители консолей включили возможность запускать на своих консолях домашнее программное обеспечение или даже альтернативную операционную систему. Однако некоторые из этих функций были отменены позже. [2] [3] [4] Можно привести аргумент, что консольная система остается в значительной степени нетронутой модчипами до тех пор, пока их производители предоставляют официальный способ запуска нелицензионного программного обеспечения сторонних производителей. [5]

Законность

Одна из наиболее важных функций многих модчипов - обход механизмов защиты от копирования - запрещена законами об авторском праве многих стран, такими как Закон США об авторском праве в цифровую эпоху , Европейская директива об авторском праве и ее различные реализации странами-членами ЕС. и Закон об авторском праве Австралии . Другие законы могут применяться ко многим разнообразным функциям модчипа, например, австралийский закон, специально разрешающий обход кодирования регионов.

Неопределенность применимого права, его неоднозначное толкование судами, а также постоянные глубокие изменения и дополнения к закону об авторском праве не позволяют сделать однозначное заявление о законности модчипов. Законность модчипа в соответствии с законодательством страны может быть оспорена только в суде.

Большинство из очень немногих дел, которые были переданы в суд, закончились осуждением торговца модчипами или производителя в соответствии с законами соответствующей страны о борьбе с обходом цензуры. Небольшое количество дел в Соединенном Королевстве и Австралии было отклонено на том основании, что механизм защиты от копирования системы не сможет предотвратить фактическое нарушение авторских прав - фактический процесс копирования игровых носителей - и, следовательно, не может считаться эффективным техническим мера защиты, защищенная законами о предотвращении обхода цензуры. [6] [7] В 2006 году в австралийский закон об авторском праве были внесены поправки, призванные закрыть эту юридическую лазейку. [8]

В иске 2017 года против розничного продавца канадский суд вынес решение в пользу Nintendo в соответствии с положениями закона об авторском праве Канады , запрещающими любое нарушение технических мер защиты. Суд постановил, что даже несмотря на то, что розничный торговец утверждал, что продукты могут быть использованы для домашнего пивоварения, таким образом утверждая исключения для поддержания совместимости, суд постановил, что, поскольку Nintendo предлагает комплекты разработки для своих платформ, совместимость может быть достигнута без нарушения TPM, и, таким образом, защита является недействителен. [9]

Альтернативы

Альтернативой установке модчипа является процесс софтмоддинга устройства. Устройству софтмодирования не нужно постоянно иметь внутри какие-либо дополнительные аппаратные части. Вместо этого программное обеспечение устройства или его внутренней части модифицируется, чтобы изменить поведение устройства.

Смотрите также

  • Устройство резервного копирования игры
  • Операция "Запутанная паутина"

использованная литература

  1. ^ Xbox LIVE Правила использования Архивированные 2008-11-04 на Wayback Machine , раздел 14
  2. ^ Microsoft XNA
  3. ^ Linux для PlayStation 2
  4. ^ Linux для PlayStation 3
  5. ^ «27C3: Взлом консоли 2010» . Media.ccc.de . Проверено 3 апреля 2012 .
  6. ^ «Хиггс против R (2008) EWCA Crim 1324 (24 июня 2008 г.)» . Bailii.org . Проверено 3 апреля 2012 .
  7. ^ "Стивенс против Sony (2005) HCA 58" . Austlii.edu.au . Проверено 3 апреля 2012 .
  8. ^ Австралийский Закон об авторских правах с поправками 2006 г.
  9. Гейст, Майкл (3 марта 2017 г.). «Канадский закон США" Об авторском праве в цифровую эпоху "в действии: суд присудил крупный ущерб в первом крупном постановлении о нарушении авторских прав» . Проверено 3 марта 2017 года .
Источник « https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Modchip&oldid=1038684605 »