Универсальная гравитация Йоши


Yoshi's Universal Gravitation [a] (выпущена в Северной Америке как Yoshi Topsy-Turvy ) — платформер 2004 года для Game Boy Advance , разработанный Artoon и изданный Nintendo . Он оснащен встроенным датчиком наклона , который используется для управления игровой средой. Наклоняя Game Boy Advance влево или вправо, игрок может наклонять игровую область, заставляя врагов и другие объекты скользить при изменении направления силы тяжести . Эта игровая механика используется для решения головоломок или помощи Йоши в прохождении уровней. Игра получила неоднозначные отзывы.

Каждым курсом управляет дух, каждым навязчивая идея — кто-то любит деньги, кто-то любит быстрые вещи, кто-то любит дружелюбие, кто-то любит силу и т. д. Они установят руководящие принципы для курса, например, сбор фруктов, чтобы освободить определенное количество Яиц, завершить курс до истечения времени, найти определенное количество монет или победить (или не победить) определенное количество врагов. Удовлетворяя требованиям этого духа, игроки проходят дистанцию.

Йоши может прыгать и высовывать язык, чтобы съесть фрукты или врагов. Съев врага, Йоши вместо того, чтобы приготовить яйца, создаст небольшой поток воздуха. Главной особенностью игры является механизм наклона. Перемещая Game Boy Advance из стороны в сторону, игроки наклоняют мир вокруг Йоши, заставляя врагов кататься, раскачивая корабли и маятники, а также подпрыгивая предметы повсюду. Непроходимая стена превратится в склон, по которому можно подняться, а свернутый ковер — в длинную платформу. Для продвижения в каждой среде игроки должны освоить не только нажатие кнопок, но и наклонные движения.

Когда Баузер начинает сеять хаос на острове Йоши, книжный дух по имени Хонго заманивает остров в ловушку на страницах сборника рассказов. Только заперев Баузера, Йоши сможет убедить Хонго освободить остальную часть острова. Поэтому он намеревается продвигаться по главам книги.

На момент выхода большинство критиков считали « Универсальную гравитацию Йоши» посредственной игрой. Крейг Харрис из IGN сказал, что игра слишком короткая, и большинство критиков считали, что другая игра для Game Boy Advance использует датчик наклона, WarioWare: Twisted! , был лучшим примером технологии определения наклона в видеоиграх. Джереми Пэриш из 1UP.com назвал элементы управления наклоном «неизящными и неуклюжими», а анимацию персонажей «прерывистой», заключив, что это «посредственная» и «скучная» игра. Джастин Калверт из GameSpot считает, что наклон работает нормально, ему понравились графика и кривая сложности, но в целом игра показалась «повторяющейся и разочаровывающе короткой». Game Informer понравился датчик наклона, назвав его «изящной» и «изобретательной» механикой, которая «вдыхает новую жизнь в жанр [платформеров]», но был разочарован дизайном уровней, которые в основном были «довольно стандартными». " [3] [4] [5] [6]