Лорды Зарго


Zargo's Lords , вышедшая в 1979 году, была одной из самых популярных варгеймов , выпущенных итальянской компанией International Team (IT). Разработанная Марко Донадони , главным игровым дизайнером компании IT, Zargo's Lords стала первой военной игрой в жанре фэнтези , созданной в Италии [1] и была хорошо принята как в Италии, так и за рубежом. Он хорошо продавался в начале 1980-х годов, а в некоторых странах (включая Италию) он способствовал тому, что варгеймы стали известны более широкой аудитории. [2] [3] Благодаря успеху игры, IT позже выпустила набор расширений; более того, фэнтезийный сеттинг, созданный IT для Zargo's Lords , позже использовался в других независимых играх. После Zargo's Lords компания IT опубликовала еще несколько фэнтезийных варгеймов, включая Wohrom и Idro . [4]

Как и большинство игр Донадони, Zargo's Lords представляет собой варгейм, основанный на шестигранных картах . Она рассчитана на 2–4 игроков. Игра, как это обычно бывает с IT-продукцией, отличается сложной графикой (художницы Энеа Рибольди) и качественными материалами.

На большой карте игры изображены четыре континента фантастического мира Зарго. Их населяют четыре фракции: «Рыцари», «Монахи», «Крылатые люди» и «Драконы». У каждой фракции есть разные юниты с разными характеристиками; например, рыцари в основном полагаются на грубую силу, тогда как монахи обладают магическими способностями (такими как телепортация и способность произносить заклинания), драконы бросают пламя в отдаленные цели, а крылатые юниты могут летать через горы и другие препятствия. При настройке игры каждая фракция контролирует континент, а также четыре города, которые игрок размещает с помощью этой фракции. Цель игры — завоевать вражеские города.

В 1983 году IT выпустила Zargo's Lords II , набор расширения (описываемый в то время как «гаметта») [4] с двумя дополнительными фракциями, «Амазонками» и «Паукообразными», а также обновленными и исправленными правилами. Действие другой независимой игры от IT, Blue Stones (1987), позже разворачивается в мире Зарго. [5] После того, как IT обанкротилась (в 1988 году), другая компания, Eurogames , приобрела большую часть IT-материалов и выпустила серию игр, которые в значительной степени опирались на более ранние IT-проекты; одной из них была игра, похожая на риск , основанная на том же фэнтезийном сеттинге, что и Zargo's Lords , и названная Zargos (1989). [6] [7] Анджело Порацци, дизайнер варгейма Warangel , часто упоминал Zargo's Lords как один из главных источников влияния на его собственную работу.

Элизабет Баррингтон сделала обзор « Лордов Зарго» в «Космическом геймере № 31» . [8] Баррингтон прокомментировала: «Если вы не возражаете против небольших трудностей с перемещением фигур, поиском правил и сортировкой четырех ЭЛТ, это забавная игра. знакомый, но сценарий в некотором смысле новый и использует некоторые интересные идеи. Хоть и не на вершине, я ставлю Лордов Зарго выше среднего». [8]