Красный 20Q от Radica | |
Тип | Электронная игра Онлайн-игра iOS Приложение для iPad индивидуальные базы знаний |
---|---|
Компания | Radica ( 2003-2011 ) Techno Source (2011-2015) Uncle Milton Industries (2015-2017) Irwin Toys (2017-настоящее время) |
Страна | Соединенные Штаты |
Доступность | 1988 – настоящее время |
Материалы | Искусственный интеллект |
Официальный веб-сайт |
20Q - это компьютеризированная игра из двадцати вопросов, которая начиналась как тест на искусственный интеллект (ИИ). Она была изобретена Робином Бургенером в 1988 году. [1] Игра была создана Radica для портативных устройств в 2003 году, но была прекращена в 2011 году, поскольку Techno Source взяла лицензию на портативные устройства 20Q. [ необходима цитата ]
Игра 20Q основана на разговорной игре, известной как двадцать вопросов, и является одновременно веб-сайтом [2] и портативным устройством. 20Q просит игрока о чем-то подумать, а затем пытается угадать, о чем он думает, с помощью двадцати вопросов типа «да или нет». Если ему не удастся угадать 20 вопросов, он задаст еще 5 вопросов. Если не удается угадать даже 25 (или 30) вопросов, игрок объявляется победителем. Иногда первое предположение об объекте можно задать в вопросе 14.
Принцип и история [ править ]
Принцип состоит в том, что игрок о чем-то думает, и искусственный интеллект 20Q задает ряд вопросов, прежде чем угадать, о чем думает игрок. Этот искусственный интеллект учится сам по себе, передавая информацию игрокам, которые с ним взаимодействуют, и не запрограммирован. Игрок может ответить на эти вопросы с помощью: Да , Нет , Неизвестно и Иногда. Эксперимент основан на классической игре в слова «Двадцать вопросов» и компьютерной игре «Животные», популярной в начале 1970-х годов, в которой использовался несколько более простой метод угадывания животных. [3]
20Q AI использует искусственную нейронную сеть, чтобы выбирать вопросы и угадывать. [1] [4] После того, как игрок ответил на двадцать заданных вопросов (иногда меньше), 20Q делает предположение. Если он неверен, он задает больше вопросов, а затем снова угадает. Он делает предположения на основе того, что он узнал; он не запрограммирован информацией или тем, что думает изобретатель. Ответы на любой вопрос основаны на интерпретации заданных вопросов игроками. Новые издания были сделаны для разных категорий, таких как музыка 20Q, в которой игрок думает о песне, и Harry Potter 20Q, в которой игрок думает о чем-то из мира серии о Гарри Поттере .
20Q AI может делать собственные выводы о том, как интерпретировать информацию. Его можно охарактеризовать скорее как народную систематику, чем как систематизацию . Его знания развиваются с каждой сыгранной игрой. В этом отношении онлайн-версия ИИ 20Q может быть неточной, потому что она собирает свои ответы на основе того, что думают люди, а не на основе того, что люди знают . Ограничения таксономии часто преодолеваются самим ИИ, потому что он может учиться и адаптироваться. Например, если игрок думал о «Лошади» и ответил «Нет» на вопрос «Это животное?», ИИ, тем не менее, угадывает правильно, несмотря на то, что ему сказали, что лошадь - не животное.
Патентные заявки в США и Европе были поданы в 2005 г. [5]
В августе 2014 года 20Q.net Inc. совместно с Brashworks Studios разработала и выпустила версию iOS для iPad, доступную в магазине Apple iTunes .
Карманное устройство [ править ]
Созданная искусственная нейронная сеть не требует значительных ресурсов ни для хранения, ни для вычислений, поэтому ее можно встроить в небольшие менее мощные устройства. В настоящее время существует портативная версия ИИ. Устройство содержит небольшую часть исходной базы знаний веб-сайта 20Q; в отличие от онлайн-версий игры, портативная версия не имеет возможности учиться.
Искусственный интеллект 20Q отличается от менее гибких и чрезвычайно больших экспертных систем. Его модульность, адаптируемость и масштабируемость означает, что его можно применять к другим, более сложным устройствам для более сложных задач.
Игровое шоу [ править ]
13 июня 2009 года GSN запустила телевизионную версию игры, которую вел Кэт Дили , с Хэлом Спарксом в качестве голоса компьютера.
Ссылки [ править ]
- ^ а б Бургенер, Робин. «Инженерный коллоквиум: 20Q The Neural Network Mind Reader» . Центр космических полетов Годдарда. Архивировано 16 февраля 2013 года.
- ^ "Официальный веб-сайт 20Q" . Архивировано от оригинала на 2005-11-30 . Проверено 27 февраля 2005 .
- ^ с информацией от: LiCalzi O'Connell, Pamela. "Овощи и минералы на радаре" The New York Times. 27 марта 2003 г .; Бургенер, Робин, компьютерный архитектор, изобретатель.
- ^ Официальные вопросы и ответы по 20Q
- ^ Заявка США 102,105 [1] и EP 1710735
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт 20Q