Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( октябрь 2017 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
Аллея 3D-бомб | |
---|---|
Разработчики) | Программное вторжение |
Издатель (ы) | Программное вторжение |
Платформа (и) | BBC Micro , Желудь Электрон |
Релиз | 1984 |
Жанр (ы) | Стрелок |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
3D Bomb Alley - это видеоигра, созданная Software Invasion для BBC Micro и Acorn Electron . Согласножурналу Micro User , игровой процесс «основан на заливе Сан-Карлос на Фолклендских островах » [1] и относится к Фолклендской войне , в частности к битве при Сан-Карлосе, когда Сан-Карлос-Уотер стал известен как «Аллея бомб».
Геймплей [ править ]
На статическом фоне отображается морской залив с видом на море с холмами по бокам, на которые накладываются корабли игрока и вражеские самолеты. Игрок управляет зенитной пушкой, расположенной в его или ее точке зрения, с перекрестием на экране. Графика работает с 3D-очками, создавая ощущение глубины. [2]
Самолет приближается в перспективе , начиная с точек на расстоянии и увеличивая видимый размер и скорость, пока не пролетит над головой или не будет сбит. Каждый самолет позволил достичь входного отверстия, сбросив бомбу в воду, уничтожив один из кораблей. Игрок начинает с трех судов и получает еще одно за каждые десять сбитых самолетов. Их ход заканчивается, когда бомбят последний оставшийся корабль. [1] Количество самолетов, приближающихся одновременно, пропорционально размеру флота на входе.
Ссылки [ править ]
- ^ a b «Программная сцена». Микропользователь . Стокпорт, Великобритания: публикации базы данных. 1 (11): 52. Январь 1984 г.
- ^ "ЖЕЛУДОЙ ЭЛЕКТРОН - ПЯТЬ ИГР ПЯТЬ МИНУТ # 52" . everygamegoing.com youtube . Проверено 29 декабря 2015 года .