Основные наборы Magic: The Gathering , 1993–2007 гг .


Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из 5-го издания (Magic: The Gathering) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

В коллекционной карточной игре Magic: The Gathering было опубликовано десять базовых наборов 1993–2007 годов, также называемых базовыми наборами . За исключением Limited Edition, эти наборы полностью состояли из репринтов. Эти карты, как правило, были проще, чем карты в наборах расширения, без разноцветных карт, и использовали только оригинальные способности и ключевые слова Magic , такие как Полет и Пробивной удар . Эта простота привела к тому, что многие карты из этих наборов стали считаться «основными элементами» дизайна колоды. Все карты были обведены белой рамкой, чтобы пометить их как репринты, за некоторыми исключениями ( Limited Edition , Tenth Edition , фольгированные карты в Seventh-девятый выпуск). Начиная с четвертого издания 1995 года, новый базовый набор будет выходить раз в два года весной или в начале лета; для турнирной игры этот набор будет законным в течение двух лет в стандартном формате, пока его не заменит следующий базовый набор.

В начале истории Magic наборы раскупались почти мгновенно, и обеспечение растущей базы поклонников игры оказалось сложной задачей. Продажи также были сосредоточены на западном побережье США, где базировалась Wizards of the Coast. Самые ранние базовые наборы — « Ограниченный », « Неограниченный », « Пересмотренный » и « Четвертое издание » — помогли многим игрокам получить первое представление о Magic в регионах, где Magicникогда раньше не продавались, что позволило им наверстать упущенное в основной игре с картами, которые, хотя технически являются переизданиями, никогда не были им доступны раньше. По мере насыщения рынка базовые комплекты изменили свою роль; они начали продаваться как точка входа для новых игроков в Magic , и меньше интереса ожидалось от преданных игроков Magic , которые, вероятно, уже владели многими картами. Седьмое издание , выпущенное в 2001 году, продавалось как «базовый» и «расширенный» продукт, а наборы расширения того времени были помечены как «Эксперт». восьмой и девятыйвыпуски продавались аналогично. Однако продажи были разочаровывающими, что стало тревожной проблемой для Wizards, поскольку для сохранения жизни Magic требовалась некоторая точка входа для новых игроков . [1] В 2009 году Wizards of the Coast изменили свою политику в отношении базовых наборов и начали выпускать меньшие базовые наборы, включающие новые карты, начиная с набора Magic 2010 . Согласно Wizards of the Coast, предыдущие базовые наборы «были полностью маргинализированы базой обладающих правами игроков», и потребовались изменения, чтобы базовые наборы снова стали интересны игрокам всех уровней навыков. [2]

Ограниченный и неограниченный

Ограниченное издание , иногда называемое First Edition , было первым набором Magic: The Gathering и первым базовым набором. Он был разделен на два тиража («альфа» и «бета») общим тиражом 10 миллионов карт. У них черная окантовка.

Unlimited Edition , иногда называемое Second Edition , было вторым набором Magic: The Gathering и вторым базовым набором. Он был выпущен 1 декабря 1993 года; на этот раз тираж составил 40 миллионов карт. Unlimited Edition содержит те же карты, что и Limited Edition , включая карты Power Nine . Однако безлимитные карты имеют белые рамки, а не черные. Этот прецедент, согласно которому белые рамки подразумевают переиздание, сохранялся до выпуска Десятого издания 2007 года , в котором вернулись к черным рамкам. [4] [5] [6]

Unlimited продавался в стартовых пакетах по 60 карт и бустерах по 15 карт. [3] Это был первый набор, официально названный не просто Magic: The Gathering . Этикетка «Unlimited Edition» появляется на бустерах, колодах и бустерах. [7] Хотя можно отличить неограниченные карты от пересмотренных карт, просто взглянув на текст (формулировку и набор шрифтов), карты из обоих наборов легче отличить, сравнивая границы карт. Рамка для карт Unlimited имеет скошенный край, которого нет у карт Revised . [7]

Исправленное издание

Revised Edition (также известное как Revised ) — шестой и третий базовый набор, выпущенный для Magic: The Gathering . Как и в предыдущих базовых наборах, в нем не было символа расширения. Карты Revised Edition имеют белую рамку и обычно известны своим размытым видом. Набор был выпущен в апреле 1994 года и содержал 306 карт. Это был первый базовый набор, содержащий карты из наборов с черной рамкой, отличных от Alpha и Beta . [4] [5] [9]

В рекламе в первом выпуске «Дуэлянта » говорилось, что набор будет иметь серые рамки и будет выпущен с «постоянно меняющимся набором карт», первым из которых будет 30 карт из «Тысячи и одной ночи» . [10]

Печать и распространение

Издание Revised началось в начале апреля 1994 г. и продолжалось до апреля 1995 г., когда было объявлено о четвертом издании . По оценкам, было выпущено около 500 миллионов карточек набора, что полностью устранило проблемы с распространением более ранних наборов. [11] Карты Revised все еще были широко доступны даже в 1996 году.

Все карты Revised , как и карты предыдущего Unlimited Edition , имели белые рамки, не имели символа расширения, а имя исполнителя было указано внизу слева. Однако карты были намного бледнее, чем их аналоги из Unlimited , а трехмерный скос карт был обрезан. Это придавало картам вид, который многие критиковали как «размытый» и даже непрофессиональный. Фаска была возвращена в 4-м издании , и цвета в этом наборе были намного ярче. Большой тираж означал, что пересмотренные базовые земли были настолько многочисленны и распространены, что до нескольких лет спустя в колодах редко можно было найти какие-либо другие земли .

Сопоставление карт позволило карте базовой земли появиться в обычных и необычных слотах колоды. Это было сделано намеренно; земельные карты печатались на обычных и необычных печатных листах. Базовые земли получат свои собственные полные печатные листы в 4-м издании , что сделает Revised последним легальным для турниров набором до седьмого издания , в котором базовые земли можно было найти в бустерах. Базовые земли вернулись в качестве слота для карт в блоке « Осколки Алары » 2008 года.

На карте Serendib Efreet появилась одна примечательная ошибка печати карты . Эта карта синего существа была опечатана с зеленой рамкой и изображением другой карты, Ifh-Bíff Efreet . Однако название, мана-стоимость и текст правил были правильными. [12] Исправленная версия в настоящее время является наиболее распространенной из-за ограниченного тиража оригинальных предполагаемых версий.

Revised была первой базовой версией игры, которая продавалась на нескольких языках. Ограниченные серии с черной каймой выпускались на французском, немецком и итальянском языках. После того, как ограниченные выпуски были распроданы, было выпущено неограниченное количество выпусков с белой каймой на тех же языках.

Изменения правил

Печать Revised устранила ряд проблем с правилами Limited Edition и Unlimited Edition . Два изменения оказали большое влияние на игровой процесс. Во-первых, правило «несколько эффектов разрешаются одновременно, если не возникает конфликт» было изменено на «эффекты всегда разрешаются по принципу « последний пришел — первый ушел ». Позже эта концепция была усовершенствована и получила название «стек», идея, взятая из стека компьютерного программирования.. Во-вторых, правило защиты от было изменено с «существо не подвергается действию X» на более точное «существо не может быть заблокировано X существами, быть целью X заклинаний или способностей или быть зачаровано X чарами; и все урон, наносимый этому существу X источниками, уменьшается до нуля».

Наиболее визуально очевидным изменением Revised было устранение квалификаторов Mono/Poly/Continuous для артефактов. С появлением первого символа нажатия в игре («Т», повернутого на сорок пять градусов по часовой стрелке в светло-сером круге), квалификаторы, используемые для определения того, когда и как часто можно использовать артефакт, больше не нужны. Артефакты, которые ранее классифицировались как артефакты Mono, получили новый символ касания, в то время как артефакты Poly и Continuous были просто повторно шаблонированы без символа касания.

Летняя магия

Тираж Summer Magic Revised Edition был напечатан летом 1994 года. [13] Этот тираж предназначался для исправления некоторых ошибок с Revised , включая размытый цвет, но имел свои собственные проблемы. Цвета были сочтены слишком темными, и художник, приписываемый Плато, остался неисправленным, как и художник, приписываемый Серендибу Эфриту, хотя Ифрит снова получил свой первоначальный цвет и рисунок. Новая опечатка произошла с грин-картой Hurricane ; так называемый «синий ураган» — одна из самых редких и популярных карт во всей Magic из-за опечатки с синей рамкой. [14]На вторичном рынке он продается за тысячи долларов. Тираж был отозван и уничтожен; однако около 40 бустеров, отправленных в Англию и Теннесси, уцелели. Существует не более 11 или 12 экземпляров каждой редкости. [15]

Этот тираж известен, прежде всего, чрезвычайно редкими и ценными картами и колодами. Карты отличаются темным цветом и датой авторского права 1994 года, отображаемой внизу, вместе с указанием исполнителя. Бустеры выглядят так же, как и обычные пакеты Revised Edition , поэтому отличить их друг от друга, не открывая, невозможно. Стартовые колоды не производились.

Известные карты и изменения карт

Двадцать пересмотренных карт изначально были в дополнении « Арабские ночи» , а еще девятнадцать - в дополнении « Древности ». Тридцать пять карт, которые были в Unlimited , не попали в Revised , включая Power Nine . Несколько карт, которые были удалены из базового набора, снова появились в более поздних наборах, таких как « Ледяной манипулятор », который будет переиздан в « Ледниковом периоде» . Несколько других будут переизданы в восьмом издании , чтобы отпраздновать 10-летие игры. Обычно считалось, что удаленные карты либо сбивают с толку, либо имеют проблемы с уровнем мощности.

Известные карты включают в себя:

  • Двойные земли: Тундра , Подземное море , Бесплодные земли , Тайга , Саванна , Кустарник , Байу , Тропический остров , Вулканический остров и Плато . Эти земли дают два цвета маны с преимуществом владения двумя типами базовых земель, что является необычной чертой для небазовых земель. Все будущие двойные земли будут печататься с ограничениями. Теперь они являются определяющей частью форматов Legacy и Vintage, в частности, из-за их способности искать различные Fetchlands, выпущенные много лет спустя. [16] В то время как многие карты были удалены из Revised по причинам власти были сохранены первоначальные двойные земли.
  • Демонический наставник - оригинальная и самая мощная карта «наставника», когда-либо напечатанная. Эта карта ограничена в Винтаже и запрещена в Наследии. Все будущие репетиторы печатались с ограничениями или удорожались , как Дьявольский репетитор Одиссеи .
  • Серендиб Ифрит . Эта синяя карточка была напечатана с неправильным рисунком и зеленой рамкой, что делает ее наиболее часто встречающейся опечаткой.
  • Солнечное кольцо — несмотря на то, что все артефакты маны с нулевой стоимостью сотворения были удалены из Revised, Солнечное кольцо осталось с его единственной стоимостью сотворения. Его ускорение маны привело к тому, что оно было ограничено в Винтаже и запрещено в Наследии .

Четвертый выпуск

Четвертое издание Magic: The Gathering было десятым набором, выпущенным для игры, и четвертым базовым набором. Набор был выпущен в апреле 1995 года и содержал 378 карт. Это был первый набор перепечатанных карт из дополнений Legends и The Dark . Карты четвертого издания имеют белые рамки. В наборе нет символа расширения.

Четвертое издание было первым набором Magic , напечатанным на азиатских языках. Он был опубликован на английском , французском , немецком , итальянском языках и стал первым набором Magic на японском , традиционном китайском , корейском , испанском и португальском языках , который был напечатан в основном для бразильского рынка. Корейские и китайские карты четвертого издания были сделаны с черными рамками, японские, португальские и испанские карты существуют с белыми и черными рамками. [4] [5] [6] [9][17] [18]

Физические атрибуты

Четвертое издание включало скошенную рамку, отсутствовавшую в предыдущем базовом наборе, Revised . Цвета также были гораздо более насыщенными, чем в Revised . Этот набор также был первым базовым набором, который включал уведомление об авторских правах Wizards of the Coast внизу карты в дополнение к стандартным иллюстрациям.

Бустеры впервые в базовом выпуске поставлялись в упаковках с обрезанными изображениями карточек на упаковке. До этого момента Alpha , Beta , Unlimited и Revised имели стандартную упаковку бустера. Карты Brass Man, Hurloon Minotaur, Mana Vault, Mesa Pegasus и Spirit Link были показаны на бустерах. Стартовые пакеты также были улучшены: символы маны заменили простые цветные точки на рубашке карты. Наконец, упаковке была придана общая красно-коричневая тема, которая сохранится в пятом издании , а затем изменится на зеленый в 6-м издании .

Стартовые колоды в этом наборе включали дополнительную редкую, в результате чего общее количество карт достигло трех. Однако в стартовых колодах было меньше необычных карт: их стало девять с тринадцати предыдущих. Бустеры включали один редкий, три необычных и одиннадцать обычных. Четвертое издание было первым набором, который перенес свои наземные печати на специальный земельный лист. Это освободило место на других листах карт для включения большего количества заклинаний. В результате бустеры теперь можно было производить без каких-либо земель, что и решили сделать Wizards. Земли четвертого издания были доступны только в стартовых колодах. Это изменение в основном рассматривалось как положительное, поскольку к тому времени земли были повсеместны, и игроки были недовольны тем, что находили землю вместо «настоящей» карты.

Четвертое издание представило современный повернутый символ со стрелкой, заменивший повернутую букву «Т», которая была введена в Revised . [19] Этот символ впервые был использован в дополнении Ice Age , вышедшем летом. Текущие карты по-прежнему используют повернутую стрелку, хотя и с немного другим изображением.

Карты удалены

Как и в предыдущем базовом наборе и во всех последующих базовых наборах, из четвертого издания было удалено несколько карт и добавлены новые . Среди удаленных карт были те, которые вызвали споры со стороны тех, кто не участвует в игре. Большинство карт, на которых были изображены обнаженные или почти обнаженные гуманоидные формы (включая Earthbind и Guardian Angel ), были вырезаны, как и многие карты с явно религиозными темами (включая Resurrection и Demonic Hordes ), хотя один демон, Lord of the Pit , остался . . Обложка одной карты, « Нечестивая сила », была изменена: на заднем плане убрана пылающая перевернутая пентаграмма (по сравнению с этой картой).). Также были удалены исходные десять «двойных земель» (по одной на каждую пару пяти цветов Magic ). Имея возможность использовать одну ману любого из двух цветов, они считались слишком мощными. Ряд других карт также будет исключен из набора за то, что они слишком мощные, но некоторые (например, Клон ) появятся в будущих выпусках.

Альтернативное четвертое издание

Wizards использовали Cartamundi в качестве принтера для карт со времен Alpha . [ править ] По какой-то недокументированной причине во время производства 4- го издания компания экспериментировала с использованием других поставщиков. Некоторые карты были напечатаны корпорацией United States Playing Card Corporation и имели более толстую колоду с глянцевым покрытием на обратной стороне. Хотя эти карты не предназначались для выпуска, некоторые стартовые пакеты просочились в открытый доступ. Карты не светятся в темноте, в отличие от обычных карт, и не имеют обычного точечного рисунка на обратной стороне.

Известные карты

  • Баланс — эта карта может одновременно действовать как Гнев Божий, Армагеддон и Искажение разума, если ее сыграть в нужное время. Это была одна из немногих чрезвычайно мощных карт, оставшихся в 4-м издании . Даже после ограничения он все еще мог искажать форматы турниров. [20]
  • Strip Mine — Хотя большинство карт, которые считались слишком мощными, были удалены из 4-го издания , эта была фактически добавлена. Strip Mine изначально была из Antiquities , но не была включена в Revised . Турнирная игра быстро показала, что Strip Mine слишком сильна, и в конечном итоге она была ограничена одной на колоду в Standard и Vintage . Сегодня он запрещен в Legacy . Со временем Wizards of the Coast стали преуменьшать разрушение земель как элемент игры, и Strip Mine с тех пор не переиздавалась в обычном выпуске, отчасти из-за этой политики.

Пятое издание

Пятое издание было семнадцатым набором Magic: The Gathering , выпущенным в марте 1997 года. Он содержал 449 карт, включая несколько иллюстраций базовых земель, что делало его самым большим набором карт в истории игры. Это было первое издание базового набора, в котором были перепечатаны карты Fallen Empires , Ice Age и Homelands . [4] [5] [9] [21]

Как и его предшественники, Revised и Fourth Editions, Fifth Edition внесла многочисленные изменения в правила игры и набор карт. Дизайнеры набора заявили в The Duelist , что они хотели убрать из базового набора карты, которые были слишком сильными или слишком слабыми. Многие сверхмощные карты из Ограниченного и Неограниченного Изданий, которые пережили последние две ротации, были удалены из Пятой , но некоторые, включая Темный Ритуал , все еще сохранились. Однако, в отличие от своих предшественников, Пятое издание также удалило многие карты, которые MagicКоманда дизайнеров и разработчиков посчитала игру слишком хорошей, но не настолько мощной, чтобы сильно мешать турнирам, включая Lightning Bolt , Swords to Plowshares и Serra Angel . Многие из этих карт были возвращены в более поздние наборы после того, как дизайнеры пересмотрели их влияние на игру. Несколько карт, которые были в Revised , но были вырезаны из Четвертой , также были возвращены.

Пятое издание также создало новый прецедент, изменив иллюстрацию и / или художественный текст на многих картах, особенно на пяти базовых землях, каждая из которых получила четыре новых иллюстрации вместо трех исходных. Это было сделано для того, чтобы WotC не приходилось продолжать платить за использование многих рисунков, сделанных для более ранних выпусков, поскольку изначально художникам платили гонорары за использование их рисунков, а не фиксированную плату, как это делается сегодня за новые рисунки Magic. [ нужна ссылка ]

Пятое издание было первой версией базового набора для перепечатки карт из наборов расширения Fallen Empires и Homelands ; он также перепечатал больше карточек из этих наборов, чем любая другая версия базового набора. Поскольку эти наборы расширения были восприняты некоторыми игроками как слабые, было некоторое недовольство набором карт Пятого издания . Тем не менее, многие из переизданных карт были достаточно хороши, чтобы их можно было использовать в турнирах, и по крайней мере одна карта Ледникового периода , Necropotence , позже была сочтена настолько сильной, что заслуживает запрета на использование в ряде санкционированных форматов турниров.

Пятая редакция была первой версией базового набора, в которой использовались косметические изменения, введенные в дополнении Mirage (включая слегка расширенное текстовое поле и более жирные, более заметные числа мощности/выносливости). Это также была последняя версия базового набора для использовать то, что иногда называют «старыми правилами». Правила были радикально изменены в шестом издании .

Шестое издание

Шестое издание , также известное как Classic , было выпущено 27 апреля 1999 года. Оно содержит 350 карт, включая как переиздания карт из предыдущих основных наборов, так и новые переиздания из наборов расширения через расширение Weatherlight . [4] [5] Название «Классический» было заметно на коробках наборов, и набор упоминался обоими названиями как Wizards of the Coast, так и игроки.

Шестое издание было первым базовым набором, в котором информация об исполнителе была сосредоточена на карточке (практика печати началась в Exodus ). Это также был первый базовый набор с коллекционными номерами (который также возник в Exodus ). Текст правил на базовых землях также был заменен просто символом маны, как в стартовых наборах Portal 1997 и 1998 годов.

Однако, возможно, самым большим косметическим изменением в базовом наборе стал символ расширения. Шестое издание было первым базовым выпуском, в котором был символ расширения, необходимый для отображения редкости карт (еще одна практика, возникшая в Исходе ). Символом расширения набора была римская цифра VI или 6. (Это изменение произошло немного раньше в традиционной китайской версии Fifth Edition , в которой в качестве набора расширения использовалась римская цифра «V». Традиционная китайская версия вышла заметно позже. чем в английской версии, к тому времени Wizards of the Coast решили, что эта функция необходима.)

Изменения правил

Выпуск шестого издания принес новую версию правил. Заметные изменения включали:

  • «Пакетная» система разрешения заклинаний была заменена «стековой» системой в шестом издании . Раньше заклинания разрешались сложными пакетами, в которых игрок мог реагировать только на заклинания в пакете. Кроме того, как только пакет заклинаний начал разрешаться, больше нельзя было разыграть заклинания, пока не разрешится весь набор заклинаний. Это было заменено системой стека (во многом похожей на компьютерный стек ), в которой заклинания можно было добавлять независимо от того, что на нем было. Кроме того, заклинания разрешаются в стеке по одному, используя систему « последний пришел — первый вышел ».
  • Новая система стеков убрала «временной» аспект заклинаний. Поэтому тип заклинания прерывания был удален как избыточный. Все заклинания, которые были прерываниями (обычно контрзаклинаниями), стали мгновенными.
  • До Шестого издания заклинания и способности, производящие ману, назывались источниками маны, и их нельзя было отменить. В шестом издании заклинания источника маны (такие как Темный ритуал ) стали мгновенными заклинаниями, которые можно было отменить так же, как и другие мгновенные заклинания. (Способности источника маны, с другой стороны, стали «способностями маны»; они не использовали стек и по-прежнему не могли быть отменены.)
  • Уточнены триггерные способности. В старой системе это сбивало с толку многих игроков, которые не знали, как (или когда) на них реагировать. С удалением аспекта «времени» в шестом издании стало яснее, когда игрок может разыграть заклинание для борьбы с триггерной способностью.
  • «Шаг предотвращения повреждений» был удален. Теперь, когда заклинание наносит урон, оно наносит его немедленно на разрешении, а не ждет предотвращения урона. Разница заключается в том, когда игрок может разыграть предотвращение повреждений: раньше игрок разыгрывал его после разрешения заклинания повреждения. После изменения правила игрок должен был разыграть его до разрешения заклинания повреждения.
  • Артефакты также получили изменение правил. До изменения артефакт «выключался» или переставал работать, пока его поворачивали, если только он не был артефактным существом. После этого артефакт остается активным при нажатии. Это должно было привести артефакты в большее соответствие с другими картами. Некоторые артефакты (такие как Воющая мина и Статическая сфера ) сохранили аспект «отключения», что требовало явного указания, что они работают только в неиспользованном состоянии.
  • Бой был перестроен. Каждый этап боя был четко разграничен, и на каждом этапе у игроков была возможность разыграть заклинания.
  • Боевой урон от существ также был помещен в стек, куда обычно помещались заклинания и способности. Таким образом, на боевые повреждения можно было отреагировать до того, как они будут фактически нанесены. Это позволяло (среди прочего) приносить в жертву существ в бою для получения эффектов и по-прежнему наносить урон, как если бы они все еще были в игре. Это изменение позже будет отменено в изменениях правил, внесенных в базовый набор Magic 2010 .
  • Изменено одно из условий проигрыша. До изменения игрок, потерявший всю свою жизнь, не сразу проиграл игру; если они смогли поднять свою жизнь хотя бы до 1 до окончания текущей фазы, они выжили. Согласно правилам 6-го издания , игрок проигрывает игру, как только игрок получает приоритет, когда его общее количество жизней равно нулю или меньше. Это привело это условие убытка в соответствие с другим условием убытка, указанным в правилах; игрок, вынужденный взять карту, когда у него или у нее есть пустая библиотека, всегда был немедленным проигрышем.
  • Первоначально заклинания призыва существ назывались заклинаниями призыва; они не использовались для представления существ, если только рассматриваемое существо не было успешно вызвано и не находилось в игре. Тем не менее, некоторые карты, такие как Raise Dead, долгое время неправильно называли заклинания вызова «существами» или «заклинаниями существ», независимо от их местоположения. Вместо того, чтобы исправлять формулировку на этих картах, WotC решил полностью отменить заклинания призыва и заменить их функционально эквивалентным «заклинанием существа».
  • Изначально, если у двух карт была одинаковая способность, эта способность выражалась одинаково на обеих картах. Начиная с 6E, способности земель больше не будут записываться. Вместо этого в текстовом поле появился гигантский символ маны. Тем не менее, у карт, у которых была точно такая же способность, как у базовой земли, например у Эльфов Ллановара, эта способность все равно была бы записана.
  • Бандаж был прекращен


Некоторые из этих изменений были хорошо приняты, но сочетание всех изменений оказалось чрезвычайно спорным и вызывающим разногласия, и его сравнивали с набором и правилами портала . Состояние игры до этих изменений часто называлось «настоящей Магией» людьми, которые ненавидели эти изменения, и этот факт Wizards of the Coast в конце концов признали на карте «Старый Фоги» из расширения Unhinged .

Седьмое издание

Седьмое издание представляло собой набор Magic: The Gathering , выпущенный 2 апреля 2001 года. Это единственный базовый набор со времен оригинального ограниченного издания , в котором представлены совершенно новые изображения для каждой карты. В наборе было 350 карт. Символ расширения представлял собой стилизованную цифру 7. [4]

Несмотря на то, что седьмое издание является набором «продвинутого» уровня, оно содержит отдельное базовое подмножество для новых игроков, аналогичное продуктам, которые ранее предлагались как Starter 2000 . Карты, которые появлялись в специальных предварительно составленных тематических колодах Seventh Edition Starter, не появлялись в бустерах. Это будет последний продукт начального уровня, выпущенный Wizards of the Coast.

Седьмое издание было последним базовым набором, напечатанным в «старой» рамке; Восьмое издание представило современную карточную рамку. Седьмой был первый базовый набор, содержащий карточки из фольги, напечатанные с черными рамками. Это был последний базовый набор, выпущенный перед окончательным расширением текущего на тот момент блока ( Седьмое издание было выпущено до Апокалипсиса ). Начиная с Восьмого издания , выпуски базового набора (которые с 8-м станут известны как выпуски Базового набора) были выпущены после последнего расширения текущего на тот момент блока и до первого расширения последующего блока.

Что необычно для базового набора, Седьмая отличалась свободной сюжетной линией, которая связывала воедино большинство карт базового набора - практика, обычно применяемая для расширенных наборов. История связана с конфликтом между паладинами Севера, Юга, Востока и Запада. В Magic Origins 14 лет спустя тоже будет незамысловатый сюжет.

Восьмое издание

Восьмое издание , также известное как— набор Magic: The Gathering , выпущенный 28 июля 2003 года. Его символом расширения является цифра 8 с тремя картами позади нее. [22] [23] Восьмое издание было выпущено к 10-летию оригинального выпуска Magic . В каждом предыдущем расширении была как минимум одна карта, перепечатанная в Восьмой , которая ранее не была перепечатана в базовом наборе, а серия голосов на веб-сайте Wizards определяла, что было перепечатано. [24] Восьмой также был первым базовым набором с поощрительной картой, которая выдавалась игрокам, участвовавшим в пререлизном турнире. Восьмойсодержит множество карт из старых базовых наборов и дополнений. Хотя многие из этих карт были мощными во время их первоначального тиража, в целом они не воспринимались как соответствующие мощности Стандарта в то время, известного колодами «Affinity», основанными на картах из блока Mirrodin . Таким образом, несколько карт в восьмом издании участвовали в турнирах.

В восьмом издании было представлено новое лицо карты . Цветные рамки по краям карты были переработаны и сужены, вокруг названий карт и силы и выносливости существ были размещены рамки, названия карт были напечатаны новым шрифтом (Matrix Bold, а не Goudy Medieval), артефакты заменены на коричневый фон на серебристо-белый фон, а символы маны, появляющиеся в текстовом поле, больше не были окрашены. Сами последние два изменения были изменены вскоре после этого; в Fifth Dawn лицо артефакта было затемнено, чтобы его было легче отличить от белых карт. [25] В Champions of Kamigawa Wizards восстановили цветные символы маны в текстовых полях карт.

Несколько основных турнирных элементов, появившихся в 7-м издании, в том числе Opposition , Llanowar Elves , Counterspell и Duress , отсутствовали в восьмом издании . Серия Circle of Protection, постоянная сущность основного набора, осталась в наборе, но изменилась с обычной на необычную. Ряд простых карт, таких как Vizzerdrix , переиздавались только для продуктов, ориентированных на новых игроков, и не присутствовали в бустерах.

Девятое издание

Ninth Edition набор Magic , выпущенный 29 июля 2005 года. Девятое издание содержало 350 карт, доступных в бустерах, все перепечатки из более ранних выпусков Magic . Подобно Eight Edition , девятое издание Core Game содержало 9 «стартовых карт», помеченных коллекционными номерами от S1 до S10 (однако нет карты с пометкой S6), которые не были доступны в бустерах. Это были простые «ванильные» существа, такие как Eager Cadet , которые были призваны познакомить с игрой новых игроков.

В девятом издании представлены только механики, представленные в предыдущих дополнениях. Однако девятое издание изменяет список механик, которые считаются подходящими для базовых наборов. Механика продавливания и защиты была включена после того, как была удалена из Classic Sixth Edition и более поздних базовых наборов. Снаряжение, впервые представленное в наборе Mirrodin , есть и в девятом издании , хотя его редкость повысилась. Кроме того, у всех механик теперь есть текст напоминания; таких механик, как полет и топтание, не было в более ранних наборах. Девятое изданиетакже является первым набором, который будет напечатан с использованием нового шаблона для чар. Раньше чары, наложенные на другие перманенты, назывались «локальными чарами» и печатались с типами «Зачаровать существо», «Зачаровать землю» и т. д. В наборе « Чемпионы Камигавы » Wizards of the Coast постарались упростить строка типа, которая содержала правила взаимодействия, не записанные на карточке. «Чары [сущность]» были изменены на «Чары - Аура», а ограничение нацеливания перемещено в текстовое поле. Марк Готлиб объяснил изменения в статье «Гигиена ауры» . Были выпущены исправления, чтобы все такие карты соответствовали этому шаблону, и Девятое издание стал первым набором, в котором карты были напечатаны с измененной формулировкой.

В девятом издании был изменен дизайн Fat Packs , специальных продуктов, которые поставлялись с набором как бустеров, так и дополнительных предметов Magic , таких как счетчики жизней. Fat Pack состоял из двух коробок, обернутых картонной оберткой с новым рисунком. Руководство игрока также было уменьшено в размерах, но теперь стало прочнее. Также были добавлены 6 разделителей с рисунками внутри коробок.

По состоянию на 2013 год Девятое издание является последним набором Magic , напечатанным с белыми рамками. Фольгированные карты премиум-класса из набора были напечатаны с черными рамками. Карты, выпущенные на кириллице , когда Девятое издание продавалось в России, также имели черную рамку; это был первый раз, когда для игры был напечатан новый язык с тех пор, как в пятое издание был добавлен упрощенный китайский. [26]

Десятое издание

Десятое издание набор карт Magic , выпущенный 13 июля 2007 года и заменивший Девятое издание в качестве основного набора карт для стандартной турнирной игры. Символом десятого издания является римская цифра «X». [27] В рамках акции «Выбор десятого издания » Wizards of the Coast предоставили фанатам возможность управлять частью бренда выпуска. [27] Результаты дали римскую цифру «X» над числом «10», а также многие другие варианты карт, рисунков и вариантов текста. [27] Десятое издание было первым базовым выпуском после бета -тестирования.для печати картами с черной рамкой, а не с белой рамкой. [28] Десятое издание также является первым базовым набором, включающим в себя легендарных существ (по два каждого цвета), возвращающих колоритные реликвии прошлого Magic, такие как Squee, Goblin Nabob и Kamahl, Pit Fighter . [22]

Как и в случае с восьмым и девятым изданиями , часть процесса разработки десятого издания включала в себя предоставление фанатам возможности выбирать определенные карты для включения в набор. [27] Этот процесс начался в середине июня 2006 года и продолжался в течение 10 недель. Стартовые пакеты Десятого издания включают карты земель из следующего выпуска Magic, Лорвин . [29]

Фольгированные карты в Десятом издании не имеют текста напоминания. Многие используют дополнительное пространство для добавления текста, которого нет в версиях без фольги. Другие, такие как Time Stop , просто центрируют существующий текст в текстовом поле для дополнительного эффекта. [30]

Ключевые слова защитник, двойной удар, экипировка, страх, первый удар, вспышка, полет, поспешность, хождение по земле, цепь жизни, защита, досягаемость, регенерация, покров, протаптывание и бдительность есть в десятом издании . Из них Defender, Double strike, Flash, Lifelink, Reach и Shroud впервые появились в основных наборах. Десятое издание также переиздало несколько карт из предыдущих наборов с измененной редкостью, таких как Chromatic Star и Fog Elemental .

использованная литература

  1. Почему девятое издание будет отстойным (по крайней мере, для вас) . Архивировано 13 марта 2016 г. в Wayback Machine .
  2. ↑ Recapturing the Magic with Magic 2010. Архивировано 7 сентября 2013 г. в Wayback Machine . Форсайт, Аарон.
  3. ^ a b c d e «Неограниченное издание» . Хрустальная крепость . Проверено 10 августа 2009 г. .
  4. ^ a b c d e f Миллер, Джон Джексон (2001), Контрольный список и руководство по ценам на коллекционные карточные игры Scrye , с. 520.
  5. ^ a b c d e Морсунд, Бет (2002), Полная энциклопедия магии The Gathering , с. 720.
  6. ^ a b Сирл, Майкл (март 1997 г.), InQuest, The Ultimate Guide to Card Games , p. 136.
  7. ^ a b Magic: Официальная энциклопедия The Gathering . Нью-Йорк: Thunder's Mouth Press. 1996. С. 9–11. ISBN 1-56025-140-9.
  8. Берк, Скотт М., «Magic: The Gathering», Скрай — Руководство коллекционера игровых карт (2), с. 68.
  9. ^ a b c Уэйкфилд, Джейми (1997), Отчеты о турнирах по Magic: The Gathering , с. 169.
  10. ^ «Предстоящие релизы» . Дуэлянт . №1. Волшебники побережья . Зима 1994. с. 38-39.
  11. ^ "Исправленное издание" . Хрустальная крепость . Проверено 17 октября 2009 г. .
  12. ^ «Спросите волшебников - сентябрь 2005 г.» . Волшебники побережья . 23 сентября 2005 г. . Проверено 17 октября 2009 г. .
  13. ^ "Летние волшебные карты" . Архивировано из оригинала 29 июня 2012 г. Проверено 17 октября 2009 г. .
  14. ^ "Синий ураган" . Волшебники побережья . 24 июня 2003 г. . Проверено 17 октября 2009 г. .
  15. ^ «Самые редкие карты, 13 августа 2003 г.» (неопр .) . Проверено 22 октября 2009 г. .
  16. ^ Иэн Телфер. «Правильная игра в Fetchlands» .
  17. ^ "Четвертое издание" . magiclibrarities.net . Проверено 23 декабря 2010 г.
  18. Дрейфус, Пол (1995), Несанкционированное руководство по стратегии Magic: The Gathering Card Game , с. 368.
  19. ^ "Новости WoTC" . Дуэлянт . № 4. с. 87-89.
  20. Викискладе есть медиафайлы по теме изгнанных . Проверено 19 сентября 2010 г. .
  21. ^ Справедливость, Марк (1998), Magic The Gathering - Advanced Strategy Guide , p. 128.
  22. ^ a b c Гринхольдт, Джойс (март 2008 г.), Скрай, Путеводитель по коллекционным играм , с. 106.
  23. Сирл, Майкл (август 2003 г.), InQuest Gamer , стр. 126.
  24. ↑ Марк Роузуотер (7 июля 2003 г.). «Хорошо до мозга костей» . Проверено 7 марта 2014 г. .
  25. A Scary Card Frame Story . Архивировано 4 июня 2009 г. в Wayback Machine .
  26. Викискладе есть медиафайлы по теме безумия . Волшебники побережья . Проверено 8 сентября 2011 г. .
  27. ^ a b c d Скотт Джонс (23 июля 2006 г.). «Выбор завершения десятого издания» . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 01 сентября 2006 г. Проверено 16 февраля 2007 г. .
  28. ^ "Специальное объявление о десятом выпуске" . Магические арканы . Волшебники побережья . 15 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2007 года . Проверено 16 февраля 2007 г. .
  29. ^ "Стартовая игра десятого издания" . Магические арканы . Волшебники побережья . 2007-06-14. Архивировано из оригинала 16 июня 2007 года . Проверено 14 июня 2007 г. .
  30. ^ "Премиум-фольга десятого издания" . Магические арканы . Волшебники побережья . 2007-07-12. Архивировано из оригинала 14 июля 2007 года . Проверено 12 июля 2007 г. .

дальнейшее чтение

  • Лин, Джим. «Руководство по Magic: The Gathering, четвертое издание». Дуэлянт . № 5. Волшебники побережья . п. 7-11.
  • «Четвертая поставка? Волшебные проблемы с распространением четвертого издания» . дознание . № 3. июль 1995. с. 9.
  • Гольдштейн, Дуглас (июль 1995 г.). «Четвертая часть рынка продавца». дознание . № 3. с. 48-49.

внешняя ссылка

  • Официальная страница Волшебников
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Magic:_The_Gathering_core_sets,_1993–2007&oldid=1057297369#Fifth_Edition .