АНСИ искусство


Искусство ANSI — это форма компьютерного искусства, которая когда-то широко использовалась в системах электронных досок объявлений . Он похож на ASCII art , но построен из большего набора из 256 букв, цифр и символов — все коды, найденные в кодовой странице IBM 437 , часто упоминаются как расширенный ASCII и используются в средах MS-DOS и Unix [1] . ANSI Art также содержит специальные escape-последовательности ANSI, которые окрашивают текст 16 цветами переднего плана и 8 цветами фона, предлагаемыми ANSI.SYS , драйвером устройства MS-DOS , основанным на стандарте ANSI X3.64 для текстовых терминалов .. Некоторые художники ANSI используют последовательности управления курсором в ANSI X3.64 для создания анимации, обычно называемой ANSImations . Графические и текстовые файлы ANSI, содержащие коды ANSI, де-факто имеют .ANS расширение .

Искусство ANSI значительно более гибкое, чем искусство ASCII, потому что определенный набор символов, который он использует, содержит символы, предназначенные для рисования, такие как широкий спектр символов для рисования прямоугольников и блочных символов, которые смешивают цвет переднего плана и фона. Он также добавляет символы с диакритическими знаками и математические символы, которые часто находят творческое применение среди художников ANSI.

Популярность ANSI-графики способствовала созданию мощного условно-бесплатного пакета под названием TheDraw , написанного Яном Э. Дэвисом в 1986 году. Он не только значительно упростил процесс создания художественного экрана ANSI с нуля, но также включал множество ", большие буквы, составленные из символов прямоугольника и блока, а также анимацию перехода, такую ​​как растворение и часы . После версии 4.63 в 1993 году новых версий TheDraw не появлялось, но в последующие годы появился ряд других редакторов ANSI, некоторые из которых поддерживаются до сих пор.

Популярная система создания игр (GCS) ZZT использовала исключительно графику ANSI. Более поздняя GCS, основанная на той же концепции, MegaZeux , также позволяла пользователям изменять расширенный набор символов ASCII.

Trade Wars 2002 , многопользовательская игра BBS, которая остается популярной спустя десятилетия после ее выпуска в 1986 году, использовала графику ANSI для изображения кораблей, планет и важных мест, а также включала кат-сцены и даже кино с анимацией ANSI. Многие из этих графических изображений ANSI были созданы Дрю Маркхэмом, который впоследствии сформировал Xatrix / Gray Matter Interactive и разработал Redneck Rampage и Return to Castle Wolfenstein , среди других игр.

Развитие Интернета привело к сокращению числа пользователей BBS и DOS, что усложнило создание и просмотр графики ANSI из-за отсутствия программного обеспечения, совместимого с новой доминирующей операционной системой Microsoft Windows.


Пример полной иллюстрации ANSI