Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

A Game of Thrones: The Card Game (или сокращенно AGoT ) - это вышедшая из печати коллекционная карточная игра, созданная Fantasy Flight Games . Он основан насерии романов « Песнь льда и пламени » Джорджа Мартина . Первый набор был Westeros Edition и был выпущен в августе 2002 года. [1] С тех пор он получил две награды Origins Awards . Главный дизайнер игры - Эрик Лэнг, ведущий разработчик - Нейт Френч, а Дэймон Стоун - младший дизайнер.

В игре игроки принимают на себя лидерство одного из великих домов Вестероса, соперничающих за контроль над Королевской Гаванью и Железным троном . Для этого игроки начинают военные атаки на своих противников, подрывают планы своих противников собственными интригами и проводят силовые игры, чтобы заручиться поддержкой королевства. [2]

Фракции [ править ]

Каждый дом представляет одну из основных фракций, участвующих в борьбе за Железный трон, которую подражает AGoT LCG. У каждого дома есть свои сильные и слабые стороны, что позволяет различным стилям игры взаимодействовать в одной игре. Некоторые карты ограничены одним или двумя домами, что придает каждому дому уникальный колорит. В настоящее время в AGoT LCG есть восемь игровых фракций. Каждый обозначен щитом с гербом дома, расположенным в правом верхнем углу карты. [3]

Великие дома [ править ]

  • Дом Старков , благородные правители холодного Севера . Щит Старка - это серый лютоволк на ледяном белом поле. Среди выдающихся персонажей Старка - лорд Эддард Старк и его жена Кейтилин , их сын Робб , а также мейстер Лювин , сир Родрик Кассель и Бринден «Черная рыба» Талли . Общая игровая механика включает прямое убийство, поиск колоды и улучшенную защиту. Многие эффекты Старка посвящены военным испытаниям.
  • Дом Ланнистеров , богатые и коварные жители Скалы Кастерли . Щит Ланнистера - золотой лев на малиновом поле. Среди выдающихся персонажей Ланнистеров - Джейме , Серсея и Тирион Ланнистер , а также сир Грегор Клиган , сир Аддам Марбранд и великий мейстер Пицель . Обычная игровая механика включает вытягивание карт, эффекты на коленях и манипуляции с особенностями. Многие эффекты Ланнистера посвящены интригам.
  • Дом Баратеонов , королевская кровь короля Роберта , правителей Драконьего Камня и Штормового Предела . Щит Баратеона - это черный коронованный олень на золотом поле. Среди выдающихся персонажей Баратеона - Роберт, его братья Станнис и Ренли , а также Мелисандра , сэр Давос Сиворт и Лорас Тирелл, Рыцарь цветов . Обычная игровая механика включает в себя манипулирование силой, эффекты стояния, извлечение карт из мертвых и стопки сброса. Многие эффекты Дома Баратеонов связаны с испытаниями власти.
  • Дом Грейджоев , правители Железных островов и рейдеры Железнорожденных , нападающие на остальную часть Вестероса. Щит Грейджоя - золотой кракен на черном поле. Среди выдающихся персонажей Грейджоя - Теон , Аша и их отец Бейлон Грейджой , а также братья Балона Эурон Вороний Глаз и Аэрон Дамфер . Обычная игровая механика включает в себя контроль местоположения, возможность сохранять персонажей, отмену событий и повышение силы атакующих персонажей. Многие эффекты дома Грейджоя посвящены победе в безальтернативных испытаниях.
  • Дом Таргариенов , изгнанные потомки Эйгона Завоевателя и их экзотических последователей. Щит Таргариенов - это трехголовый дракон, красный на черном, представляющий Эйгона и его сестер. Известные персонажи Таргариенов включают Дейенерис Таргариен и трех ее драконов, Кхала Дрого , Сира Джора Мормонт и Серого Червя . Обычная игровая механика включает в себя манипуляции с привязанными предметами, редукторы силы и эффекты убийства для персонажей с силой 0 (часто называемые эффектами «ожога») и игру персонажами вне фазы маршалинга. Многие эффекты Таргариенов связаны с победой или поражением в испытаниях с силой 4 или более.
  • Дом Мартелл , правители пустынного царства Дорн , самого южного региона Вестероса. Щит Мартелла - это красное солнце, пронзенное золотым копьем, на оранжевом поле. Среди выдающихся персонажей Мартелла - Доран Мартелл , Оберин Мартелл Красная Змея , его дочери Песчаные Змеи и его племянница Арианна Мартелл . Общие игровые механики включают манипулирование значками, эффекты сброса, скрытность и вытягивание карт. Многие эффекты Мартелла связаны с проигрышами, поэтому такие эффекты называются эффектами «мести». [4]

Другие фракции [ править ]

Некоторые великие дома, представленные в A Song of Ice and Fire , не представлены как отдельные дома в AGoT LCG, но все же присутствуют в игре. Дом Талли присутствует в игре как подмножество своих союзников, Дома Старков. [5] Дом Ланнистеров и Дом Баратеон имеют многочисленные карты Дома Тиреллов , а несколько важных персонажей Дома Тиреллов были представлены в качестве рекламных карт. Дом Тиреллов также занимает видное место в расширении « Дом шипов» , как и Дом Болтон, в меньшей степени. [6] Другие меньшие дома также появляются в игре, служа Великим Домам, которым они присягнули. Несколько Дом Фрейкарты также появляются, в основном как нейтральные карты. [7] Дом Аррен - главная тема в «Доме когтей» . [8]

Помимо дворянских домов, в AGoT LCG также представлены многие другие фракции, представленные в «Песне льда и огня» как часть определенной темы. Пример: Одичалые фигурирует в Зимнем блоке , [9] в то время как Asshai'i были суб тема на протяжении многих расширений. [10]

Карты [ править ]

Каждый игрок предоставляет свою колоду для игры. Колода состоит из дома карты или Альянса , чтобы представлять фракцию игрока, опциональный повестку дня , которая изменяет свою фракцию, сюжетную палубу , которая состоит из точно семи Plot карт, а затем основной колоды , по меньшей мере , 60 карт , состоящих из символов , вложения , Места и события .

Карты домов [ править ]

Каждая карта Дома представляет одну из основных фракций, участвующих в Войне Пяти Королей . У каждого дома есть свои сильные и слабые стороны, что позволяет использовать разные стили игры в одной игре. Выбранная карта Дома часто ограничивает карты, разрешенные в остальной части колоды, ограничивая карты, которые помечены как разрешенные исключительно для другого Дома.

Персонажи, локации и приспособления часто связаны с домом и часто используются в колодах с соответствующей картой дома. Некоторые карты не имеют отношения к Дому, и такие нейтральные карты можно свободно использовать в любой колоде. Карты с принадлежностью к дому, отличной от выбранной карты, могут быть использованы при условии, что сама карта не имеет ограничений, но требует дополнительных затрат ресурсов, чтобы ввести их в игру.

Карточки повестки дня (необязательно) [ править ]

Введенный в блоке Валириан, любая колода, использующая карту Дома (но не карту Альянса), может использовать одну карту Повестки дня. Карты повестки дня либо изменяют правила построения колоды игрока, либо предоставляют внутриигровое преимущество, обычно за счет некоторых других недостатков, таких как необходимость в дополнительной силе для победы, уменьшение вытягивания карт или ограничение заявленной силы.

Сюжетные карты [ править ]

Сюжетные карты обычно считаются определяющей особенностью Игры престолов: Карточная игра . В отличие от перетасованной и случайно вытянутой колоды ресурсов, в начале каждого раунда каждый игрок выбирает новую карту сюжета, которая будет открыта, что повлияет на раунд, который будет разыгран, что позволяет добавить стратегический элемент в случайную игру.

Сюжетные карты указывают базовое количество золота, доступное для игрока, которое может использовать новые карты во время его фазы Маршаллинга (обозначается числом на золотой монете), базовое значение инициативы для определения порядка игры в раунде (указано числом в ромбике), базовое значение заявки для определения объема эффекта, который игрок выиграл в испытании (обозначается числом на серебряном диске), и текстовое поле с подробным описанием любых других эффектов или ограничений на карте сюжета, включая любые его черты .

Большинство карт сюжета разработано со встроенными компромиссами, приносящими в жертву высокие требования ради низкого дохода или некоторые другие недостатки игровой механики.

Карты персонажей [ править ]

Карточки персонажей представляют уникальных персонажей из романов « Песнь льда и огня» , таких как Эддард Старк, а также общие личности и массовые группы (например, армии), которые можно найти там. Как правило, в центре внимания колоды находятся персонажи, поскольку они являются основным типом карт, используемых для участия в испытаниях и, таким образом, для сбора жетонов силы, необходимых для победы.

Атрибуты карты персонажа состоят из стоимости золота (обычно представленной числом, нанесенным на золотую монету в верхнем левом углу), имени в верхней части, которому может предшествовать черный флаг, если персонаж уникален, и / или символ бесконечности, если символ бесконечен, принадлежность Дома (представлена ​​одним или несколькими щитами Дома в верхнем правом углу, хотя у нейтральных персонажей будет пустой щит), изображение персонажа в верхней половине карты, значение силы (представленное числом на стилизованный гобелен или невзрачный щит посередине левой стороны), от нуля до трех значков испытаний (красный топор представляет Военные, зеленый глаз представляет Интригу, а синяя корона представляет Силу), расположенные в нижней половине левой стороны, и текстовое поле в нижней половине карточки.

В текстовом поле могут быть черты характера , ключевые слова , другие игровые эффекты или значки, а также текст из романов. Черты выделены жирным шрифтом и курсивом вверху текстового поля и обычно представляют роли или группы в мире Песни Льда и Огня , такие как Лорды или Дотракийцы . Сами по себе они не имеют игровой функции, но вместо этого используются для группировки персонажей вместе, чтобы другие игровые эффекты могли использоваться различными группами персонажей или против них. Ключевые слова - это игровая механика, определенная в правилах, влияющих на этого персонажа, например «Без вложений», которая предотвращает установку каких-либо вложений на этого персонажа.

Карты вложений [ править ]

Вложения - это карты, которые используются исключительно для модификации других карт. Вложение не может быть в игре, если оно не прикреплено к правильному типу карты, обычно к карте персонажа, если само приложение не говорит иное.

Атрибуты карты вложения состоят из стоимости в золоте (обычно представленной числом, нанесенным на золотую монету в верхнем левом углу), имени вверху, которое может сопровождаться черным флажком, если вложение уникальное, и / или символ бесконечности, если привязанность бесконечна , принадлежность Дома (представлена ​​одним или несколькими щитами Дома в верхнем правом углу, хотя нейтральные вложения не будут иметь щита), графическое изображение, изображающее вложение в верхней половине карты, и текстовое поле в нижней половине карточки. На протяжении всего зимнего блока некоторые карты были напечатаны с черным значком ворона в нижнем левом углу, чтобы указать, что вложение обречено . Неизвестно, появятся ли такие вложения снова.

В текстовом поле могут быть черты характера , ключевые слова , другие игровые эффекты или значки, а также текст из романов. Черты выделяются жирным шрифтом и курсивом в верхней части текстового поля и обычно представляют собой типы улучшений, например навыки или титулы. Сами по себе они не имеют игровой функции, но вместо этого используются для группировки вложений, чтобы другие игровые эффекты могли использоваться различными группами вложений или против них. Ключевые слова - это игровая механика, определенная в правилах, которые влияют на это приложение, например, Setup, которое позволяет запускать вложение в начале игры, в отличие от обычных вложений.

Иногда игровые эффекты могут привести к тому, что карты станут прикрепленными лицевой стороной вниз к определенным другим картам. Они работают так же, как и обычные вложения, за исключением того, что они не имеют имени, текста, стоимости золота, принадлежности к дому и сбрасываются, если они когда-либо вынуждены покинуть игру.

Карточки мест [ править ]

Место карты представляют собой уникальные места установки на Песнь Льда и Огня романов, таких как Королевской Гавани , общие области , такие как вотчинами , и даже мобильных местах , таких как парусных судов и военных кораблей . Многие локации используются для получения дополнительного дохода , влияния , но присутствуют самые разные эффекты.

Атрибуты карты локации состоят из стоимости в золоте (обычно представленной числом на золотой монете в верхнем левом углу), имени в верхней части, которому может предшествовать черный флаг, если локация уникальна, а также принадлежности Дома (представлен одним или несколькими щитами Дома в правом верхнем углу, хотя в нейтральных локациях щита не будет), иллюстрацией, изображающей локацию в верхней половине карты, и текстовым полем в нижней половине карты.

В текстовом поле могут быть черты характера , ключевые слова , другие игровые эффекты или значки, а также текст из романов. Черты выделены жирным шрифтом и курсивом в верхней части текстового поля и обычно представляют регионы в мире Песни Льда и Огня, такие как Вестерос или Дорн. Сами по себе они не имеют игровой функции, но вместо этого используются для группировки локаций вместе, чтобы другие игровые эффекты могли использоваться различными группами локаций или против них. Ключевые слова - это игровая механика, определенная в правилах, влияющих на эту локацию, например Limited, которая ограничивает игрока играть одной такой картой за раунд.

Карточки событий [ править ]

Карты событий представляют собой особые действия или события из романов « Песнь льда и пламени», которые можно использовать в ходе игры. Некоторые события могут быть ограничены, так что они могут быть сыграны только определенным Домом, а некоторые могут влиять только на карты, принадлежащие определенному Дому. Карты событий обычно имеют ограничение на игру или стоимость определенного типа, которая может быть оплачена влиянием, золотом или, возможно, изменением игрового состояния одного или нескольких персонажей, локаций, вложений или карты дома.

Атрибуты карты события состоят из имени в верхней части, которому может предшествовать черный флаг, если событие уникальное, и / или символа бесконечности, если событие бесконечное , изображения, изображающего событие в верхней половине карты, и текстовое поле в нижней половине карточки.

В текстовом поле могут быть черты характера , ключевые слова , но в основном это будут один или несколько игровых эффектов и текст из романов. Черты выделены жирным шрифтом и курсивом вверху текстового поля и обычно представляют определенные типы событий, такие как Small Council . Сами по себе они не имеют игровой функции, но вместо этого используются для группировки событий вместе, чтобы другие игровые эффекты могли использоваться или против различных групп событий. Ключевые слова - это игровая механика, определенная в правилах, влияющих на это событие, например, Deathbound направляет использованное событие в стопку мертвых, а не в обычную стопку сброса.

Правила [ править ]

Сборка колоды [ править ]

Каждый игрок , участвующий в игре в игре престолов использует две колоды: 1) 7 карт участок палубы и 2) 60+ (40+ для проекта) карты раздаточный колоду персонажей , привязанностей , мест и событий . Во время игры карты взятия колоды часто оказываются в других игровых зонах, включая стопку сброса (карты, сброшенные из игры) и стопку мертвых (карты, которые были убиты или отмечены ключевым словом Deathbound). Как правило, игрокам разрешается использовать только три копии любой конкретной карты (в соответствии с названием карты, независимо от типа карты или схожести игрового текста) в их розыгрышеколода и только одна копия любой конкретной карты по имени в их колоде сюжета , но эти ограничения могут быть изменены некоторыми другими картами, такими как повестка дня Близнецов.

Условия выигрыша [ править ]

Чтобы выиграть Игру престолов, игрок должен заработать 15 жетонов власти между своей картой Дома и персонажами в игре. Многочисленные карты в игре могут изменить сумму, которую игрок или его противник должны заработать для победы. Как правило, жетоны силы зарабатываются за победу в испытаниях против оппонента, но некоторые карты позволяют игроку напрямую претендовать на власть своей карты Дома или персонажей другими способами.

Настройка [ править ]

В начале игры каждый игрок тасует свою раздаточную палубу, и рисует верхние 7 карт, с возможностью для муллиган данного каждого игрока перетасовать и нарисовать новую руку. Из этой начальной руки каждый игрок может выбрать до 5 золотых персонажей, локаций и вложений с ключевым словом Setup, но не более 1 карты любого типа с ключевым словом Limited из своей руки; эти карты кладутся рубашкой вверх до тех пор, пока все игроки не будут готовы открыть свои первые карты в игре. После того, как все карты раскрыты, игроки снова берут карты, пока у каждого из них снова не окажется по 7 карт.

Раунды и фазы [ править ]

Игра проводится в виде повторяющихся раундов до тех пор, пока один или несколько игроков не выполнят условие выигрыша или все, кроме одного, не выполнят условие исключения. Раунды разделены на 7 фаз, каждая из которых позволяет игрокам чередовать действия, тем или иным образом влияющие на состояние игры.

Первый этап каждого раунда - это этап сюжета . Каждый игрок выбирает один неиспользованный сюжет из своей колоды сюжетов , и все игроки одновременно раскрывают выбранные им сюжеты. Значения инициативы из карт сюжета и других ресурсов подсчитываются, и игрок с самой высокой инициативой выбирает, какой игрок пойдет первым в каждой фазе текущего раунда. Затем эффекты текстового поля сюжетов разрешаются в порядке, выбранном первым игроком.

На втором этапе, в Ничьей фазе, каждый игрок может сделать две карты из их дро колоды.

Несмотря на то, что этап маршаллинга разделен на ходы для каждого игрока, он является отдельной фазой для всех игроков. В начале хода каждого игрока в фазе Маршаллинга игрок считает весь доход от карты заговора и любых других доступных ресурсов. Затем игрок может ввести в игру новые ресурсы в виде персонажей, локаций и приспособлений, потратив золото. Некоторые события и другие срабатывающие эффекты также требуют выплаты золота, а неиспользованный доход не переносится на другие раунды, поэтому управление ресурсами важно.

Четвертая фаза является вызов фазы. Как и в фазе маршаллинга , у каждого игрока есть очередь бросить вызов другим игрокам. Как правило, игроки могут инициировать по одному испытанию « Военное дело» , « Интриги» и « Сила» в каждом раунде, но несколько карт могут позволить инициировать дополнительные испытания или вообще отклонить определенные испытания. Кроме того, в многопользовательской игре он может либо использовать все свои вызовы на одном противнике, либо разделить их между своими противниками. Ему не обязательно использовать их все. Испытания могут быть инициированы в любом порядке и требуют от игрока встать на колени.один или несколько персонажей со значком, соответствующим типу задания, чтобы начать задание. Затем атакующий игрок может преклонить колени одному или нескольким персонажам, чтобы попытаться противостоять вызову. Как только все действия игрока выполнены, побеждает игрок с наибольшей общей силой в испытании. Если защищающийся игрок побеждает, ничего особенного не происходит, но если побеждает атакующий, то защищающийся несет потери в зависимости от типа инициированного вызова.

  • Военные - если защищающийся игрок проигрывает, он должен убить количество контролируемых им персонажей, равное значению требования на участке атакующего.
  • Интрига - если защищающийся игрок проигрывает, он должен случайным образом сбросить из руки количество карт, равное значению требования на заговоре атакующего.
  • Сила - если защищающийся игрок проигрывает, он должен удалить количество жетонов силы со своей карты Дома, равное значению притязаний на заговоре атакующего, и поместить их на карту Дома атакующего.

В пятой фазе, фазе доминирования , каждый игрок считает общую силу всех контролируемых персонажей, которые все еще стоят , плюс количество золота, которое все еще остается в его распоряжении (неизрасходованное). Игрок с наибольшим количеством очков получает доминирование в этом раунде и забирает 1 жетон власти для своего Дома, взятый из общего пула власти.

В фазе стояния каждый игрок меняет каждую карту с колен на стоящую .

С форматом LCG пришла новая фаза, фаза налогообложения , в которой каждый игрок возвращает неизрасходованное золото в общий фонд (в формате CCG игроки не могли использовать золото вне своего хода в фазе маршаллинга).

Общие условия и правила игры [ править ]

Стоять и стоять на коленях - это два возможных игровых состояния для каждой карты в игре, хотя есть особое умирающее состояние, о котором подробнее рассказывается в часто задаваемых вопросах на веб-сайте FFG. Стоящие карты вертикальные и готовы к использованию для оплаты эффектов, а также для инициирования или защиты испытаний. Карты на коленях поворачиваются на 90 градусов в сторону, чтобы указать, что они были использованы для оплаты эффекта или для инициирования или защиты вызова. Некоторые игровые эффекты позволяют ставить карты на колени (меняя их с положения на колени ) или вставлять карты (меняя их с колен на стоя) для управления ресурсами, доступными игроку.

Уникальные карты представляют особенных людей, места, предметы и события в мире Песни Льда и Огня. Уникальные карты не могут быть сыграны, если у игрока уже есть копия этой карты в игре или если копия этой карты может быть найдена в мертвой стопке игрока. Уникальные персонажи, локации и вложения могут быть размещены с копиями, которые уже находятся в игре, чтобы служить дубликатами . Дубликаты могут быть сброшены, чтобы спасти уникальную карту от уничтожения или сброса.

Триггерные эффекты - это тип игрового эффекта, который игрок выбирает использовать, чтобы каким-либо образом изменить состояние игры. Сработавшие эффекты обозначаются жирным шрифтом названия фазы (одно из: Участок , Ничья , Маршаллинг , Испытания , Доминирование или Устойчивость ) или Любая фаза, чтобы указать, когда эффект может быть использован. Другое слово синхронизации, которое может предшествовать запускаемому эффекту, - это ответ , выделенный жирным шрифтом , который указывает, что эффект может быть использован только в ответ на другое событие в игре. Триггерные способности представляют собой подмножество срабатывающих эффектов и представляют собой специально срабатывающие эффекты, которые записываются на карты, находящиеся в данный момент в игре.

Пассивные эффекты - это игровые эффекты, для которых не указано жирное ограничение по времени, а вместо этого они возникают при выполнении определенных условий, например, при входе персонажа в игру.

Постоянные способности - это игровые эффекты, записанные на находящихся в игре картах, которые оказывают постоянное влияние на состояние игры.

Влияние на различных персонажей, локаций и вложений в игре обозначается числом на свитке в текстовом поле карты. В блоке валирийцев влияние было введено как дополнительный ресурс для управления, требующий от игроков преклонять колени одной или нескольких карт с определенным общим количеством влияния, чтобы заплатить за эффект.

Обычно, когда игровой эффект был инициирован, он полностью разрешается без прерывания. Однако, как только эффект начался, есть шанс для определенных эффектов отменить начальный эффект. Если эффект отменяется, все затраты остаются оплаченными, ограничения на использование остаются, но эффекты не возникают.

Убить означает удалить персонажа из игры и поместить этого персонажа в стопку мертвых . Эффекты убийства работают только с персонажами, включая другие карты, которые в настоящее время функционируют как персонажи, но другие карты могут быть помещены в стопку мертвых с помощью различных игровых эффектов, таких как ключевое слово Deathbound.

Сброс , если происходит без модификатора из руки , означает взять карту, которая находится в игре, и поместить ее в стопку сброса .

Как правило, всякий раз, когда эффект нацелен на карту, которую нужно убить или сбросить, игрокам предоставляется шанс спасти карту от эффекта, либо сбросив дубликат целевой карты, либо используя другой игровой эффект. Если карта сохраняется, она не удаляется из игры и не считается убитой или сброшенной.

Организованная игра [ править ]

Ночной дозор [ править ]

В Fantasy Flight Games есть официальная группа волонтеров, которые организуют санкционированные турниры для Игры престолов. В часы ночь названы в честь хранителей Стены на севере Вестероса в вымышленной обстановке Песнь Льда и Огня . Эти волонтеры организуют турниры, устраивают демонстрационные игры для новых и заинтересованных игроков и раздают рекламные материалы, предоставляемые FFG.

Призы [ править ]

  • Золотые драконы - это форма очков лояльности, которые начисляются за покупки и участие в турнирах. На упаковке бустеров , стартовых колод и премиальных стартовых колод есть изображение золотой монеты с числом, представляющим количество заработанных золотых драконов: один, два и пять соответственно. Игроки также могли заработать сертификаты на восемьдесят, сорок и двадцать золотых драконов за первое, второе или третье место (соответственно) в санкционированном турнире. Золотых драконов можно было обменять на FFG на более старые рекламные карты, бустеры и другие специализированные продукты AGoT, такие как папка для карт, карты каменных домов и жетоны власти для конкретных домов. Программа выкупа Gold Dragon официально завершилась 30 июня 2008 года.
  • Рекламные карты FFG часто предоставляли волонтерам «Ночного дозора» для раздачи участникам санкционированных турниров. Иногда эти карты имеют особую тематику турнира, но это не всегда так. Обычно карты могут быть легально включены в любую колоду, но некоторые из них отмечены значком черепа, чтобы указать, что они не могут быть включены, если для этого турнира не действуют особые правила.

Турниры [ править ]

Есть несколько различных официальных типов турниров, санкционированных FFG. В классическом формате игроки приносят свои колоды, которые могут включать карты из любого набора, если карта не находится в запрещенном списке. В стандартном формате игроки приносят свои колоды, которые могут включать только карты из самых последних блоков. По состоянию на август 2006 года только карты, выпущенные после валирийского блока, являются легальными в стандартном формате. В формате Limited игроки вместо этого собирают свои колоды на турнире, используя предоставленные драфты (в Limited - Draft ) или стартовые колоды (в Limited - Sealed Deck ) и бустеры. [11]

Помимо ограничений на использование пула карт, FFG не накладывает никаких ограничений на организацию турниров волонтерами Night's Watch.

Thrones-Tournaments.com пытается предоставить центральный список всех международных и местных турниров, чтобы помочь игрокам найти игру, в которой можно соревноваться.

Мировые и континентальные чемпионаты [ править ]

Чемпионат мира по игре «Игра престолов» проводился ежегодно в Gen Con Indy до 2012 года, когда они переехали в центр мероприятий Fantasy Flight в Миннеаполисе , а Gencon был переименован в чемпионат Северной Америки. Частью приза победителя является возможность создать собственную карту.

Чемпион мира 2003 года Кейси Гальван был позже нанят FFG в качестве ведущего разработчика и занимал эту должность до осени 2005 года. Сейчас он работает консультантом в FFG. Занявший второе место в этом турнире Нейт Френч стал ведущим разработчиком весной 2006 года и продолжает работать по сей день.

Подкасты [ править ]

Есть ряд подкастов, посвященных « Игре престолов: живая карточная игра» , например, еженедельник « За стеной» , « 2 Champs and a Chump» , « Great Beards of Westeros» и испанский язык 2 Maestros 1 Pupilo .

Наборы и расширения [ править ]

Когда он был выпущен, Игра престолов была представлена ​​как CCG. Карты для AGoT CCG были организованы в многочисленные наборы и расширения, которые можно было смешивать вместе и использовать взаимозаменяемо. Блок состоял из базового набора , до двух наборов расширения , премиум стартера , и часто один или несколько рекламных карт.

Как правило, базовый набор состоит из 240 карт, доступных либо в стартовых колодах , состоящих из смеси фиксированных карт и случайного набора других карт, либо из бустерных пакетов , состоящих из 11 случайно отсортированных карт, из которых 1 редкая, 3 необычные. , и 7 являются общими. Пакеты-бустеры обычно доставлялись группами по 36 штук, что составляло коробки-бустеры. Наборы расширения обычно содержат 150 карт и распространяются только как бустеры, аналогичные базовым. Премиум-стартеры состояли из двух или трех предварительно созданных колод фиксированных карт, обычно перепечатанных с более ранних наборов, но также представляющих 10 новых карт.

В базовом наборе и наборе расширения карты были разделены на группы в зависимости от частоты их появления: редкие карты включались наименее часто, необычные карты - немного чаще, а общие карты - наиболее часто. Также в обычных и премиальных стартовых версиях было определенное количество фиксированных карт, которые всегда появлялись в этой упаковке. Также были доступны драфтовые пакеты, которые состояли из 1 карты драфта , 5 карт сюжетов , 6 карт домов и 8 локаций , которые обычно полезны для любой колоды и обеспечивают более ровное соревновательное поле во время драфтовых турниров.

В конце 2007 года CCG «Игра престолов» была преобразована в «Игру престолов» («Живая карточная игра»), в результате чего случайные бустеры были заменены фиксированными пакетами, называемыми «Пакеты глав», которые выпускались примерно ежемесячно. Пакеты глав состоят из 60 фиксированных карт - 3 копии по 20 карт. Базовый набор состоит из 4 готовых колод, состоящих из Старка, Ланнистера, Баратеона и Таргариена, и предлагается как отправная точка для нового игрока. Он также будет включать в себя игровое поле, жетоны силы, жетоны золота, а также игровые элементы, которые будут использоваться в многопользовательских играх. Наряду с переключением на LCG, больше внимания было уделено многопользовательскому аспекту игры, теперь называемому рукопашным боем, а не игре лицом к лицу, теперь называемой Joust.

Рекламные карты обычно предоставляются в качестве призов за участие в зарегистрированных турнирах FFG, посещение определенных конвенций или покупку других рекламных пакетов «Игры престолов».

Отраслевые награды [ править ]

Первый базовый набор игры - Westeros Edition - выиграл в 2002 году премию Origins как лучшую коллекционную карточную игру 2002 года . [26] Второй базовый набор - Ice and Fire Edition - вышел в следующем году и выиграл в 2003 году премию Origins за лучшее расширение или дополнение к карточной игре 2003 года . [27]

Ссылки [ править ]

  • «Стартовые правила Winter Edition Premium» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 24 января 2007 года . Проверено 17 октября 2006 .
  • «Правила организованного игрового турнира Игра престолов 2006-2007» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 18 марта 2007 года . Проверено 17 октября 2006 .
  1. ^ Миллер, Джон Джексон (2003). Контрольный список коллекционной карточной игры Scrye и руководство по ценам (2-е изд.). С. 206–208.
  2. ^ Кауфельд, Джон; Смит, Джереми (2006). Коллекционные карточные игры для чайников . Для чайников. Джон Вили и сыновья . ISBN 0470044071.
  3. ^ "Что такое Игра престолов" . Архивировано из оригинала на 2007-06-27 . Проверено 16 июля 2007 .
  4. ^ "Руководство для начинающих" (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 21 августа 2007 года . Проверено 16 июля 2007 .
  5. ^ "Игра престолов Поиск карты (Дом Талли)" . Проверено 16 июля 2007 .
  6. ^ "Игра престолов Поиск карты (Дом Тирелл)" . Проверено 16 июля 2007 .
  7. ^ "Игра престолов Поиск карты (Дом Фрей)" . Проверено 16 июля 2007 .
  8. ^ "Сказка о двух глазках" . Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 16 июля 2007 .
  9. ^ "Зимний тизер издания" . Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 16 июля 2007 .
  10. ^ "Игра престолов CCG Search (Asshai)" . Проверено 16 июля 2007 .
  11. ^ "Игра престолов FAQ" . Архивировано из оригинала на 2007-06-27 . Проверено 16 июля 2007 .
  12. ^ "Вороний глаз Эурона" . Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 16 июля 2007 .
  13. ^ "Вестерос Премиум Стартер" . Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 16 июля 2007 .
  14. ^ "Дейенерис Таргариен" . Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 16 июля 2007 .
  15. ^ «Игра льда и пламени» . Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 16 июля 2007 .
  16. ^ "Морите их голодом" . Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 16 июля 2007 .
  17. ^ "Солнце и копье" . Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 16 июля 2007 .
  18. ^ "Обзор Valyrian Edition" . Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 16 июля 2007 .
  19. ^ "Дразнилка мечей" . Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 16 июля 2007 .
  20. ^ «Верность» . Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 16 июля 2007 .
  21. ^ "Зимний тизер издания" . Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 16 июля 2007 .
  22. ^ "Кукуруза? Кукуруза?" . Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 16 июля 2007 .
  23. ^ "Морите их голодом" . Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 16 июля 2007 .
  24. ^ "Интрига имеет значение Часть 1" . Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 16 июля 2007 .
  25. ^ "R&D Corner 07/02/2007" . Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 2 июля 2007 .
  26. ^ "2002 - Международная выставка игр Origins" . Архивировано из оригинала на 2006-12-22 . Проверено 17 октября 2006 .
  27. ^ "2003 - Международная выставка игр Origins" . Архивировано из оригинала на 2006-12-22 . Проверено 17 октября 2006 .

Внешние ссылки [ править ]

  • agameofthrones.com - Официальный сайт