Ведущий раздел этой статьи может быть слишком коротким, чтобы адекватно резюмировать ключевые моменты . ( Сентябрь 2013 г. ) |
История вампира | |
---|---|
Разработчики) | Осенняя луна Развлечения |
Издатель (ы) | Багровая корова - приключенческая компания |
Дизайнер (ы) | Билл Тиллер Дэйв Харрис |
Композитор (ы) | Педро Маседо Камачо |
Двигатель | Panda3D |
Платформа (и) | Microsoft Windows , Mac OS X [1] |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
A Vampyre Story - это приключенческая игра 2008 года в жанре «укажи и щелкни», разработанная компанией Autumn Moon Entertainment для Windows и изданная Crimson Cow . Действие игры разворачивается в Европе в 1890-х годах и следует за молодой оперной певицей, ставшей вампиром, когда она пытается вернуться домой в Париж в поисках славы и нормальности. Отличительное написание названия вампир с буквой y было получено из оригинальной западной сказки о вампирах «Вампир » Джона Полидори . [2]
Геймплей [ править ]
История Vampyre была создана несколькими бывшими разработчиками приключенческих игр LucasArts и похожа на некоторые из их предыдущих игр (например, The Curse of Monkey Island или The Dig ) по представлению и стилю. [3] [4] Таким образом, в игре используется интерфейс « укажи и щелкни» с контекстно-зависимым радиальным курсором , почти такой же, как в « Острове обезьян» : [5]при щелчке по интерактивному элементу вокруг объекта появится графическое меню, отображающее доступные действия и возможности. По мере прохождения игры Мона постепенно научится использовать свои новые сверхъестественные способности. Следовательно, ее вновь обретенные силы и слабости будут играть большую роль в головоломках игры, требуя от Моны использования своих способностей для преодоления определенных проблем и прогресса в игре. [4]
Сюжет [ править ]
Мона Де Лафит, главная героиня игры, - молодая и талантливая студентка из парижской оперы, которая становится объектом навязчивой идеи для довольно жалкого вампира. В результате Мона была быстро похищена и доставлена в его замок в Драксильвании, где она превратилась в нежить-вампира. Мона должна найти способ вернуться домой и осуществить свою мечту стать известной оперной певицей, а также справиться с незнакомыми проблемами, присущими ее новому состоянию. [2] Однако Мона не одна на протяжении всего приключения, за ней следует ее недавно обретенный и саркастичный приятель , летучая мышь Фродерик.
Игра разделена на две основные части: Замок Варг - дом ее похитителя Шроуди фон Киффер и его матери, баронессы Василии фон Киффер - и городок Влада Лендинг. Клиффхэнгер-финал предполагает грядущее продолжение, о котором с тех пор было объявлено: «История вампира 2: История летучей мыши» .
Развитие [ править ]
История Vampyre была впервые объявлена в июньском номере журнала о приключенческих играх The Inventory за 2004 год как обладательница награды «Самая ожидаемая приключенческая игра». [5] Первоначально игра была назначена ориентировочной датой выпуска на Хэллоуин 2006 года, но потеря поддержки со стороны издателя в апреле 2005 года привела к неоплачиваемой предварительной подготовке игры на следующий год. [6] В это время Билл Тиллер , основатель и креативный директор Autumn Moon, обычно работал не более чем с одним или двумя другими сотрудниками одновременно. Это помогло снизить стоимость производства, пока проект еще не получил финансирования. [2]В начале июля 2006 года однако, Autumn Moon объявила , что они , наконец , приобрели новый издатель для A Vampyre Story , то Гамбург -На Багрового корова , и что полное производство на игре начнется вскоре после этого, с указанием ожидаемого релиза 2007. [7] Однако в сентябре 2007 года был выпущен первый трейлер «Истории вампира» , в котором была указана новая дата - начало 2008 года. Хотя Осенняя луна упомянула о своем интересе к Nintendo DS и Wii как к потенциальным платформам для релиза, [3] никаких официальных объявлений не было. еще были сделаны.
Аудио [ править ]
A Vampyre Story Original Soundtrack был составлен и произведенный Педро Маседо Камачо , [8] с участием сопрано вокал Карле Изабель Монис и скрипичные соло от Carlos Фрейтас . Саундтрек выпущен как дополнение к коллекционному изданию игры. Согласно статье , опубликованной в Развивать Magazine , [9] и интервью в тыкву Post , [10] работа Джона Уильямса на Гарри Поттера фильм и работа Майкла Ленда на (серии) Обезьяна острова были главные влияния Камачо.
Несколько веб-сайтов упомянули саундтрек как одну из лучших особенностей игры и описали его как «абсолютно фантастический», [11] «запоминающийся и меланхоличный» [12] «отличный», [13] и «гениальный». [14]
Нет. | Заголовок | Композитор | Длина |
---|---|---|---|
1. | «Трагедия Моны» (сопрано - Карла Изабель Мониш) | Педро Маседо Камачо | 2:11 |
2. | «Дом, милый дом» (скрипка соло Карлоса Фрейтаса) | Педро Маседо Камачо | 2:05 |
3. | «Приключения в темноте» | Педро Маседо Камачо | 2:58 |
4. | "Мистер Фродерик" | Педро Маседо Камачо | 1:38 |
5. | «Я помню Париж» | Педро Маседо Камачо | 1:42 |
6. | "Воспоминания" | Педро Маседо Камачо | 1:52 |
7. | «Где Пьюакет» (соло на скрипке Карлоса Фрейтаса) | Педро Маседо Камачо | 1:25 |
8. | "Призрак" | Педро Маседо Камачо | 2:49 |
9. | "Это пришло из десерта" | Педро Маседо Камачо | 1:29 |
10. | «Медведь, вампир и камин» | Педро Маседо Камачо | 1:51 |
11. | "Прибытие" | Педро Маседо Камачо | 2:19 |
12. | "Cursum Perficio" | Педро Маседо Камачо | 3:36 |
13. | "Осенняя луна и гравийное дерево" | Педро Маседо Камачо | 1:38 |
14. | «Джаз с привидениями» | Педро Маседо Камачо | 1:27 |
15. | "Трапеза вампира" | Педро Маседо Камачо | 2:05 |
16. | "Вальс Эдгара" | Педро Маседо Камачо | 1:42 |
17. | «Туманный мир мадам Стригоев» | Педро Маседо Камачо | 1:51 |
18. | "А вот и Шроуди" | Педро Маседо Камачо | 1:10 |
19. | «Улицы Драксилвании» | Педро Маседо Камачо | 1:30 |
20. | «Книги и свечи» | Педро Маседо Камачо | 1:38 |
21. | "Ледяной ледяной ребенок в дыре" | Педро Маседо Камачо | 1:13 |
22. | "Неужели никто не может мне помочь?" | Педро Маседо Камачо | 1:46 |
23. | "Тема Руфуса" | Педро Маседо Камачо | 1:42 |
24. | "Неизвестный" | Педро Маседо Камачо | 1:31 |
25. | "Я чувствую запах вуду в воздухе" | Педро Маседо Камачо | 2:34 |
26. | «Марш мертвой обезьяны» | Педро Маседо Камачо | 1:58 |
27. | "Озерный туман" | Педро Маседо Камачо | 1:53 |
28. | "Я вижу немертвых людей" | Педро Маседо Камачо | 1:55 |
29. | "Шроуди был здесь" | Педро Маседо Камачо | 2:22 |
30. | "Вампрок" | Педро Маседо Камачо | 1:52 |
31. | «Конец главы 1» | Педро Маседо Камачо | 4:01 |
Общая длина: | 61:57 |
Прием [ править ]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, добавив к нему . ( Сентябрь 2013 г. ) |
История вампира была коммерчески неудачной. В 2013 году газета Los Angeles Times сообщила, что «было продано от 30 000 до 35 000 копий, что намного меньше ожиданий по перемещению 80 000 единиц». [15]
Продолжение и приквел [ править ]
История Vampyre была задумана как открывающая глава большой саги, и компания Autumn Moon Entertainment начала производство сиквела еще до выпуска игры. История вампира 2: История летучей мыши началась сразу после событий « Истории вампира» , закончившейся захватывающим моментом. Изначально запланированный к выпуску в 2009 или 2010 годах - гораздо более быстрый оборот, чем первая часть - разработка сиквела на неопределенное время застопорилась из-за бюджетных разногласий между Autumn Moon и издателем игры, Crimson Cow Games.
Обладая правами на публикацию сиквела, принадлежащими Crimson Cow, Осенняя Луна решила независимо работать над эпизодическим приквелом под названием «История вампира: год первый» . В сериале будет показан первый год пленения Моны в замке Варг, включая ее знакомство с летучей мышью Фродериком. Билл Тиллер первоначально объявил о проекте в 2010 году, заявив, что он работал над игрой в свободное время. Позже он подумывал о сотрудничестве с MunkyFun , где он в то время работал арт-директором студии и которой ранее было поручено помогать в создании графического приключенческого движка Autumn Moon.
В конце концов, Тиллер объявил, что попытается получить финансирование для игры через Kickstarter , и запустил проект 1 июня 2013 года. Хотя кампания оказалась неудачной, Тиллер и его команда из предыдущих игр «Осенняя луна» решили продолжить проект. Попытка преобразовать движок Autumn Moon в Unity привела к созданию Duke Grabowski: Mighty Swashbuckler!
См. Также [ править ]
- Runaway: A Twist of Fate - приключенческий мультфильм, выпущенный примерно в то же время
- So Blonde - мультяшная приключенческая игра того же года
Ссылки [ править ]
- ^ https://www.apple.com/games/articles/2009/02/avampyrestory/ Архивировано 5 февраля 2009 г. на Wayback Machine
- ^ a b c Тиллер, Билл (04.07.2006). «Адвокат приключений - Интервью с Биллом Тиллером - История вампира» . Адвокат приключений (интервью). Беседовал Ellesar; Падший ангел; qrious. Архивировано из оригинала 12 июля 2006 года . Проверено 6 июля 2006 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ a b Тиллер, Билл (2006-11-06). «История Vampyre для Wii и DS? AME Games все расскажет!» . Cubed³ (Интервью). Беседовал Адам Райли; Майк Мейсон . Проверено 13 ноября 2006 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ a b Тиллер, Билл (11 июля 2006 г.). «Интервью с Биллом Тиллером» . рабочее название (Интервью). Беседовал Фабиан Уолден . Проверено 28 октября 2006 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )[ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ a b Манос, Димитрис (июнь 2004 г.). «Топ-10 грядущих приключений» . Опись (16): 28–31. Архивировано из оригинального (PDF) 23 октября 2006 года . Проверено 28 октября 2006 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Осенняя луна Entertainment (2005). «Осенняя луна и пути плохого мозга» . Just Adventure +. Архивировано из оригинала на 2006-03-17 . Проверено 28 октября 2006 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Crimson Cow и Autumn Moon Entertainment подписывают договор о публикации во всем мире" (пресс-релиз). Осенняя луна Развлечения. Июль 2006 г. архивации с оригинала на 10 октября 2006 года . Проверено 28 октября 2006 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "История вампира (Коллекционное издание)" . Архивировано 4 февраля 2009 года . Проверено 28 декабря 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Broomhall, Джон (ноябрь 2008). "Слышал об истории вампира" . Журнал Develop (59). п. 57.
- ^ Mekes, Ян Джейкоб. «Вопросы и ответы: Педро Маседо Камачо» . Архивировано 17 декабря 2008 года . Проверено 28 декабря 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Диккенс, Эван. «Обзор приключенческих игроков: история вампира» . Архивировано 22 января 2009 года . Проверено 28 декабря 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Джейсон. Обзор "Международного Дома Моджо: Вампирская история" . Проверено 1 ноября 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Тодд, Бретт. "Обзор GameSpot: История вампира" . Архивировано 19 декабря 2008 года . Проверено 28 декабря 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Гримм, Матиас. "Vorsicht bissig! Das Vampir-Abenteuer der Monkey Island-Macher" . Проверено 28 декабря 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ↑ Мартенс, Тодд (21 июня 2013 г.). «Ветеринар LucasArts обращается к Kickstarter, чтобы возродить « Историю вампира » » . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 23 июня 2013 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный сайт A Vampyre Story
- Непосредственно перед выпуском интервью об A Vampyre Story и грядущем A Vampyre Story 2 в Adventure Classic Gaming
- Интервью Билла Тиллера об игре в The International House of Mojo
- Еще одно интервью Билла Тиллера об игре на HonestGamers
- Превью " Истории вампира" на острове Ла-Исла-дель-Моно (испанский)