Abobo's Big Adventure - бесплатная пародийная флеш-игра . Вдохновленная различными видеоиграми, выпущенными для Nintendo Entertainment System , в игре присутствует Абобо, персонаж-босс изфраншизы« Двойной дракон », путешествующий по мирам нескольких разных игр, чтобы спасти своего сына. Написанноеоснователем I-Mockery Роджером Барром, написанное Ником Пасто (также известное как PestoForce), с оформлением и анимацией от PoxPower, Big Adventure Aboboбыло выпущено в январе 2012 годаи вызвалоположительные отзывы критиков.
Большое приключение Абобо | |
---|---|
Дизайнер (ы) | Роджер Барр |
Программист (ы) | Ник Пасто |
Двигатель | Adobe Flash |
Платформа (и) | Браузер |
Релиз | 11 января 2012 г. [1] |
Жанр (ы) | Бей их |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей и сюжет
Цель игрока в «Большом приключении Абобо» - пройти разные уровни игры, используя персонажа Абобо из « Двойного дракона» . Сама игра разделена на различные под-игры, которые следуют одна за другой, каждая из которых посвящена определенной игре: « Double Drabobo », « Super Mabobo », « Urban Chabobo », « Zeld Abobo », « Balloon Abobo », « Pro». Wrabobo »,« Mega Mabobo »,« Contra Bobo »и« Punch Abobo ». В каждой игре используются клавиши направления для управления движением персонажа, в то время как клавиши «A» и «S» выполняют функции, связанные с конкретной вспомогательной игрой, такие как удары руками и ногами соответственно. У Абобо есть счетчик ярости, который увеличивается, когда он поражает врагов, и уменьшается, когда он получает удар; когда счетчик полностью заполнен, игрок может одновременно нажать «A» и «S», чтобы выполнить специальную атаку, которая уничтожает или сильно повреждает всех врагов на экране. За исключением уровня «Contra Bobo», каждый уровень предназначен только для одиночной игры.
Сюжет игры вращается вокруг сына Абобо, Абобоя, которого похищают во вступительной кат-сцене в знак уважения к началу Двойного Дракона . Уровни игры в основном линейны, с несколькими отсылками к другим свойствам Nintendo Entertainment System с их врагами и расположением. Перед финальным уровнем Абобо встречает Джерома «Док» Луи из Punch-Out !! ряд. Док раскрывает, что настоящий злодей - его бывший ученик Литтл Мак , который сошел с ума от власти после победы в чемпионате. Абобо побеждает Маленького Мака в боксерском поединке, обезглавливает его Силовой перчаткой и спасает Абобоя. Когда толпа приветствует воссоединившуюся пару, они внезапно выпрыгивают из ринга и начинают графически убивать всех в пределах досягаемости. События игры, наконец, раскрываются во сне Абобо, отсылке к финалу Super Mario Bros. 2 .
Разработка
Разработка игры была начата в 2002 году основателем I-Mockery Роджером Барром, который планировал сделать ее своей первой полноформатной флеш-игрой, в которой будет показан его любимый персонаж NES , Абобо. Работая с программистом по прозвищу «Бэйн», они собрали несколько ранних уровней. Однако выход игры был отложен из-за различных побочных проектов, в том числе игры с похожей концепцией под названием « Domo-Kun's Angry Smashfest ». Позже он вернулся в игру с помощью разработчиков Ника Пасто из PestoForce и "Pox" из The Pox Box, и после составления сюжетной линии решил начать проект с нуля в 2006 году из-за неудовлетворенности ранней работой и кажется, что исходная программа слишком далеко отошла от ощущения реальной NES. [3] [4] [5]
Развитие уровня осуществлялось путем проигрывания названий NES и заметок о том, каких персонажей они хотели включить и где. Вместо того, чтобы иметь на каждом уровне только одну группу врагов из той же игры, они вместо этого будут действовать как дань уважения системе в целом и включать их множество. В ходе разработки были реализованы и более мелкие проекты, чтобы поддерживать мотивацию и выполнять финансовые обязательства. К 2009 году первые три уровня игры были завершены и показаны на Comic-Con в Сан-Диего , где можно было играть с помощью контроллера NES, как и предполагалось изначально. После того, как игра была хорошо принята, они возобновили работу, используя отзывы о тестах для исправления ошибок и проблем, и в 2010 году представили игру на следующем Comic-con в бесплатной аркадной кабинке с изображением, сделанным Джеффом Банделином. из Newgrounds . [4]
Хотя игра сильно задержалась в 2011 году, они намеревались выпустить ее в конце декабря. В сентябре того же года Барр взял игру с собой в комедийный тур, на который он был приглашен вместе с Китом Апикари , демонстрируя игру в различных игровых автоматах и игровых магазинах. Официальный трейлер последовал вскоре после этого, и в ответ на многочисленные пожертвования, которые они получили, они начали работу над небольшой игрой под названием «Aboboy's Small Adventure» для всех, кто пожертвовал, хотя это отодвинуло дату выпуска завершенного проекта еще больше. 11 января 2012 года игра была выпущена на Newgrounds.com с добавленным руководством, объясняющим, как играть в игру с контроллером NES. [4] Также была выпущена загружаемая версия игры, [6] в то время как команда планирует и дальше демонстрировать аркадный шкаф на различных конвенциях. [3]
Прием
Игра была положительно воспринята при выходе. 12 июля 2013 года было объявлено, что Big Adventure Abobo выиграла награду Newgrounds 2012 «Игра года». [7] GameSpy похвалил их работу, назвав ее «матерью всех 8-битных флеш-видеоигр». [8] Мексиканский журнал Cine Premiere назвал ее забавой и хорошим способом заново пережить ностальгию по 8- и 16-битным играм. видеоигры. [9] GameZone описал это как «отчасти пародию и отчасти дань уважения» NES, далее назвав ее историю «не дрянной. Напротив, это все виды задиры». [10] Eurogamer.it назвал ее «серьезным претендентом на [Игру года] 2012» и «Последней данью NES», далее описывая ее как хорошо сделанную и очень сложную. [11] Адам Смит из Rock, Paper, Shotgun заявил, что, хотя сочетание различных стилей спрайтов может напоминать различные веб-комиксы , игра создавалась с учетом оригинальных влияний, а не только персонажей. Далее он добавил, что это «хорошо продуманная серия крошечных игр, в которых чаще всего удается передать все удовольствия, присущие оригиналам». [12] Wired назвал это «8-битной пародией, сделанной правильно», и далее похвалил его за отклонение от аналогичных названий, предлагая нечто большее, чем просто упрощенную графику и звуки, и что «бесстрашие, с которым он издевается над этими вековыми героями, изображает почти осязаемое любовь к ним одновременно ". [13] Редакторы 1UP.com Джереми Пэриш и Боб Макки также высоко оценили игру, при этом Пэриш сомневается, стирает ли она грань между «пародией и присвоением» [...] вы могли бы привести доводы в пользу того, что это выражение в стиле дадаизма ", в то время как Макки утверждал, что он все еще считал это пародией, но элементы управления для каждого аспекта игры были воспроизведены" полностью ". [14] GameSpot похвалил игру, сказав: «Это труд любви, набитый ошеломляющим количеством точных отсылок к играм для NES. Он не просто дублирует спрайты, окружение и музыку из многих игр для NES; он также передает простой, но сложный игровой процесс имитируемых игр ". [15] Ёсихиса Кишимото , создатель Double Dragon , заявил в интервью Polygon, что он поддерживает игру и любит ее. [16]
Рекомендации
- ^ http://www.newgrounds.com/portal/view/587787
- ↑ Пасто, Ник (29.07.2010). «Большая аркадная аркада приключений Абобо» . Newgrounds . Архивировано из оригинала на 2010-11-02 . Проверено 17 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Барр, Роджер (2012-01-16). «Началась работа над статьей википедии« Большое приключение Абобо »...» Я-издевательство . Архивировано 17 января 2012 года . Проверено 17 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в Барр, Роджер (2012-01-12). «Создание большого приключения Абобо: Игра моей мечты» . Я-издевательство . Проверено 13 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Персонал (2012-01-12). "Что это за игра?" . Я-издевательство . Проверено 13 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ http://abobosbigadventure.com/fullgame.php
- ^ Фулп, Том (12 июля 2013). «Танковые награды 2012» . Newgrounds . Архивировано из оригинала на 2013-07-15 . Проверено 12 июля 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Нельсон, Майк (13 января 2012). «Оживите 8-битное детство на ПК: большое приключение Абобо» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2012-01-15 . Проверено 13 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Персонал (2012-01-12). "Большое приключение Абобо: бесплатное ретро-развлечение" . Кинопремьера (на испанском языке). Редакционная премьера . Проверено 13 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Санчес, Дэвид (2012-01-12). «Теперь можно играть в трибьюте Abobo's Big Adventure для NES» . GameZone . GameZone Online . Проверено 13 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Фантони, Лоренцо (2012-01-12). «Большое приключение Абобо, серьезное содержание в GOTY 2012» (на итальянском языке). Eurogamer.it . Проверено 13 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Смит, Адам (12 января 2012 г.). "Oh My GoodNes: Большое приключение Абобо" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 13 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Мейер, Джон Микс (11 января 2012 г.). «Большое приключение Абобо - это 8-битная пародия, сделанная правильно» . Проводной . Проверено 13 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Макки, Боб и Джереми Пэриш (13 января 2012 г.). «Разбейте несколько 8-битных лиц с большим приключением Абобо» . 1UP.com . UGO Networks . Архивировано из оригинала на 2012-02-04 . Проверено 14 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Пети, Кэролин (19 января 2012 г.). «Абобо: объединяя людей с 1987 года» . GameSpot . Проверено 19 января 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Леоне, Мэтт (04.09.2012). «Человек, создавший двойного дракона» . Многоугольник . Проверено 3 января 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Большое приключение Абобо на сайтах Google