Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Contra [3] - это видеоигра в жанре « беги и стреляй», разработанная и изданная Konami , первоначально выпущенная как монетная аркадная игра 20 февраля 1987 года. [4] [5] Домашняя версия была выпущена для Nintendo Entertainment System в 1988 году. , а также порты для различных компьютерных форматов, включая MSX2 . Домашние версии были локализованы в регионе PAL как Gryzor для различных компьютерных форматов и как Probotector для NES, выпущенных позже. Помотивам оригинальной игры было выпущенонесколько сиквелов Contra .

Геймплей [ править ]

Скриншот из игры, на котором Билл и Лэнс атакуют вторую базу игры.

Contraиспользует множество игровых перспектив, которые включают стандартный вид сбоку, псевдо-3D вид (в котором игрок действует, стреляя и двигаясь к фону, в дополнение к левому или правому) и фиксированный формат экрана (в котором игрок по умолчанию его пистолет направлен вверх). Одновременно могут играть до двух человек: один игрок - Билл (светловолосый коммандос в белой майке и синей бандане), а другой - Лэнс (темноволосый коммандос без рубашки в красной бандане). Органы управления состоят из восьмипозиционного джойстика и двух кнопок действий для стрельбы (слева) и прыжков (справа). Когда один из главных героев прыгает, он скручивается в сальто вместо обычного прыжка, как в других играх. Джойстик контролирует не только движения игрока при беге и прыжках, но и его прицеливание.На этапах обзора сбоку игрок может стрелять влево, вправо или вверх, стоя, а также по горизонтали и диагонали во время бега. Игрок также может стрелять в любом из восьми направлений, в том числе вниз, во время прыжка. Нажатие джойстика вниз в положении стоя заставит персонажа лечь на живот, что позволит ему уклоняться от огня противника и стрелять по низким целям. Когда кнопка прыжка нажата во время приседания на более высокой платформе, персонаж упадет на более низкий уровень.позволяя ему уклоняться от огня противника и стрелять по низким целям. Когда кнопка прыжка нажата во время приседания на более высокой платформе, персонаж упадет на более низкий уровень.позволяя ему уклоняться от огня противника и стрелять по низким целям. Когда кнопка прыжка нажата во время приседания на более высокой платформе, персонаж упадет на более низкий уровень.

Оружие по умолчанию - винтовка с неограниченным боезапасом, которую можно улучшить до одного из четырех других орудий. Их можно получить, уничтожив датчики дот и капсулы с летающими предметами, в которых они находятся, или победив одетых в красное охранников на вражеских базах. Они состоят из пулемета, который быстро стреляет при нажатой кнопке огня, лазерного пистолета, стреляющего мощным лучом, огнестрельного оружия, стреляющего патронами по образцу штопора, и пистолета с разбросом, который стреляет пятью отдельными пулями в отдельных направлениях. . Также есть два вспомогательных усиления, которые появляются только в определенных областях, когда персонаж вооружен своим стандартным оружием: быстрое обновление, которое увеличивает скорость стрельбы выстрелов из пистолета, и барьер, который делает персонажа неуязвимым в течение ограниченного периода времени. .За исключением пулемета и лазерного пистолета, каждый предмет представлен в виде символа в форме сокола, отмеченного буквой, обозначающей его функцию (F, S, R и B).

Аркадная версия Contraсостоит из семи этапов (количество этапов и структуры уровней меняются в более поздних версиях). Первый этап - это уровень с боковой прокруткой, где персонаж игрока падает в джунгли и должен отбиваться от начальной линии защиты врага, пока он не достигнет входа на первую базу, где он должен уничтожить большой датчик, чтобы войти на базу. Игра переключается на 3D-вид для второго этапа, где персонаж игрока должен пробиться через серию проходов внутри базы до того, как истечет время (дисплей в верхней части экрана показывает карту базы и время осталось). Игрок должен уничтожить генератор на другой стороне каждого прохода, чтобы отключить электрический ток, препятствующий доступу. Третий этап расположен в центре базы на фиксированном экране, где игрок должен уничтожить врага.s система защиты, чтобы обнажить последнюю цель - гигантское глазное яблоко, стреляющее огненными шарами. Этапы с 4 по 6 проходят аналогично первым трем этапам. Этап 4 - это уровень с вертикальной прокруткой, где игрок должен прыгнуть на вершину водопада, пока не достигнет входа на вторую базу, где игрок должен уничтожить большой ромбовидный датчик, охраняемый системой защиты, чтобы очистить сцена. Этап 5 - это еще один трехмерный этап, установленный внутри другой базы, а этап 6 - это еще одна битва с боссом, на этот раз против пары голов, каждая из которых разделяется на два изображения. Головы могут быть повреждены, только если их разделенные изображения совпадают.Этап 4 - это уровень с вертикальной прокруткой, где игрок должен прыгнуть на вершину водопада, пока не достигнет входа на вторую базу, где игрок должен уничтожить большой ромбовидный датчик, охраняемый системой защиты, чтобы очистить сцена. Этап 5 - это еще один трехмерный этап, установленный внутри другой базы, а этап 6 - это еще одна битва с боссом, на этот раз против пары голов, каждая из которых разделяется на два изображения. Головы могут быть повреждены, только если их разделенные изображения совпадают.Этап 4 - это уровень с вертикальной прокруткой, где игрок должен прыгнуть на вершину водопада, пока не достигнет входа на вторую базу, где игрок должен уничтожить большой ромбовидный датчик, охраняемый системой защиты, чтобы очистить сцена. Этап 5 - это еще один трехмерный этап, установленный внутри другой базы, а этап 6 - это еще одна битва с боссом, на этот раз против пары голов, каждая из которых разделяется на два изображения. Головы могут быть повреждены, только если их разделенные изображения совпадают.на этот раз против пары голов, каждая из которых разделилась на два изображения. Головы могут быть повреждены, только если их разделенные изображения совпадают.на этот раз против пары голов, каждая из которых разделилась на два изображения. Головы могут быть повреждены, только если их разделенные изображения совпадают.

Седьмой и последний этап возвращается к формату с боковой прокруткой первого этапа, когда игрок пробивает последнюю линию обороны врага (которая включает в себя судно на воздушной подушке, бронированные грузовики и солдат в гигантских шлемах), проходя через такие области, как снежное поле. , энергетическая установка и ангар, чтобы в конечном итоге добраться до логова пришельцев, где обычные вражеские солдаты заменяются потусторонними существами. Игрок должен сразиться с гигантской головой пришельца, которая порождает личинки изо рта, прежде чем достигнет конечной цели - сердечного существа, которое необходимо уничтожить, чтобы завершить миссию.

Игрок теряет жизнь, если его персонаж (Билл или Лэнс) сталкивается с врагом или вражеской пулей, не может пройти базовый этап до истечения установленного времени или падает в нижнюю часть экрана, когда нет видимой платформы. Когда это произойдет, в следующей жизни персонаж вернется к своему оружию по умолчанию. Потеряв все жизни, игрок может продолжить, вставив больше монет (при необходимости) и нажав СТАРТ, но не более трех раз. Второй игрок может присоединиться к игре в любое время, но если один игрок теряет все свои жизни, он должен дождаться, пока другой игрок тоже не потеряет свои жизни, чтобы продолжить вместе.

Аркада вышла в трех версиях. [5] Японская и американская версии практически идентичны, за исключением японской версии с использованием символов кандзи для написания названия игры. Однако европейская версия под названием Gryzor позволяет только двум игрокам играть поочередно, а не одновременно.

Сюжет [ править ]

Действие Contra разворачивается в далеком будущем, в 2633 году нашей эры, когда злая Организация Красный Сокол заложила базу на вымышленном архипелаге Галуга недалеко от Новой Зеландии в заговоре с целью истребления человечества. Два коммандос, Билл Райзер и Лэнс Бин [6] [5] из подразделения Contra (элитная группа солдат, специализирующихся на партизанской войне) корпуса морской пехоты [6] [5] , отправляются на остров, чтобы уничтожить вражеские силы и раскрыть истинную природу инопланетная сущность, контролирующая их. [6] Рекламные материалы для американской аркадной версии преуменьшают футуристический сеттинг игры, а руководство для более поздних версий NES и домашних компьютеров меняет настройку игры с будущего на сегодняшний день, а местоположение от Галуги доДжунгли Амазонки .

Выпуск [ править ]

Домашние компьютеры [ править ]

По лицензии Konami , Ocean Software производила порты Contra под названием Gryzor для ZX Spectrum , Commodore 64 и Amstrad CPC , которые были выпущены в Европе в 1988 году. [7] Версия Commodore 64 была выпущена в Северной Америке под лицензией. Противоположное название. Порты Ocean были созданы по образцу оригинальной аркадной версии игры. Версия IBM PC была разработана Banana Development Inc и выпущена в Северной Америке. Эта версия была выпущена в Европе под маркой Gryzor . [8] Обложка « Грызора Оушена».Порты Боба Уэйклина были вдохновлены разными позами актера Арнольда Шварценеггера из фильма « Хищник» . [9] Позже эта иллюстрация была использована для упаковки версии для NES. Японская версия MSX2 имела эксклюзивную обложку с фотографией; Несмотря на это, на задней обложке использовалась иллюстрация Вакелина.

Nintendo Entertainment System [ править ]

Босс Этапа 3 в версии для NES

Contra была выпущена для Nintendo Entertainment System в Северной Америке в феврале 1988 года. Эта версия была произведена внутри компании Konami и имеет несколько отличий от аркадной версии, чтобы лучше соответствовать оборудованию NES. Например, спрайты для эффектов (таких как взрывы) отображаются со скоростью 30 кадров в секунду вместо 60 кадров в секунду, чтобы обойти ограничения спрайтов в системе. Еще одна игра, в которой можно использовать эту технику, - Recca . [10] Версия для Famicom содержит кат-сцены, дополнительную музыкальную дорожку и эффекты окружения, которые были удалены из версии для NES. [11]

В игру могут играть один или два игрока, но из-за графических ограничений NES Билл и Лэнс потеряли индивидуальный дизайн персонажей. Вместо этого они оба изображены как коммандос без рубашки, различающиеся цветом их штанов (синие штаны для первого игрока и красные штаны для второго). Когда один игрок теряет все свои жизни, ему предоставляется возможность использовать запас другого игрока, чтобы продолжить сражение.

Значки усиления для пулемета и лазерного пистолета также были изменены и теперь представлены буквенными символами сокола (M и L), используемыми в другом оружии. Усиления Rapid Bullets и Barrier также более распространены в этой версии, поскольку, в отличие от аркадной игры, капсулы с летающими предметами теперь появляются независимо от того, какое оружие у персонажа игрока в данный момент. Версия для NES представляет седьмой элемент, который очищает экран от всех врагов на экране при получении.

Версия для NES объединяет семь этапов аркадной версии в восемь этапов. Этапы 2 и 3 были объединены в один этап, в результате чего нумерация уровня Waterfall была изменена с этапа 4 на этап 3, а этапы 5 и 6 были объединены в новый этап 4. Последние четыре этапа версии NES (Snowfield, Energy Zone, Hangar и Alien Lair) основаны на различных областях, представленных на заключительном этапе аркадной версии. Сами дизайны уровней тоже кардинально отличаются от аркадной версии. Например, два базовых этапа (этап 2 и 4) больше не имеют лабиринтных структур, и нет никаких временных ограничений. Босс ступени водопада также был изменен с ромбовидного сенсора на статую инопланетян.

Contra была одной из первых игр для NES, в которой использовался код Konami . Ввод кода на титульном экране дает игроку тридцать жизней вместо обычных трех. Чит также будет действовать, когда у игрока закончатся жизни и он использует продолжение, чтобы повторить этап.

Famicom [ править ]

Contra была выпущена для Famicom в Японии 9 февраля 1988 года. Хотя игровой процесс остается идентичным версии для NES, выпущенной примерно в том же месяце, версия для Famicom имеет специально созданный контроллер с несколькими модулями памяти под названием VRC2, произведенный Konami (в отличие от к плате UNROM, используемой его аналогом NES). Это позволило включить кат-сцены и несколько графических эффектов, которые были невозможны в версии для NES. [11]

Игра начинается с вступительной последовательности, объясняющей предысторию игры, за которой следует карта архипелага Галуга, которая отображается в начале каждого этапа, чтобы показать прогресс игрока. Катсцены также показаны между этапами, изображая Билла (или Лэнса), сообщающего в штаб-квартиру отчет о своей текущей ситуации, а на более поздних этапах - стреляющего из пистолета в экран. Конечная последовательность также немного отличается, и если игрок удерживает кнопки выбора и запуска во время последовательности кредитов, после логотипа Konami будет отображаться секретное сообщение. Другие отличия включают добавление режима звукового тестирования, добавленную фоновую анимацию на определенных этапах (например, ветром пальмовых листьев на этапе 1 и снежной бури на этапе 5), четкое звенение другого этапа, когда игрок проходит последний этап,и чит-код выбора уровня.

Версия PAL [ править ]

Probotector - это модифицированная версия NES Contra, которая была выпущена для региона PAL 28 декабря 1990 года. Эта версияизменяетдизайн главных героев-людей и некоторых вражеских персонажей, чтобы придать им вид роботов. [1] [2] [12] Это было сделаночтобы обойти BPjM законов цензуры «s в Германии , запрещающей продажу насильственных видеоигр несовершеннолетних. Последующиеигры Contra для домашних консолей последовали этому примеру, все они были выпущены в регионе PAL под названием Probotector и имели аналогичные модификации. Начиная с Contra: Legacy of War , Konami отказалась отНазвание Probotector и большинство последующих игр локализованы с минимальными изменениями.

MSX2 [ править ]

MSX2 версия Contra была выпущена Konami исключительно в Японии 26 мая 1989 года версия MSX2 сильно отличается от аркады и NES версии. Из-за аппаратных ограничений MSX2 игра не прокручивается, а вместо этого использует флип-экраны, как в других играх MSX2, таких как Metal Gear и Vampire Killer . В игре используется звуковой чип SCC. [13]

Вместо убийства с одного удара есть индикатор энергии, который позволяет Биллу Райзеру сделать более одного выстрела или ударить, прежде чем потерять жизнь. В версии MSX2 есть два основных бонуса: усиление в форме Сокола, которое увеличивает скорость бега и стрельбы игрока, а также усиление в форме пистолета, которое позволяет игроку менять свое текущее оружие. Подняв усиление оружия, игрок может выбрать между обычным оружием по умолчанию или четырьмя другими видами оружия. В этой версии нет Spread Gun, его заменили заднее орудие, подобное хвостовику в Gradius II , которое стреляет в двух направлениях одновременно.

Версия Contra для MSX2 состоит из 19 ступеней. Этапы с 1 по 6 взяты непосредственно из аркадной версии, тогда как этапы с 7 по 9 основаны на различных областях, представленных на заключительном этапе аркадной версии, в том же смысле, что и последние четыре этапа версии для NES. Этапы с 10 по 19 являются новыми для этой версии и проходят в основном в подземном сооружении под архипелагом Галуга.

В отличие от аркадных версий и версий для NES, версия для MSX2 предназначена только для одного игрока (Lance Bean не появляется ни в какой форме) и не имеет функции продолжения; если игрок теряет все жизни, игра немедленно завершается. Тем не менее, служебный картридж Game Master II можно использовать для сохранения прогресса с помощью функции резервного копирования S-RAM.

Более поздние выпуски [ править ]

  • PlayStation 2 порт аркадной версии Contra был выпущен в Японии 25 мая 2006 года в рамках Oretachi Gēsen Дзок серии ретро игровых портов по хомяку. [14]
  • Второе переиздание было сделано для Xbox 360 «s Live Arcade 8 ноября того же года, с Digital Eclipse , обработка преобразования. [15] Эта же версия была выпущена 15 декабря 2009 г. как часть Konami Classics Vol. 2 сборник.
  • Аркадная версия также была включена в сборник классических игр Konami Konami Classics Series: Arcade Hits для Nintendo DS .
  • Во время правления Konami Mobile было выпущено несколько вариантов Contra для разных мобильных телефонов, основанных на аркадной версии.
  • Версия Contra для NES включена в сборник видеоигр Konami Collector's Series: Castlevania & Contra для Microsoft Windows , выпущенный в Северной Америке в 2002 году, который также включает Super C и три игры Castlevania, выпущенные для NES.
  • NES Contra и Super C включены в игру Contra 4 для Nintendo DS в качестве скрытых бонусов.
  • Версия MSX2 из Contra была выпущена для Virtual Console в Японии 2 февраля 2010 года для Wii [16] [17] и 15 октября 2014 года для Wii U .
  • Аркадная версия Contra была выпущена для PlayStation 4 как часть цифровых релизов Hamster's Arcade Archives в 2016 году. Она включает в себя возможность играть как в японскую, так и в американскую версии.
  • Аркадные версии, NES и Famicom включены в юбилейную коллекцию Contra Anniversary Collection , выпущенную в июне 2019 года к 50-летию Konami. [18]
  • 15 июля 2019 года My Arcade объявила о приобретении лицензии Contra на свою линию реплик мини-аркад Micro Player и портативных плееров для видеоигр Pocket Player. [19]

Прием [ править ]

Большая популярность игры пришла из его двух игроков одновременно геймплей, который был необычная особенностью в видеоиграх в момент контрас ' освобождения s. В Японии аркадная игра возглавила рейтинг игровых автоматов для настольных игровых автоматов в апреле 1987 года. [26] В Соединенном Королевстве Gryzor был хитом блокбастеров в игровых автоматах, а версии для домашних компьютеров возглавили чарты Gallup . [27] В Северной Америке игра стала и оставалась широко популярной и запомнилась, когда ее перенесли на Nintendo Entertainment System в 1988 году.

Редактор AllGame Скайлер Миллер похвалил Contra , заявив, что игра «стала стандартом, по которому будут оцениваться будущие шутеры-платформеры». [23] Японский игровой журнал Famitsu дал версии игры для Famicom (NES) оценку 27 из 40. [24] Computer Gaming World назвал Contra для NES «поистине выдающимся эпическим боевиком» с «прокруткой и красивым изображением». нарисованное игровое поле ». [28] Версия игры для MS-DOS была рассмотрена в 1989 году в Dragon No. 142 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». [29]

В 2004 году версия Contra для NES была внесена в список GameSpot величайших игр всех времен. [30] Контра был назван Игровым сайтом IGN № 1 как «Самая сложная игра, которую нужно пройти». [31] Nintendo Power назвала ее седьмой лучшей игрой для NES, назвав ее одной из лучших многопользовательских игр для NES. [32] Electronic Gaming Monthly назвал версию NES 45-й лучшей консольной видеоигрой всех времен, также заявив, что она «установила стандарт для всех одновременных игр для двух игроков». [33] GamesRadar поставил ее на 10-е место среди когда-либо созданных игр для NES, считая, что она, возможно, превосходит аркадную версию.[34] Game Informer также включил ее в свой список лучших игр под номером 13. Сотрудники отметили, что это было весело, хотя и не революционно. [35] В 2017 году Contra заняла 82-е место в «Научно доказанных лучших видеоиграх всех времен», статистическом метаанализе, составленном Warp Zoned из 44 списков «лучших игр», опубликованных в период с 1995 по 2016 годы. [36]

Наследие [ править ]

Годом позже за Contra последовала Super Contra . Это единственное продолжение Contra для игровых автоматов, разработанных Konami. После успеха адаптации NES как оригинала, так и его сиквела (который был переименован в Super C в американском выпуске), последующие сиквелы были выпущены специально для рынка домашних консолей, такие как Contra III: The Alien Wars для Super NES и Contra. : Hard Corps for the Genesis , ставшая одной из знаковых серий Konami. По состоянию на 2020 год в сериале 12 частей.

Музыка из аркадной версии Contra является одним из саундтреков, включенных в альбом видеоигр Konami Game Music Vol.4: A Jax , который был выпущен компанией Alfa Records 10 мая 1988 года на компакт-диске (каталожный номер 28XA-201). ), кассету (ALC-22922) и винил (ALR-22922).

В апреле 2017 года компания Beijing Starlit Movie and TV Culture объявила о том, что они производят в Китае версию фильма Contra в прямом эфире . Вэй Нан указан как сценарист. Релиз проекта был запланирован на 6 июня 2018 года, но он не уложился в эту дату. [37]

Хотя код Konami был впервые представлен в домашних версиях Gradius , более широкая осведомленность о существовании кода в играх Konami значительно выросла с его включением в домашние версии Contra (где он давал игроку 30 дополнительных жизней, чтобы помочь завершить сложную игру). . [38]

Настольная игра адаптации в развитии путем Чёрный список игр и Kess Co. и будет выпущен в 2021 году [39]

См. Также [ править ]

  • Код Konami

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б «Пожар и забыл - Проботектор» . Power Play (на немецком языке) (12/90). 1990. Архивировано 30 сентября 2011 года . Проверено 11 июля 2011 года .
  2. ^ a b «Роботер в ярости - Проботектор» . Видеоигры (на немецком языке) (1/91). 1991. Архивировано 30 сентября 2011 года . Проверено 11 июля 2011 года .
  3. ^ Японский :魂斗羅 (コ ン ト ラ), Хепберн : Контора
  4. ^ "Контра" . Международный аркадный музей. Архивировано 27 марта 2014 года . Проверено 5 октября 2013 года .
  5. ^ a b c Тацуя Сайджио; Ясуфуми Сакума (11 июня 2019 г.). Нобору Хонда; Такеши Мацумото; Дайсуке Йошихара; Дайсуке Кихара (ред.). История Contra (электронная книга). Konami. п. 4.
  6. ^ а б "Контора" . Архив аркадных флаеров. Архивировано 8 июля 2014 года . Проверено 21 сентября 2014 года .
  7. ^ «Сохрани для меня последнее копье (обзор Грызора)». The Games Machine (3): 52. Февраль 1988 г.
  8. ^ " Грызорское обозрение" . Power Play (на немецком языке). Апрель 1988. Архивировано 10 октября 2009 года . Проверено 6 февраля 2010 года .
  9. ^ "Боб Уэйклин в Exotica" . Архивировано 27 мая 2011 года . Проверено 27 мая 2011 года .
  10. ^ "Нарушение NES | Игры Яхт-клуба" . yachtclubgames.com . Архивировано 30 декабря 2015 года . Проверено 2 августа 2018 года .
  11. ^ a b Чифальди, Франк (21 декабря 2009 г.). Cut «Contra в„режиссера » . 1up.com. Архивировано из оригинального 12 октября 2012 года . Проверено 12 июня 2019 года .
  12. ^ «Руководство по эксплуатации Probotector для NES (стенограмма из NES World)» . Архивировано 3 февраля 2009 года . Проверено 1 января 2008 года .
  13. ^ «MSX NEW SOFT». Журнал MSX (на японском языке). Корпорация ASCII. Апрель 1989. С. 10–11.
  14. ^ オ レ た ち ゲ ー セ ン 族 - 魂斗羅(на японском языке). Архивировано 18 июня 2009 года . Проверено 1 октября 2009 года .
  15. ^ «Contra - Страница сведений об игре на Xbox.com» . Архивировано 27 марта 2012 года . Проверено 16 ноября 2010 года .
  16. ^ «Подробная информация о Contra (версия MSX2) для виртуальной консоли Konami» (на японском языке). Архивировано 9 ноября 2009 года . Проверено 6 ноября 2009 года .
  17. ^ «Линейка виртуальных консолей MSX» (на японском языке). D4 Enterprise. Архивировано 16 декабря 2009 года . Проверено 30 мая 2010 года .
  18. Стивенс, Колин (28 мая 2019 г.). «Konami объявляет о линейке юбилейной коллекции Contra» . IGN .
  19. ^ «My Arcade сотрудничает с Konami Cross Media NY, чтобы выпустить в этот праздничный сезон игровые предметы коллекционирования Contra» . Гамасутра (пресс-релиз). 15 июля 2019.
  20. ^ "Contra для NES" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 12 февраля 2019 года . Проверено 10 февраля 2019 года .
  21. ^ «Contra для Xbox 360» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 28 июля 2018 года . Проверено 27 июля 2018 года .
  22. ^ «Contra для обзоров Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 19 октября 2018 года . Проверено 27 июля 2018 года .
  23. ^ a b Скайлер Миллер. «Контра (РЭШ) - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 10 февраля 2019 года .
  24. ^ a b "魂斗羅 [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Архивировано 25 июля 2018 года . Проверено 24 июля 2018 года .
  25. ^ "Проботектор" . Общий! . Будущее издательство (4): 30–31. Апрель 1992 г.
  26. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 305. Amusement Press, Inc., 1 апреля 1987 г., с. 25.
  27. ^ "Солдаты удачи: Оба, миры врозь" . ACE . № 6 (март 1988 г.). 4 февраля 1988 г. с. 37.
  28. ^ Кац, Арни; Кункель, Билл; Уорли, Джойс (июнь 1988 г.). «Мир видеоигр». Компьютерный игровой мир . С. 40–42.
  29. ^ Меньший, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (февраль 1989 г.). «Роль компьютеров». Дракон (142): 42–51.
  30. ^ «Величайшие игры всех времен: Contra » . GameSpot . Архивировано из оригинала 8 октября 2007 года.
  31. ^ «IGN: 10 лучших вторников: самые сложные игры, которые нужно пройти» . Архивировано 10 декабря 2007 года . Проверено 9 декабря 2007 года .
  32. ^ «Nintendo Power - выпуск к 20-летию!». Nintendo Power . Vol. 231 нет. 231. Сан-Франциско: будущее США . Август 2008. с. 71.
  33. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. С. 129, 130. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  34. ^ «Лучшие игры для NES всех времен» . GamesRadar . 28 июля 2016 года Архивировано из оригинального 14 мая 2019 года . Проверено 5 декабря 2013 года .
  35. Рианна Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)» . Информер игры . Архивировано из оригинала 8 апреля 2010 года . Проверено 10 декабря 2013 года .
  36. ^ Scalzo, Джон (12 мая 2017). "Научно подтвержденные лучшие видеоигры всех времен № 82: Contra" . Варп-зона . Архивировано 17 мая 2017 года . Проверено 24 мая 2017 года .
  37. ^ «Классическая аркадная игра 1987 года« Contra »станет фильмом» . China Film Insider . 20 апреля 2017 года. Архивировано 1 июля 2017 года . Проверено 21 июня 2017 года .
  38. Парк, Джин (25 февраля 2020 г.). «Умер Кадзухиса Хашимото, создатель знаменитого« Кодекса Konami »» . Вашингтон Пост . Проверено 26 февраля 2020 года .
  39. ^ Гиллиам, Райан (2020-07-27). «Contra получает собственную настольную игру» . Многоугольник . Проверено 4 августа 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Contra в списке убийц видеоигр
  • Грызор на SpectrumComputing.co.uk
  • Contra в MobyGames