Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ace (стилизованный под ACE как аббревиатура от Air Combat Emulator ) -видеоигра- симулятор боевого полета, опубликованнаяCascade Gamesдля Commodore 64 , VIC-20 и Plus / 4 в 1985 году. Он был портирован на Amstrad CPC , Amstrad PCW , Amiga и ZX Spectrum .

Игрок берет на себя роль пилота истребителя, защищающего английское побережье от вражеского вторжения, и ему приходится отбиваться от воздушных, наземных и военно-морских сил во время эвакуации баз союзников . На дисплее отображаются приборы и вид из кабины самолета.

Игра была хорошо принята и, несмотря на различные проблемы, была отмечена критиками как один из лучших симуляторов воздушного боя того времени и особенно отмечена за доступный игровой процесс. Игра была разработана с бюджетом в 40 тысяч фунтов стерлингов небольшой британской Cascade Games, которая позже выпустила два продолжения игры.

Сюжет [ править ]

Действие игры разворачивается на южном побережье Англии во время вторжения врага против оставшихся сил союзников . [1] [2] Игрок берет на себя роль пилота истребителя, который должен победить вторжение. Для этого игрок пилотирует один из трех доступных боевых самолетов Mark 2.1 AWAT (All-Weather All-Terrain) и отвечает за защиту трех последних эвакуируемых авиабаз союзников перед наступлением врага. Несмотря на то, что они являются единственными защитниками и значительно превосходят их численностью, они должны сражаться с силами противника на всех фронтах: воздушном, наземном и военно-морском. [1] Игрок продвигается по игре, вовлекая различные контингенты захватчиков. [3]Первоначально они должны перехватывать истребители, вертолеты и десантные войска противника, включая танки, наземные базы и зенитно- ракетные комплексы. [1] Как только противник будет достаточно отброшен, игрок может вступить в бой с военно-морским флотом. [3]

Геймплей [ править ]

Игрок выполняет дозаправку в воздухе с помощью системы стрелы и розетки (C64).

В начале игры игроку предлагается ряд вариантов, определяющих его опыт. [2] Игра предлагает девять выбираемых уровней сложности, включая обучающую сложность, при которой вражеские силы не открывают ответный огонь. [2] Среди вариантов, игрок может выбрать игру летом или зимой, а также днем ​​или ночью, изменяя декорации. Игрок должен выбрать из ряда оружия, которое будет установлено на его самолете AWAT. [1] Сюда входят ракеты класса «воздух-воздух», «воздух-земля», «воздух-море» и многоцелевые ракеты, в зависимости от того, с какими врагами выбран игрок. [1] [4] Кроме того, самолет оборудован пулеметом и ловушками для защиты от ракет противника. [4]

На игровом экране вид из кабины разделен между верхней половиной для вида спереди самолета и нижней половиной для приборов самолета. [3] На панели управления отображаются важные данные о самолетах, включая скорость, высоту, тягу, топливо, индикаторы крена / тангажа и компас. [4] На панели также есть радар, который обеспечивает обзор важных близлежащих объектов. [2] На бортовом экране отображается различная информация о полете и предупреждающие сообщения, а также имеется синтезатор речи, который иногда объявляет об опасности, например о приближении врагов или ракетных атаках. [4]Наконец, небольшая камера заднего вида позволяет игроку наблюдать за врагами и ракетами на их хвосте. В игре также есть режим для двух игроков, в котором один игрок управляет самолетом, а другой целится и стреляет из оружия. [4]

В начале игры игрок должен взлететь с взлетно-посадочной полосы на базе союзников. [4] После этого они могут летать и искать врагов, чтобы вступить в бой. Игрок может открыть свою карту спутниковой разведки, которая показывает живую карту непосредственной береговой линии с интересующими объектами, такими как дружественные базы, позиции врага и места заправки. Игрок может выполнять различные маневры полета и трюки в воздухе, такие как петли, перекаты или фиктивные сваливания. [1] Полеты, особенно на больших высотах, расходуют топливо самолета, и игрок должен либо вернуться на свою базу, либо выполнить дозаправку в воздухе . Для дозаправки в воздухе игрок должен встретиться с самолетом-заправщиком в указанных координатах и ​​выполнить маневр дозаправки стрелы и емкости.[4]

Игра заканчивается поражением, если игрок падает, у него заканчивается топливо или он сбит, получив слишком большой урон. [5] Игрок также может катапультироваться, но только безопасно над союзной территорией. [4] Игрок побеждает, если он побеждает все вражеские силы. Во время игры очки начисляются и отображаются на панели управления для уничтоженных врагов, а в конце игры подсчитываются в таблице рекордов. [6]

Разработка и выпуск [ править ]

Игра была разработана компанией Cascade Games, основанной в 1983 году Гаем Вильгельми и Найджелом Стивенсами. Вильгельми имел лицензию пилота и опыт управления самолетом и маневренности, в то время как отец Стивенса служил в британских Королевских ВВС . Вильгельми объяснил, что хотел создать динамичную летающую игру с отзывчивой графикой, с которой боролись другие игры того времени. [7] Cascade нанял программиста Яна Мартина и графического дизайнера Дэймона Редмонда для работы над проектом в 1985 году. Первая версия, известная как ACE: Air Combat Emulator, была выпущена в 1985 году для домашних компьютеров Commodore 16 и VIC-20 . [7] [8]Мартин описывает, что реклама, ошибочно обещавшая версию Plus / 4, вынудила их разработать ее под угрозой действий со стороны Агентства рекламных стандартов . [8]

Мартин вспоминает, что впоследствии у команды была творческая свобода для реализации различных идей для запланированной версии Commodore 64 , и после нескольких месяцев разработки и небольшой задержки в сентябре 1985 года была выпущена версия C64, названная просто ACE . [8] Затем последовала версия ZX Spectrum. следующий год. [9] Была анонсирована версия Amstrad CPC, и Cascade Games пообещали быструю доставку с «скоростью и плавностью, превосходящими предыдущие симуляторы». [10] Было продано более полумиллиона копий на 8-битных машинах, и был анонсирован перенос игры на Amiga . [11] ComTec было поручено перенести игру на Amstrad PCW иAmiga (для AmigaDOS ). Игра продавалась в Америке, а версии для C64 и Amiga были выпущены и опубликованы в США компанией UXB в 1986 году [12].

Перед выпуском Ace Cascade Games была печально известна своей компиляцией игр Cassette 50 (1983), в которой использовались упрощенные и некачественные игры. [7] [13] Стивенс указывает, что без дохода от компиляции проект был бы невозможен. Разработчики оценивают стоимость производства Ace в 40 тысяч фунтов стерлингов. [7] После выпуска Ace компания Cascade занялась разработкой массовых игр AAA . [7] [14] Вильгельми говорит, что оборот Cascade в последующие годы составил более миллиона фунтов стерлингов. [7] Компания выпустила два продолжения: Ace 2 (1987) иACE 2088 (1989) и другие игры до закрытия в 1990 году. [7] [8]

Прием [ править ]

Первая версия для C16 и Plus / 4 получила положительные отзывы. Commodore Horizons наградил игровой процесс 8 звездами, назвав его «ничем не хуже» в рамках ограничений C16. [15] Пользователь Commodore отметил версию C16 для быстрых, но требующих внимания действий. [16] Их обзор Plus / 4 описал ее аналогично и назвал ее одной из лучших специализированных игр Plus / 4, только давая звуку более низкий балл. [17] Computer Gamer поставил C16 и Plus / 4 версии 5 из 5 звезд и назвал Ace простым в использовании и понимании. [5] Позже они отметили, что версия Plus / 4 была лучшей среди доступных платформ. [18] Ваш коммодоркритиковал версию Plus / 4 за плохие нововведения, но высоко оценил игровой процесс и графику, назвав их «реалистичными». [19]

Расширенные версии C64 и ZX Spectrum при выпуске получили высочайшее внимание критиков и похвал. Zzap! 64 оценил Ace 90% и назвал его самым захватывающим авиасимулятором на C64 на сегодняшний день. Они отметили хорошую инструкцию, множество доступных опций и простое управление. [4] Компьютерные и видеоигры очень положительно оценили версию C64, присвоив игровому процессу 9/10 баллов, назвав ее новым титулом лучшего из авиасимуляторов. Они описали его как очень хорошо представленный с четкой планировкой. [20] Commodore User похвалил Эйса за то, что он нашел правильный баланс между симуляцией и действием. [6] Сбойоценил его на 81%, критикуя довольно звук и называя графику и общее качество средними для жанра. [2] Sinclair User присвоил игре 5/5 звезд и высоко оценил специально доступный игровой процесс. Они считали, что графика окружения была не очень хорошей, а важные объекты и эффекты выделялись хорошо. [21] Ваш Синклер поставил игре 8/10, отметив, что она нереальна для симулятора, но легко в нее входит и вызывает привыкание. [22] Ваш компьютер дал Ace 4/5 баллов, назвав его симулятором, который понравится аркадным игрокам. Однако они дали звуку 1/5 балла. [3] ZX ComputingОбзор назвал это «чудовищным успехом» и назвал его качественным полетом, похвалив хорошим звуком, отличной графикой с использованием линии горизонта и четко очерченными объектами. [1]

Некоторые обозреватели считали Ace одним из лучших авиасимуляторов того времени. [4] [17] [18] [20] [23] В целом критики согласились с тем, что в игровой процесс, похожий на аркадный, было легко войти и поиграть, [3] [4] [5] [21] но в конечном итоге сложно освоить [16] [22] и сложно закончить. [1] [22] Рецензенты также отрицательно отметили включение системы защиты от копирования Lenslok , в которой игра будет отображать искаженное изображение, и игроку нужно будет использовать предоставленную цветную линзу для просмотра двухбуквенного кода. ZX Computing иУ обозревателей Computer Gamer были проблемы с тем, чтобы заставить его работать и пройти. [1] [3] Ретроспективно Retro Gamer назвал его «пресловутым Lenslok». [7]

Computer Gamer отдал версии Amstrad 85%, высоко оценив игровой процесс и графику. Они отметили, что это был доступный имитатор полета, в который можно играть, не читая руководства. [24] Amstrad Action оценил эту версию на 54%, назвав ее сложной, но неэффективной. Они описали детали окружающей среды и боевые действия как главные моменты, но критиковали звук как плохой, а графику как медленную. [25]

Позже игра была продана по бросовым ценам в комплекте с Ace 2 и получила несколько ретроспективных обзоров. Пользователь Commodore оценил выгодную игру C64 на 8 из 10, сравнивая ее больше с симулятором воздушного боя, чем с симулятором полета. Они отметили наличие большого количества игрового процесса и некоторой симуляции, чтобы занять игрока. [26] Компьютерные и видеоигры присвоили игре 90% за C64 и 87% за версию Spectrum, высоко оценив игру и назвав ее «необходимой покупкой». [27] Zzap! 64 дал Ace 67% и почувствовал, что, хотя первоначальное мнение рецензента оставалось верным, игра не выдерживала требований времени, графика была липкой и скудной, а также были проблемы с программированием. [28] Коммодорский отрядпозже оценил игру на 57% и отметил, что, несмотря на похвалу во время выпуска, отсутствующий игровой процесс не устарел. [29] С другой стороны, Commodore Format дал игре 3/4 очка и хвалил игру даже по стандартам 1991 года. Хотя они отметили простое начало, они также отметили хорошую графику, динамичный игровой процесс с превосходными воздушными боями и базовую симуляцию. [30] Commodore Формат оценившего Ace и Ace 2 узелка на 89% назвав его «неоспоримая сделку». Они похвалили быстрый и лаконичный игровой процесс с простыми задачами, отметив при этом, что графика не самая лучшая. [31] Ваш коммодороценил комплект 87/100, описывая комплект как более близкий к аркадным играм, чем к авиасимуляторам, и пришел к выводу, что это были хорошие игры «с несколькими ошибками». [13]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i Дюваль, Джордж (сентябрь 1986 г.). «Обзор игр Spectrum - ACE» . ZX Computing . № 32. Публикации специалистов Argus . С. 38–39 . Проверено 25 января 2016 .
  2. ^ a b c d e Лэйдлоу, Пол (май 1985 г.). «Отзывы - ACE» . Авария . № 32. Newsfield . п. 13 . Проверено 21 января 2016 .
  3. ^ a b c d e f Яго, Фрэнсис (сентябрь 1986 г.). «Шортлист ПО - ACE» . Ваш компьютер . Vol. 6 шт. 9. Риверсайд Пресс. п. 46 . Проверено 25 января 2016 .
  4. ^ a b c d e f g h i j k Лиддон, Гэри (декабрь 1985 г.). «ТУЗ» . Жап! 64 . № 8. Newsfield . С. 26–27 . Проверено 22 января 2016 .
  5. ^ a b c «Обзоры программного обеспечения - ACE» . Компьютерный геймер . № 1. Публикации специалистов Argus. Апрель 1985. с. 46 . Проверено 5 февраля 2016 .
  6. ^ a b "Экранная сцена - ACE" Пользователь Commodore . № 27. Карта . Декабрь 1985. с. 44 . Проверено 19 января 2016 .
  7. ^ a b c d e f g h «Из архивов - Cascade Games». Ретро-геймер . № 109. Представьте себе Паблишинг . Ноябрь 2012. С. 42–47.
  8. ^ a b c d Мартин, Ян (2 января 2008 г.). "ACE: Эмулятор воздушного боя" . Лимонный 64 . Проверено 25 января 2016 .
  9. ^ Эджли, Клэр (август 1986). «Предварительный просмотр программного обеспечения - это Ace» . Пользователь Sinclair . № 53. Карта . п. 98 . Проверено 21 января 2016 .
  10. ^ "Amscene - Flying High" . Амстрад Экшн . № 17. Future plc . Февраль 1987 г. с. 16 . Проверено 5 февраля 2016 .
  11. ^ «Фрагменты» . Amiga Action . № 1. Издательство Голлнера. Октябрь 1989 г. с. 8 . Проверено 5 февраля 2016 .
  12. ^ "Новости - ACE" . Компьютерные и видеоигры . № 58. Карта . Август 1986. с. 38 . Проверено 5 февраля 2016 .
  13. ^ a b Хендерсон, Рик (октябрь 1990 г.). «Ведро со скидкой - ACE / ACE2» . YC . № 72. Публикации Alphavite. п. 37 . Проверено 19 января 2016 .
  14. ^ "Взгляд назад Ллойда Мэнграма в 1986" . Авария . № 36. Newsfield . Январь 1987. с. 57 . Проверено 20 января 2016 .
  15. ^ "High Flyer" . Commodore Horizons . № 17. Скот Пресс. Май 1985. с. 13 . Проверено 5 февраля 2016 .
  16. ^ a b «Экранная сцена - Туз» . Пользователь Commodore . № 20. Карта . Май 1985. с. 46 . Проверено 19 января 2016 .
  17. ^ a b Гамильтон, Ферди (апрель 1986 г.). «Экранное пространство - Экранный звездный ACE» . Пользователь Commodore . № 31. Карта . п. 44 . Проверено 22 января 2016 .
  18. ^ а б "Обзоры - ТУЗ" . Компьютерный геймер . № 13. Публикации специалистов Argus . Апрель 1986. с. 66 . Проверено 25 января 2016 .
  19. ^ Кук, Стюарт (май 1986). «Action Replay - Ace» . Ваш коммодор . № 20. Карта . п. 47 . Проверено 19 января 2016 .
  20. ^ a b «Обзоры программного обеспечения - ACE» . Компьютерные и видеоигры . № 52. Карта . Февраль 1986 г. с. 31 . Проверено 25 января 2016 .
  21. ^ a b Тейлор, Грэм (сентябрь 1986). «Обзор моделирования стратегии - ACE» . Пользователь Sinclair . № 54. Карта . п. 59 . Проверено 21 января 2016 .
  22. ^ a b c "ТУЗ" . Ваш Синклер . № 10. Пресса специалистов по спортивным сценам . Октябрь 1986. с. 78 . Проверено 21 января 2016 .
  23. ^ «Игры 86 года» . Пользователь Commodore . № 41. Карта . Февраль 1987 г. с. 39 . Проверено 4 февраля 2016 .
  24. ^ TH (апрель 1987 г.). «Дешевые острые ощущения - ACE» . Компьютерный геймер . № 25. Публикации специалистов Argus. п. 60 . Проверено 19 января 2016 .
  25. ^ «Тест действия - ТУЗ» . Амстрад Экшн . № 18. Future plc . Март 1987 г. с. 46 . Проверено 22 января 2016 .
  26. ^ "Сводка новостей по дешевке - ACE" . Пользователь Commodore . № 57. Карта . Июнь 1988. с. 83 . Проверено 19 января 2016 .
  27. ^ «Бюджет - ACE & ACE 2» . Компьютерные и видеоигры . № 108. Карта . Ноябрь 1990 г. с. 70 . Проверено 19 января 2016 .
  28. ^ «Бюджет! - ACE / ACE 2» . Жап! 64 . № 70. Newsfield . Февраль 1991. с. 64 . Проверено 19 января 2016 .
  29. ^ "Сводка новостей! - ТУЗ" . Коммодор Сила . № 4. Публикации специалистов Argus . Апрель 1993. с. 18 . Проверено 5 февраля 2016 .
  30. ^ "ТУЗ" . Формат Commodore . № 10. Future plc . Июль 1991 г. с. 15 . Проверено 25 января 2016 .
  31. ^ «Роджер Фреймс покупает Budjit Games - ACE & ACE II» . Формат Commodore . № 2. Future plc . Ноябрь 1990 г. с. 32 . Проверено 19 января 2016 .