Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Скриншот игры. Учитывая аббревиатуру «GMBD», игроки предлагают такие фразы, как «Великие пляжи Майами, восхитительные» и «Великие люди, рожденные мертвыми».

Acrophobia - это многопользовательская онлайн-игра в слова. Первоначально игра была задумана Андреа Шуберт , [1] и запрограммирована Кенриком Моком и Мишель Хойл в 1995 году. [2] [3] Первоначально игра была доступна через Интернет-ретранслятор , но с тех пор была разработана в нескольких вариантах, как загрузить, воспроизвести в браузере, через Twitter или Facebook . [4]

Фон [ править ]

Созданная Андреа Шуберт в середине-конце 1990-х [5], она разработала «духовного преемника» под названием TAG: The Acronym Game для начинающей игровой компании play140. [6]

Игра [ править ]

Игроки входят на канал, созданный ботом, который запускает игру. В каждом раунде бот генерирует случайную аббревиатуру . Игроки соревнуются в гонках, чтобы создать наиболее связное или юмористическое предложение, соответствующее аббревиатуре - по сути, бэкроним . По истечении установленного времени каждый игрок анонимно голосует через бота за свой любимый ответ (кроме своего собственного).

Баллы начисляются за самый популярный бэкроним. Бонусные баллы также могут быть начислены за самый быстрый ответ и за голосование за выигрышный вариант. Некоторые реализации дают бонус скорости игроку с первым ответом, получившим хотя бы один голос; это сделано для того, чтобы игроки не спешили вводить тарабарщину только для того, чтобы быть первыми. Бонусные баллы за голосование за победителя помогают отговорить игроков от намеренного голосования за плохие ответы, чтобы не отдавать голоса за ответы, которые могут превзойти их собственные.

Некоторые версии игры подвергались критике за легкость, с которой игроки могли нарушать игры непристойными словами, а анонимный характер сайта означал, что такое поведение не имело никаких последствий. [7] Обычно бессмысленные бэкронимы получают низкую оценку, и выигрывает наиболее юмористический бэкроним, который фактически составляет предложение из инициалов. В некоторых раундах может быть определенная тема, которой должны соответствовать ответы, хотя ее соблюдение зависит исключительно от желания других игроков голосовать за ответы, не относящиеся к теме.

Acrophobia получила высокую оценку как онлайн-игра, которая показала потенциал для использования в образовательных целях, а также то, что использование в ней технологий позволяло «играть с воображением, мгновенно получать обратную связь и [] необычную систему подсчета очков». [8]

Пример игры обычно выглядит следующим образом:

  • раунд из 3 букв
  • раунд из 4 букв
  • 5-буквенный раунд
  • 6-буквенный раунд
  • 7-буквенный раунд

Затем он возвращается к 3 буквам и начинает цикл заново.

Как только один из игроков набирает 30 очков, два лучших игрока выбираются для противостояния. В раундах вбрасывания два игрока вводят свои аббревиатуры, а все остальные голосуют, не зная, какая аббревиатура от какого игрока. Каждый раунд вбрасывания длится около 20 секунд и состоит из:

  • раунд из 3 букв
  • раунд из 4 букв
  • 5-буквенный раунд

Игрок, набравший наибольшее количество очков в раунде вбрасывания, побеждает в игре.

Прием [ править ]

Acrophobia заняла второе место в конкурсе "Игра-головоломка года " 1997 года от Computer Gaming World , который в конечном итоге достался Smart Games Challenge 2 . [9] Тем не менее, он выиграл награду GameSpot в 1997 году как «Лучшая онлайн-игра»; редакторы писали: «Помимо того, что это веселая и очень захватывающая игра, самое замечательное в Acrophobia - это социальный опыт». [10]

Подобные игры [ править ]

Acrofever , клон Acrophobia для современной сети. [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Андреа Дженнифер Шуберт" . Проверено 2 декабря 2011 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  2. ^ «Только часто задаваемые вопросы: акрофобия (TM)» . 2002-11-25 . Проверено 23 декабря 2006 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  3. ^ «Игры в чате: суп с алфавитом» . Обсуждение сити. 2006. Архивировано из оригинала на 2006-12-30 . Проверено 23 декабря 2006 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  4. ^ «ТЕГ: Игра сокращений» . play140 INC . Проверено 2 декабря 2011 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  5. Перейти ↑ Kapp, Karl M. (2007). Гаджеты, игры и приспособления для обучения . Джон Вили и сыновья. С. 58–60. ISBN 978-0-7879-8654-4.
  6. ^ "О play140 INC" . play140 INC. Архивировано из оригинала на 2011-12-09 . Проверено 2 декабря 2011 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  7. ^ Гласснер, Эндрю С. (2004). Интерактивное повествование: приемы художественной литературы 21 века . А.К. Петерс, Лтд. С.  233 . ISBN 978-1-56881-221-2. Акрофобия.
  8. ^ Beckshi, Питер (2000). «Инструкторская секция». В Пискуриче, Георгий М .; Бекски, Питер; Холл, Брэндон (ред.). Справочник ASTD по разработке и проведению обучения . McGraw-Hill Professional. С.  112 . ISBN 978-0-07-134310-7. Игра акрофобия.
  9. ^ Персонал (март 1998 г.). " CGW представляет лучшее и худшее за 1997 год". Computer Gaming World (164): 74–77, 80, 84, 88, 89.
  10. ^ Персонал. "Best & Worst Awards 1997" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2001-02-08 . Проверено 1 октября 2018 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  11. ^ "Домашняя страница Acrofever" . Акрофевер . Проверено 23 апреля 2021 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Wired статья об акрофобии
  • Статья в Baltimore Sun
  • Видео геймплея Acrophobia