Адам Джури - канадский гейм-дизайнер и графический дизайнер, работающий в индустрии хобби-игр. Он является соучредителем Posthuman Studios .
Адам Юри - графический дизайнер. [1] : 337 Джури начал свою карьеру в качестве писателя-фрилансера, работая с FASA Corporation над ролевой игрой Shadowrun в 2000 году, и перешел на должность дизайнера и верстки, когда начал работать в Guardians of Order (GoO) на постоянной основе в 2002 году.
Жюри взяло на себя работу над лицензионными книгами « Большие глаза» и «Маленький рот» Джеффа Макинтоша в 2002 году, а « Урезия: Могила небес» (2003) - одна из более ранних книг, в которых представлены работы Жюри. [1] : 337 В 2004 году, когда GoO начала сокращать свои операции и объемы выпуска, Жюри помог GoO закончить и опубликовать некоторые из их последних продуктов, а затем вернулся к работе в качестве фрилансера с другими издателями.
Работая графическим дизайнером в Catalyst Game Labs , Жюри вместе с Робом Бойлом и сценаристом Shadowrun Брайаном Кроссом в 2009 году создал новую студию игрового дизайна Posthuman Studios . [1] : 437 Жюри ушло из Catalyst в начале марта 2010 года. [1] : 437
Жюри работает в основном с FanPro над Shadowrun и Classic BattleTech (переработанное издание классической игры с миниатюрами), а также над рядом оригинальных проектов.
Адам Джури работал над несколькими отмеченными наградами или номинированными продуктами, включая следующие:
Жюри было почетным гостем на MechaCon в июле 2009 года. [3]