Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Роберт Бойл - геймдизайнер, который в основном работал над ролевыми играми .

Карьера [ править ]

Роб Бойл был редактором FASA в последние дни его существования и решил не переходить в WizKids при формировании новой компании, поскольку знал, что они не будут работать над ролевыми линиями FASA. [1] : 434 Бойл подумывал о том, чтобы подать заявку на лицензирование Shadowrun , но прежде, чем он смог, Fantasy Productions проявили интерес к Shadowrun . Основатель Fantasy Productions Вернер Фукс пригласил Бойла навестить его в Германии, и вскоре Бойл основал и запустил FanPro LLC, новую корпорацию, созданную двумя руководителями Fantasy Productions и самим Бойлом. [1] : 434Они создали новую дочернюю компанию FanPro LLC в США, чтобы владеть правами на игровые линии FASA. [1] : 433 FanPro лицензировала Shadowrun в начале 2001 года, и Бойл занял пост линейного редактора. [1] : 434 FanPro почти сразу же возобновила работу Shadowrun , и самой большой заботой Бойла было продолжение метасюжетной игры . [1] : 434 Бойл также опробовал кое-что новое: загружаемые «Миссии Shadowrun», за которыми в первый сезон курировал Рич Остерхаут . [1] : 434 Бойл начал работу над несколькими выпусками Shadowrun.примерно в 2003 году, решив, что игра нуждается в упрощении, которая была опубликована как Shadowrun, Fourth Edition (2005). [1] : 434

В 2007 году Бойл и Рэндалл Н. Биллс попытались купить FanPro LLC у Fantasy Productions, и когда это не сработало, они пригрозили уйти и намекнули, что будут участвовать в торгах за лицензии WizKids , которые только что собирались продлить. WizKids выступила посредником; хотя они не были готовы позволить Бойлу и Биллу создать новую компанию, они были готовы передать лицензии InMediaRes . [1] : 435 После приобретения прав на Shadowrun и Battletech , InMediaRes наняла Бойла и Билла в качестве штатного персонала, что было частью соглашения с WizKids; Бойль осталсяShadowrun Line Editor в течение следующих нескольких лет, а Биллс стал управляющим директором InMediaRes. [1] : 435 Catalyst Game Labs четвертой линией ролевых игр была Eclipse Phase (2009), продукт Posthuman Studios , новой студии игрового дизайна, созданной Бойлом, сценаристом Shadowrun Брайаном Кроссом и графическим дизайнером Адамом Джури . [1] : 437 Бойл обдумывал идею своей игровой студии с тех пор, как ушел из FanPro, и после публикации Eclipse Phase Бойл ушел со своей роли разработчика Shadowrun .[1] : 437 Бойл не мог выпускать какие-либо добавки для Eclipse Phase, пока проблемы в Catalyst в конечном итоге не заставили его расстаться с компанией. [1] : 437

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J K L Шеннона Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.

Внешние ссылки [ править ]

  • Домашняя страница
  • Роберт Бойл :: Архив базы данных Pen & Paper RPG