Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Акалабет )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Akalabeth: Мир Дум ( / ə к æ л ə б ɛ & thetas ; / ) является ролевая видеоигра , которая имела ограниченный выпуск в 1979 году , а затем была опубликована Калифорнийского тихоокеанского Computer Company для Apple II в 1980 году Ричард Гэрриот разработал игру как проект для любителей, который сейчас признан одним из самых ранних известных примеров ролевой видеоигры [1] и предшественникомсерии игр Ultima, с которых началась карьера Гэрриота. [2]

История [ править ]

Игра была создана подростком Ричардом Гэрриотом в Applesoft BASIC для Apple II, когда учился в средней школе в пригороде Хьюстона, штат Техас . [2] [3] Сначала начался как школьный проект в младшем классе с использованием школьной системы мэйнфрейма и компьютера Apple II, а также еще одного Apple II, купленного для него его отцом, игра постоянно развивалась в течение нескольких лет под рабочим названием D&D с помощью своих друзей и постоянных партнеров Dungeons & Dragons, которые выступали в качестве игровых тестеров. [2] Разработка игры началась вскоре после его первого знакомства с компьютерами Apple летом 1979 года, [4]но Гэрриот не ожидал, что публика увидит его работы. [5]

Когда позже в том же году игра достигла версии D & D28b (где «28b» относится к пересмотренной версии), он продемонстрировал игру - теперь переименованную в Akalabeth  - для своего босса в Clear Lake City, штат Техас, в области ComputerLand , который предложил продать игру. в магазине. Гэрриот согласился и потратил 200 долларов, чтобы упаковать и продать игру за 20 долларов внутри пакетов Ziploc , с ксерокопиями инструкций и обложкой, нарисованной его матерью. Он предупрежден «BEWARE Глупых смертны, ВЫ TRESPASS ПО Akalabeth, МИРУ DOOM !!», и утверждал, что предложение «10 различных Hi-Res Монстров в сочетании с идеальной точкой зрения и бесконечными уровнями подземелья». Калифорнийская Тихоокеанская Компьютерная Компанияполучил копию и связался с Гэрриотом, чтобы опубликовать игру. Гэрриот прилетел в Калифорнию со своими родителями и согласился получать 5 долларов за каждую проданную копию. Розничная цена версии California Pacific с обложкой от Дени Лубе составляла 35 долларов; Гэрриот утверждает, что игра была продана тиражом 30 000 копий, при этом он получил 150 000 долларов, и что у Акалабет была лучшая окупаемость инвестиций , поскольку более поздние игры "все под гору". Компания предложила в маркетинговых целях указать в качестве автора « лорда Бритиша» и организовала конкурс для читателей Softalk, чтобы выяснить его настоящую личность. [3] [6] [5] [7] [8]

Создавая Акалабет , Гэрриот был в первую очередь вдохновлен Dungeons & Dragons , для которых он проводил еженедельные занятия в доме своих родителей во время учебы в средней школе, [2] и работами Дж. Р. Р. Толкина , которые он получил от родственника своего брата. . Название происходит от « Акаллабет» Толкина , части «Сильмариллиона» , хотя игра не основана на истории Толкина. В оригинальной игре последний монстр в списке, который нужно убить, называется «Балрог», как и демонические монстры из «Властелина колец» , и в отличие от более позднего названия монстра в играх Ultima, Балрона.

Хотя это прямо не указано, Akalabeth рассматривается как первая игра из серии Ultima , очень популярной и влиятельной серии ролевых видеоигр. Поэтому он был включен в коллекцию Ultima 1998 года, где официально получил прозвище Ultima 0 . В версии в сборнике добавлены цвета CGA и MIDI . Он работал под DOS , что сделало его первым официальным портом игры на любую систему, кроме Apple II, хотя неофициальная версия для ПК, созданная фанатами, распространялась в Интернете с конца 1995 года.

Копии оригинальной Akalabeth встречаются гораздо реже, чем копии других игр, проданных менее 30 000 копий. Джимми Maher с домашней страницы Digital Antiquarian считает , что Гэрриот ошибается на рисунке, так как игра только появилась возле нижней части Softalk ' ежемесячного списка сек волчка 30 программ-бестселлеров компании Apple II дважды , прежде чем были прекращены в 1982 году; В отличие от Sierra On-Line ' s Волшебника и Принцессы , которые часто появились в верхней части списка, продано 25000 копий к середине 1982 года. Учитывая высокие гонорары California Pacific, он предполагает, что Гэрриоту могло хватить 10 000 копий, чтобы заработать 150 000 долларов. [9] [8]

Геймплей и технологии [ править ]

Главный вид на Акалабет сверху . Игрок представлен крестиком. На северо-западе есть город, а на юго-востоке - непроходимые горы. (Цвета взяты из порта DOS игры для Ultima Collection .)

Гэрриот является единственным автором игры, за исключением титульного изображения Кейта Забалауи. [10] В игре попытки довести геймплей с ручкой и бумагой ролевых игр на компьютерной платформе. [2] Игрок получает квесты от лорда Бритиша (альтер-эго Гэрриота и его прозвище со средней школы) на убийство десяти монстров, становящихся все более и более сложными .

Большая часть игрового процесса происходит в подземном подземелье, но была также простая карта наземного мира и текстовые описания, чтобы заполнить остальную часть приключения. Игрок мог посетить магазин приключений, чтобы купить еду, оружие, щит и магический амулет; статистику игрока также можно посмотреть здесь.

В игре использованы концепции, которые позже станут стандартными в серии Ultima , в том числе: [10]

  • Геймплей от первого лица в подземельях
  • Требуется еда, чтобы выжить
  • Вид на мир сверху вниз
  • Горячие клавиши, используемые для команд
  • Использование елизаветинского английского

В более ранних версиях Гэрриота до D & D28b использовался вид сверху с символами ASCII, представляющими предметы и монстров. Однако после игры в Escape , ранней игре-лабиринте для Apple II, он вместо этого решил переключиться на каркасный вид от первого лица для частей подземных подземелий [2], первой компьютерной ролевой игры с такая графика. [11] Игра просит игрока предоставить «счастливое число», которое он использует в качестве случайного начального числа для процедурной генерации остальной части игры, включая подземелья и статистику игрока; используя тот же номер, игрок всегда может вернуться в данный мир. Ultima Collectionверсия добавила поддержку сохранений, но все еще использовала аналогичное случайное число [10]

Первого лица подземелий перспективе Akalabeth . Здесь игрок сражается со скелетом возле лестницы. Темно-синий цвет означает, что это второй уровень подземелья. (Цвета взяты из порта DOS игры для Ultima Collection.)

Хотя сырой по современным стандартам, в 1980 году Akalabeth «s графика и подземелий игровой механике считались весьма прогрессивным, и игра привлекла большое количество внимания. А поскольку Akalabeth был написан на Applesoft BASIC , интерпретируемом языке , пользователям было несложно изменить исходный код.чтобы удовлетворить их потребности или желания. Например, волшебный амулет игры, который иногда делал непредсказуемые вещи, такие как превращение игрока в сильного человека-ящера или слабую жабу, можно было установить для «Человека-ящера» при каждом использовании, постепенно увеличивая силу игрока до нужной точки. виртуальной неуязвимости. Можно также установить статистику игрока (обычно генерируемую случайным образом и довольно слабую для начала) на любой желаемый уровень. Также позже Origin Systems предложила исходный код на своих FTP-серверах . [12] [13]

Дата выпуска [ править ]

Большинство источников, в том числе Garriott и Origin Systems , говорят, что Akalabeth был создан летом 1979 года после того, как он окончил среднюю школу, и продавался в том же году в сумках Ziploc. Махер считает, что Гэрриот начал продавать Акалабет только летом 1980 года, после первого года обучения в колледже. California Pacific широко выпустила игру в 1980 году с датой защиты авторских прав в 1980 году, и Akalabeth впервые появилась в списке 30 лучших на Softalk за октябрь 1980 года. [9] [7]

Akalabeth был портирован в DOS как часть Ultima Collection в 1998 году.

Прием [ править ]

По словам Ричарда Гэрриота, Akalabeth продала около 30 000 единиц. Поскольку он получал 5 долларов за копию, эти продажи составили 150 000 долларов дохода, что Гэрриот назвал «неплохой прибылью за сто часов работы старшеклассника». [14]

Стив Джексон сделал обзор Акалабет в The Space Gamer No. 36. [15] Джексон прокомментировал: «В целом, я очень рекомендую Акалабет . Графика лучше, чем я видел в любой подобной игре; программа разнообразна и довольно логична. И это весело ». [15]

Обзор игры был дан Брюсом Хамфри в 1982 году в The Dragon # 65. Хамфри пришел к выводу, что «Акалабет - плохая кузина по отношению к Wizardry и некоторым другим недавним ролевым компьютерным играм». [16] Скорпион из Computer Gaming World , фанат Ultima , соглашался в 1991 и 1993 годах: «Откровенно говоря, это было не так уж и здорово». Однако она отметила, что игра была первой, предлагавшей трехмерную перспективную графику подземелий. [11] [17]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Бартон, Мэтт: Подземелья и рабочие столы: История компьютерных ролевых игр (AK Peters Ltd, Wellesley MA, 2008), стр. 1
  2. ^ a b c d e f Кинг, Брэд; Борланд, Джон М. (2003). Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic . Макгроу-Хилл / Осборн . ISBN 0-07-222888-1. Проверено 25 сентября 2010 .
  3. ^ а б "Ультима и лорд Бритиш - Истоки" . Пожиратели точек . Проверено 9 июля 2014 .
  4. Официальная книга Ultima Шэя Аддамса, второе издание, стр.7
  5. ^ a b Феррелл, Кейт (январь 1989 г.). «Прохождение подземелья с Ричардом Гэрриотом» . Вычислить! . п. 16 . Проверено 10 ноября 2013 года .
  6. Официальная книга Ultima Шэя Аддамса, второе издание, стр.
  7. ^ a b Махер, Джимми (12 декабря 2011 г.). «Лорд Бритиш» . Цифровой антиквар . Проверено 9 июля 2014 .
  8. ^ a b Махер, Джимми (20 декабря 2011 г.). «Калифорния Пасифик» . Цифровой антиквар . Проверено 9 июля 2014 .
  9. ^ a b Махер, Джимми (02.12.2011). «Слово об Акалабет и хронологии» . Цифровой антиквар . Проверено 9 июля 2014 . См. Сообщение Гэрриота и ответ Махера в комментариях.
  10. ^ a b c Махер, Джимми (18 декабря 2011 г.). «Акалабет» . Цифровой антиквар . Проверено 9 июля 2014 .
  11. ^ a b Скорпион (октябрь 1991 г.). «C * R * P * G * S / Обзор компьютерных ролевых игр» . Компьютерный игровой мир . п. 16 . Проверено 18 ноября 2013 года .
  12. ^ Akalabeth: Мир Дум - Apple II (1979/80) на hardcoregaming101.net «Origin Systems в течение времени имел исходный код Apple II в Akalabeth для загрузки на их веб - сайт FTP - сервере»
  13. ^ aklabeth.zip на uo.com (в архиве)
  14. Ашер, Марк (февраль 2000 г.). " Профиль CGW ; Ричард Гэрриот". Мир компьютерных игр (187): 39.
  15. ^ a b Джексон, Стив (февраль 1981 г.). «Избранный обзор: Акалабет». Космический геймер . Стив Джексон Игры (36): 10–11.
  16. ^ Хамфри, Брюс (сентябрь 1982). «Походы за клавиатуру». Дракон (65): 73–74.
  17. ^ Scorpia (октябрь 1993). «Волшебный свиток игр Скорпиона» . Компьютерный игровой мир . С. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Акалабет: мир судьбы в MobyGames
  • В версию Ultima Collection Akalabeth: World of Doom  можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.
  • GameSpot: «Наследие Ultima - D & D28b и Apple II»
  • Статья в Dot Eaters о Gariott / British, Akalabeth и других его играх Ultima.