Алексей Пажитнов


Алексей Леонидович Пажитнов [ а ] (родился 16 апреля 1955 г.) - русско-американский дизайнер видеоигр и компьютерный инженер . Он наиболее известен тем, что создал и спроектировал Тетрис в 1984 году, когда работал в Вычислительном центре им. Дородницына Академии наук СССР , научно-исследовательском центре , основанном советским правительством .

Он начал получать гонорары от своего творения только в 1996 году, когда он и Хенк Роджерс основали The Tetris Company . [2]

Пажитнов родился у родителей, которые оба были писателями; его отец был художественным критиком, а мать - журналисткой, которая писала как для газет, так и для киножурнала. Именно благодаря своим родителям Пажитнов познакомился с искусством и в конечном итоге увлекся кино. Он сопровождал мать на многие кинопоказы, в том числе на Московский кинофестиваль. [3] :  296 [4] :  75 Пажитнов был также склонен к математике, ему нравились головоломки и решение задач.

В 1967 году, когда ему было 11 лет, родители Пажитнова развелись. Несколько лет он жил с матерью в двухкомнатной квартире, принадлежавшей государству. В конце концов они смогли переехать в частную квартиру на улице Герстена, 49, когда Пажитнову было 17 лет . [3] :  296 [5] Позже он продолжил изучать прикладную математику в Московском авиационном институте . [6] [7]

В 1977 году Пажитнов работал летним стажером в Академии наук СССР . После выпуска в 1979 году он устроился туда работать над распознаванием речи в Вычислительном центре имени Дородницына при Академии . [8] : 86  Когда Вычислительный центр получал новое оборудование, его исследователи писали для него небольшую программу, чтобы проверить его вычислительные возможности. По словам Пажитнова, это «стало [его] предлогом для создания игр». [9] Компьютерные игры были для него увлекательны, потому что они предлагали способ преодолеть разрыв между логикой и эмоциями, и Пажитнов интересовался как математикой и головоломками, так и психологией вычислений. [4] :  76

В поисках вдохновения Пажитнов вспомнил свои детские воспоминания об игре в пентамино , в которой вы создаете картинки, используя его формы. Пажитнов вспомнил, с какими трудностями складывал фигуры обратно в коробку, и решил создать игру, основанную на этой концепции. [10] [11] Используя Электронику 60 в Вычислительном центре, он начал работать над тем, что станет первой версией Тетриса . Создав первый прототип за две недели, [11] Пажитнов потратил больше времени на игровое тестирование и добавление в игру, наконец завершив ее 6 июня 1984 года. [12] [13] В этой примитивной версии не было ни уровней , ни системы подсчета очков ., но Пажитнов знал, что у него есть потенциально отличная игра, так как он не мог перестать играть в нее на работе. [10] [14] Игра привлекла внимание коллег, таких как коллега-программист Дмитрий Певловский, который помог Пажитнову наладить контакт с Вадимом Герасимовым , 16-летним стажером Советской академии. Пажитнов хотел сделать цветную версию тетриса для персонального компьютера IBM и заручился поддержкой стажера. Герасимов создал версию для ПК менее чем за три недели и с помощью Павловского потратил дополнительный месяц на добавление новых функций, таких как ведение счета и звуковые эффекты. [3] :  300 [4] :  78Игра, впервые доступная в Советском Союзе, появилась на Западе в 1986 году.