Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Тетрис (русский: Тетрис [ˈTɛtrʲɪs] ) - видеоигра с сопоставлением плиток, созданная российским инженером-программистом Алексеем Пажитновым в 1984 году. Она была опубликована несколькими компаниями, особенно во время спора о присвоении прав в конце 1980-х годов. После значительного периода публикации Nintendo права вернулись к Пажитнову в 1996 году, который вместес Хенком Роджерсом основал компанию Tetris для управления лицензированием.

В тетрисе игроки завершают линии, перемещая фигуры разной формы ( тетромино ), которые спускаются на игровое поле. Завершенные линии исчезают и приносят игроку очки, и игрок может приступить к заполнению освободившихся мест. Игра заканчивается, когда игровое поле заполняется. Чем дольше игрок может откладывать этот неизбежный исход, тем выше будет его счет. В многопользовательских играх игроки должны продержаться дольше, чем их противники, и в некоторых версиях игроки могут накладывать штрафы на противников, завершая значительное количество линий. Некоторые адаптации предоставили вариации темы игры, такие как трехмерные дисплеи или система резервирования фигур.

Построенный на простых правилах и требующий ума и навыков, Тетрис зарекомендовал себя как одна из величайших ранних видеоигр . Это было продано 202  миллионов копий - около 70  миллионов физических единиц и 132  млн заплатил мобильные игры загрузки - по состоянию на декабрь 2011 года, что делает его одним из самых продаваемых видеоигр франшизы всех времен ; В частности, версия для Game Boy - одна из самых продаваемых игр всех времен: было продано более 35 миллионов копий. Игра доступна на более чем 65 платформах , установив мировой рекорд Гиннеса по самой портированной видеоигре. Тетрисуходит корнями в популярную культуру, и его популярность выходит за рамки видеоигр; образы из игры повлияли на архитектуру, музыку и косплей . Игра также была предметом различных исследований, в которых анализировалась ее теоретическая сложность и было показано ее влияние на человеческий мозг после сеанса, в частности эффект тетриса .

Геймплей [ править ]

Игровой процесс в тетрисе, показывающий, как фигуры сбрасываются, чтобы очистить сразу четыре линии, называется ходом «Тетрис».

Тетрис в основном состоит из игрового поля, на котором фигуры различных геометрических форм, называемые « тетримино », спускаются с вершины поля. [1] Во время этого спуска игрок может перемещать фишки в стороны и вращать их, пока они не коснутся дна поля или не приземлится на фишку, которая была помещена перед ней. [2] Игрок не может ни замедлить падающие части, ни остановить их, но может ускорить их в большинстве версий. [3] [4] Цель игры состоит в том, чтобы использовать части, чтобы создать как можно больше горизонтальных линий блоков. Когда линия завершена, она исчезает, и блоки, расположенные выше, падают на один ранг. [2]Завершение линий дает очки, а накопление определенного количества очков перемещает игрока на уровень выше, что увеличивает количество очков, начисляемых за завершенную линию. [5]

В большинстве версий скорость падающих частей увеличивается с каждым уровнем, оставляя игроку меньше времени на размышления о размещении. [2] Игрок может очистить сразу несколько линий, что в некоторых версиях может зарабатывать бонусные очки. [1] С помощью I-образного тетримино можно заполнить до четырех строк одновременно; этот ход называется «Тетрис» и является основой названия игры. [5] Если игрок не может заставить блоки исчезнуть достаточно быстро, поле начнет заполняться, а когда части достигнут верха поля и предотвратят появление дополнительных фигур, игра завершится. [2] В конце каждой игры игрок получает счет, основанный на количестве завершенных линий. [5]Игра никогда не заканчивается победой игрока; игрок может заполнить столько строк, сколько возможно до неизбежного проигрыша. [1]

С 1996 года The Tetris Company имеет внутренние спецификации и правила, которых издатели должны придерживаться, чтобы получить лицензию на Tetris . В содержании данного руководства устанавливаются такие элементы, как соответствие кнопок и действий, размер игрового поля, система ротации и другие. [6] [7]

Фишки игры [ править ]

Все семь тетримино в стандартной цветовой гамме

Фигуры, на которых основана игра в тетрис , называются «тетрамино». В оригинальной версии Пажитнова для компьютера « Электроника 60» зеленые скобки обозначают блоки, из которых состоят тетрамино. [8] Версии Тетриса в оригинальном Game Boy / Game Boy Color и в большинстве специализированных портативных игр используют монохромную графику или графику в градациях серого, но в наиболее популярных версиях используется отдельный цвет для каждой отдельной формы. До стандартизации компании Tetris в начале 2000-х эти цвета широко варьировались от реализации к реализации.

Подсчет очков [ править ]

Формула подсчета очков для большинства продуктов Tetris построена на идее, что за более сложные расчистки линии следует давать больше очков. Например, очистка одной линии в Зоне Тетриса стоит 100 очков, очистка сразу четырех линий (известная как Тетрис ) стоит 800, а каждый последующий Тетрис, идущий подряд , стоит 1200 очков . [9] Вместе с тем, игрокам могут быть присуждены комбинации, которые существуют в определенных играх, которые вознаграждают многократное очищение линий в быстрой последовательности. Точные условия для запуска комбо и степень важности, приписываемой им, варьируются от игры к игре. [ необходима цитата ]

Почти все игры в тетрис позволяют игроку нажать кнопку, чтобы увеличить скорость опускания текущей фигуры или заставить ее сразу же упасть и зафиксироваться на месте, что известно как «мягкое падение» и «жесткое падение» соответственно. Выполняя мягкое падение, игрок также может остановить увеличение скорости фигуры, отпустив кнопку до того, как фигура встанет на место. Некоторые игры допускают только мягкое или жесткое падение; у других есть отдельные кнопки для обоих. Во многих играх начисляется количество очков в зависимости от высоты, на которую упала деталь перед блокировкой, поэтому использование резкого падения обычно дает больше очков.

Вопрос о бесконечной игре [ править ]

Вопрос: Можно ли играть вечно? впервые был рассмотрен в диссертации Джона Брзустовски в 1992 году. [10] Был сделан вывод, что игра статистически обречена на конец. Если игрок получает достаточно большую последовательность чередующихся S и Z тетрамино, наивная гравитация, используемая в стандартной игре, в конечном итоге вынуждает игрока оставлять дыры на доске. Отверстия обязательно будут складываться вверх и, в конечном итоге, закончат игру. Если части распределены случайным образом, такая последовательность в конечном итоге произойдет. Таким образом, если в игру, например, с идеальным, однородным, некоррелированным генератором случайных чисел , играть достаточно долго, любой игрок выиграет. [11] [12]

В современных версиях тетриса, выпущенных после 2001 года, используется рандомизатор в виде мешка, который гарантирует, что игроки никогда не получат более четырех фигур S или Z подряд, перетасовывая тетримино всех типов за каждые 7 штук. Это одно из «обязательных правил», установленных Руководством по тетрису, которому должны следовать все официально лицензированные игры в жанре тетрис . [7]

Легкий спор [ править ]

«Легкое вращение» или «бесконечное вращение» [13] - это функция в некоторых играх тетриса, где тетримино на мгновение перестает падать после движения влево или вправо или вращения, что позволяет игроку приостановить фигуру, решая, где ее разместить. Это. Механик был введен в 1999 году The Next тетрис , [ править ] и вызвали критику в обзорах 2001 в Tetris Worlds . [13]

Эта функция была реализована в официальном руководстве компании Tetris . [7] Этот тип игры отличается от традиционного тетриса, потому что он снимает давление с более высокой скоростью. Некоторые обозреватели [14] зашли так далеко, что заявили, что этот механизм сломал игру. Однако цель в Tetris Worlds состоит в том, чтобы как можно быстрее завершить определенное количество линий, поэтому возможность удерживать расположение фигур не ускорит достижение этой цели. Позже GameSpot получил более открытое «легкое вращение», заявив, что «проблема бесконечного вращения действительно влияет только на несколько режимов одиночной игры в Tetris DS., потому что любой соревновательный режим требует, чтобы вы складывали фигуры как можно быстрее » [15].

Хенк Роджерс заявил в интервью, что бесконечное вращение было преднамеренной частью игрового дизайна, позволяя начинающим игрокам тратить часть своего доступного времени для подсчета очков, чтобы выбрать лучшее размещение фишки. Роджерс заметил, что «беспричинное вращение» не происходит в соревновательной игре, поскольку опытным игрокам не требуется много времени, чтобы думать о том, где следует разместить фишку. Ограничение было наложено на бесконечную задержку блокировки в более поздних играх франшизы, когда после определенного количества вращений и движений кусок мгновенно блокируется. По умолчанию установлено 15 таких действий. [7]

История [ править ]

Скриншот версии IBM PC 1986 года, разработанной Дмитрием Павловским и Вадимом Герасимовым
Версия, разработанная Spectrum Holobyte, содержала изображения, связанные с Россией (скриншот версии Amiga, 1988 г.)

Зачатие [ править ]

В 1979 году Алексей Пажитнов присоединился к Вычислительному центру Академии наук СССР в качестве исследователя распознавания речи . В то время как ему было поручено проверить возможности нового оборудования, его амбиции заключались в том, чтобы делать людей счастливыми с помощью компьютеров. [16] Пажитнов разработал несколько головоломок на компьютере института, « Электроника 60» , в то время дефицитный ресурс. [17] По мнению Пажитнова, «игры позволяют людям лучше узнать друг друга и открывать то, что вы обычно не замечаете, например, их образ мышления». [16]

В 1984 году, пытаясь воссоздать любимую детскую игру-головоломку с пентамино , [18] [19] Пажитнов придумал игру, состоящую из спуска случайных фигур, которые игрок будет поворачивать, чтобы заполнить ряды. [16] Пажитнов считал, что игра будет излишне усложнена двенадцатью различными вариациями формы, поэтому он уменьшил концепцию до тетромино , из которых существует семь вариантов. [18] Пажитнов назвал игру « Тетрис» , слово, образованное от комбинации слова «тетра» (что означает «четверка») и его любимого вида спорта - «тенниса». [20] Потому что у Электроники 60 не было графического интерфейса.Пажитнов смоделировал поле и фигуры с помощью пробелов и скобок. [21] Понимая, что заполненные строки быстро заполняют экран, Пажитнов решил удалить их, создав ключевую часть игрового процесса Тетриса . [18] В этой ранней версии тетриса не было системы подсчета очков и уровней, но затягивающее качество отличало ее от других головоломок, созданных Пажитновым. [22]

Пажитнов подарил тетрис своим коллегам, которые быстро пристрастились к нему. [23] Он проник в офисы Академии наук и через несколько недель с компьютерами добрался до каждого московского института. [23] [24] Друг Пажитнова, Владимир Похилко, который заказал игру для Московского медицинского института, увидел, что люди перестали работать, чтобы играть в тетрис. Похилко в итоге забанил игру в Медицинском институте, чтобы восстановить продуктивность. [23]

Пажитнов стремился адаптировать Тетрис к персональному компьютеру IBM , который имел более качественный дисплей, чем Electronika 60. Пажитнов нанял Вадима Герасимова , 16-летнего старшеклассника, который был известен своими компьютерными навыками. [23] [25] Пажитнов встречался с Герасимовым раньше через общего знакомого, и они вместе работали над предыдущими играми. [8] Герасимов адаптировал Тетрис для IBM PC в течение нескольких недель, включив цвет и табло. [25]

Приобретение прав Mirrorsoft и Spectrum HoloByte [ править ]

Пажитнов хотел экспортировать Тетрис , но не знал делового мира. Его начальство в Академии не обязательно было довольным успехом игры, так как они не планировали создать такое творение от исследовательской группы. [23] Кроме того, в Советском Союзе не существовало интеллектуальной собственности , и советским исследователям не разрешалось продавать свои творения. [26] [27] Пажитнов попросил своего руководителя Виктора Брябрина, который знал мир за пределами Советского Союза, помочь ему издать тетрис . Пажитнов предложил передать права на игру Академии и был рад получить необязательное вознаграждение от Брябрина по этой сделке. [28]

В 1986 году Брябрин отправил копию Тетриса венгерскому издателю игр Novotrade . [28] Оттуда копии игры начали распространяться на дискетах по всей Венгрии и даже в Польше . [29] Роберт Штайн, международный продавец программного обеспечения лондонской фирмы Andromeda Software, увидел коммерческий потенциал игры во время визита в Венгрию в июне 1986 года. [30] [31] После безразличного ответа из Академии, [32] Штейн связался с Пажитновым и Брябриным по факсу, чтобы получить лицензионные права. [31]Исследователи выразили заинтересованность в заключении соглашения со Стейном по факсу, но они не знали, что это факсимильное сообщение может считаться юридическим контрактом в западном мире; [32] Стейн начал обращаться к другим компаниям с просьбой о создании игры. [33]

Стейн обратился к издателям на выставке Consumer Electronics Show 1987 в Лас-Вегасе . Гэри Карлстон, соучредитель Broderbund , нашел копию и привез ее в Калифорнию. Несмотря на энтузиазм сотрудников, Broderbund по-прежнему скептически относился к советскому происхождению игры. Точно так же соучредитель Mastertronic Мартин Альпер заявил, что «ни один советский продукт никогда не будет работать в западном мире». [34] Стейн в конечном итоге подписал два соглашения: он продал европейские права издателю Mirrorsoft , [34] [35] и американские права на Spectrum HoloByte . [36] [35]Последний получил права после посещения Mirrorsoft президента Spectrum HoloByte Фила Адамса, в котором он два часа играл в тетрис . [34] [37] В то время Штейн еще не подписал контракт с Советским Союзом. [35] Тем не менее, он продал права двум компаниям за 3000 фунтов стерлингов и роялти от 7,5 до 15% от продаж. [38]

Перед выпуском Tetris в США генеральный директор Spectrum HoloByte Гилман Луи попросил переделать графику и музыку в игре. [34] Советский дух был сохранен с полями, изображающими русские парки и здания, а также мелодиями, укоренившимися в русском фольклоре того времени. Целью компании было вызвать у людей желание покупать российский продукт; игра шла в комплекте с красной упаковкой и кириллицей - необычный подход по другую сторону Берлинской стены . [39] Версия Mirrorsoft была выпущена для IBM PC в ноябре 1987 года [40], а версия Spectrum HoloByte была выпущена для той же платформы в январе 1988 года. [36] [40]

Тетрис был портирован на платформы, включая Amiga , Atari ST , ZX Spectrum , Commodore 64 и Amstrad CPC . В то время там не упоминалось о Пажитнове, а было объявлено: «Сделано в Соединенных Штатах Америки, разработано за рубежом». Тетрис имел коммерческий успех в Европе и Соединенных Штатах: Mirrorsoft продала десятки тысяч копий за два месяца [40], а Spectrum HoloByte продала более 100000 копий за год. [41] Согласно Spectrum HoloByte, средний игрок в тетрис был в возрасте от 25 до 45 лет и был менеджером или инженером. НаНа церемонии вручения награды Ассоциации издателей программного обеспечения за выдающиеся достижения в области программного обеспечения в марте 1988 года компания « Тетрис» выиграла «Лучшее развлекательное программное обеспечение», «Лучшую оригинальную игру», «Лучшую стратегическую программу» и «Лучшее потребительское программное обеспечение». [40]

Однако Штейн столкнулся с проблемой: единственным документом, подтверждающим лицензионный сбор, был факс от Пажитнова и Брябрина, что означало, что Штейн продал лицензию на игру, которой он еще не владел. Штейн связался с Пажитновым и попросил у него контракт на права. Стейн начал переговоры по факсу, предлагая 75% дохода, полученного Stein от лицензии. [38] " Электроноргтехника" ("Элорг"), центральная организация Советского Союза по импорту и экспорту компьютерного программного обеспечения, была не убеждена и запросила 80% дохода. Штейн несколько раз ездил в Москву и долго беседовал с представителями Элорга. [42] Штейн пришел к соглашению с Элоргом 24 февраля 1988 г. [43] и 10 мая [44]он подписал контракт на десятилетнюю всемирную лицензию на Тетрис для всех существующих и будущих компьютерных систем. [45] Пажитнов и Брябрин не знали, что игра уже поступила в продажу и что Стейн заявлял о своих правах до заключения соглашения. [35] Хотя Пажитнов не получил бы никакого процента от этих продаж, [45] он сказал, что «того факта, что так много людей наслаждаются моей игрой, для меня достаточно». [46]

Приобретение прав Nintendo и судебная тяжба [ править ]

В 1988 году Spectrum Holobyte продал японские права на свои компьютерные игры и игровые автоматы для пуленепробиваемых Software «ы Henk Rogers , который искал игры для японского рынка. [44] Mirrorsoft продала свои права в Японии дочерней компании Atari Games Tengen , которая затем продала права на японские аркады компании Sega, а права на консоль - компании BPS, которая опубликовала версии для японских компьютеров, включая семейный компьютер Nintendo (Famicom), известный за пределами Японии как Nintendo Entertainment System . На тот момент почти дюжина компаний считала, что у них есть права на Тетрис , а Штейн сохранил права на версии для домашних компьютеров.[47] Элорг все еще не знал о сделках, заключенных Штейном, которые не принесли им денег. Тем не менее, Тетрис имел коммерческий успех в Северной Америке, Европе и Азии. [44]

В том же году Nintendo готовилась к выпуску своей первой портативной консоли Game Boy . Nintendo привлекла Тетрис своей простотой и добилась успеха на Famicom. [45] [47] Роджерс, который был близок тогдашнему президенту Nintendo Хироши Ямаути , стремился получить права на портативное устройство. [45] После неудачных переговоров с Atari [48] Роджерс связался со Стейном в ноябре 1988 года. Стейн согласился подписать контракт, но объяснил, что ему нужно посоветоваться с Элоргом, прежде чем вернуться к переговорам с Роджерсом. [49] [50]После нескольких контактов со Штейном, Роджерс начал подозревать нарушение контракта со стороны Штейна и в феврале 1989 года решил поехать в Советский Союз и договориться о правах с Элоргом. [48] [50]

Роджерс прибыл в офис Элорга без приглашения, а менеджер Stein и Mirrorsoft Кевин Максвелл назначил встречу в тот же день, не посоветовавшись друг с другом. [51] Во время обсуждения Роджерс объяснил, что хочет получить права на Тетрис для Game Boy. [52] После быстрого согласования с президентом Элорга Николаем Беликовым [53] Роджерс показал Беликову картридж Тетрис . [54] Беликов был удивлен, так как в то время он считал, что права на Тетрис подписывались только для компьютерных систем. [55]Присутствующие стороны обвинили Nintendo в незаконной публикации, но Роджерс защищался, объясняя, что он получил права через Atari Games, которая сама подписала соглашение со Stein. [54] Затем Беликов осознал сложный путь, по которому лицензия прошла в течение четырех лет из-за контрактов Штейна, и разработал стратегию, чтобы восстановить владение правами и получить более выгодные коммерческие соглашения. В этот момент Элорг столкнулся с тремя разными компаниями, которые пытались купить права. [56]

За это время Роджерс подружился с Пажитновым по игре в го . Пажитнов поддерживал Роджерса на протяжении всех обсуждений в ущерб Максвеллу, который пришел, чтобы обеспечить права на тетрис для Mirrorsoft. [48] Беликов предложил Роджерсу аннулировать права Штейна и предоставить Nintendo права на игру как для домашних, так и для портативных консолей. [54] Роджерс прилетел в Соединенные Штаты, чтобы убедить американское отделение Nintendo подписаться на права. Контракт с Elorg был подписан руководителями Nintendo Минору Аракава и Говардом Линкольном на сумму 500 000 долларов плюс 50 центов за проданный картридж. [52] [57]Затем Элорг отправил Штейну обновленный контракт. В одном из пунктов компьютер определялся как машина с экраном и клавиатурой, и, таким образом, у Штейна были отозваны права на консольные версии. [58] Штейн подписал контракт, не обращая внимания на этот пункт [52], а позже понял, что все другие пункты контракта, особенно в отношении платежей, были лишь «дымовой завесой», чтобы обмануть его. [58] [59]

В марте 1989 года Nintendo послал прекратить и к Atari Games относительно производства версии NES из тетриса . [60] Atari Games связалась с Mirrorsoft и получила заверения в том, что они по-прежнему сохраняют права. Однако Nintendo сохранила свои позиции. В ответ владелец Mirrorsoft Роберт Максвелл оказал давление на лидера Советского Союза Михаила Горбачева, чтобы тот разорвал контракт между Elorg и Nintendo. [52] Несмотря на угрозы в адрес Беликова, Элорг отказался уступить и подчеркнул финансовые преимущества своего контракта по сравнению с контрактами, подписанными со Stein и Mirrorsoft. [52] [61]

В ноябре 1989 года Nintendo и Atari Games начали судебную тяжбу в судах Сан-Франциско. Atari Games стремилась доказать, что NES была компьютером, на что указывает ее японское название «Famicom», сокращение от «Семейный компьютер». В этом случае первоначальная лицензия дает Atari Games право выпустить игру. Центральным аргументом Atari Games было то, что Famicom был разработан с возможностью преобразования в компьютер через порт расширения. Этот аргумент не был принят, и Пажитнов подчеркнул, что первоначальный контракт касался только компьютеров, а не других машин. [46] Nintendo привлекла Беликова для дачи показаний от своего имени. [62] Судья Ферн М. Смитзаявили, что Mirrorsoft и Spectrum HoloByte никогда не получали явного разрешения на маркетинг на консолях, и вынес решение в пользу Nintendo. [46] 21 июня 1989 года Atari Games сняла с продажи свою версию для NES, и тысячи картриджей остались непроданными на складах компании. [63] [64]

Sega планировала выпустить версию тетриса для Genesis 15 апреля 1989 года, но отменила ее выпуск во время судебной тяжбы между Nintendo и Atari; [65] было изготовлено менее десяти экземпляров. [66] Новый порт аркадной версии от M2 был включен в микроконсоль Sega Genesis Mini , выпущенную в сентябре 2019 года. [67]

Коммерческий успех и приобретение прав Пажитновым [ править ]

Скриншот официальной версии тетриса для NES

Благодаря юридической истории лицензии Пажитнов приобрел известность на Западе. Его регулярно приглашали журналисты и издатели, благодаря которым он узнал, что его игра была продана миллионами копий, на которых он не заработал никаких денег. Однако он оставался скромным и гордился игрой, которую считал «электронным послом доброжелательности». [46]

В январе 1990 года Пажитнов был приглашен Spectrum HoloByte на выставку Consumer Electronics Show, и впервые погрузился в американскую жизнь. [68] После периода адаптации он исследовал американскую культуру в нескольких городах, включая Лас-Вегас, Сан-Франциско, Нью-Йорк и Бостон, и брал интервью у нескольких ведущих, в том числе директоров Nintendo of America. [69] Он восхищался свободой и преимуществами западного общества и часто рассказывал о своих поездках своим коллегам по возвращении в Советский Союз. Он понял, что для их программ в России нет рынка сбыта. [68] В то же время продажи Game Boy - в комплекте с портативной версией Тетриса.- взорвался, превысив прогнозы продаж в три раза. [68]

В 1991 году Пажитнов и Похилко эмигрировали в США. [68] Пажитнов переехал в Сиэтл, где продюсировал игры для Spectrum HoloByte. В апреле 1996 года, как было согласовано с Академией десятью годами ранее и после соглашения с Роджерсом, права на Тетрис вернулись к Пажитнову. [70] Пажитнов и Роджерс основали The Tetris Company в июне 1996 года для управления правами на всех платформах, срок действия предыдущих соглашений истек. Теперь Пажитнов получает роялти за каждую игру Тетрис и ее производную, проданную по всему миру. [71] В 2002 году Пажитнов и Роджерс основали Tetris Holding после покупки оставшихся прав на игру у Элорга, теперь частного лица послераспад Советского Союза . Компания Tetris теперь владеет всеми правами на бренд Tetris и в основном отвечает за удаление с рынка нелицензионных клонов; [70] [71] компания регулярно обращается к Apple Inc. и Google с просьбой удалить нелегальные версии из их магазинов мобильных приложений . [72] [73] В одном известном деле 2012 года компания Tetris Holding, LLC против Xio Interactive, Inc. , Tetris Holding и Tetris Company защищала свои авторские права против клона iOS, который установил новую позицию по оценке нарушений клонов видеоигр на основе на внешний вид . [74]

В декабре 2005 года Electronic Arts приобрела Jamdat, компанию, специализирующуюся на мобильных играх. [75] Джамдат ранее купил компанию, основанную Роджерсом в 2001 году, которая управляла лицензией на тетрис для мобильных платформ. В результате, Electronic Arts провела лицензию на 15 лет на всех версиях мобильных телефонов в тетрис , [70] , который истек 21 апреля 2020 г. [76]

Версии [ править ]

5 - го поколения IPod работает Tetris (2006)

Тетрис был выпущен на множестве платформ с момента создания оригинальной версии на Electronika 60 . Игра доступна на большинстве игровых консолей и в нее можно играть на персональных компьютерах, смартфонах и iPod . Книга рекордов Гиннеса признала Тетрис самой портируемой видеоигрой в истории, появившейся на более чем 65 различных платформах по состоянию на октябрь 2010 года [77].

С 2000-х годов разрабатываются интернет-версии игры. Однако коммерческие версии, не одобренные The Tetris Company, как правило, удаляются из-за политики компании. [72] [73] Самая известная онлайн-версия, Tetris Friends от Tetris Online, Inc. , привлекла более миллиона зарегистрированных пользователей. [78] Tetris Online также разработал версии для консольных цифровых служб загрузки. [79] [80] Из-за своей популярности и простоты разработки Тетрис часто используется как проект hello world для программистов, пишущих для новой системы или языка программирования. Это привело к появлению большого количествапорты для разных платформ. Например, μTorrent и GNU Emacs содержат такие же игры со сложением фигур, что и пасхалки. [81] [82]

В рамках официальных выпусков франшизы в каждую версию вносились улучшения, учитывающие прогрессивные технологии и цель - сделать игру более полной. Разработчикам предоставляется возможность добавлять новые режимы игры и пересматривать концепцию с разных сторон. Некоторые концепции, разработанные для официальных версий, были интегрированы в правила игры « Тетрис» , чтобы стандартизировать будущие версии и позволить игрокам переходить между разными версиями без особых усилий. [7] Версия для IBM PC была наиболее развитой по сравнению с исходной версией, с графическим интерфейсом, цветными тетромино, статистикой по количеству размещенных тетромино и руководством по элементам управления. [8]

В 2020 году интеллектуальная собственность лицензии принадлежит Blue Planet Software . Майя (дочь Роджерса) контролирует лицензирование разработчиков, контролирующих их продукты [83]

Вычислительная сложность [ править ]

В информатике принято анализировать вычислительную сложность задач, включая реальные жизненные задачи и игры. Было доказано, что для «оффлайн» версии Тетриса (игрок знает полную последовательность выпадающих фигур, т. Е. Нет скрытой информации) следующие задачи являются NP-полными :

  • Максимальное количество очищаемых рядов при воспроизведении данной последовательности пьес.
  • Максимальное количество предметов, размещенных до того, как произойдет потеря.
  • Максимальное количество одновременной очистки четырех рядов.
  • Минимизация высоты самого высокого заполненного квадрата сетки в ходе последовательности.

Кроме того, сложно даже приблизительно решить первую, вторую и четвертую задачу. При исходной игровой доске и последовательности из p частей NP-сложно аппроксимировать первые две задачи с точностью до множителя p 1 - ε для любой постоянной ε > 0 . Аппроксимировать последнюю задачу с точностью до множителя 2 - ε для любой постоянной ε > 0 NP-сложно .

Чтобы доказать NP-полноту, было показано, что существует полиномиальная редукция между проблемой 3-разбиения , которая также является NP-полной, и проблемой тетриса . [84]

Музыка [ править ]

В самых ранних версиях тетриса не было музыки. Версия для NES включает в себя две оригинальные композиции Хирокадзу Танаки и аранжировку «Танца феи сахарной сливы» из второго акта «Щелкунчика» , сочиненного Чайковским . В версиях Blue Planet Software и Tengen также присутствует оригинальная музыка, за исключением аранжировки " Kalinka " в версии Tengen. Версия Game Boy от Nintendo включает в себя три части музыки , а также: « Коробейников », Иоганн Себастьян Бах «s французского Сюита № 3 си минор(BWV 814) и оригинальный трек Танаки. «Коробейники» используются в большинстве более поздних версий игры, а также появлялись в других играх, альбомах и фильмах, ссылающихся на Тетрис . В 2000-х компания «Тетрис» добавила в качестве предварительного условия для предоставления лицензии наличие в игре версии «Коробейники». [22]

Когнитивные эффекты [ править ]

Согласно исследованию доктора Ричарда Хайера и др. Продолжительная активность тетриса также может повысить эффективность мозговой деятельности во время игры. [85] Когда вы впервые играете в тетрис , функция и активность мозга возрастают, а также увеличивается потребление энергии головным мозгом, измеряемое скоростью метаболизма глюкозы . По мере того, как игроки в тетрис становятся более опытными, их мозг демонстрирует снижение потребления глюкозы, что указывает на более эффективную мозговую деятельность для этой задачи. [86] Умеренная игра в тетрис (полчаса в день в течение трех месяцев) улучшает общие когнитивные функции, такие как «критическое мышление, рассуждение, язык и обработку», и увеличиваеттолщина коры головного мозга . [87]

Профессор Джеки Андраде и Джон Мэй из Института познания Плимутского университета и доктор философии. Студентка Джессика Скорка-Браун провела исследование, которое показывает, что игра в тетрис может отвлечь от тяги и дать «быстрое и управляемое» решение для людей, которые изо всех сил пытаются придерживаться диеты или бросить курить или пить. [88]

Другой заметный эффект заключается в том, что, согласно канадскому исследованию, проведенному в апреле 2013 года, было обнаружено , что игра в тетрис лечит у подростков старшего возраста амблиопию (ленивый глаз), что было лучше, чем наложение на глаз жертвы для тренировки более слабого глаза. Доктор Роберт Хесс из исследовательской группы сказал: «Это намного лучше, чем исправление - гораздо приятнее; это быстрее и, кажется, работает лучше». [89] Опробованный в Соединенном Королевстве , этот эксперимент также помогает детям справиться с этой проблемой. [90]

Тетрис может заставить мозг непроизвольно изображать комбинации Тетриса, даже когда игрок не играет ( эффект Тетриса ), хотя это может произойти с любой компьютерной игрой или ситуацией, демонстрирующей повторяющиеся изображения или сценарии, например, головоломку . В то время как споры о когнитивных преимуществах тетриса продолжаются, некоторые исследователи рассматривают его как веху в геймификации образования. [91]

В январе 2009 года исследовательская группа Оксфордского университета, возглавляемая доктором Эмили Холмс, сообщила, что для здоровых добровольцев игра в тетрис вскоре после просмотра травмирующего материала в лаборатории уменьшила количество воспоминаний об этих сценах на следующей неделе. Они полагают, что компьютерная игра может разрушить воспоминания, которые сохраняются о видах и звуках, свидетелями которых были в то время, и которые позже переживаются повторно в результате непроизвольных, тревожных воспоминаний того момента. Группа надеялась развить этот подход в дальнейшем как возможное вмешательство для уменьшения воспоминаний, возникающих при посттравматическом стрессовом расстройстве, но подчеркнула, что это только предварительные результаты. [92]Исследование 2017 года показало, что у людей, которые играли в тетрис и подобные игры, такие как Candy Crush , ожидая лечения после дорожно-транспортных происшествий, на следующей неделе было меньше навязчивых воспоминаний. [93]

Прием и наследие [ править ]

Вычислить! назвал IBM версию Тетриса «одной из самых захватывающих компьютерных игр по эту сторону Берлинской стены ... [это] не та игра, которуюстоитначинать, если у вас есть работа или назначенная встреча. Считайте себя предупрежденным». [105] Орсон Скотт Кард пошутил, что игра «доказывает, что Россия все еще хочет похоронить нас . Я содрогаюсь при мысли о ударе по нашей экономике, когда производительность компьютеров упадет до нуля». Отметив, что Тетрис не защищен от копирования, он написал: «Очевидно, что игра предназначена для того, чтобы найти свой путь на каждой американской машине». [106] IBM-версия игры была рассмотрена в 1988 году в Dragon.№ 135 Хартли, Патриции и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4.5 из 5 звезд. [107] Лессеры позже рассмотрели версию тетриса Spectrum HoloByte для Macintosh в 1989 году в Dragon No. 141, дав этой версии 5 звезд из 5. [108] Macworld рассмотрел версию тетриса для Macintosh в 1988 году, высоко оценив ее стратегический игровой процесс, заявив, что « Тетрис предлагает редкую комбинацию того, что он прост в освоении, но чрезвычайно сложен для игры», а также высоко оценил включение версии настольных аксессуаров , которая использует меньше оперативной памяти. Macworld резюмировать их обзор перечислив Тетрис плюсы и минусы, о том , что тетрис является „Элегантный, легко играть, бросая вызов и употреблению, требует быстрого мышления, долгосрочную стратегию, и молнии рефлексы“ и перечислены Тетрис минусы , как „Нет.“ [109]

Рой Вагнер сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что «Тетрис прост по концепции, прост в игре и имеет уникальный дизайн». [110]

В 1993 году версия игры для ZX Spectrum заняла 49-е место в официальном рейтинге 100 лучших игр всех времен Your Sinclair . [111] В 1996 году Amiga Power назвала Tetris Pro 38-й лучшей игрой всех времен . [112] Entertainment Weekly назвал эту игру восьмой величайшей игрой, доступной в 1991 году, заявив: «Благодаря бесконечному продвижению Nintendo Тетрис стал одной из самых популярных видеоигр». [113] Компьютерный игровой мир дал Тетрису вычислительные возможности 1989 года! Награда «Выбор» за аркадную игру, назвав ее «самой захватывающей игрой в истории». [114] В игре выиграли три Награда Ассоциации издателей программного обеспечения за выдающиеся достижения в области программного обеспечения в 1989 году, в том числе за лучшую развлекательную программу и премию Critic's Choice для потребителей. [115] Computer Gaming World в 1996 году заняла 14-е место в списке самых инновационных компьютерных игр журнала. [116] В том же году Next Generation перечислила его как 2-е место в своей «100 лучших игр всех времен», отметив, что «есть что-то настолько совершенное, так что Дзэн в падающих блоках тетриса, что игра вызвала интерес. всех, кто когда-либо играл в нее ". [117] В 1999 году компания Next Generation внесла в список Tetrisзаняв второе место в их «50 лучших играх всех времен», отметив, что « Тетрис - это суть игрового процесса в его самой основе. У вас есть простая цель, простые элементы управления и простые объекты, которыми можно манипулировать». [118] 12 марта 2007 года газета New York Times сообщила, что тетрис был включен в список десяти самых важных видеоигр всех времен, так называемый игровой канон . [119] После объявления на конференции разработчиков игр 2007 года , Библиотека Конгресса приняла предложение о сохранении видеоигр и начала с этих 10 игр, включая Тетрис . [120] [121]

В 2007 году веб-сайт видеоигр GameFAQs провел шестую ежегодную « Битву персонажей », в которой пользователи назначают своих любимых персонажей видеоигр для участия в конкурсе популярности, в котором участвуют персонажи. Тетрис в форме буквы L (или «L-Block», как его называли) участвовал в конкурсе как шутливый персонаж, но 4 ноября 2007 года он победил в конкурсе. [122] На 6 июня 2009, Google честь Тетрис " 25-летний юбилей, изменив свой логотип до версии нарисованного Tetris блоков - буква„л“является длинным тетрис блоком опускания на место, [123] видел здесь. [124] В 2009 г.Game Informer поместил Тетрис на 3-е место в списке «200 лучших игр всех времен», заявив, что «если игру можно считать нестареющей, то это Тетрис ». [125] Сотрудники Game Informer также поместили ее на третье место в своем списке 100 лучших игр 2001 года. [126]

Electronic Gaming Monthly ' сотый выпуск s был тетрис , как первое место в „100 лучших игр всех времен“, отметивчто " Тетрис является чистымкак видеоигры могут получить ... Когда правые блоки приходят свой путь. - и если вы можете избежать ошибок - игра может быть расслабляющей. Однако один потерянный блок, и ваши обязанности переключаются на контроль повреждений, безумный, панический рывок, чтобы навести порядок или умереть ». Тетрис также был единственной игрой, для которой в списке не указывалась одна или две версии; Редакторы объяснили, что после того, как выяснилось, какая версия лучше, они пришли к выводу, что не существует неправильной версии тетриса для игры. [127] В 2007 году тетрис занял второе место в рейтинге«100 величайших видеоигр всех времен» по версии IGN . [128] В январе 2010 года было объявлено, что франшиза « Тетрис » была продана более 170 миллионов копий, примерно 70 миллионов физических копий и более 100 миллионов копий для мобильных телефонов , [22] [129] что сделало ее одной из самых продаваемых. франшизы видеоигр всех времен . По состоянию на декабрь 2011 года было продано 132 миллиона платных загрузок мобильных игр Tetris . [130] 

В 1991 году компания PC Format назвала Тетрис одной из 50 лучших компьютерных игр всех времен. Редакция назвала ее «невероятно захватывающей» и «одной из лучших игр всех времен». [131]

Был обман , который распространен в феврале 2019 года , что оригинальная NES инструкцию по тетрису назвала семь тетраминых с такими именами , как «Orange Рика», «Герой» и «Smashboy», но была опровергнута. Несмотря на то, что историки видеоигр опровергли этот вопрос, вопрос о трансляции Jeopardy! 7 октября 2019 г. ссылались на эти имена. [132]

В исследовании [ править ]

Тетрис был предметом научных исследований. Владимир Похилко был первым клиническим психологом, проводившим эксперименты с использованием тетриса . [133] Впоследствии он использовался для исследований в нескольких областях, включая теорию вычислений , алгоритмическую теорию и когнитивную психологию .

Во время игры в тетрис кажется, что блоки адсорбируются на нижней поверхности окна. Это привело ученый использовать тетромины « в качестве прокси - сервера для молекул сложной формы» , чтобы смоделировать их « адсорбцию на плоскую поверхность» для изучения термодинамики из наночастиц . [134] [135]

Фильм [ править ]

Threshold Entertainment объединились с компанией The Tetris Company для разработки экранизации тетриса . Генеральный директор Threshold описывает фильм как эпическое научно-фантастическое приключение, которое станет частью трилогии. [136] [137] В 2016 году источники сообщили о пресс-релизе, в котором утверждалось, что фильм будет сниматься в Китае в 2017 году с бюджетом в 80 миллионов долларов. Однако никакие источники 2017 года или более поздней версии не подтверждают, что фильм действительно был запущен в производство. [138]

Тетрис появился в короткометражном анимационном фильме « Пиксели» 2010 года и в фильме « Пиксели» 2015 года, вдохновленном первым. [139]

В фильме под названием « Тетрис» Тарон Эгертон сыграет Хенка Роджерса и повествует о судебной тяжбе, связанной с игрой в конце 1980-х. [140]

См. Также [ править ]

  • Brain Wall и Blokken - игровые шоу по мотивам тетриса
  • Ecstasy of Order: The Tetris Masters - документальный фильм 2011 года о чемпионате по тетрису 2010года с интервью с Пажитновым и Ричардом Хайером
  • Game Over (книга) - книга 1993 года, посвященная истории Nintendo, включая интервью с Пажитновым и другими олицензировании тетриса

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Герасимов, Вадим. «История тетриса» . OverSigma .
  • Грэм, Сара (29 октября 2002 г.). «Математики доказывают, что тетрис - это сложно» . Scientific American .
  • Создание тетриса . Всемирная служба Би-би-си . BBC . 29 декабря 2012 г.

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б в Кент 2001 , стр. 377.
  2. ^ a b c d тетрисе " . Компания Тетрис. Архивировано 5 ноября 2019 года . Проверено 14 ноября 2019 года .
  3. ^ Tetris (Game Boy) буклет инструкции, стр. 4
  4. ^ Tetris DS инструкция брошюра, стр. 6
  5. ^ a b c Буклет с инструкциями по игре Tetris (Game Boy), стр. 16
  6. ^ «История тетриса » . Компания Тетрис. Архивировано 11 октября 2019 года . Проверено 18 ноября 2019 года .
  7. ^ a b c d e Меттс, Джонатан (6 апреля 2006 г.). « Тетрис сверху: интервью с Хенком Роджерсом» . Nintendo World Report . Архивировано 11 марта 2014 года . Проверено 28 апреля 2007 года .
  8. ^ a b c Герасимов, Вадим. «Оригинальный тетрис : история и скачать» . Архивировано из оригинального 21 августа 2006 года . Проверено 10 июня 2007 года .
  9. ^ Тетрис зоны ручной архивации 6 февраля 2009, в Wayback Machine по состоянию12 ноября 2008
  10. ^ Джон Brzustowski. [1] Архивировано 16 октября 2013 года в Wayback Machine . Проверено 16 октября 2013 года.
  11. ^ Страница исследования тетриса доктора Берджела, объяснение . Проверено 25 февраля 2007 года.
  12. ^ Хайди Burgiel. Как проиграть в тетрисе. Архивировано 13 мая 2003 г., в Wayback Machine , Mathematical Gazette, vol. 81, стр. 194–200 1997
  13. ^ a b «Миры Тетриса для Game Boy Advance Review» . Gamespot.com. 5 сентября 2001 года. Архивировано 28 октября 2011 года . Проверено 22 ноября 2012 года .
  14. ^ Джефф Герстманн; Райан Дэвис (19 апреля 2002 г.). «Tetris Worlds для PlayStation 2 Review» . GameSpot . Архивировано 30 января 2009 года . Проверено 12 ноября 2008 года .
  15. ^ «Тетрис DS для обзора DS - GameSpot» . Gamespot.com. 20 марта 2006 года Архивировано из оригинального 5 -го августа 2011 года . Проверено 22 ноября 2012 года .
  16. ^ a b c Ichbiah 1997 , стр. 85.
  17. ^ Шефф 1999 , стр. 298.
  18. ^ a b c Хоад, Фил (2 июня 2014 г.). « Тетрис : как мы сделали увлекательную компьютерную игру | Культура» . Хранитель . Архивировано 21 июня 2017 года . Проверено 5 июля 2014 года .
  19. ^ Loguidice & Barton 2009 , стр. 293.
  20. ^ «О Тетрисе®» . Проверено 1 сентября 2020 года .
  21. ^ Шефф 1999 , стр. 299.
  22. ^ a b c Джонсон, Бобби (1 июня 2009 г.). «Как Тетрис покорял мир, квартал за кварталом» . Хранитель . Архивировано из оригинального 29 марта 2015 года.
  23. ^ a b c d e Ichbiah 1997 , стр. 87.
  24. Храм 2004 , 9 мин ..
  25. ^ a b Sheff 1999 , стр. 300.
  26. ^ Шефф 1999 , стр. 301.
  27. ^ Храм 2004 , 10 мин ..
  28. ↑ a b Ichbiah 1997 , p. 88.
  29. ^ Ichbiah 1997 , стр. 89.
  30. ^ Шефф 1999 , стр. 302.
  31. ^ а б Храм 2004 , 11 мин ..
  32. ^ а б Храм 2004 , 12 мин ..
  33. ^ Ichbiah 1997 , стр. 89-90.
  34. ↑ a b c d Ichbiah 1997 , стр. 90.
  35. ^ а б в г Кент 2001 , стр. 479.
  36. ^ а б Кент 2001 , стр. 294.
  37. ^ Храм 2004 , 15 мин ..
  38. ^ a b Sheff 1999 , стр. 304.
  39. Храм 2004 , 16 мин ..
  40. ↑ a b c d Ichbiah 1997 , стр. 91.
  41. Храм 2004 , 18 мин ..
  42. ^ Шефф 1999 , стр. 305.
  43. ^ Шефф 1999 , стр. 308.
  44. ^ а б в Храм 2004 , 22 мин ..
  45. ↑ a b c d Ichbiah 1997 , стр. 92.
  46. ↑ a b c d Ichbiah 1997 , стр. 96.
  47. ^ a b Loguidice & Barton 2009 , стр. 480.
  48. ^ a b c Ichbiah 1997 , стр. 93.
  49. Храм 2004 , 24 мин ..
  50. ^ a b Sheff 1999 , стр. 313.
  51. Храм 2004 , 29 мин ..
  52. ^ a b c d e Ichbiah 1997 , стр. 95.
  53. ^ Шефф 1999 , стр. 316.
  54. ^ a b c Ichbiah 1997 , стр. 94.
  55. Храм 2004 , 31 мин ..
  56. Храм 2004 , 35 мин ..
  57. Храм 2004 , 42 мин ..
  58. ^ а б Храм 2004 , 37 мин ..
  59. ^ Шефф 1999 , стр. 319.
  60. Храм 2004 , 47 мин ..
  61. Храм 2004 , 45 мин ..
  62. Храм 2004 , 48 мин ..
  63. ^ "Из России с судебным разбирательством". Следующее поколение . № 26. Imagine Media . Февраль 1997. с. 42.
  64. ^ "Список желаний". Edge представляет ретро . 2002 г.
  65. ^ "Game Machine:" Nintendo предлагает домашнюю видеоигру Tetris "" (PDF) . Пресса развлечений. 1 мая, 1989. архивации (PDF) с оригинала на 31 января 2020 года . Проверено 8 марта 2020 года .
  66. ^ McWhertor, Майкл (18 июля 2011). «Вы могли приобрести эту копию тетриса всего за 1 000 000 долларов» . Котаку . Архивировано 4 июня 2019 года . Проверено 4 июня 2019 года .
  67. Хан, Имран (4 июня 2019 г.). «Финальный список мини-игр 12 Genesis включает одну из самых редких в мире версий тетриса » . Информер игры . Архивировано 4 июня 2019 года . Проверено 4 июня 2019 года .
  68. ↑ a b c d Ichbiah 1997 , стр. 97.
  69. ^ Шефф 1999 , стр. 347.
  70. ^ a b c «История тетриса : Хенк Роджерс (часть 5)» . Шрамана Митра . 20 сентября 2009 года. Архивировано 17 апреля 2020 года . Проверено 9 апреля 2020 года .
  71. ↑ a b Ichbiah 1997 , p. 100.
  72. ^ a b Чартье, Дэвид (8 октября 2008 г.). «Tetris Co. снова наносит удар: вытаскивают еще один клон приложения для iPhone» . Ars Technica . Архивировано 8 августа 2020 года . Проверено 9 апреля 2020 года .
  73. ^ a b Райан, Пол (2 июня 2010 г.). «Google блокирует клоны тетриса с рынка Android» . Ars Technica . Архивировано 2 декабря 2012 года . Проверено 23 июня 2012 года .
  74. ^ «Судья объявляет клон iOS Tetris« нарушающим авторские права » » . Проводной . 21 июня 2012 . Проверено 19 января 2021 года .
  75. ^ «EA приобретает JAMDAT Mobile Inc. - лидера в области мобильных интерактивных развлечений в Северной Америке; ускоряет достижение цели EA по глобальному расширению мобильной связи» . Деловой провод . 8 декабря 2005 года архивация с оригинала на 9 августа 2020 года . Проверено 9 апреля 2020 года .
  76. Фишер, Кристина (22 января 2020 г.). «EA закрывает свои мобильные игры Тетрис » . Engadget . Архивировано 23 января 2020 года . Проверено 29 апреля 2020 года .
  77. ^ "Самая портированная компьютерная игра" . Guinnessworldrecords.com. 1 октября 2010 года. Архивировано 2 декабря 2013 года . Проверено 7 июня 2013 года .
  78. ^ Musselman, Katie (13 апреля 2010). « Онлайн-игры Tetris® Friends достигли отметки в 1 миллион, запускаем Tetris Arena » . Marketwire . Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2015 года.
  79. ^ " Tetris® Party Live " . Тетрис онлайн . Архивировано из оригинала 9 июня 2011 года.
  80. ^ " Tetris® Splash " . Тетрис онлайн . Архивировано из оригинального 28 мая 2011 года.
  81. ^ «Пасхальное яйцо uTorrent: Тетрис в uTorrent» . Eeggs.com. 16 марта 2006 года. Архивировано 21 ноября 2012 года . Проверено 22 ноября 2012 года .
  82. ^ поэнн. "macosxhints.com - Играйте в Тетрис в Терминале через emacs" . Hints.macworld.com. Архивировано 22 мая 2013 года . Проверено 22 ноября 2012 года .
  83. ^ Retrogamer журнал (испанское издание), выпуск 25, стр 23
  84. ^ Demaine, Эрик Д .; Хоэнбергер, Сьюзен; Либен-Новелл, Дэвид (25–28 июля 2003 г.). Тетрис - это сложно даже приблизительно (PDF) . Труды 9-й Международной конференции по вычислительной технике и комбинаторике (COCOON 2003) . Большое небо, Монтана. Архивировано 13 июня 2010 года (PDF) . Проверено 18 декабря 2009 года .
  85. ^ Ричард Дж. Хайер; Шериф Карама; Леонард Лейба; Рекс Э. Юнг (2009). «МРТ-оценка изменений толщины коры и функциональной активности девочек-подростков после трех месяцев практики по зрительно-пространственной задаче» . BMC Research Notes . 2 : 174. DOI : 10,1186 / 1756-0500-2-174 . PMC 2746806 . PMID 19723307 .  
  86. ^ Haier RJ, Siegel Б.В., Маклэчлэн А, Содерлинг Е, Lottenberg S, Буксбаума МС (январь 1992). «Региональные метаболические изменения глюкозы после изучения сложной зрительно-пространственной / моторной задачи: исследование позитронно-эмиссионной томографии». Brain Res . 570 (1–2): 134–43. DOI : 10.1016 / 0006-8993 (92) 90573-R . PMID 1617405 . S2CID 21725897 .  
  87. Тетрис «может повысить умственные способности». Архивировано 12 февраля 2010 г. вновостях Wayback Machine Telegraph 2 сентября 2009 г.
  88. ^ ГАНДЕР, КАШМИРА. «Игра в тетрис может помочь избавиться от лишнего веса и снизить тягу курильщиков, - утверждают психологи» . Независимый . Архивировано 24 февраля 2014 года . Проверено 24 февраля 2014 года .
  89. ^ Люк Кармаль (23 апреля 2013). «Исследование показало, что тетрис эффективно лечит ленивый глаз» . IGN . Архивировано 20 июня 2015 года . Проверено 20 июня 2015 года .
  90. ^ "Лечение видеоигры для ленивого глаза" . BBC News . 4 апреля 2012 года. Архивировано 19 августа 2015 года . Проверено 20 июня 2015 года .
  91. ^ «Прошло 30 лет с тех пор, как Тетрис прибыл в США» eLearningInside News . 29 января 2018 года. Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 15 ноября 2018 года .
  92. ^ Холмс EA; Джеймс Э.Л .; Куд-Бейт Т; Deeprose C (2009). Белл, Воган (ред.). «Может ли компьютерная игра« Тетрис »уменьшить нарастание воспоминаний о травмах? Предложение когнитивной науки» . PLOS ONE . 4 (1): e4153. Bibcode : 2009PLoSO ... 4.4153H . DOI : 10.1371 / journal.pone.0004153 . PMC 2607539 . PMID 19127289 .  
  93. ^ "Может ли игра в тетрис помочь предотвратить посттравматическое стрессовое расстройство?" . nhs.uk . 3 октября 2018 . Проверено 15 ноября 2020 года .
  94. ^ Кук, Брэд. «Тетрис» . AllGame. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 9 июня 2014 года .
  95. ^ Sutyak, Джонатан. «Тетрис» . AllGame. Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 9 июня 2014 года .
  96. ^ Савиньяно, Лиза Карен. «Тетрис» . AllGame. Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 9 июня 2014 года .
  97. ^ Миллер, Скайлер. «Тетрис» . AllGame. Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 9 июня 2014 года .
  98. ^ Вайс, Бретт Алан. «Тетрис» . AllGame. Архивировано из оригинального 16 февраля 2010 года . Проверено 9 июня 2014 года .
  99. ^ "Тетрис Мастертроник" . Компьютерные и видеоигры . № 92. июнь 1989 г. с. 74. Архивировано 17 апреля 2019 года . Проверено 22 ноября 2012 года .
  100. ^ «Обзоры: Тетрис» . Авария . № 50. Март 1988 г. с. 10. Архивировано 17 апреля 2019 года . Проверено 22 ноября 2012 года .
  101. ^ "ТЕТЯИС: Аркадное обозрение" . Пользователь Sinclair . Февраль 1988 г. с. 13. Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 года . Проверено 22 ноября 2012 года .
  102. ^ Уорролл, Тони. «Тетрис» . Годы твоего Синклера рок-н-ролла. Архивировано из оригинального 27 -го апреля 2012 года . Проверено 8 августа 2012 года .
  103. ^ «Золотой стандарт» . Def Gui для Zzap! 64. Архивировано 28 января 2013 года . Проверено 8 августа 2012 года .
  104. ^ "Тетрис: Может MIRRORSOFT упаковать их?" . ACE . Февраль 1988 г. с. 49. Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 года . Проверено 22 ноября 2012 года .
  105. ^ Weatherman, Lynne (июль 1988). «Тетрис» . Вычислить! . п. 72. Архивировано 16 марта 2014 года . Проверено 10 ноября 2013 года .
  106. Card, Орсон Скотт (апрель 1989 г.). «Геймплей» . Вычислить! . п. 11. Архивировано 16 марта 2014 года . Проверено 10 ноября 2013 года .
  107. ^ Меньший, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (июль 1988 г.). «Роль компьютеров». Дракон (135): 82–89.
  108. ^ Меньший, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (январь 1989 г.). «Роль компьютеров». Дракон (141): 72–78.
  109. ^ Buderi, Роберт (декабрь 1988). «Обзор Тетриса 1.0» . Macworld . Издательство Mac. п. 178.
  110. Вагнер, Рой (май 1988 г.). «Загадочные встречи: два названия из международной серии Spectrum HoloByte». Компьютерный игровой мир . 1 (47): 42–43.
  111. ^ «100 лучших игр всех времен». Ваш Синклер . Сентябрь 1993 г.
  112. ^ Выпуск Amiga питания журнал 64, Future Publishing, август 1996
  113. ^ "Руководство по видеоиграм" . Архивировано 19 февраля 2017 года . Проверено 9 сентября 2018 года .
  114. ^ «189 Compute! Choice Awards» . Вычислить! . Январь 1989 г. с. 24. Архивировано 16 марта 2014 года . Проверено 10 ноября 2013 года .
  115. ^ Scisco, Питер (август 1989). «Конверт, пожалуйста» . Вычислить! . п. 6. Архивировано 16 марта 2014 года . Проверено 11 ноября 2013 года .
  116. ^ «15 самых инновационных компьютерных игр» . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1996. с. 102. Архивировано 8 апреля 2016 года . Проверено 25 марта 2016 года .
  117. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 71.
  118. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. с. 81.
  119. ^ Чаплин, ВЕРЕСК (12 марта 2007). «Это просто игра? Нет, это культурный артефакт» . nytimes.com . Архивировано 4 декабря 2015 года . Проверено 1 ноября 2013 года .
  120. Перейти ↑ Ransom-Wiley, James. «10 самых важных видеоигр всех времен по оценке 2 дизайнеров, 2 ученых и 1 простого блоггера» . Joystiq. Архивировано из оригинального 22 апреля 2014 года.
  121. Оуэнс, Тревор (26 сентября 2012 г.). «Да, в Библиотеке Конгресса есть видеоигры: интервью с Дэвидом Гибсоном» . blogs.loc.gov. Архивировано из оригинала на 5 декабря 2013 года . Проверено 18 января 2013 года .
  122. ^ "Осень 2007: Великая битва персонажей GameFAQs VI" . GameFAQs . Архивировано 29 октября 2007 года . Проверено 29 ноября 2007 года .
  123. ^ "Google отмечает 25-летие игры TETRIS Look" . Electronic Arts. 5 июня 2009 года. Архивировано 16 февраля 2011 года . Проверено 25 сентября 2009 года . Google будет внедрять дизайн, вдохновленный TETRIS, в течение 24 часов, начиная с 13:00 по восточному поясному времени в Японии, Австралии и Новой Зеландии. С 18:00 до 19:00 EDT дизайн, вдохновленный TETRIS, начнет появляться в Европе, Азии, Африке и на Ближнем Востоке. Начиная с 6 июня, в 12:00 по восточному поясному времени, дизайн в стиле TETRIS будет доступен в Северной и Южной Америке.
  124. ^ «25 лет Тетрису - любезно предоставлено Tetris Holding, LLC» . 6 июня 2009 года. Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 22 ноября 2012 года .
  125. Сотрудники Game Informer (декабрь 2009 г.). «200 лучших игр всех времен». Информер игры (200): 44–79. ISSN 1067-6392 . OCLC 27315596 .  
  126. Рианна Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)» . Информер игры . Архивировано 8 апреля 2010 года . Проверено 10 декабря 2013 года .
  127. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 160. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье (на стр. 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  128. ^ "100 лучших игр всех времен по версии IGN - 2007" . Top100.ign.com. Архивировано из оригинала на 7 ноября 2013 года . Проверено 22 ноября 2012 года .
  129. ^ "» Tetris atteint les 100 миллионов плательщиков сборов (et une petite histoire du jeu) - Maximejohnson.com/techno: актуальные технологии, тесты и мнения на основании j " . Maximejohnson.com. 19 января 2011 года. Архивировано 26 июля 2012 года . Проверено 22 ноября 2012 года .
  130. ^ «EA запускает новую игру Tetris® в App Store сегодня» . Деловой провод . 1 декабря 2011 года. Архивировано 22 марта 2020 года . Проверено 22 марта 2020 года .
  131. ^ Персонал (октябрь 1991 г.). «50 лучших игр КОГДА-ЛИБО!». Формат ПК (1): 109–111.
  132. Колер, Крис (8 октября 2019 г.). «Опасность! Передает до смешного некорректный бит из мелочей о тетрисе» . Котаку . Архивировано 8 октября 2019 года . Проверено 8 октября 2019 года .
  133. Перейти ↑ Mark JP Wolf (31 августа 2012 г.). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр . ABC-CLIO. п. 642. ISBN. 978-0-313-37936-9. Архивировано 28 мая 2013 года . Проверено 5 февраля 2013 года .
  134. ^ Термодинамике Tetiris архивной 12 сентября 2011 года, в Wayback Machine , Ars Technica, 2009.
  135. ^ Барнс, Брайан С .; Siderius, Daniel W .; Гелб, Лев Д. (2009). «Структура, термодинамика и растворимость в тетроминовых жидкостях» . Ленгмюра . 25 (12): 6702–6716. DOI : 10.1021 / la900196b . PMID 19397254 . 
  136. ^ « Фильм « Тетрис », запланированный как эпическое научно-фантастическое приключение» . Movieweb . 30 сентября 2014 года. Архивировано 1 октября 2014 года . Проверено 30 сентября 2014 года .
  137. ^ Brzeski, Патрик (17 мая 2016). « Фильм « Тетрис »будет производиться совместно США и Китаем на 80 миллионов долларов» . Голливудский репортер . Архивировано 18 мая 2016 года . Проверено 17 мая, 2016 .
  138. Дики, Джош (17 мая 2016 г.). «Это настоящий фильм« Тетрис »? Слишком много ключевых блоков не хватает, чтобы быть уверенным» . Mashable. Архивировано 24 июня 2018 года . Проверено 24 июня 2018 года .
  139. ^ Pixels (2015) , заархивировано из оригинала 18 ноября 2016 г. , получено 3 февраля 2018 г.
  140. ^ Celebretainment (17 июля 2020). «Тарон Эгертон снимется в фильме« Тетрис » . Время в Элк-Вэлли . Проверено 18 июля, 2020 .

Библиография [ править ]

Книги [ править ]

  • Бжустовский, Джон (1992). Можете ли вы выиграть в тетрис? . Университет Британской Колумбии.
  • Ихбия, Даниил (1997). La Saga des Jeux Vidéo (на французском языке) (1-е изд.). Pix'N Love Editions. С. 84–100. ISBN 2266087630.
  • Шефф, Дэвид; Эдди, Энди (1999). Игра окончена: нажмите «Старт», чтобы продолжить (1-е изд.). Cyberactive Media Group. С. 295–348. ISBN 0966961706.
  • Кент, Стивен (2001). Окончательная история видеоигр: от понга до покемонов: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир (1-е изд.). Пресса трех рек. С. 377–381. ISBN 9780761536437.
  • Логуидице, Билл; Бартон, Мэтт (2009). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю самых влиятельных игр всех времен (1-е изд.). Focal Press . С. 291–301. ISBN 978-0240811468.
  • Трефри, Грегори (2010). Дизайн казуальной игры: разработка игры для геймера во всех нас . CRC Press. С. 179–185. ISBN 978-0123749536.

Инструкции по эксплуатации [ править ]

  • Буклет с инструкциями по игре Tetris (Game Boy) (PDF) . Nintendo . 1989 г.
  • Буклет Tetris 2 с инструкциями (PDF) . Nintendo . 1993 г.
  • Буклет Tetris DS с инструкциями (PDF) . Nintendo . 2006 г.

Документальные видео [ править ]

  • Тетрис: Из России с любовью на IMDb . Магнус Темпл. 2004 г.
  • Экстаз порядка: мастера тетриса на IMDb . Адам Корнелиус. 2011 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • В версию тетриса  для MS-DOS можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.