Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено американцем Сэмми )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sammy Corporation [a] - японский разработчик и продавец автоматов для пачинко и пачислот со штаб-квартирой в Синагаве , Токио. Его южнокорейский офис Sammy Amusement Service расположен в Сеуле , Южная Корея. Сэмми является дочерней компанией развлекательного конгломерата Sega Sammy Holdings .

Сэмми был основан как Sammy Industry [b] 1 ноября 1975 года как дочернее предприятие подразделения игровых автоматов Satomi Corporation. Компания в основном занималась игровыми автоматами и игровыми автоматами в Японии. Сэмми занялся разработкой видеоигр в 1990-х, выпустив такие игры, как Viewpoint , Survival Arts и The Rumble Fish . К концу 1990-х Сэмми в значительной степени отказался от индустрии видеоигр, чтобы сосредоточиться на пачинко и управлении аркадными играми. В 2004 году Сэмми объединился с разработчиком видеоигр и издателем Sega, чтобы сформировать Sega Sammy Holdings .

История [ править ]

Истоки компании как Sammy Industry [ править ]

Корпорация Sammy начала свою деятельность в 1975 году как Sammy Industry Co., Ltd. в результате разделения производственных и маркетинговых подразделений Satomi Corporation для игровых автоматов. В 1978 году Sammy Industry построила фабрику в Итабаси-ку, Токио, чтобы воспользоваться растущей популярностью видеоигр, в частности игр Invader . В этом году началась разработка игровых автоматов .

В 1981 году Сэмми присоединился к дочерней компании под названием «Nippon Dendousiki Yuugiki Kougyou Kyoudou Kumiai» и основал дочернюю компанию Sammy Sales and Marketing Co., Ltd., расположенную в городе Осака.

В 1982 году компания Sammy Industry начала продавать и продавать игровые автоматы для игры в пачислот. В это время был запущен пачислот «Империя». В 1988 году в Калифорнии, США, была основана американская дочерняя компания Sammy Industry. Они будут продавать видеоигры других компаний в США и, в конечном итоге, выпускать игры с выкупом (некоторые из которых изначально были выпущены Banpresto в Японии). В этом году Sammy Industry расширила свой рынок, заняясь продажами и маркетингом программного обеспечения для видеоигр.

Бывший логотип

В 1989 году Sammy Industry переехала в город Саяма, префектура Сайтама. В это время компания начала продавать пачислот-автомат Aladdin с одним бонусом.

В 1990 году компания Sammy Industry создала подразделение программного обеспечения для видеоигр и маркетинга под названием Japan Soft Technology Co., Ltd., расположенное в городе Нагоя. В течение этого года Sammy Industry создала еще одну игровую дочернюю компанию под названием Nippon eicom Co., Ltd., основанную в Итабаши-ку, Токио. В 1991 году Сэмми поглотила свою дочернюю компанию Sammy Marketing Co., Ltd. и перенесла головной офис в Тосима-ку, Токио. В 1992 году Сэмми поглотила свою дочернюю компанию Japan Soft Technology Co., Ltd. В этом году американский филиал был переведен в Иллинойс, США. В 1995 году Сэмми создал дочернюю компанию под названием Techno Sammy Co., Ltd. для рационализации за счет расширения. Это дочернее предприятие было разработано для продаж и маркетинга машин Pachinko. В этом году компания выпустила автомат для игры в пачинко CR Gold. В 1996 году Сэмми создал американскую дочернюю компанию Sammy USA Corporation.Он был основан в Иллинойсе, США. В 1997 году Techno Sammy Co., Ltd. была поглощена Sammy Industry. Sammy Industry основала дочернюю компанию MAXBET Co., Ltd. в Мегуро-ку, Токио. Сэмми открывает игровой зал в городе Сагамихара, Канагава.[1]

Капрал меняется как Sammy Corporation [ править ]

В течение 1997 года фирменное наименование компании изменилось с Sammy Industry Co., Ltd. на Sammy Corporation. В этом году Sammy Corporation выпустила Ultra Seven, первую машину для пачинко, в которой используются символы. В 1998 году Sammy Corporation создала корпоративное здание, которое использовалось в качестве логистического центра в городе Саппоро, Хоккайдо, с целью увеличения своей доли рынка и распределения. Корпорация Sammy создала дочернюю компанию Sammy Amusement Service Co., Ltd., которая была основана в Тосима-ку, Токио, Япония, и в здании Hanwha Dongil Building, Мёндон, Сеул, Южная Корея, с целью увеличения продаж игровых автоматов. Корпорация Сэмми также открыла еще один игровой зал под названием «Улица Сэмми 118» в Одзи Кита-ку, Токио. В это же время он также выпустил Ultra Man Club 3, пачислот-автомат с функциями компьютерной томографии.

В 1999 году Sammy Corporation вошла в состав капитала Spike Co., Ltd. Vaill Co., Ltd. была создана как совместное предприятие с Spike Co., Ltd. В этом году дочерняя компания под названием Underground Liberation Force Inc., была основана в Сибуя-ку, Токио, как средство для выхода Sammy Corporation в музыкальную индустрию. В это время Sammy Corporation зарегистрировала акции на внебиржевом рынке. В этом году она также выпустила GeGeGe No Kitaro, первый пачислот-автомат, в котором использовался ЖК-экран.

В 2000 году Sammy Corporation открыла девять офисов продаж по всей Японии, чтобы увеличить долю рынка автоматов для пачинко и пачислот. Чтобы увеличить распространение машин для пачислотов, Sammy Corporation заключила бизнес-альянс с KK Aristocrat Technologies для распространения производства пачислотов. В течение этого года Sammy Corporation инвестировала в другие дочерние компании, сделав дочернюю компанию RODEO Co., Ltd. (ранее Barcrest Co., Ltd.), и разместила долю в компании-разработчике видеоигр Dimps Corp. В 2001 году Sammy начал OEM-поставки для KK. Аристократические технологии. В этом году он был включен в первую секцию Токийской фондовой биржи.

Sammy Corporation помогла в создании Joyco Systems Corporation, компании, занимающейся разработкой оборудования для автоматов для пачинко и пачислот. За это время Sammy Corporation также открыла дочерние компании за пределами Японии, Sammy Europe Limited была основана в Лондоне, Великобритания, а Sammy Entertainment Inc. была основана в Лос-Анджелесе, США. В течение этого года была создана Sammy Design Co., Ltd. как дочерняя компания Shuko Electronics Co., Ltd. В это время она также начала свою деятельность на официальном сайте i-mode «Sammy 777 Town». В этом году Сэмми запустил пачислот-автомат под названием Juoh: первый с функциями AT.

В 2002 году Сэмми разработал систему отображения трехмерной графики для своих игровых автоматов для пачинко и пачислот. Американская дочерняя компания Сэмми сменила название с Sammy Holding Co., Inc. на Sammy Studio, Inc. и переехала в Сан-Диего, Калифорния, США. [2]

В течение 2003 года Сэмми вел переговоры с игровым конгломератом Sega о том, чтобы стать частью компании Sammy. Несмотря на то, что Sega публично отклонила предложение из-за недостатка синергии между двумя компаниями, произошло поглощение, в ходе которого Сэмми приобрел 22,4% акций Sega у бывшей материнской компании CSK. Генеральный директор Сэмми Хадзиме Сатоми заявил в публичном заявлении, что «в будущем мы можем получить дополнительную долю в Sega» и что Сэмми не будет «исключать возможность сделать Sega дочерней компанией». [3]

В середине 2004 года Сэмми купил контрольный пакет акций Sega Corporation за 1,1 миллиарда долларов, создав новую компанию Sega Sammy Holdings , развлекательный конгломерат. С тех пор Sega и Sammy стали дочерними предприятиями вышеупомянутой холдинговой компании, причем оба работали независимо, а исполнительные отделы объединились. Сэмми передал свой бизнес по производству видеоигр Sega, чтобы сосредоточиться только на пачинко и пачислоте. Авторские права на задний каталог видеоигр Сэмми принадлежат Sega.

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :株式会社 サ ミ ー, Хепберн : Кабусики- гайша Сами
  2. ^ Японский :サ ミ ー 産業, Хепберн : Kabushiki-gaisha Samī Sangyō

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Корпоративная история Sammy Corporation" . Корпорация Сэмми.
  2. ^ «Сэмми перед бизнес-интеграцией» . Sega Sammy Holdings.
  3. ^ «Сэмми покупает огромную долю в Sega; возможен захват» . Gamesindustry.biz. 8 декабря 2003 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт